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mardi 5 juillet 2022

Idées de contextes autour de ZIGGURATTI, Neurocity, Junk-Head et Warpland...

J'en avais déjà parlé il y a environ deux ans, mais en ce moment où ça fleure bon les vacances et où j'en profite pour éplucher toutes sortes de ressources afin de trouver des idées pour ma prochaine campagne, je me suis replongé dans ZIGGURATTI, un petit supplément de Background intéressant à utiliser dans un contexte Cyberpunk et téléchargeable gratuitement sur drivethrurpg ou ici. Le Pdf fait un peu plus d'une vingtaine de pages et développe bien son propos.




"ZIGGURATTI est un contexte cyberpunk à propos de serfs essayant de survivre et de prospérer au sein d’une arcologie technocratique structurée comme un État féodal. Les joueurs prennent le rôle de «fardeaux», des serfs condamnés au bannissement, à la privation ou à la mort parce qu’ils ne peuvent ou ne veulent pas effectuer le travail que leur statut de naissance exige d’eux. Pour survivre, ils se sont regroupés avec d’autres fardeaux qui refusent de céder à l’ordre brutal de l’arcologie. Leur existence même est un affront à la société pour laquelle ils sont nés, mais ils sont ensemble, et ils ne se laisseront pas refuser le droit de vivre.

L’histoire des fardeaux se déroule à l’intérieur d’une «ziggurat», l’une des quelques douzaines d’arcologies maintenant la vie humaine à la suite d’événements climatiques d’un niveau proche de l’extinction. L’environnement clos de la ziggourat protège des millions de personnes des températures extrêmes et de l’air toxique. À l’intérieur, sa structure physique reflète sa structure socio-économique. La société est ordonnée en quatre castes : serfs, chevaliers, membres du clergé et zigguratti. Les serfs habitent les plus basses, larges et populeuses strates de la ziggourat. Au-dessus d’eux viennent les chevaliers (les forces de l’ordre de la ziggourat) et le clergé (l’élite économique de la ziggourat). Au sommet se trouvent les zigguratti, repliés sur eux-mêmes, qu’une poignée seulement de serfs a déjà rencontrés ou vus. Les zigguratti prennent toutes les décisions pour la ziggourat. Leur volonté est rendue publique grâce au clergé, imposée par les chevaliers, et observée par les serfs.

Le serf naît endetté envers les zigguratti. Les coûts du maintien de la vie humaine sur une planète désormais inadaptée à cet objectif sont faramineux. Il faudrait toute une vie à un serf pour rembourser ses débiteurs, raison pour laquelle leur durée de vie a été prolongée grâce à l’augmentation cybernétique.

L’augmentation cybernétique est tellement omniprésente dans la ziggourat que c’en est banal. Chaque serf a, au minimum, une prise neurale sans fil pour interagir avec la technologie et une surcouche en réalité augmentée (AR) qui, entre autres, identifie visuellement l’appartenance à une caste. En plus de ces technologies obligatoires, les serfs subissent souvent des augmentations additionnelles (obligatoires) nécessaires à l’exécution du travail pour lequel ils sont nés. Les recycleurs, par exemple, qui quittent la ziggourat pour faire de la récupération dans les ruines de villes abandonnées, disposent souvent de modifications augmentant leur force, de même qu’une résistance accrue aux toxines au cas où leur combinaison de protection se déchirerait. En règle générale, moins quelqu’un a d’augmentations cybernétiques, moins il est susceptible d’être un serf.

Le fardeau, enfin, est le serf qui ne peut ou ne veut pas payer ses débiteurs. Ils ont été signalés dans la surcouche AR de tout le monde en tant que persona non grata. Les nourrir, les abriter, ou faire affaire avec eux revient à risquer le statut de fardeau vous-même. Si vous voyez un fardeau manger, c’est parce qu’ils ont volé de la nourriture. Si vous les voyez dormir, c’est parce qu’un chevalier ne s’est pas encore montré pour faire respecter les lois sur le vagabondage.

La ziggourat n’est pas une prison et les zigguratti ne sont pas ses gardiens. Les fardeaux peuvent faire ce qu’ils souhaitent. Les zigguratti ont simplement besoin de tous les serfs pour travailler ou mourir".

Je vous invite à découvrir le reste qui est gratuit ou plutôt en "payez ce que vous voulez", ce qui revient au même.




J'y vois plusieurs idées pour ma campagne. La première, c'est que la ziggurat pourrait servir de modèle à ma Neurocity, on garde la même hiérarchie, mais on rajoute une couche avec les serfs et les fardeaux, on pourrait imaginer que les serfs soient les Marigans de Junk Head, les chevaliers réduits à de simples "brutes" seraient les Morlocks, et le clergé, les Éloïs. Au dessus les humains devenus invisibles au reste de la population, oisifs et cachés dans leurs tours d'ivoires et laissant l'IA ISAC piloter toute la structure. N'importe quel individu, quelque soit sa classe qui commet une faute se retrouve rétrogradé en fardeau même si la grande majorité est constitué de Marigans. Les fardeaux pourraient reconstituer un société dans les souterrains sur le même modèle de castes. Ou alors, les trois classes seraient des serfs mais destinés à des tâches différentes selon leur conception. Les chevaliers et le clergé seraient des humains lambda et les zigguratti, des humains élevés au statut de dieux. Peut-être les zigguratti n'existent pas et c'est ISAC qui a inventé cela ou alors se sont de simple pantin d'ISAC. Peut-être encore, derrière ISAC ou les zigguratti, il y a un grand ancien qui murmure dans les ombres et demande des sacrifices de serfs à son clergé, les fardeaux étant jugés indignes pour cela. Bref il y a quelques pistes intéressantes à exploiter avec ce contexte.




La ziggurat de Neurocity à l'époque de Warpland peut être une sorte d'anachronisme, un lieu en autarcie, oublié de tous et pourtant c'est là que tout a commencé avec les Morlocks et les Éloïs. A l'époque de Warpland, soit le lieu a continué à vivre tel quel, rien n'a changé, les Morlocks et les Éloïs qui ont déclenché la guerre seraient les descendants de fardeaux qui auraient fuit à un moment ou un autre la ziggurat. Ou alors, le lieu est abandonné et continue à être piloté par ISAC, comme je l'évoquais à la fin de ce post. Une autre option serait que la ziggurat est était reprise par des survivants Éloïs qui réactivent les technologies abandonnées, dans quel but ?




Bref, un petit livret de background intéressant à exploiter et à détourner.

lundi 23 mai 2022

Inspiration Bande Dessinée - Les Brumes Écarlates T1 : Les Rebelles

J'ai emprunté cette BD à la médiathèque et j'ai été agréablement surpris. Les Brumes Écarlates T1 - Les Rebelles.




Synopsis : C’était un monde en effervescence. Un monde aux montagnes majestueuses et aux vastes océans. La multitude d’êtres qui le peuplaient se soumettaient aux lois de la nature et oscillaient entre la vie et la mort suivant des desseins immuables. À cette époque, les prédateurs pouvaient basculer en un clin d’œil dans le camp des proies. Et nul sentiment de peine ou de joie ne venait troubler ce cycle éternel de vie et de mort. Ainsi allait le monde ici-bas. Implacable, inébranlable et incontestable pour la multitude d’êtres... Jusqu’à l’apparition de l’homme qui créa un véritable déséquilibre dans ce monde de paix ! Or, il y a trois siècles, les brumes écarlates apparurent, étranges créatures informes et destructrices émergeant du néant. Les brumes écarlates embrasèrent le ciel et la Terre. Ce fut la grande purge. Elles apportèrent mort, destruction, et l’humanité était sur le point de disparaître. Mais les humains ne renoncèrent jamais à la vie. Ainsi, de petits groupes d’individus émigrèrent tant bien que mal vers les cimes des montagnes, là où la brume ne pouvait les atteindre. Des familles parvinrent à s’y établir et, au fil des années, à y prospérer. Le temps passa, les brumes restèrent toujours invaincues et leur origine inconnue. Mais les jeux humains eux, se poursuivirent. Aujourd’hui, rivalités, alliances et trahisons dirigent Qingpiu, Tieliu et Danzhu, les trois royaumes qui composent le monde. Pour asseoir son hégémonie, le royaume Qingpiu est enfin parvenu à négocier une alliance avec celui de Tieliu. L’enjeu est de taille : un mariage politique qui pourrait signer le proche trépas du royaume Danzhu. Pourtant, le jour de la rencontre entre la princesse de Tieliu et l’émissaire de Qingpiu, rien ne se passe comme prévu. Les soldats de Danzhu attaquent, les brumes écarlates encerclent la ville et un mystérieux groupe de « Rebelles » fait son apparition…




Les Brumes Écarlates se posent d’entrée de jeu comme un récit épique qui met en avant des personnages complexes au cœur même d’un monde ravagé par de mystérieuses brumes. Inspiré du folklore chinois, le premier tome de la saga de Wu Qingsong séduit par son originalité aux yeux d’un occidental et par la richesse de son univers foisonnant, très bien rendu par la carte de ce monde imaginaire énormément riche sur les pages gardes de l’album. L’auteur met en scène une intrigue politique complexe dans un monde médiéval résolument hostile, puisque les brumes menacent à chaque instant soldats et paysans des trois camps.





L’aspect traditionnel asiatique est très prégnant et s’accompagne de couleurs chaudes. J'ai pensé en lisant ce premier tome aux jeux de pouvoirs et aux intrigues dans la série Kingdom qui se déroule durant la période des Royaumes combattants, quand la Chine était divisée entre sept royaumes : Qin, Zhao, Han, Wei, Chu, Yan et Qi. On retrouve ce côté Chine antique et royaumes combattants dans les Brumes Ecarlates mais il y a un petit, léger côté Post-Apo en plus qui laisse imaginer que cette histoire pourrait se dérouler après la chute d'une civilisation moderne, où les survivants sont revenus à un âge ancien de royaumes rivaux, de féodalité... Visuellement, on est donc dans une chine antique, dans laquelle certaines légendes ont pris vie, mais quand on regarde des détails, dans les architectures de certains bâtiments, dans la conception des armures des soldats... On sent ce côté "fait de bric et de broc" du Post-Apo.




Et que dire justement des armures des divers protagonistes principaux, avec ce petit côté steampunk et cette rouille qui semble tout ronger, de partout.







J'ai lu cette BD juste après avoir rédigé ce post et, hasard, le côté asiatique mis à part, elle correspond tout à fait à ce type de paramètres que j'évoquais. Les mystérieuses brumes écarlates seraient une bonne cause d'apocalypse qui ramènerait la civilisation en arrière ou la figerait.



jeudi 29 juillet 2021

Idées autour de Shadowrun...

Je relisais dans Shadowrun Deuxième Edition le chapître "Et c'est ainsi que..." débutant page 20.




Deux choses ont retenu mon attention, le SIVTA et l'EGI.

Dans Shadowrun, le Syndrome Induit Viralement Toxico-Allergique, plus connu sous l'acronyme de SIVTA, est un virus hautement mortel et extrêmement contagieux car transmissible par voie aérienne. Les deux grandes pandémies de SIVTA, en 2010 puis 2022, ont décimé plusieurs milliards de personnes. Sous de nombreux aspects, le SIVTA a été responsable de la chute d'anciennes puissances et de la naissance de nouvelles, juste avant le début du Sixième Monde.

Certaines rumeurs prétendent qu'une arme biologique de forme virale, utilisant les mêmes vecteurs et présentant des symptômes similaires, avait été développée dans un laboratoire de recherche de Christmas Valley, en Oregon.

Symptômes et traitements :

Les premiers symptômes du SIVTA apparaissent dans les 12 heures après l'exposition initiale au virus. Passée cette période d'incubation, les frissons, la fièvre et les nausées s'intensifient peu à peu. S'il n'est pas endigué, le SIVTA provoque un choc anaphylactique, avec une augmentation des taux d'histamine qui entraîne une vasodilatation des bronches. La plupart des morts sont dues à une suffocation par bronchoconstriction, comme cela peut arriver pour les crises d'asthme.

En moyenne, un individu exposé au virus a statistiquement les chances suivantes de survie, s'il a des médicaments adaptés à sa portée :

- Une chance sur 216 pour les humains et les elfes.
- Une chance sur 72 pour les orks.
- Une chance sur 36 pour les trolls et les nains.

Les humains et les elfes ont très peu de chance de survivre plus de 12 heures après l'exposition initiale au virus, à cause des risques élevés de succomber immédiatement à l'allergie induite. Les orks et les trolls, grâce à leur meilleure constitution, ont beaucoup plus de chance de survivre aux premiers symptômes, de même que les nains de par leur résistance aux toxines et aux pathogènes en général.

Divers traitements existent. La tétracycline a été initialement utilisée lors de la première épidémie, mais elle a ensuite été remplacée par des antiviraux plus modernes comme le Zeta-Interferon, qui arrive à freiner la progression du SIVTA en interférant avec la reproduction virale, même si les souches subséquentes deviennent cependant plus résistantes à la thérapie. Les antihistaminiques fournissent également quelque soulagement aux symptômes.

Les soins d'origine magique augmentent énormément les chances de survie. Il semble que cela a été un facteur supplémentaire de protection des populations Amérindiennes. Il a aussi été prouvé que les médecines traditionnelles ont contribué à limiter la propagation du virus sur le continent africain.

Conséquences historiques :

Les premiers cas de SIVTA furent recensés en 2010 à New Delhi, en Inde et l'épidémie s'est rapidement propagée au monde entier. Pendant les deux années qui suivirent, la pandémie aurait tué environ un quart de la population, soit près de deux milliards de victimes. Après le continent asiatique, l'Amérique du Nord et l'Europe furent les premiers touchés. Ironiquement, seules les réserves indiennes furent épargnées, de par leur isolement forcé.

Les réactions les plus extrêmes au SIVTA furent les incendies volontaires, pour tenter de stopper l'épidémie, de la majeure partie des villes de Mexico et de Calcutta.

En 2011, le SIVTA frappe le continent africain de plein fouet : 40% des victimes du SIVTA seront africaines. Les trois quarts de la population africaine furent contaminés avant même que l'Organisation Mondiale de la Santé ou quelqu'autre organisation internationale n'arrive sur place. Quand l'assistance médicale fut enfin acheminée, les gouvernements locaux ne distribuèrent pas tous les vaccins, que ce soit dans le but d'en vendre au plus offrant ou pour simplement s'assurer que les gens qu'ils voulaient protéger puissent survivre.

Finalement, le bilan des morts de la première épidémie s'éleva à 750 millions de victimes en Afrique subsaharienne, plus de 30 millions sur les côtes de l'Afrique de l'Ouest, et le ravage quasi total de la population de l'île de Madagascar avec 10 millions de morts sur une population de 14 millions, soit un taux de décès supérieur à 70%.

La Deuxième Épidémie, en 2022, fut elle aussi terrible, foudroyant encore la plupart de ses victimes dans les pays en voie de développement, au point de décimer encore 10% de la population mondiale, soit environ neuf cent millions de personnes.

Bien que les thérapies aient été tout de suite disponibles quasiment partout dans les pays industrialisés, le SIVTA a tout de même frappé l'ensemble des populations.

Quant à l'Expression Génétique Inexpliquée, ou EGI, elle peut signifier plusieurs choses.

L'EGI désigne tout d'abord les événements de 2011, lorsque des mères humaines donnèrent naissance à des enfants ayant l'apparence d'elfes ou de nains. Les médecins appelèrent ces enfants des bébés EGI. De nombreux parents eurent des réactions de méfiance et de peur envers leur progéniture.

L'EGI est également un terme médical servant à désigner le phénomène de mutation génétique à l'origine de ces événements. Des gènes dormant pendant plus de 3000 ans (la durée du Cinquième Monde) se sont exprimés sous les effets de la montée du niveau de mana terrestre.

Enfin, l'EGI désigne de manière plus globale tous les phénomènes de mutations génétiques causés par l'Éveil, incluant l'EGI de 2011, la Gobelinisation de 2021 et la GRIME de 2061, mais aussi tous les cas plus rares constatés de manière ininterrompue depuis l'Éveil. Cette acception est souvent utilisée quand il est question de l'hostilité et des discriminations à l'encontre de l'ensemble des métahumains. Si les premiers métahumains du Sixième Monde souffrirent beaucoup, la peur et la xénophobie s'amplifièrent encore lorsque la Gobelinisation commença, particulièrement dans l'Empire Japonais ainsi que dans les UCAS.

Vous voyez où je veux en venir si vous faîtes le rapprochement avec mes Post sur Terra X et Millevaux.




Dans ce Post, j'évoquais que la chute du vaisseau-monde (Terra X) a entraîné comme premières conséquences, la destruction d'une partie du vieux continent, suivie de la libération de plusieurs virus et organismes extra-terrestres invasifs. Parmi ces derniers, l'un a infecté toute la population européenne (du moins en grande partie), entraînant un oubli massif (comme dans Millevaux). Un autre organisme a lui amener les plantes à se développer de manière intense et rapide, envahissant tout (comme dans Millevaux). Et si un autre virus comme SIVTA, d'origine extra-terrestre et échappé lui aussi du vaisseau-monde s'était répandu en Europe, entraînant une forte mortalité mais surtout des phénomènes de mutaions comme l'EGI. Ici je parle non pas de phénomènes magiques ou surnaturels mais de mutations génétiques dues à un organisme extra-terrestre. Elles entraînent des mutations chez les nouveaux nés, et sur certains adultes leur donnant l'aspect de créatures des anciennes légendes.




Dans une Europe où la population a fortement diminué, où l'oubli à entraîné une perte de savoir technologique amenant les gens à vivre de manière plus rudimentaire avec un savoir équivalent au mieux au haut moyen-âge (ou plutôt une régression comme pour les âges sombres ou en occident une partie du savoir antique était perdu et où proliféraient les tribus barbares, voire notamment la période où l'île de Bretagne fut laissée sans souverain central, à compter du départ des Romains. C'était l'époque du doute et de la perte progressive de l'unité des Celtes britanniques, celle des incursions des violentes tribus du nord, les Pictes et les Scots, que les murs romains d'Hadrien et d'Antonin ne retenaient plus, enfin, celle de l'arrivée successive des Angles, Saxons sur les terres de l'Est, ainsi que des Vikings à York). Bref vous voyez de quoi il s'agit en gros...


Survivants arpentant les routes de Millevaux (non je déconne, il ne faut pas exagérer quand même...)


Donc dans une Europe redevenue barbare et superstitieuse, on peut imaginer que tous ces "mutants" soient perçus par la population restée "normalement humaine" comme des monstres ou des démons.




Je pense au jeu vidéo Darklands dont je parlais ici et qui se déroule dans l'Allemagne médiévale du xve siècle (on parlait alors du Saint-Empire romain germanique). Le joueur contrôle un groupe de quatre aventuriers qui parcourent l'Empire en quête de missions à accomplir : lutter contre les chevaliers brigands, délivrer une demoiselle offerte en sacrifice à un dragon... Il n'y a pas de but à ce jeu si ce n'est pour les aventuriers d'acquérir la plus grande réputation auprès des différentes cités du Saint Empire germanique. À la différence des jeux de rôle fantastiques classiques comme Donjons et Dragons par exemple, Darklands met en scène une forme de surnaturel basé sur des références historiques réelles comme l'alchimie (qui intervient dans le jeu pour la préparation de potions) ou la religion (chaque saint peut fournir une forme d'aide particulière).

Un certain nombre de mythes et légendes en cours à l'époque médiévale sont également exploités dans le jeu , la sorcellerie, les loups-garous, Baphomet, une idole dont l'histoire est liée à celle des Templiers...




Dans Millevaux il y a aussi des créatures surnaturelles nommées Horlas, des monstres qui sont le fruit de l’emprise et de l’égrégore (l’emprise, phénomène biologique qui transforme les êtres et les choses, l’égrégore, amassage de toutes les passions humaines, crée des lieux et des êtres hantés). Dans mon Europe, les Horlas seraient remplacé par les espèces xenos étranges échappées du vaisseau-monde.

Donc avec tout cela, je tiens mon contexte médiéval fantastique mais sans magie (je n'ai jamais été fan de magie et de magicien en fait), ni créatures ouvertement désignées comme elfes, nains... Plutôt un univers basé sur de la superstition et de l'étrange.

Pour inclure ces "mutants" dans d'autres parties du monde, on peut imaginer que les méga-corporations ou gouvernements étrangers qui envoient des expéditions en Europe pour récupérer des artefacts du vaisseau-monde, ramène également avec elles des "mutants" qui sont "rééduqués" pour en faire par exemple des soldats d'élites ou tout autres choses...



mercredi 28 juillet 2021

Idées autour de Terra X...

J'ai parlé à quelques reprises de Terra X, ce jeu de rôle post-apocalyptique se déroulant sur une terre xénoformée après le crash d’un vaisseau extra-terrestre transportant de nombreuses formes de vie. En ce moment, je suis vraiment en train de faire un blocage dessus. Ses mécanismes sont basés sur ceux de la White Box de Swords & Wizardry dans un esprit old school. Sous titré Xénowestern, Terra X propose une expérience de jeu sur la frontière d’un nouveau monde, en train de se reconstruire, où c’est souvent la loi du plus fort qui domine, mais où tout est également possible dans des communautés de bric et de broc où la bonne volonté des PJs peut faire toute la différence. Les dangers sont autant dans l’environnement (faune et flore aux propriétés inattendues, zones contaminées) que dans les différentes personnes ou factions rencontrées. Le scénario type comprend une confrontation avec les pouvoirs établis, la découverte d’un environnement dangereux et mystérieux, la découverte de trésors du passé, et de façon générale se tailler une place au soleil au milieu des forces en présence.




Dans Terra X, "Les vestiges du Vaisseau-monde se trouvent en Asie centrale. Quand on parle de vestiges, il faut bien imaginer que l'on parle d'un truc de la taille d'une petite lune -- c'est désormais un tas de ferraille de plusieurs kilomètres de haut, deux fois plus grand que l'Everest et qui occupe un bel espace au milieu des steppes du Kazakhstan."




Dans ce Post j'imaginais : Dans Terra X, le vaisseau qui s'écrase est celui du Conservateur, c'est un vaisseau monde de la taille d'une petite lune. Moi je ne l'envisage pas aussi gros car je veux que les dégâts sur Terre soient limités à une petite zone géographique, avec une lune ça serait autre chose...

Je visualiserai bien le Conservateur comme le Préservateur dans la série animée "Superman, l'Ange de Metropolis".




Et que que parmi toutes les espèces de vie étranges qu'il garde dans son vaisseau, il peut y avoir quelques horreurs cosmiques Lovecraftiennes également, pourquoi pas des virus justement, dans la série "The Rain", la nature contaminée pourrie un peu comme dans "La Couleur Tombée du Ciel". Bref quelques pistes à creuser pour un bon mélange de série Post-Apocalyptique, comic, Mythos... Ce qui ouvre plein d'autres portes pour intégrer encore plus d'éléments.

J'ai chois que ma campagne se déroule sur Terre (ou une Terre) dans un futur très proche, et j'accorde une importance certaine au fait que je veux du Millevaux pour mon Europe. Je veux aussi quelques super-héros en mode Old-Man Logan... J'en ai parlé dans différents Post.

Pour les règles, je pense que je vais tout simplement utiliser celles de Terra X avec quelques ajustements.

Du coup je revois un peu mon background.

Comme dans Millevaux, j'en parlais ici, l'Europe s'est retrouvée isolée suite à une sorte de troisième guerre mondiale, plutôt économique et cyber, hormis quelques escarmouches comme durant la Guerre Froide. Suite à sa défaite, l'Europe sert de grenier aux USA et à la Chine. La chute du vaisseau-monde a entraîné comme premières conséquences, la destruction d'une partie du vieux continent, suivie de la libération de plusieurs virus et organismes extra-terrestres invasifs. Parmi ces derniers, l'un a infecté toute la population européenne (du moins en grande partie), entraînant un oubli massif (comme dans Millevaux). Un autre organisme a lui amener les plantes à se développer de manière intense et rapide, envahissant tout (différence avec Millevaux, pas de Shub Niggurath pour le moment).

Cela a provoqué par effet de boule de neige l'appauvrissement et le chaos aux USA.

Donc résumé pour le moment, en Europe dans la zone où c'est écrasé le vaisseau, c'est Terra X, le reste c'est Millevaux, mais sans magie ou Mythos, juste des organismes ou des créatures xénos envahissantes.

Aux USA, c'est l'anarchie et différents états ont fait sécession, certains sont contrôlés par des criminels, d'autres par des mégas-corporations...

C'est dans ce contexte qu'évolue nos héros, une Terre en proie au chaos. Je compte revisiter le point de départ de la campagne, à Sandhill Junction. En effet, j'imagine que cette ville et ses habitants soient en fait une sorte de Westworld. Les habitants seraient en fait des robots, pourquoi, par qui, dans quel but nos PJ se trouvaient là sans mémoire ??? Sont ils d'ailleurs des humains ou des robots eux-mêmes ???




Un autre point, le Conservateur (ou le Préservateur) était une sommité dans son domaine, connu de toute la galaxie, et sa disparition a fait pointé de nombreux regards sur notre planète qui était un peu oubliée des autres peuples extra-terrestres, du coup certaines races d'Ancient Aliens se sont souvenues avoir laissé quelques vestiges sur Terre il y a fort longtemps et sont curieuses de revenir ici. D'autres comme dans Aliénoïds voient dans la Terre un garde-manger intéressant...




Enfin pour finir, dans le vaisseau écrasé, il y avait aussi de nombreux artefacts, et pourquoi pas quelques "portes des étoiles" permettant de voyager dans d'autres galaxie, dimensions ??? Certaines ont pu se perdre et s'activer, d'autres sont activement recherchées par différentes puissances (mégas-corpos, gouvernements, milices diverses...) qui n'hésitent pas à envoyer des expéditions de gros bras affronter les dangers de Terra X et Millevaux pour mettre la main dessus.

Bref voilà mes nouvelles pistes...

jeudi 25 février 2021

Inspiration - Affiche US - Warriors of the Wasteland...

Cette illustration de l'affiche américaine du Nanar "Les Nouveaux Barbares", l'une des ces imitations à petit budget de Mad Max 2 qui ont pullulé au début des années 80, reste plutôt intéressante, plus que l'affiche française à mon goût. Je lui trouve un aspect plus SF et Fantasy, on dira Science Fantasy que Post-Apocalyptique. Avec ces tons de couleurs typiques de l'époque, elle me fait plus penser à certaines œuvres d'Héroic Fantasy des années 70/80, voire de loin à un truc à la Flash Gordon. Elle m'inspire pour HOTT et pour mes mondes de Jdr, si on enlève la voiture en feu à l'arrière plan et qu'on y met une sombre citadelle de sorcier, on a un contexte intéressant.




"En 2019, après la fin de la Troisième Guerre mondiale, les rares rescapés tentent de survivre dans un monde dévasté où le gang des Templars cherche à annihiler toute forme de vie restante". Je pense qu'il y a évidemment beaucoup de choses ici qui peuvent être exploitées pour un réglage Gamma de votre choix, en particulier ceux qui cherchent à imiter une sensation à la Mad Max. Beaucoup de buggy, de motos et d' apocalypse pour votre gang Gamma.

L'idée intéressante ici est qu'il s'agit d'une ardoise vierge d'un monde post-apocalyptique. Vous pouvez facilement ajouter vos éléments de science-fiction préférés sans problème. Les "Templiers" pourraient bien être une faction d'un sorcier extraterrestre mineur ou d'une entité démoniaque. Ajoutez votre menace post-apocalyptique préférée et cela pourrait devenir un jeu de domaine où vos aventuriers se battent contre des seigneurs de guerre envahisseurs inter-dimensionnels et leurs sbires, un truc à la Torg.

vendredi 26 juin 2020

Mad Max Hyperspeed - Idée d'une suite alternative pour mon background



Récemment, lors d'un échange de messages avec Urizen (il me semble), je lui disais que j'imaginais bien le monde contemporain de notre campagne actuelle avec des éléments à la Mad Max 1, un monde épuisé, une société en partie sur sa fin... Cela m'a donné une petite idée (parmi des tas d'autres) de background Post- Apocalyptique qui télescope une potentielle suite alternative de Mad Max avec pourquoi pas de la super-science à la Thundarr et quelques éléments du Mythe. Cela pourrait prendre racine dans le monde contemporain de notre nouvelle campagne pour aboutir dans un futur Post-Apocalyptique pas trop éloigné.

Ce paramètre suppose que le premier film est canon. Alors que l'économie mondiale s'est effondrée après la crise pétrolière, le monde a continué, dominé par les Mega-Corporations. Les États-Unis, l'Union soviétique et leurs divers alliés ont formé l'équipe de recherche connue sous le nom d'Alliance multinationale des technologies EXtranormales (MAX). MAX-Tech, qui est un donc un conglomérat scientifique formé par des nations dans le but de contrer la puissance des Mega-Corporations, a développé toutes sortes d'énergies alternatives, y compris des technologies géothermiques, solaires et plus exotiques mais viables telles que l'énergie tachyonique et l'énergie sombre. Tout comme il semblait que la société était sur le point de se rétablir, quelque chose a terriblement mal tourné. Certaines rumeurs disent que MAX-Tech a été saboté par les Mega-Corporations, qui voient d'un mauvais œil que les gouvernements mettent en place une alliance scientifique qui, à terme, risque d’interférer dans le monopole qu'elles ont instaurer sur la quasi totalité des recherches mondiales, tous secteurs confondus, et donc leur monopole économique. D'autres disent qu'il y avait une instabilité dans l'une de leurs conceptions de centrales électriques qui a causé des ravages dans le monde entier. Certaines rumeurs farfelues suggèrent même que ce sont d'étranges créatures gigantesques qui sont venues des fins fonds de la Terre ou qui sont descendues des étoiles, qui ont détruit le monde. Ces rumeurs peuvent avoir été inspirées par toutes les mutations et superpuissances qui circulent maintenant. Quoi qu'il en soit, l'Australie, si éloignée du reste du monde, est devenue l'un des derniers refuges de la civilisation. Alors que la société se reconstruit, divers chefs de guerre ont réussi à acquérir ou à créer des armes exotiques récupérées auprès de MAX-Tech, sapant rapidement tout espoir de renouveau. Max Rockatansky traverse le désert en voiture ou en moto, préférant les plates-formes de pompage et les raffineries de pétrole à l'ancienne (mais pas celles utilisant certaines améliorations MAX-Tech), essayant simplement de survivre, mais aidant par inadvertance d'autres survivants.

Ce qu'il y a de bien avec mon nouveau background, plus contemporain et un poil rétro-futuriste, c'est que je trouve encore plus d'idées pour l'agrandir et y rajouter des tas d'éléments en y mettant une certaine cohérence, en les croisant avec beaucoup plus de facilité qu'un Multivers ultra élargie de base. Non, là le monde se dessine au fur et à mesure que j'essaye d'y inclure des choses qui me plaisent. En ce moment je déborde d'imagination, le confinement avait du bon car il m'a permis de me replonger dans des tas de lectures, films, animés, jeux... qui sont venus alimenter mon univers.

samedi 28 mars 2020

Post Apo à la Française...

Illustration du talentueux Vincent Dutrait pour la nouvelle édition de Bitume, à paraître prochainement chez Raise Dead Éditions...




Ce que je trouve génial en plus d'une imagerie Post-Apo Mad-Maxienne que j'affectionne, c'est les petits détails qui tuent quand on regarde bien, la tête d'Astérix sur la moto, l'autocollant d'un club de foot un poil connu* sur le pare-brise de la voiture (une 2CV), la tête de Kiki sur le phare, le sigle Buffalo Grill, le tag Club Dorothée... Bref plein de petits détails marrants et c'est ce que j'aime, quand le jeu de rôle ne se prend pas au sérieux et les références multiples à la Pop-Culture des années 80, 90... dont je suis moi-même nourri.

* Je n'oublie pas d'où je viens même si ce sport me fait profondément chier, mieux il me laisse totalement insensible...

Inspirations pour mon Multivers - Monde SF / Post-Apo / Western... La Frontière - Cobra - Trigun - Cannon Busters...

Ces derniers jours, je me suis plongé dans "la Frontière" pour trouver des idées pour mon Background, le jeu est basé sur un système D20 assez léger et je suis en train de peaufiner des fiches pour les PJ de notre campagne afin de tester celui-ci prochainement. Mais ce qui a retenu mon attention, c'est l'univers du jeu.




La Frontière est un jeu de rôle prenant place dans un futur où l'humanité est parvenue, à l'aide d'une porte de saut découverte dans l'espace, à créer des colonies sur une planète riche en artefacts et savoirs extraterrestres très en avance pour l'humanité. Pour sa richesse, cette planète abandonnée fut nommée Prométhée. Mais, un accident, survenu en tentant reconfigurer la porte, coupa les humains de leur monde d'origine. Cet accident généra un souffle si puissant que les colons perdirent leurs vaisseaux et installations en orbite, et que Prométhée fut durablement touchée par des cataclysmes. Les routes, les communications, des villes furent détruites, laissant aux humains le devoir de survivre seuls, sans aide extérieure, désorganisant par la même le gouvernement et les cités. Le monde fut rapidement nommé "La Frontière".

Le jeu s'inspire comme c'est indiqué dessus de jeux vidéos comme Borderlands ou Destiny, perso je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer mais je dois avouer que mon fils comme moi-même sommes très tentés par Borderlands depuis quelques mois. La Frontière m'inspire pas mal aussi comme cadre pour la série de parties d'escarmouches que l'on va entamer pendant ce confinement qui se prolonge, avec plus de Mutants et d'Aliens toutefois...




Mais a la lecture, cela m'a donné d'autres idées de mélanges, par exemple dans Space Adventure Cobra, il y a plusieurs épisodes qui pourraient tout à fait trouver leur place sur la Planète Prométhée.




Je pense d'abords aux Sodès de la planète Zados, épisodes La Mer de sable (Combat Mortel / La Terrible Mer de sable — 死闘! 砂の海の恐怖 Shitô ! Suna no umi no kyôfu) dans la série animée. Un peuple qui se déplace dans un gigantesque véhicule sous les sables du désert. Dans la Frontière je note sur la partie concernant "La Mer Cramoisie" (un désert), "Des rapports sont arrivés à Whitewater à propos d'une petite dune qu'on aurait vu se déplacer à des vitesses considérables. Personne n'a d'explication naturelle à fournir et la plupart des gens pensent qu'il s'agit d'une créature gigantesque ou d'une machine qui se déplacerait sous le sable - avec dieu sait quel objectif" : le véhicule des Sodès... Parfait.





J'imagine bien aussi les Zombos, épisode Les Zombos (Les Visiteurs du sous-sol — 地底の客 Chitei no kyaku) vivant quelque part sous terre dans un désert ou au fond d'un canyon.





Pourquoi ne pas mettre dans la Mer Amère ou le Lac d’Émeraude de la planète Prométhée, les Méduses, un peuple de guerrières aquatiques épisode Menace sous la mer (La Tombe au fond de l'océan — 海底の墓標 Kaitei no bohyô) ou encore La Légende des belles errantes (さまよえる美女の伝説 Samayo eru bijo no densetsu) dans la série plus récente, il y a pas mal de rapport dans la Frontière faisant échos de la disparition mystérieuse de bateaux sur ces étendues d'eau.




Dans l'OAV Cobra, the Psychogun, il y a aussi des choses que l'on pourrait glisser sur Prométhée, par exemple la base du criminel Gipsy Doc trouverait bien sa place dans le Bois Serpent ou le Marais Noir... Je pense aussi aux gigantesques baleines volantes dans le désert, ou encore les arbres avec des yeux...







La Frontière m'évoque aussi des animés comme Trigun ou plus récemment le très sympathique Cannon Busters, Il s'agit d'une création franco-américano-japonaise produite par la plateforme Netflix.





L'histoire suit une étrange équipée composé de deux robots, S.A.M. et Casey, ainsi que d'un hors-la-loi immortel, Philly the Kid. Le trio voyage à travers le désert afin de retrouver Kelby, héritier d'un royaume assiégé. Quand on a regardé la série il y a quelques mois avec mon fils, j'ai pensé de suite à un univers à la Rifts, mélange de Western, de Post-Apo à la Mad-Max, de Fantasy, de Magie, de Mechas, de Cyborg, de Super-Héros, de Samouraïs... Avec un zeste de SF / Space Opéra, bref le genre de mélange qui peut sembler indigeste mais que j'adore et qui ici passe très bien.





Réalisée entre autre par LeSean Thomas (le trop sous-estimé "La légende de Korra" qui est la suite de la série "Avatar, le dernier Maître de l'air" et que je trouve bien plus intéressante, le monde en lui même est un gros mélange bien barré comme je les aimes) et le Français Thomas Romain qui vit au Japon et a qui ont doit entre autre la participation à de très bonnes séries comme Oban Star Racers et il y a quelques mois un petit livre original dans lequel il réinterprète les dessins de ses enfants, "Traits de famille". Dans Trigun comme dans Cannon Busters, il y a plein d'éléments que l'on pourrait greffer sur la planète Prométhée je trouve.





Cela fait du bien après avoir pas mal cogiter ces dernières semaines sur des apports issus des Comics ou de la BD Européenne de regarder de nouveau vers le Pays du Soleil Levant et les jeux vidéos en matière d'influences.

La Frontière, c'est également une planète coupée de la Terre par un effondrement et cela m'a donné une idée aussi pour imaginer dans mon Multivers, diverses Planètes singulières qui se seraient retrouvées couper du reste du Multivers, isolées, seules, dans des dimensions parallèles. Mais j'y reviendrais dans un prochain Post car là c'est l'heure d'aller manger...