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mardi 21 novembre 2023

Table aléatoire de menaces et parasites extraterrestres qui peuvent infecter le cadavre d'un vampire...

J'ai regardé la dernière série Castlevania sur Netflix, je préférais la première série dont l'ambiance collait plus à mes inspirations en matière de Fantasy (un petit quelque chose de D&D old-school, voire de Warhammer et un petit parfum lovecraftien pour emballer le tout), mais ça m'a quand même donné quelques idées autour des vampires... Les vampires sont un classiques des univers imaginaires et autres légendes, on les trouve dans de nombreux contextes et sous différentes formes. Bien sur qu'il y en a dans mon Multivers, arpentant les terres désolées de l'Atlantide Maudite, les terres en friches toxiques et d'autres lieux encore. Parfois, les vampires voyagent aux confins de la réalité ou pire. Ils ramènent souvent (involontairement ou pas) des espèces envahissantes lors d'infestations surnaturelles. Des espèces qui peuvent provoquer des épidémies ravageant les villages locaux, voire les populations bien plus grandes si elles se propagent. Les aventuriers peuvent être appelés à faire face à de telles infestations. Les vampires possèdent souvent de vastes trésors, reliques et bien plus encore en raison de leur immortalité de morts-vivants et de leur lien avec les royaumes surnaturels. Les sorciers qui ont rendu un service particulièrement bon à leurs dieux lovecraftiens sont parfois "récompensés" par la condition de non-vie et de vampirisme. Toutefois, ils existent des façons de tuer les vampires et parfois leurs cadavres peuvent se révéler bien plus dangereux encore si ils abritent des hôtes extraterrestres ramenés de leurs pérégrinations dans d'autres réalités.

Les parasites et formes de vie étranges trouvés dans les cadavres de vampires ne peuvent pas dépasser 2 points de vie mais peuvent constituer des menaces à part entière. Ce sont des choses extraterrestres qui peuvent provoquer des infestations, des épidémies ou pire encore. Guérir des blessures légères ou supprimer des sorts de malédiction détruira carrément ces horreurs et empêchera leurs maladies de se propager si appliqués assez tôt sur leurs victimes, l'eau bénite est aussi une arme qui agira comme de l'acide sur la chair de ces monstres. Ce genre d'horreurs recherchera un hôte le plus tôt possible pour éviter les rayons du soleil. Ces parasites sont pour la plupart en CA 8 ou 9 et ont un mouvement de 10" (environ 25cm) par tour.




1d10 menaces et parasites extraterrestres qui peuvent infecter le cadavre d'un vampire :

1 - 1d10 limaces noires venues d'au-delà notre réalité. Elles prendront possession d'un cadavre ou d'un hôte vivant et l'animeront comme un zombie. Elles sont complètement extraterrestres et bizarres.
2 - 1d6 formes de vie extraterrestres microscopiques qui propagent "la mort rouge" en infectant leurs hôtes avec cet horrible fléau.
3 - 1d8 formes de vie ressemblant à des chauves-souris noires qui entrent par la bouche de l'hôte et créent des spectres de peste animés qui vont propager une maladie extraterrestre.
4 - 1d4 formes de vie extraterrestres de la taille d'un petit chien de compagnie qui mordent, griffent et tentent de propager une forme horrible de rage ou de peste des goules.
5 - 1d8 matières gluantes noires ressemblant à des mini boudins noirs munis de petites dents pointues. Les victimes qui se feront mordre se transformeront lentement en ombres* (D&D) en 1d6 heures.
6 - Une forme de vie de couleur étrange sort de la cage thoracique du vampire et cherchera à drainer la force vitale de 1d6 victimes avant de se propager à un autre village ou dans la campagne environnante dans un rayon d'un kilomètre et demi.
7 - 1d10 parties et morceaux du vampire prennent vie d'elles-mêmes et rampent pour mordre et griffer les personnes ou créatures qu'elles croiseront. Elles propagent ainsi une forme de mal zombie créant 1d10 zombies. La maladie peut aussi ranimer les morts et créer 1d10 squelettes ou morts vivants.
8 - Le squelette du vampire se libère du cadavre et devient une menace à part entière, ayant une version plus tordue et déformée de l'âme damnée du vampire. Il cherchera à en créer 1d6 autres de son espèce. Le squelette est étrangement spongieux et tordu de manière bizarre.
9 - 1d8 organes extraterrestres jaillissent du cadavre, chacun muni d'ailes d'ange étranges comme des ailes miniatures et cherchent à créer 1d6 goules affamées. Ces organes peuvent être utilisés comme composants dans une magie nécrotique dangereuse.
10 - L'essence de l'ombre extraterrestre qui habitait le vampire est désormais libre de semer le chaos et cherche à infecter la campagne avec son mal. Elle cherchera à créer 1d10 autres ombres à partir des âmes des villageois ou des victimes proches pour les consommer et les faire revenir dans une quasi-vie.

* Ombre

CLASSE D'ARMURE : 7
DÉS DE VIE : 2+2
DÉPLACEMENT : 30m (14m)
ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-4 + spécial
NOMBRE : 1-8 (1-12)
JET DE PROTECTION : Guerrier 2
MORAL : 12
TRÉSOR : F
ALIGNEMENT : Chaotique
VALEUR EN PX : 35

Les ombres sont des créatures incorporelles (fantomatiques) et intelligentes. Seules les armes magiques les blessent. Elles ressemblent à des ombres et peuvent changer de forme. Elles sont difficiles à voir et elles surprennent leurs victimes sur un résultat de 1-5 sur 1d6. Si une ombre touche une victime, elle drainera un point de Force, en plus des dégâts normaux. Cette faiblesse est passagère et dure 8 tours. Une créature dont la force est réduite à 0 devient une ombre immédiatement. Les ombres ne sont pas affectées par les sorts de Sommeil ou de Charme, mais ce ne sont pas des morts-vivants, les clercs ne pourront donc pas tenter de vade-retro. Le MJ ne devrait utiliser des ombres que si les personnages du groupe possèdent des armes magiques pour se défendre.

vendredi 28 mai 2021

Idées de contexte... Suite...

Mon dernier Post m'a fait revoir ma carte, j'y ai rajouté quelques contextes supplémentaires.




J'ai évidemment pensé à Orrorsh pour l'Indonésie avec tout un bestiaire horrifique inspiré des légendes locales pour ne pas faire double emploi avec mon ambition suivante.




Pour cela, un bouquin comme "Enfers et fantômes d'Asie" va m'être très utile. Je rajoute à ça une ambiance coloniale Victorienne / Steampunk, de quoi contraster avec le reste de mon Asie plutôt Cyberpunk.




Pour mon autre ambition, je vise la Roumanie et toute cette région, Transylvanie oblige et évidemment ambiance vampirique.




Pour cela l'inspiration me vient avant tout de l'animé Castlevania, tiré du jeu et que je suis avec grand plaisir depuis le début. Je pense bien sur aussi à Ravenloft, aux Comtes Vampires de Warhammer ou encore Red ans Pleasant Land de Zak S.





Dans Red ans Pleasant Land, l’auteur décrit une dimension parallèle d’inspiration transylvanienne, Voyvodja, où s’affrontent plusieurs maisons nobles de vampires, leurs peuples hauts en couleur et leurs moeurs absurdes. J'imagine bien que tous ces différents contextes soient justement des dimensions de poches et que cette partie de la Terre soit le champ de bataille de toutes ces différentes dynasties vampiriques dans une guerre visant à la succession de Dracula.

Dans le Manuel des Plans, il y a un lieu qui m'inspire beaucoup, c'est la Gisombre.

La Gisombre est l'écho ténébreux du monde mortel, un lieu de ténèbres impénétrables aux paysages familiers et pourtant différents, qui offre des décors à couper le souffle et des visions à faire perdre l'esprit, un domaine crépusculaire qui est comme « l'envers » du monde et de ses habitants. La légende raconte qu'une obscurité surnaturelle grandit autour des vestiges de la matière brute qui servit à la création. Avec le temps, cette obscurité s'aggloméra pour prendre une forme similaire à celle du monde physique, mais plus sombre et lugubre, vibrant d'un pouvoir étrange et inattendu. Cette terre obscure engendra ses propres enfants et attira d'autres êtres des différentes régions du cosmos. Elle finit par être habitée par une population de créatures diverses, certaines bienveillantes, d'autres malveillantes. La Gisombre est plus qu'un simple reflet obscur et déformé. Ce plan est la destination des âmes libérées de leur corps, le domaine des défunts, l'ultime étape des âmes avant leur voyage vers l'inconnu. C'est pour cela que la Gisombre attire l'attention de tous ceux qui s'intéressent à la mort. C'est un plan parallèle aux dimensions et à la topographie identiques au monde des mortels.




La Féerie rappelle au voyageur le monde mortel, avec une exagération de la luxuriance végétale. La Gisombre est pareillement évocatrice du monde mortel, mais le reflet qu'elle en propose est bien différent. Les paysages, les êtres et les lieux familiers sont transformés, comme s'ils surgissaient de cauchemars à demi oubliés ou avaient été pervertis par la peur et le doute. Les dangers sont nombreux en Gisombre, et pourtant l'attrait de trésors perdus, de mystères étranges (notamment ceux de la mort) et de visions irréelles attirent les audacieux ou les insensés qui viennent éprouver leur courage en affrontant les forces des ténèbres qui gouvernent ce plan lugubre. En fait, pour beaucoup de visiteurs de Gisombre, ce plan a plus de points communs avec le monde physique qu'il n'a de différences, ce qui est à la fois réconfortant et troublant.

Je vois bien cette région de la Terre comme un mélange de Gisombre et Millevaux et servant donc de théâtre à cette guerre.

Enfin je visualise aussi, entre l'Afrique et le Moyen-Orient, coincé entre mon Maghreb envahi par Millevaux et mon Afrique "Wakandienne", l'Empire du Nil de Torg pour des aventures plus Pulp. Mais je reviendrais dessus à une autre occasion.



mardi 27 novembre 2018

Histoire de Châteaux

Le hasard fait bien les choses parfois, j'ai récemment revu Le Château de Cagliostro et Le Roi et l'Oiseau, et on s'est regardé avec mon fils il y a moins de 15 jours la série animée Castlevania sur Netflix (très bien d'ailleurs). Et je découvre les liens qui unissent ces trois œuvres qui pourraient sembler à mille lieux les unes des autres, notamment le Château qui est en plus une formidable source d'inspiration pour un Donjon. Une petite comparaison (sources diverses) en attendant d'écrire des Post sur ces trois œuvres qui en méritent toutes un.

Premier long-métrage d’animation du réalisateur Hayao Miyazaki (Mon Voisin Totoro, Princesse Mononoke, Le Voyage de Chihiro) sorti en 1979 sur les écrans japonais, Le Château de Cagliostro est une source d’inspiration pour la franchise Castlevania. En effet, le château du film mettant en scène le personnage Lupin III (ou Edgar en français pour contourner les problèmes de droits liés à celui d’Arsène Lupin créé par Maurice Le Blanc qui en est le parent évident) possède nombre de similitudes avec la demeure de Dracula dans plusieurs épisodes de Castlevania.




Pour l’histoire, Lupin et son compère Jigen se rendent au pays de Cagliostro pour élucider une affaire de fausse monnaie qui les mènera bien vite au château du Comte (l’actuel régent) dont le futur mariage avec la princesse Clarisse le nommera héritier officiel du trône du Grand Duché ; mais comme l’affaire semble bien plus mystérieuse qu’elle n’y paraît (le Comte sait s’entourer !), les cambrioleurs seront bientôt épaulés par leur ami Goemon et sa lame tandis que l’espiègle Fujiko et l’infatigable inspecteur Zenigata (lequel cherche désespérément à coffrer Lupin depuis toujours) seront également de la partie…




Mais revenons-en aux comparaisons qui nous intéressent ici. Si c’est Simon’s Quest qui a initialement donné un aperçu des environs de Castlevania (du moins surtout la carte officielle de la soluce du jeu), c’est Dracula’s Curse qui établira plus clairement la réelle topographie des lieux. D’abord, on peut remarquer que les châteaux sont tous deux situés sur un lac près d’un village (dont le nom varie suivant les épisodes) d’où on peut accéder au pont-levis et sont reliés au continent par un long pont menant à une tour d’horloge (celle de la Mort Prématurée où l’on délivre le pirate Grant Danasty sur NES dont le pont s’écroule une fois redescendu).


Vue d’ensemble des châteaux et de leurs environs

La carte de Castlevania dans Vampire’s Kiss (à gauche) et un extrait du film d’animation (à droite)


Ensuite, les deux bâtiments se trouvent à proximité de ruines antiques englouties sous les flots : dans le film d’animation il s’agit là du trésor caché du pays tandis que dans Dracula’s Curse c’est de la ville noyée des Poltergeists dont il est question, c’est-à-dire le niveau semi-aquatique où l’on doit affronter le dragon osseux en deux parties avant que les vestiges ne soient totalement submergés (idée de gameplay qui sera partiellement reprise dans le niveau de l’Atlantide de The New Generation sur Megadrive au passage).


Cagliostro et Castlevania reposent sur d’anciennes civilisations…


Quant aux structures extérieures du château de Cagliostro et de celui de Castlevania, elle sont similaires et on s’attardera notamment sur les donjons respectifs qui sont également bien séparés du reste des bâtisses de pierre et uniquement accessibles via un pont ou une passerelle à partir de la tour de l’horloge.


Le donjon de Dracula vu des murs extérieurs de Castlevania (à gauche) et celui de Cagliostro isolé du reste du château (à droite)

Vue extérieure de Castlevania (en haut) et son quasi-miroir à Cagliostro (en bas)


Par contre, les intérieurs des châteaux n’ont rien de réellement probants en raison de leur classicisme en la matière, même si on ne s’empêchera pas de remarquer que les geôles et autres oubliettes sont toujours bien en profondeur et mènent invariablement aux douves puis à la surface (via les fondations dans Dracula’s Curse).


Lupin tente de remonter une chute d’eau à la nage tandis que Trevor préfère l’option plate-formes…


Par ailleurs, on notera que l’architecture du château du Comte Cagliostro prend source dans celle de la bâtisse du roi de Takicardie issue de l’œuvre animée de Paul Grimault Le Roi et l’oiseau (1980) sous sa forme d’origine à savoir dans le premier montage La Bergère et le ramoneur (1953) désavoué par l’auteur.

Miyazaki se sert de ce film pour rendre un grand hommage à Paul Grimault, le créateur du Roi et l’oiseau (1980). En effet, les décors du château de Cagliostro sont directement inspirés du palais du roi. Il faut noter que le film de Grimault est postérieur à la réalisation de Miyazaki mais le roi et l’oiseau est en fait une reprise de la Bergère et le ramoneur, que Grimault et Prévert n’avaient pas pu finaliser en 1953.


Le Château de Cagliostro

Le Roi et l'oiseau

Le Château de Cagliostro

Le Roi et l'oiseau

Du Castlevania de Dracula’s Curse au château du roi de Takicardie, il n’y a qu’un pas…


Enfin, on s’amusera de quelques scènes du film de Miyazaki qui fleurent bon Castlevania sans qu’une quelconque paternité soit réellement engagée ici.


Les mauvais Comtes font les mauvais jumeaux ?

Croix de bois, croix de fer, si je mens je vais en enfer ?

Combattre dans la tour de l’horloge, un grand classique !

Duel sur ou devant l’horloge, telle est la question…


Pour conclure, la demeure de Dracula dans Castlevania a eu bien d’autres sources d’inspirations que Le Château de Cagliostro – l’architecture (intérieure principalement) de la bâtisse du Prince des Ténèbres évoluant d’un épisode à l’autre – mais force est de constater que celle du long-métrage d’animation japonais en a bel et bien posé les fondations et l’allure générale que les game designers de Konami auront rendu plus sombres et gothiques pour le résultat que l’on connaît. Hayao Miyazaki en architecte de Castlevania, y auriez-vous vraiment cru avant maintenant ?


« A nous deux Comte Cagliostro / Dracula ! »