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vendredi 27 août 2021

Premières impressions Dungeon Crawl Classics...

J'ai commencé à me plonger dans Dungeon Crawl Classics. C'est présenté comme un système de jeu rétroclone mais ce n'est pas un rétroclone dans le vrai sens du terme, ce livre est plutôt une refonte du matériel OGL et SRD existant dans un cadre de conception propre à Goodman Games, dont l'entonnoir pour la génération de personnages. Vous commencez avec des PJ de niveau 0 aux taux de mortalité élevés. Le livre indique d'emblée que vous allez générer et jouer plusieurs personnages et voir qui survit. Ceux-ci deviendront votre PJ. DCC essaie d'imiter le matériel pulp de l'annexe N du Guide du maître de donjon AD&D 1ère édition au lieu des systèmes de rétroclones habituels essayant d'émuler une certaine édition de D&D. On a donc affaire à un rétroclone dans l'esprit, basé sur l'OGL avec de nombreuses refontes du matériel des éditions 3.0 et 3.5.




Il s'agit d'un jeu qui utilise également des dés non utilisés dans d'autres Jdr, à savoir les d3, d5, d7, d14, d16, d24 et d30 qui sont tous représentés dans le système et sont utilisés pendant le jeu. Le mécanisme de base consiste à lancer 1d20 en ajoutant quelques modificateurs et en comparant le résultat pour déterminer le succès ou l'échec, plus le principe de la chaîne de dés qui consiste à augmenter ou baisser d'un cran le dé à lancer. Un 20 naturel est une réussite automatique et se solde par une réussite critique et un 1 naturel est un échec automatique et peut se solder par une maladresse. C'est vrai, les éliminations automatiques sont de retour et la létalité se cache à chaque tournant dans ce système. Le jeu a toujours, dans le style B/X, quatre classes humaines et trois non-humaines : Clerc, Voleur, Guerrier, Sorcier, Elfe, Nain et Halfling. DCC a des points de vue complètement différents sur les classes de style B/X, les classes sont basées sur les races, l’Elfe dispose de sorts comme le magicien et le clerc, le Nain dispose des avantages du guerrier et le Halfling possède des avantages utile pour un voleur. Autre chose, en raison du système d'entonnoir des PJ de niveau zéro devenant les héros, même les PJ de premier niveau sont beaucoup plus robustes que leurs homologues OD&D et AD&D.

La magie est effrayante et très dangereuse, liée aux trois alignements Loyal, Neutre et Chaotique. Lorsqu'un sorcier utilise un sort, 1d20 est lancé, des modificateurs ajoutés, puis une table est consultée. Le sort peut faire un point de dégâts ou être spectaculaire. Le sort peut être perdu pour la journée mais tant qu’on échoue pas à le lancer ce dernier reste disponible, il y a une chance de succès critique qui conduit à plus de dégâts et à des résultats intéressants après consultation du tableau. Il existe également un risque de corruption de la part du sorcier avec des mutations incroyablement étranges qui peuvent se produire.

Les sections d'équipement sont assez complètes. Ce jeu suppose que vos PJ deviendront (si ils survivent suffisamment longtemps) des héros et des hommes de renom dans la mythologie et les légendes. Les dieux et les patrons de DCC peuvent être en colère les rendant imprévisibles et au pire inconstants. Les Clercs peuvent se faire désapprouver et devront réfléchir un peu à leurs actions.

Le livre est superbe et je ne peux m'empêcher de penser que ce jeu est idéal pour un mélange étrange entre la science fantasy, la science-fiction, la sword & sorcery, le tout dans un mixeur des années 1930 de décors de type Weird Tales...

Je me suis amusé à créer quelques personnages pour tester et c'est assez simple et rapide, avec une part faite sur des tables aléatoires qui mène à se retrouver avec des PJ de niveau 0, plutôt surprenants, qu'on imagine déjà se lancer à l'aventure pour le meilleur et pour le fun (exemple un Elfe Avocat et un Eleveur Nain), ici pas de prise de tête pour élaborer un concept autour d'un PJ et pour moi c'est très bien. Bref pour le moment je suis plutôt agréablement surpris par ce système qui me parle bien car il fleure bon les jeux à l'ancienne que j'adore mais en y apportant quelques éléments plus modernes qui en facilitent la prise en main.


jeudi 5 août 2021

Fiend Folio VF

Je me suis fais un petit test et un petit plaisir en imprimant le Fiend Folio traduit en français. Premièrement car j'adore les bestiaires, secondement, je voulais essayer de nouveau le site coolLibri que j'avais découvert chez Rodenbach, du moins un peu mieux que mon premier essai effectué pour HOTT. Bon je l'ai fais à l'arrache un soir pendant mes congés et sur mon téléphone, mais je suis assez content du résultat. J'ai choisi exprès un contour de couverture blanc pour pas que ça fasse trop "livre original" mais plus une sorte d'édition unique en VF, qu'on se dise mais où il a pu trouver cela ??? En fait j'ai surtout galéré avec mon téléphone pour bien positionner la couverture lors des essais de mise en page mais au final je trouvai ça cool... Le Pdf utilisé provient de l'excellente Forge de papier.

La prochaine fois je m’évertuerai à le faire depuis mon PC, proprement et correctement (il me semble que j'avais déjà dit cela la dernière fois), pour me constituer une petite collection de vieux classiques en VF. Et donc le tout pour un peu plus de 20 Euros frais de port compris.








mardi 4 février 2020

Ouais mais bon... En fait non... Bon un petit peu quand même, ne soyons pas vaches...

The Witcher est étrange, l'univers est génial et très intéressant mais ça c'est sur le papier. Je trouve que le reste est plat, manque de "peps". Les bouquins, chaque fois que j'en ouvre un, je met des mois à le terminer car les pics d'intensité sont rares et souvent l'ennui prédomine. Il y a toujours de longs passages qui viennent casser le peu de rythme des aventures. La série sur Netflix, je sais pas je n'ai pas réussi à franchir le cap des premiers épisodes, quand Jaskier est arrivé j'ai eu l'impression de me retrouver à suivre les aventures de Hercule et Iolas dans la série des années 90. Dernièrement, mon fils et moi nous sommes lancés dans le jeu vidéo "The Witcher 3", idem, sentiment de platitude, on préfère retourner jouer à Skyrim. Bref, malgré un univers attachant et intéressant, je n'arrive pas à accrocher plus que ça aux aventures de Geralt de Riv, ça ne décolle vraiment jamais. Après c'est un avis personnel mais je ne comprends pas l'engouement que suscite cette œuvre, certes pas mauvaise, mais de là à la trouver géniale. Vous me direz que j'ai eu le même sentiment avec la série Dark Crystal, j'ai revu le film avant, magique. La série, elle, est très sympathique, l'univers et l'histoire sont bien travaillés mais la magie, où est passé la magie ?? Elle semble être restée dans le film. Et comme pour The Witcher, je n'arrive pas à la terminer, manque de motivation pour regarder les épisodes, il faut que je n'ai vraiment rien d'autre à faire ou à regarder de plus accrocheur pour que je trouve au fond de moi l'envie de terminer ces deux séries.


Tu t'amuses pas avec moi ?? Non !!!

dimanche 2 février 2020

Impression rapide sur Mutant Year Zero

Au club, nous avons entamé une campagne de Mutant Year Zero, j'aime bien ce jeu, il y a plein de trucs vraiment cool à l'intérieur pour me donner des idées afin d'agrémenter mes mondes Post-Apocalyptiques.




Dans l'ensemble, c'est vraiment un Jdr fantastique, avec un style de jeu unique qui est très différent de ce sur quoi j'ai grandi. Une fois que le groupe a créé ses personnages, ils collaborent également à la création de "l'arche", en gros votre base. Au fur et à mesure que vos personnages progressent dans le jeu, l'Arche fait de même. La chose intéressante est que votre Arche est quasiment comme un "personnage vivant" en soi qui peut mourir, subir des revers ou même s'épanouir pendant la campagne. Tout cela dépend des choix que font les Joueurs en tant qu'organe directeur de l'Arche.