mardi 5 janvier 2016

Quelques pistes pour une guerre avec des gobelins lors de vos campagnes à l'ancienne...

Quelques idées pour introduire une guerre ou un risque de guerre avec les gobelins lors d'une campagne.




1d10 - Qu'est-ce qui a déclenché la guerre ?

1 - Les maîtres elfes exigent que les humains soient abattus pour le bien du monde.
2 - Les gobelins ont été chassés de leur patrie par les orcs.
3 - La guerre civile gobeline a poussé une faction à envahir les terres humaines par désespoir.
4 - Un roi ou un clan despotique gobelin a l'ambition de conquérir le monde.
5 - Des aventuriers ont massacré un clan gobelin et souillé leur lieu saint.
6 - Les gobelins en ont assez des méchants humains qui prennent tout ce qui est gentil.
7 - Les gobelins subissent une famine et meurent de faim et les humains ont des provisions.
8 - Les gobelins se sont reproduits grâce à un nouveau culte de la fertilité et moins d'infanticides.
9 - Les humains ont vendu des esclaves gobelins pour toutes sortes de sales boulots.
10 - Un nouveau culte gobelin prêche qu'ils sont la race des maîtres.

1d10 - Objectifs de envahisseurs :

1 - Manger tout ce qui est possible, récoltes, animaux et personnes.
2 - Voler tout ce qui n'est pas cloué pour le ramener à la maison.
3 - Occuper les terres humaines pour une nouvelle ère de type gobelin.
4 - Propagation des forêts de champignons gobelins à travers le pays.
5 - Détruire toutes les traces d'humains qui ont tué tant de gobelins.
6 - Capturer et asservir le genre humain et les amener au pays des gobelins.
7 - Prendre tous les cadeaux magiques amassés par les humains pour les gobelins.
8 - Semer de nouvelles colonies de gobelins dans les lieux sauvages et abandonnés.
9 - Punir et humilier les humains pour avoir joué avec les gobelins.
10 - Saisir l'or humain, capturer des villes, kidnapper leurs dirigeants pour les rançonner.

1d10 - Alliés gobelins :

1 - Hobgobelins - parents gobelins mais tribu indépendante plutôt que nouvellement mutée.
2 - Bugbears - parents gobelins mais tribu indépendante plutôt que nouvellement mutée.
3 - Kobolds - parents gobelins mais tribu indépendante plutôt vassaux ou esclaves.
4 - Xvarts - parents gobelins, parfois considérés comme un croisement avec des kobolds, d'autres pensent à des gnomes affreusement mutés par des fomoriens, ils restent une race indépendante que l'on trouve dans les cavernes souterraines ou au cœur de profondes forêts, parfois dans les régions froides.
5 - Norkers - parents gobelins mais mutants préhistoriques, tribu indépendante.
6 - Orcs - pas parents gobelins mais ont souvent des ennemis similaires, les gobelins se méfient des orcs.
7 - Hommes-bêtes - de nombreuses tribus indépendantes avides de guerre et heureuses de combattre les humains.
8 - Fées sombres - anciens maîtres des gobelins, indépendants ou éventuellement mécènes.
9 - Fées brillantes - anciens maîtres des gobelins, indépendants ou éventuellement mécènes.
10 - Géants - anciens maîtres des gobelins, indépendants mais une guerre motive des plans avenirs.


Xvart

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