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lundi 14 février 2022

Tables aléatoires pour façonner vite fait une dimension maléfique de poche...

Dans ma nouvelle campagne, mes PJ vont voyager (si ils survivent assez longtemps), je mène avec les règles de DCC et dans DCC, même à très bas niveau on peut se retrouver projeté dans un autre plan, une autre dimension. Voici quelques tables aléatoires pour envoyer vos PJ vivre quelques aventures dans une dimension maléfique de poche... On est ici sur quelques idées basiques et des thèmes assez classiques de ce type d'environnement mais qui avec un scénario bien ficelé peuvent mener à des moment épiques...




1d12 - Emplacement de la passerelle

1 - Monolithes de pierre.
2 - Miroir Magique.
3 - Bassin d'eau.
4 - Entrée de grotte.
5 - Sommet de montagne.
6 - Chambre du Temple.
7 - Maison hantée.
8 - Fosse noire "sans fond".
9 - Escalier dans le donjon.
10 - Peinture ou murale.
11 - Réseau d'égouts.
12 - Ruine antique.




1d12 - Terrain majeur

1 - Ténèbres, tout est fait d'ombres.
2 - Glace, tout est recouvert de glace ou dans des cavernes glaciaires.
3 - Mer, violente tempête secouée par une mer bouillonnante avec des récifs et des îles déchiquetés.
4 - Montagnes, collines, falaises et grottes rugueuses entourées de nuages ​​d'orage et d'éclairs.
5 - Montagnes volcaniques brûlantes et cavernes remplies de lave.
6 - Marécage de boue rempli de cadavres et d'arbres morts.
7 - Forêt sombre et maléfique hantée avec des arbres aux visages méchants.
8 - Ruines effondrées et brûlées dans des plaines sujettes aux tremblements de terre.
9 - Jungle tropicale horrible remplie d'essaims d'insectes démons suceurs de sang.
10 - Complexe de donjons éternels grouillant de monstres et de démons.
11 - Ruines et monolithes pré-humains noirs hantés et pour la plupart sans vies apparentes.
12 - Lacs bouillonnants avec des mares de soufre, de boue et de gisements minéraux.




1d12 - Habitants

1 - Des hordes de démons se battent éternellement pour la suprématie.
2 - Différentes factions de la noblesse démoniaque luttent pour la suprématie.
3 - Un puissant noble démoniaque règne sur le monde depuis un palais.
4 - Démons majeurs se battent pour la suprématie.
5 - Êtres du Chaos, frayeurs sans formes et mutants hurlants se battent pour la suprématie.
6 - Démons combattant l'invasion d'autres démons venus d'une autre dimension infernale.
7 - Une horreur perpétuellement éveillée et ses sbires règnent sur ce territoire cultivant des larves et des morts-vivants.
8 - Hordes de monstres et hordes de démons qui se battent pour la suprématie.
9 - Légions d'âmes damnées qui se battent éternellement pour des patrons démons.
10 - Un grand ancien sommeille tandis qu'une race de serviteurs l'adore.
11 - Des divinités maléfiques se battent pour la suprématie avec des armées de démons et de damnés mortels.
12 - Esprits damnés maléfiques et morts-vivants piégés ici, hostiles aux vivants.







1d12 - Pourquoi quelqu'un viendrait-il ici ?

1 - Des âmes captives ou des êtres chers ont besoin d'être sauvés.
2 - Reliques cachées ici par les forces du mal.
3 - Un héros est venu ici il y a longtemps mais n'est jamais revenu, les PJ veulent savoir pourquoi.
4 - Un message alarmant signifiant d'arrêter un mal caché ici.
5 - Un culte est venu libérer l'ancien mal endormi.
6 - Grande force du bien emprisonnée ici.
7 - Certains êtres ont depuis longtemps perdu le savoir requis sur le monde des mortels.
8 - Ingrédient pour sort ou rituel ou objet magique.
9 - Un être maléfique a des connaissances importantes et cruciales.
10 - Possibilité d'inciter à une guerre planaire entre des êtres maléfiques.
11 - Cultistes utilisent une base dans cette dimension pour garder des prisonniers ou des secrets.
12 - Un sorcier fou est venu ici pour libérer une ancienne force maléfique endormie.




1d12 - Constructions et Merveilles

1 - Temple en ruine dédié à un mal oublié.
2 - Ville où les êtres maléfiques échangent des âmes damnées et des larves.
3 - Monument dédié à une entité maléfique avec des esclaves peinant à le terminer.
4 - Forteresse du mal, bastion contre les maux rivaux.
5 - Masse de terre flottante, fragment de création d'un plan.
6 - Palais d'une entité maléfique où elle habite dans un luxe pervers.
7 - Ruines du tombeau des anciens dirigeants du plan.
8 - Grand complexe de donjons au plus profond de la terre.
9 - Immense mine à ciel ouvert où des millions de damnés peinent.
10 - Vaste zone où des fosses de larves sont entretenues par des êtres maléfiques qui les cultivent.
11 - Ferme où les esclaves peinent sur des animaux et des plantes étranges pour le compte un grand mal.
12 - Une grande prison pour de terribles titans, dieux, anciens ou seigneurs démons.




1d12 - Intrusions d'autres royaumes

1 - Nœud élémentaire où vivent les élémentaires maléfiques.
2 - Les ombres et les êtres des ténèbres se cachent ici.
3 - Intrus des royaumes cauchemardesques.
4 - Dragons engendrés par Tiamat gardant des trésors.
5 - Armées folkloriques de bêtes maléfiques déchaînées à travers ce royaume.
6 - Un culte de sorciers ou prêtres maléfiques est venu ici il y a longtemps pour se cacher des autorités.
7 - Géants, titans ou une autre race de monstres se cachant des guerres anciennes avec les dieux.
8 - Les esprits méchants viennent ici lorsqu'ils ne se cachent pas dans le monde des mortels.
9 - Elfes maléfiques cachés ici depuis l'extermination de leur patrie.
10 - Races reptiliennes avec des sbires et des dinosaures, certains avec une souillure de sang démoniaque.
11 - Aventuriers viennent ici de différents mondes à la recherche de batailles glorieuses ou de mécènes.
12 - Les humains sont venus ici il y a longtemps, maintenant beaucoup sont devenus des démons ou de hideux mutants du chaos.


vendredi 28 janvier 2022

Une armée se met en marche pour la guerre...

Dans les rues de la ville maudite, du tréfonds de ses entrailles et de ses ruines, des créatures malveillantes se rassemblent à l'appel du Roi Sorcier pour rejoindre la horde qui part en guerre, son seul but, la dévastation. Voilà le spectacle que les PJ découvrent en approchant de la cité.

Quelques photos de ma horde éclectique qui part à la conquête des royaumes environnants. Dans le prochain Post, je vous détaillerai un peu plus le monde de notre prochaine campagne.





































mercredi 26 janvier 2022

Quelques photos du soir…

Bon j’ai quasiment fini ma table et j’ai commencé à disposer une grosse horde «chaotique», à la fois pour le plaisir et aussi comme introduction de la prochaine campagne, ce sera la vision que les PJ auront en arrivant, ils verront au loin cette armée partant pour conquérir et asservir les contrées environnantes. Mais vous découvrirez cela en temps voulu. Les photos ne sont pas extraordinaires car je les ai pris à l’arrache mais je vais en faire d’autres ainsi que de la table (il me reste quelques détails à peaufiner)… La horde n’est pas complètement finie non plus, j’ai encore pas mal de figurines à disposer, je veux créer un effet de masse, il ne s’agit pas d’une armée définie mais d’un gros mélange de créatures et de guerriers malveillants et c’est plein de gammes de figurines différentes, mais je trouve que ça rend bien et je m’éclate, c’est l’essentiel…




jeudi 13 août 2020

Table de 1d40 de décors horribles pour votre donjon...

Pas très actif ces derniers temps sur le Blog, j'ai plein d'idées pourtant mais j'ai passé quelques semaines à remettre le Blog en forme et puis on a enchaîné sur la canicule et dans ces cas là, je suis aux abonnés absents, passant mes journées comme une larve à la recherche du moindre petit courant d'air pour me rafraîchir un peu, donc pas question de me mettre sur mon PC ni même d'entreprendre quoique ce soit qui me demande de déployer une micro dose d'énergie. Là, c'est un peu mieux, l'atmosphère est moins étouffante. En ce moment c'est les vacances et la plupart des collègues de mon fils sont absents, donc on s'est programmé un petit one-shot sur Discord avec deux d'entre eux et on va jouer une aventure sur Alastor 55, rien de bien original, une exploration de donjon bête et méchante. J'ai préparé quelques entrées pour un décors de donjon bien horrifique et dissimulant de sombres secrets liés à des cultes impies ou de la sorcellerie. Notez que cette table n'est pas connotée SF et peut être utilisée dans d'autres cadres de campagne.




Table de 1d40 de décors horribles pour votre donjon :

01 Le long des murs intérieurs est tapissé de morceaux de chair d'où ruisselle du sang.
02 Des globes oculaires dans les fissures des murs observent les explorateurs.
03 Des dizaines de petits humanoïdes étranges, morts, sont cloués aux murs, éventrés, éviscérés, avec les organes en décomposition et pleins d'asticots qui pendent des corps meurtris.
04 Des cadavres d'aventuriers dépouillés, horriblement torturés, certains reconnaissables par les PJ.
05 Des aventuriers en sanglots, aveugles et sans jambes arpentent les couloirs du donjon en rampant, certains reconnaissables par les PJ.
06 Peaux humaines écorchées clouées au mur.
07 Les murs sont recouverts de graffitis représentant des démons et des monstres torturant des humains.
08 Des têtes d'aventuriers piquées sur des lances sont disposées autour des portes du donjon, certains reconnaissables par les PJ.
09 Des mains humaines sont clouées aux portes en guise d'avertissement.
10 Des bougeoirs de crânes de chèvres, gravés de signes occultes de sorcellerie sombre et clairement pas d'origine humaine, se trouvent de partout dans le donjon, dans chaque crâne brûle une bougie de cire noire.
11 Des poitrines féminines de pierre sont sculptées dans sol, juste une originalité artistique et non fonctionnelle.
12 Peintures en perspective très réalistes (sortes de trompes l’œil), représentant des choses étranges (aux choix du MJ) le long des couloirs ou représentant de faux passages sur les murs des impasses.
13 Représentations artistiques de sabbat de sorcières, avec des sorcières âgées, des démons et des chèvres en pleine orgie.
14 Œuvres d'art anciennes de personnages debout, défigurés, avec des pénis géants, des seins et des cornes.
15 Gibets avec des cadavres humains en décomposition suspendus au plafond.
16 Des cadavres humains sans peau cloués aux murs.
17 Murs décorés de milliers de dents humaines.
18 Murs décorés d'os et de crânes humains incrustés dans les murs.
19 Niches dans les murs avec des têtes humaines coupées, certaines reconnaissables par les PJ.
20 Pyramides de crânes humains noircis empilés autour du donjon.
21 Cadavres avec des centaines de clous les perforant.
22 Tuyau qui fuit ou fissure dans le mur qui inonde la zone d'une vapeur qui obscurcie la vision comme de la brume.
23 Bruits de fouets accompagnés de cris à distance.
24 Sons de ce qui pourrait être des chiens féroces déchirant les entrailles de quelqu'un.
25 Des milliers de chauves-souris grouillant au plafond, effrayées facilement, elles s'envolent en déroutant tout le monde.
26 Des monticules de fumier criblés de nids de rats.
27 Le sol est glissant avec des flaques de sang et de fluides corporels congelés.
28 Des monstres ont fait une peinture murale avec du sang humain.
29 Peaux humaines accrochées à des crochets.
30 Barils de têtes humaines dans de la saumure, une vieille recette de monstre.
31 Statues ornées de sang et portant des colliers de parties de corps humain coupées.
32 Pile de cuir chevelu humain en tas sanglant.
33 Barils remplis de cadavres pourris dans l'eau, gonflés et puants avec des asticots.
34 Humains, nus suspendus par des pointes aux pieds, la gorge fendue et drainée de sang.
35 Cadavre humain suspendu par les pieds, vêtu, drainé de sang avec un robinet implanté dans le cou.
36 Baril de viande humaine séchée et salée, quelques mains et parties reconnaissables.
37 Instruments de musique fabriqués à partir d'os humains, de peaux et de tendons dans un coffre.
38 Crânes humains finement sculptés avec des symboles du chaos.
39 Têtes humaines montées sur des plaques comme trophées de chasse, certains pourraient être des aventuriers connus que personne n'a vus depuis des années.
40 Grande cuve type demi-tonneau pleine de sang séché et de graisse, avec des marques d'éclaboussures et des cordons de boudin, autour des cadavres humains massacrés vidés de leur sang.