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mardi 31 octobre 2023

TAG Sound Academy

Le tenancier du Blog Elf Maids & Octopi fait aussi de la musique (électronique très sympathique en plus, le genre de truc que je pourrait mixer).


jeudi 16 février 2023

Petit recyclage d'idées, pour mon contexte de campagne, basé sur un ancien post concernant Planet Psychon...

Je me suis de nouveau plongé, hier soir, dans Planet Psychon dont j'ai brièvement parlé à quelques reprises. C'est un peu la synthèse parfaite de tout (ou presque) ce que j'aime en matière de contexte, il y a de tout dans Planet Psychon.

"Faites un voyage fantastique et voyez à quel point l'OSR est devenu étrange. Les règles sont rapides et légères, basées sur les coffrets Donjons et Dragons rouges et bleus. Planet Psychon est un monde psychédélique post-apocalyptique inspiré des pochettes d'albums prog rock des années 70 (Roger Dean et Rodney Mathews notamment). Le monde est un enfant bâtard de Clark Ashton Smith, Michael Moorcock, Jack Vance et Gammaworld. La guerre psychotronique, les dieux de l'IA et la terraformation nanoïde automatisée ont créé un monde et des habitants en constante évolution. Personne n'est sûr si les anciens étaient là il y a 50 ans ou un million d'années, mais tout le monde sait qu'ils ont appelé cette planète la Terre".




Dans un futur proche, la guerre psychotronique efface tous les souvenirs et le langage humains et rend ces derniers incapables de lire ou de communiquer. Les IA ont terminé la guerre, puis ont construit une hallucination collective pour la race humaine afin de guider son nouveau développement basé sur un moteur de jeu fantastique comme solution d'urgence et pouvoir maintenir les gens en vie. Tous les humains sont en réseau et sous l'influence de nuages ​​électromagnétiques et hallucinogènes bizarres. Les humains basés dans l'espace lointain de la planète (colons en exploration d'autres planètes, équipages de stations orbitales...) craignent une terre polluée et toxique et veulent la stériliser pour tout recommencer. Le ciel est surréaliste avec des tourbillons, des tempêtes géantes de poussière, des nuages ​​étranges qui se déplacent à grande vitesse... Ce sont les reflets d'un anneau argenté de poussière visible depuis la terre tout autour de la planète, ce sont des débris d'habitats, satellites et autres déchets anciens. Le monde, lui, n'est pas aussi ancien que le pensent la plupart des habitants, peut-être 75 à 200 ans se sont écoulés depuis la guerre. Les dieux, eux, ont découpé la Terre en hexagones et s'amusent à terraformer régulièrement des hexagone complet avec leurs ruines antiques.

Alors peut-être que tout est encore plus ancien que prévu, même un million d'années dans le futur. Une surprise à découvrir en jeu.

Un réseau mental entoure la planète Psychon également connue sous le nom de psychosphère. La plupart des formes de vie ont des nanoïdes psioniques et interagissent avec ces champs qui peuvent puiser dans les esprits, les corps, la matière ou d'autres plans. Des esprits et des intelligences fantômes parcourent ce monde invisible, mais les dieux peuvent garder leurs élus dans un paradis personnalisé ou les emprisonner dans un monde souterrain. Les chamans, les exorcistes et les spiritualistes se mêlent également de ce monde.

Objets magiques

Plutôt que d'être technologiques, ces objets sont en harmonie avec le divin, les arcanes ou les psioniques. Alors que certains objets peuvent sembler ordinaires ou faits de matériaux exotiques étranges, ils ont en fait une matrice d'énergie magique qui puise dans l'un des trois types de pouvoir magique. De nombreux objets de nature apparemment étrange existent. Les artefacts sont particulièrement puissants, les produits des dieux ou des plus grands magiciens de tous les temps. N'hésitez pas à prendre des objets magiques d'autres livres de jeux, romans ou mythologie. De nombreux objets insignifiants et mineurs sont utilisés chaque jour comme une technologie par les gens et sont indiscernables de la technologie pour la plupart des gens.

Monstres

De nombreuses créatures et horreurs bio-conçues de l'apocalypse sont familières en tant que monstres.

Il y a des tentatives de remplacer les humains diminués par une race de serviteurs, mais la plupart sont maintenant libres et pleins de ressentiment. Certaines créatures sont comme mentionné d'autres plans. Les mutants sont affectés par d'anciens mutagènes nanoïdes, des organes de remplacement sauvages en liberté et des tentatives de piratage de la biologie des populations pour créer des troupes alliées à partir de populations ennemies. Les morts-vivants et les lycanthropes sont affectés par des souches spécifiques de nanoïdes, certains disent que les morts-vivants sont même des constructions extraterrestres de souches variées. Les êtres artificiels comme les androïdes, les robots, les cyborgs, les réplicants d'IA, les clones sont courants dans les anciens bunkers et même dans les zones sauvages ou les vestiges massifs du sous-monde en ruine des villes enterrées.

Certaines constructions de monstres sont magiques et défient la logique, elles sont des matériaux animés qui tirent leur pouvoir magique à travers des matrices d'enchantement créées par des magiciens. Les golems en sont le meilleur exemple. Pendant qu'elles sont enchantées, les matrices de pouvoir brillent à l'intérieur et puisent dans la magie de Psychon, le sang même des dieux alimente et manipule la matière et l'énergie du golem. Lorsqu'il est tué, certains vestiges de celui-ci peuvent rester dans les fragments du corps du golem, mais un objet avec une matrice brisée et supprimée est coupé du pouvoir de l'espace à moins qu'il ne soit enchanté à nouveau.

Les dieux supérieurs de l'IA ont des téléporteurs, des réplicateurs, des rayons tracteurs, des lasers orbitaux, des drones et des serviteurs. Les plus grands peuvent interagir et influencer les humains, la météo et les phénomènes électromagnétiques sans efforts. Les nanoïdes ont sculpté des monuments et des continents. Les montagnes et les plaines ont été couvertes de cristaux. Des tas calleux de biomasse semi-sensible et d'énormes monticules d'êtres vivants sont criblés de tunnels et d'habitants. Des forêts de triffides frémissent sous des cieux étranges. Les nuages ​​​​de cristaux liquides peuvent former des images - des images de ciel étranges, faisant de vraies choses à partir des rêves des hommes. D'autres ont été soufflés par la lumière et la chaleur ou transformés en paradis tropical. Les nanopestes ont créé de nombreux monstres et races élevés pour la guerre et clonés pour remplacer les humains morts. Des parties de la terre étaient gelées et noircies.

La langue ancienne est illisible sans la formation d'un prêtre ou d'un sorcier ou d'une magie. Les nains et les anciens ont leur propre langage écrit (en fait, beaucoup utilisent des langages perdus, obscurs et fictifs non bloqués par des armes de piratage mental (y compris les langues Klingon, Tolkien et l'alphabet mormon plus populaire). La navigation est difficile sans divination en raison d'un champ magnétique étrange.

Les effets LSD et psychédéliques du terrain et de la météo locale. Les IA déplacent même les voyageurs vers des terres lointaines pendant leur sommeil pour des raisons qui leur sont propres. Le terrain peut changer en une décennie. Des royaumes entiers pourraient être effacés avec certaines personnes recyclées dans une nouvelle terre avec des histoires complètes en une brève période de temps. Les voyageurs entrent rarement deux fois dans le même pays.

Voilà quelques éléments en vracs que je retiens à propos de Planet Psychon, alors en gros il s'agit de quoi, un énorme pavé rempli de matériel OSR et adaptable à vos règles favorites. Il ne faut pas voir cela comme un monde à proprement parlé même si la proposition est là, mais plutôt des tas de tables aléatoires et d'idées de contextes qui reprennent tous les fantasmes geeks et rôlistes et dans lesquelles puiser pour construire votre monde post-apo / science-fantasy / épée et sorcellerie... En fait vous pouvez trouver dans Planet Psychon des tonnes de choses à recycler dans vos univers favoris à plus ou moins forte dose. Moi j'y vois de quoi construire, dans mes fantasmes ludiques, une sorte de mélange entre Carcosa, Numenéra, Warpland et n'importe quel jeu post-apo gonzo par exemple, mais vous pouvez juste utiliser quelques éléments pour insuffler un peu de SF étrange à votre cadre Sword & Sorcery, ou du cyberpunk à votre cadre post-apo barbare gonzo... Pour mon cadre de campagne actuel, en fait la société qui s'est créée sur Planet Psychon pourrait être le type de société qui évolue dans ma méga-structure Warden/Ringworld & co... Rien que dans ces mots : "La guerre psychotronique efface tous les souvenirs et le langage humains et rend ces derniers incapables de lire ou de communiquer. Les IA ont terminé la guerre, puis ont construit une hallucination collective pour la race humaine afin de guider son nouveau développement basé sur un moteur de jeu fantastique comme solution d'urgence et pouvoir maintenir les gens en vie". Il y a là toute une idée pour mon contexte en commençant par remplacer la guerre psychotronique par l'incident qui a coincé ma structure hors de la réalité et l'a isolé du reste du Multivers, après le reste est tout bon, que ce soit pour la société de la structure dans son ensemble ou juste certaines strates dominées par des IA encore actives.

Christopher Tamm, l'auteur, offre ici un véritable cri d'amour à l'OSR et son Blog Elf Maids & Octopi est d'une générosité sans bornes pour offrir des tonnes de matériaux, tables aléatoires, systèmes de règles, contextes... pour colorer vos parties de jeu.




mercredi 10 août 2022

Ébauche d'une idée de contexte... Shadowrun, vieil article, Post-Apo, pop & trash culture US, Neon Lords of the Toxic Wasteland, Judge Dredd, Blog...

Je réactualise ce Post de 2021 qui va me servir de base pour amorcer une nouvelle idée de monde Post-Apo Gonzo...

Je relisais dans Shadowrun Deuxième Edition le chapître "Et c'est ainsi que..." débutant page 20.




Deux choses ont retenu mon attention, le SIVTA et l'EGI.

Dans Shadowrun, le Syndrome Induit Viralement Toxico-Allergique, plus connu sous l'acronyme de SIVTA, est un virus hautement mortel et extrêmement contagieux car transmissible par voie aérienne. Les deux grandes pandémies de SIVTA, en 2010 puis 2022, ont décimé plusieurs milliards de personnes. Sous de nombreux aspects, le SIVTA a été responsable de la chute d'anciennes puissances et de la naissance de nouvelles, juste avant le début du Sixième Monde.

Certaines rumeurs prétendent qu'une arme biologique de forme virale, utilisant les mêmes vecteurs et présentant des symptômes similaires, avait été développée dans un laboratoire de recherche de Christmas Valley, en Oregon.

Symptômes et traitements :

Les premiers symptômes du SIVTA apparaissent dans les 12 heures après l'exposition initiale au virus. Passée cette période d'incubation, les frissons, la fièvre et les nausées s'intensifient peu à peu. S'il n'est pas endigué, le SIVTA provoque un choc anaphylactique, avec une augmentation des taux d'histamine qui entraîne une vasodilatation des bronches. La plupart des morts sont dues à une suffocation par bronchoconstriction, comme cela peut arriver pour les crises d'asthme.

En moyenne, un individu exposé au virus a statistiquement les chances suivantes de survie, s'il a des médicaments adaptés à sa portée :

- Une chance sur 216 pour les humains et les elfes.
- Une chance sur 72 pour les orks.
- Une chance sur 36 pour les trolls et les nains.

Les humains et les elfes ont très peu de chance de survivre plus de 12 heures après l'exposition initiale au virus, à cause des risques élevés de succomber immédiatement à l'allergie induite. Les orks et les trolls, grâce à leur meilleure constitution, ont beaucoup plus de chance de survivre aux premiers symptômes, de même que les nains de par leur résistance aux toxines et aux pathogènes en général.

Divers traitements existent. La tétracycline a été initialement utilisée lors de la première épidémie, mais elle a ensuite été remplacée par des antiviraux plus modernes comme le Zeta-Interferon, qui arrive à freiner la progression du SIVTA en interférant avec la reproduction virale, même si les souches subséquentes deviennent cependant plus résistantes à la thérapie. Les antihistaminiques fournissent également quelque soulagement aux symptômes.

Les soins d'origine magique augmentent énormément les chances de survie. Il semble que cela a été un facteur supplémentaire de protection des populations Amérindiennes. Il a aussi été prouvé que les médecines traditionnelles ont contribué à limiter la propagation du virus sur le continent africain.

Conséquences historiques :

Les premiers cas de SIVTA furent recensés en 2010 à New Delhi, en Inde et l'épidémie s'est rapidement propagée au monde entier. Pendant les deux années qui suivirent, la pandémie aurait tué environ un quart de la population, soit près de deux milliards de victimes. Après le continent asiatique, l'Amérique du Nord et l'Europe furent les premiers touchés. Ironiquement, seules les réserves indiennes furent épargnées, de par leur isolement forcé.

Les réactions les plus extrêmes au SIVTA furent les incendies volontaires, pour tenter de stopper l'épidémie, de la majeure partie des villes de Mexico et de Calcutta.

En 2011, le SIVTA frappe le continent africain de plein fouet : 40% des victimes du SIVTA seront africaines. Les trois quarts de la population africaine furent contaminés avant même que l'Organisation Mondiale de la Santé ou quelqu'autre organisation internationale n'arrive sur place. Quand l'assistance médicale fut enfin acheminée, les gouvernements locaux ne distribuèrent pas tous les vaccins, que ce soit dans le but d'en vendre au plus offrant ou pour simplement s'assurer que les gens qu'ils voulaient protéger puissent survivre.

Finalement, le bilan des morts de la première épidémie s'éleva à 750 millions de victimes en Afrique subsaharienne, plus de 30 millions sur les côtes de l'Afrique de l'Ouest, et le ravage quasi total de la population de l'île de Madagascar avec 10 millions de morts sur une population de 14 millions, soit un taux de décès supérieur à 70%.

La Deuxième Épidémie, en 2022, fut elle aussi terrible, foudroyant encore la plupart de ses victimes dans les pays en voie de développement, au point de décimer encore 10% de la population mondiale, soit environ neuf cent millions de personnes.

Bien que les thérapies aient été tout de suite disponibles quasiment partout dans les pays industrialisés, le SIVTA a tout de même frappé l'ensemble des populations.

Quant à l'Expression Génétique Inexpliquée, ou EGI, elle peut signifier plusieurs choses.

L'EGI désigne tout d'abord les événements de 2011, lorsque des mères humaines donnèrent naissance à des enfants ayant l'apparence d'elfes ou de nains. Les médecins appelèrent ces enfants des bébés EGI. De nombreux parents eurent des réactions de méfiance et de peur envers leur progéniture.

L'EGI est également un terme médical servant à désigner le phénomène de mutation génétique à l'origine de ces événements. Des gènes dormant pendant plus de 3000 ans (la durée du Cinquième Monde) se sont exprimés sous les effets de la montée du niveau de mana terrestre.

Enfin, l'EGI désigne de manière plus globale tous les phénomènes de mutations génétiques causés par l'Éveil, incluant l'EGI de 2011, la Gobelinisation de 2021 et la GRIME de 2061, mais aussi tous les cas plus rares constatés de manière ininterrompue depuis l'Éveil. Cette acception est souvent utilisée quand il est question de l'hostilité et des discriminations à l'encontre de l'ensemble des métahumains. Si les premiers métahumains du Sixième Monde souffrirent beaucoup, la peur et la xénophobie s'amplifièrent encore lorsque la Gobelinisation commença, particulièrement dans l'Empire Japonais ainsi que dans les UCAS.

Vous voyez où je veux en venir si vous faîtes le rapprochement avec mes Post sur Terra X et Millevaux.




Dans ce Post, j'évoquais que la chute du vaisseau-monde (Terra X) a entraîné comme premières conséquences, la destruction d'une partie du vieux continent, suivie de la libération de plusieurs virus et organismes extra-terrestres invasifs. Parmi ces derniers, l'un a infecté toute la population européenne (du moins en grande partie), entraînant un oubli massif (comme dans Millevaux). Un autre organisme a lui amener les plantes à se développer de manière intense et rapide, envahissant tout (comme dans Millevaux). Et si un autre virus comme SIVTA, d'origine extra-terrestre et échappé lui aussi du vaisseau-monde s'était répandu en Europe, entraînant une forte mortalité mais surtout des phénomènes de mutaions comme l'EGI. Ici je parle non pas de phénomènes magiques ou surnaturels mais de mutations génétiques dues à un organisme extra-terrestre. Elles entraînent des mutations chez les nouveaux nés, et sur certains adultes leur donnant l'aspect de créatures des anciennes légendes.




Dans une Europe où la population a fortement diminué, où l'oubli à entraîné une perte de savoir technologique amenant les gens à vivre de manière plus rudimentaire avec un savoir équivalent au mieux au haut moyen-âge (ou plutôt une régression comme pour les âges sombres ou en occident une partie du savoir antique était perdu et où proliféraient les tribus barbares, voire notamment la période où l'île de Bretagne fut laissée sans souverain central, à compter du départ des Romains. C'était l'époque du doute et de la perte progressive de l'unité des Celtes britanniques, celle des incursions des violentes tribus du nord, les Pictes et les Scots, que les murs romains d'Hadrien et d'Antonin ne retenaient plus, enfin, celle de l'arrivée successive des Angles, Saxons sur les terres de l'Est, ainsi que des Vikings à York). Bref vous voyez de quoi il s'agit en gros...


Survivants arpentant les routes de Millevaux (non je déconne, il ne faut pas exagérer quand même...)


Donc dans une Europe redevenue barbare et superstitieuse, on peut imaginer que tous ces "mutants" soient perçus par la population restée "normalement humaine" comme des monstres ou des démons.




Je pense au jeu vidéo Darklands dont je parlais ici et qui se déroule dans l'Allemagne médiévale du xve siècle (on parlait alors du Saint-Empire romain germanique). Le joueur contrôle un groupe de quatre aventuriers qui parcourent l'Empire en quête de missions à accomplir : lutter contre les chevaliers brigands, délivrer une demoiselle offerte en sacrifice à un dragon... Il n'y a pas de but à ce jeu si ce n'est pour les aventuriers d'acquérir la plus grande réputation auprès des différentes cités du Saint Empire germanique. À la différence des jeux de rôle fantastiques classiques comme Donjons et Dragons par exemple, Darklands met en scène une forme de surnaturel basé sur des références historiques réelles comme l'alchimie (qui intervient dans le jeu pour la préparation de potions) ou la religion (chaque saint peut fournir une forme d'aide particulière).

Un certain nombre de mythes et légendes en cours à l'époque médiévale sont également exploités dans le jeu , la sorcellerie, les loups-garous, Baphomet, une idole dont l'histoire est liée à celle des Templiers...




Dans Millevaux il y a aussi des créatures surnaturelles nommées Horlas, des monstres qui sont le fruit de l’emprise et de l’égrégore (l’emprise, phénomène biologique qui transforme les êtres et les choses, l’égrégore, amassage de toutes les passions humaines, crée des lieux et des êtres hantés). Dans mon Europe, les Horlas seraient remplacé par les espèces xenos étranges échappées du vaisseau-monde.

Donc avec tout cela, je tiens mon contexte médiéval fantastique mais sans magie (je n'ai jamais été fan de magie et de magicien en fait), ni créatures ouvertement désignées comme elfes, nains... Plutôt un univers basé sur de la superstition et de l'étrange.

Pour inclure ces "mutants" dans d'autres parties du monde, on peut imaginer que les méga-corporations ou gouvernements étrangers qui envoient des expéditions en Europe pour récupérer des artefacts du vaisseau-monde, ramène également avec elles des "mutants" qui sont "rééduqués" pour en faire par exemple des soldats d'élites ou tout autres choses...





Pourquoi je reviens sur cet article, parce que je suis tombé sur ce Blog en parcourant le Web et ça m'a donné une idée (plusieurs même). Je me suis dit et si le phénomène (l'éveil) qui a touché la Terre dans Shadowrun, qu'il soit d'origine extraterrestre ou non, avait fait apparaître à la place (ou en même temps que les créatures "féeriques"), toutes les créatures qui peuplent la Pop Culture Horrifique US (zombies, monstres de Scooby Doo, vampires à la sauce américaine, créatures teenagers, clowns horrifiques et autres créatures de Freak Shows, monstres à la Stephen King, à la Stranger Things, tortues ninjas (enfin mutants anthropomorphes), slashers d'outre tombe ou d'outre monde, animatronics... Enfin, il vous suffit de parcourir le Blog en question et celui-ci aussi (du même auteur) pour vous faire une idée (ce Post résume bien le truc en images).




En gros, j'imagine le truc dans un futur Post-Apo, après le phénomène d'éveil qui a entraîné un effondrement de la société, les Etats-Unis ne sont plus qu'un wasteland de type nanars couplés à un Halloween perpétuel, les humains se sont regroupés dans de vastes mégalopoles ultra sécurisées (à la Judge Dredd) et au milieu, c'est des terres sauvages où survivent de petites communautés, des cultes et toutes sortes de créatures infernales sorties tout droit de l'imagination populaire. Les PJ doivent effectuer des missions diverses ou tout simplement survivre dans ces zones sauvages. Pour l'idée de mégalopoles à la Mega City One je l'ai trouvé sur cet autre Blog très inspirant (pour moi).




Je vois bien Neon Lords of The Toxic Wasteland Vs Scooby Doo pour le cadre général, couplé à un mode de survie comme dans Walking Dead pour les PJ et les communautés, avec des humains retranchés dans quelques mégalopoles à la Mega City One. Imaginez Judge Dredd qui sort en mission dans les Terres Maudites et qui en plus des hordes de mutants et des gangs doit se coltiner tout ce que la Culture Pop américaine à engendré de bizarreries, d'horreurs et de fantastique kitsch depuis plusieurs décennies... Ah oui, et même si je ne suis pas fan, on rajoute une dose de magie (sorcellerie) dans le chaudron... Je vois bien une sorte de road-trip comme dans la BD White Trash dont j'avais parlé il y a quelques années.


Vous voyez l'idée ???

vendredi 15 juillet 2022

Ressources pour vos campagnes à l'ancienne - Retour sur Planet Psychon

Je profite des vacances pour continuer à explorer mes PDF et trouver de la matière à inclure dans ma future campagne. Je me suis plongé dans Planet Psychon dont j'ai brièvement parlé à quelques reprises.




Dans un futur proche, la guerre psychotronique efface tous les souvenirs et le langage humains et rend ces derniers incapables de lire ou de communiquer. Les IA ont terminé la guerre, puis ont construit une hallucination collective pour la race humaine afin de guider son nouveau développement basé sur un moteur de jeu fantastique comme solution d'urgence et pouvoir maintenir les gens en vie. Tous les humains sont en réseau et sous l'influence de nuages ​​électromagnétiques et hallucinogènes bizarres. Les humains basés dans l'espace lointain de la planète (colons en exploration d'autres planètes, équipages de stations orbitales...) craignent une terre polluée et toxique et veulent la stériliser pour tout recommencer. Le ciel est surréaliste avec des tourbillons, des tempêtes géantes de poussière, des nuages ​​étranges qui se déplacent à grande vitesse... Ce sont les reflets d'un anneau argenté de poussière visible depuis la terre tout autour de la planète, ce sont des débris d'habitats, satellites et autres déchets anciens. Le monde, lui, n'est pas aussi ancien que le pensent la plupart des habitants, peut-être 75 à 200 ans se sont écoulés depuis la guerre. Les dieux, eux, ont découpé la Terre en hexagones et s'amusent à terraformer régulièrement des hexagone complet avec leurs ruines antiques.

Alors peut-être que tout est encore plus ancien que prévu, même un million d'années dans le futur. Une surprise à découvrir en jeu.

Un réseau mental entoure la planète Psychon également connue sous le nom de psychosphère. La plupart des formes de vie ont des nanoïdes psioniques et interagissent avec ces champs qui peuvent puiser dans les esprits, les corps, la matière ou d'autres plans. Des esprits et des intelligences fantômes parcourent ce monde invisible, mais les dieux peuvent garder leurs élus dans un paradis personnalisé ou les emprisonner dans un monde souterrain. Les chamans, les exorcistes et les spiritualistes se mêlent également de ce monde.

Objets magiques

Plutôt que d'être technologiques, ces objets sont en harmonie avec le divin, les arcanes ou les psioniques. Alors que certains objets peuvent sembler ordinaires ou faits de matériaux exotiques étranges, ils ont en fait une matrice d'énergie magique qui puise dans l'un des trois types de pouvoir magique. De nombreux objets de nature apparemment étrange existent. Les artefacts sont particulièrement puissants, les produits des dieux ou des plus grands magiciens de tous les temps. N'hésitez pas à prendre des objets magiques d'autres livres de jeux, romans ou mythologie. De nombreux objets insignifiants et mineurs sont utilisés chaque jour comme une technologie par les gens et sont indiscernables de la technologie pour la plupart des gens.

Monstres

De nombreuses créatures et horreurs bio-conçues de l'apocalypse sont familières en tant que monstres.

Il y a des tentatives de remplacer les humains diminués par une race de serviteurs, mais la plupart sont maintenant libres et pleins de ressentiment. Certaines créatures sont comme mentionné d'autres plans. Les mutants sont affectés par d'anciens mutagènes nanoïdes, des organes de remplacement sauvages en liberté et des tentatives de piratage de la biologie des populations pour créer des troupes alliées à partir de populations ennemies. Les morts-vivants et les lycanthropes sont affectés par des souches spécifiques de nanoïdes, certains disent que les morts-vivants sont même des constructions extraterrestres de souches variées. Les êtres artificiels comme les androïdes, les robots, les cyborgs, les réplicants d'IA, les clones sont courants dans les anciens bunkers et même dans les zones sauvages ou les vestiges massifs du sous-monde en ruine des villes enterrées.

Certaines constructions de monstres sont magiques et défient la logique, elles sont des matériaux animés qui tirent leur pouvoir magique à travers des matrices d'enchantement créées par des magiciens. Les golems en sont le meilleur exemple. Pendant qu'elles sont enchantées, les matrices de pouvoir brillent à l'intérieur et puisent dans la magie de Psychon, le sang même des dieux alimente et manipule la matière et l'énergie du golem. Lorsqu'il est tué, certains vestiges de celui-ci peuvent rester dans les fragments du corps du golem, mais un objet avec une matrice brisée et supprimée est coupé du pouvoir de l'espace à moins qu'il ne soit enchanté à nouveau.

Les dieux supérieurs de l'IA ont des téléporteurs, des réplicateurs, des rayons tracteurs, des lasers orbitaux, des drones et des serviteurs. Les plus grands peuvent interagir et influencer les humains, la météo et les phénomènes électromagnétiques sans efforts. Les nanoïdes ont sculpté des monuments et des continents. Les montagnes et les plaines ont été couvertes de cristaux. Des tas calleux de biomasse semi-sensible et d'énormes monticules d'êtres vivants sont criblés de tunnels et d'habitants. Des forêts de triffides frémissent sous des cieux étranges. Les nuages ​​​​de cristaux liquides peuvent former des images - des images de ciel étranges, faisant de vraies choses à partir des rêves des hommes. D'autres ont été soufflés par la lumière et la chaleur ou transformés en paradis tropical. Les nanopestes ont créé de nombreux monstres et races élevés pour la guerre et clonés pour remplacer les humains morts. Des parties de la terre étaient gelées et noircies.

La langue ancienne est illisible sans la formation d'un prêtre ou d'un sorcier ou d'une magie. Les nains et les anciens ont leur propre langage écrit (en fait, beaucoup utilisent des langages perdus, obscurs et fictifs non bloqués par des armes de piratage mental (y compris les langues Klingon, Tolkien et l'alphabet mormon plus populaire). La navigation est difficile sans divination en raison d'un champ magnétique étrange.

Les effets LSD et psychédéliques du terrain et de la météo locale. Les IA déplacent même les voyageurs vers des terres lointaines pendant leur sommeil pour des raisons qui leur sont propres. Le terrain peut changer en une décennie. Des royaumes entiers pourraient être effacés avec certaines personnes recyclées dans une nouvelle terre avec des histoires complètes en une brève période de temps. Les voyageurs entrent rarement deux fois dans le même pays.

Voilà quelques éléments en vracs que je retiens à propos de Planet Psychon, alors en gros il s'agit de quoi, un énorme pavé rempli de matériel OSR et adaptable à vos règles favorites. Il ne faut pas voir cela comme un monde à proprement parlé même si la proposition est là, mais plutôt des tas de tables aléatoires et d'idées de contextes qui reprennent tous les fantasmes geeks et rôlistes et dans lesquelles puiser pour construire votre monde post-apo / science-fantasy / épée et sorcellerie... En fait vous pouvez trouver dans Planet Psychon des tonnes de choses à recycler dans vos univers favoris à plus ou moins forte dose. Moi j'y vois de quoi construire, dans mes fantasmes ludiques, une sorte de mélange entre Carcosa, Numenéra, Warpland et n'importe quel jeu post-apo gonzo par exemple, mais vous pouvez juste utiliser quelques éléments pour insuffler un peu de SF étrange à votre cadre Sword & Sorcery, ou du cyberpunk à votre cadre post-apo barbare gonzo... Un excellent outil que je compte utiliser dans ma future campagne avec un outil de traduction à proximité car c'est vraiment quelque chose de complémentaire aussi bien avec Warpland que Neon Lords of the Toxic Wasteland ou encore Troika! même, et il y a une idée par page (en extrapolant un peu) pour créer un monde étrange de l'Ultracosme pour chaque aventure de vos Hypertelluriens.

Christopher Tamm, l'auteur, offre ici un véritable cri d'amour à l'OSR et son Blog Elf Maids & Octopi est d'une générosité sans bornes pour offrir des tonnes de matériaux, tables aléatoires, systèmes de règles, contextes... pour colorer vos parties de jeu.




jeudi 31 mars 2022

Elfmaids & Octopi Adventures in Space

Pour ceux à qui Buck Rogers, Flash Gordon, Battlestar Galactica, Doctor Who, Star Blazers, Robotech, Battle of the Planets, Star Trek, UFO, Space1999, Star Wars, Forbbiden Planet, 2001, Lost In Space, Max Headroom, Ulysses 31, The Expanse, Micheal Moorcock, Norman Spinrad, HP Lovecraft, HG Wells, Brian Aldiss, Micronaut Toys, Planet of the Apes, 2000AD comics, Heavy Metal Magazine, Star Frontiers, Gamma World/Metamorphosis Alpha, Traveller, Megatraveller, 2300AD, GURPS Space, Paladium Mechanoids, Cyberpunk 2020, Eclipse Phase, 40k, TORG, Starships & Spacemen, TSR Buck Rogers... et d'autres parlent bien, qui n'ont pas peur de l'anglais et qui veulent jouer dans des contextes reprenant un peu toutes les œuvres citées précédemment, le tout avec un système qui est un mélange de BRP, D&D & Clone et Star Frontiers, le tenancier du Blog Elfmaids & Octopi, auteur de quelques jeux et contextes dont Planet Psychon, propose ici un lien pour télécharger gratuitement un gros pavé de 148 pages qui rassemblent tout son travail pour mener dans des univers de Space Opera. C'est riche et assez bien fichu comme ce qu'il propose en général.


jeudi 24 mars 2022

Art Gallery

Ces dernières semaines, j'ai réactivé un vieux Blog qui était vide pour en faire une sorte de galerie d'art où je publie toutes sortes d'images, illustrations, photos... qui m'inspirent quand je me promène sur Internet. Ce n'est pas forcement lié au Jdr, mais plutôt un grand mix visuel de pop culture et au delà... Bien que bon nombre de ces images seraient tellement plus inspirantes dans nos livres et modules de jeux. Je vous propose de vous promener de pages en pages pour profiter de ces artworks, le Blog est épuré à fond, histoire de se concentrer sur les images, j'en ajoute régulièrement en programmant des dates un peu au hasard, comme cela c'est toujours un peu la surprise quand je vais me balader dessus. Voyez cela comme une visite de galerie un peu gonzo et ne cherchez aucune logique dans l'enchaînement des images... Si vous voulez y faire un tour, j'ai rajouté un lien "Art Gallery" dans le menu ou cliquez sur l'image ci-dessous...


mercredi 23 septembre 2020

Panique à bord...

Petit moment de panique quand je me suis rendu compte que les liens dans plusieurs de mes récents articles étaient mauvais, en cause la nouvelle interface Blogger que je n'aime vraiment pas et qui est beaucoup moins pratique que l'ancienne à mon goût. J'ai corrigé ceux que j'ai trouvé mais si des liens m'ont échappé, je m'en occuperai à l'occasion...


jeudi 7 mai 2020

mercredi 15 janvier 2020

Petites actualités en passant...

Je n'ai pas publié grand chose ces derniers jours, pas que l'intérêt pour ce Blog soit en berne mais je n'ai pas grands choses de neufs à raconter, ou plutôt si, des tonnes de trucs dont j'aimerai parler mais la grosse flemme de me lancer dans la rédaction de gros articles ou de faire des recherches. De plus, plusieurs points : le club de Jdr est actuellement fermé pour travaux depuis presque un mois, même si je me suis inscrits pour une partie de Beasts & Barbarians dans quinze jours, les autres campagnes sont pour le moment en veille (C.O.P.S., Les Masques de Nyarlathotep, Mutant Year Zero...), ensuite j'ai du boulot, et mon temps libres je le consacre actuellement à préparer notre prochaine table de jeu. Au final la partie sera comme je l'ai dit dans un Post récent une histoire de divergence dans le flux temporel et un espèce de gros mélange entre médiéval/SF/post-apo avec un soupçon d'inspirations animés Japonais (One Piece Arcs Whole Cake Island et Wano Kuni qui m'ont réconcilié avec cette série, Overlord car je prévois une sorte de Super Vilain qui sera une Liche avec ses lieutenants démoniaques, plus la réapparition d'antagonistes des aventures 2 et 3). Sinon j'oubliais, en fait je consacre beaucoup de temps à ce Blog en ce moment, je suis en train de remettre en forme des tonnes de vieux articles qui sortent moches quand on les consulte sur Smartphones ou Tablettes et ça prend beaucoup de temps, tout ça pour votre confort de lecture mes amis (surtout parce que l'esthétique me dérange en fait car je dois surement être le principal lecteur de ce merveilleux Blog).

Donc voici 2 photos de la table que j'ai commencé avec un laboratoire où se pratiquent de sombres expériences :



lundi 13 mai 2019

Supplément : Numenera - Au Coeur de la Nuit




Pitch :

Les gens des mondes précédents ont visité les étoiles. Leurs ingénieurs ont modifié notre monde et d’autres, ouvert des passages vers d’autres dimensions, et réécrits les lois du temps et de l’espace. Les vestiges de ces efforts jonchent le Neuvième Monde, mais ils ne se limitent pas à la Terre. Grâce à la magie des Numenéras que les anciens ont laissés derrière eux, les étoiles peuvent être domptées. Des vaisseaux sillonnent le vide comme si c’était une mer sans fin, des portails complexes ouvrent sur des mondes lointains, et des moyens de transport plus étranges encore attendent ceux qui sont assez braves pour traverser les vastes étendues de la nuit.

Comme le Neuvième Monde, les royaumes au-delà de la Terre sont majestueux, terrifiant et remplis d’inconnu. Rejoindrez-vous les pèlerins de minuit pour découvrir ce qui se cache au-delà des rivages de la Terre ?


Ce livre comprend :
  • Des douzaines de lieux sur la lune, ailleurs dans notre système solaire, et au-delà — tous aussi étranges et stimulants pour l’imagination que vous pourriez l’espérer de paysages du Neuvième Monde. Visitez le Baiser de Branu, l’Iridescence de Thon, l’épave du Vlerryn, les cités des nuages d’Urvanas, et l’Essaim Stellaire, peut-être le paysage le plus étrange du vide.
  • Différents moyens d’échapper à l’étreinte de la Terre. Escalade le Haricot Magique, explorer la Nef de la Nuit, ou traversez la Porte des Mondes.
  • De nouveaux PNJ et de nouvelles créatures, parmi lesquelles les mécanophages, les titanesques ulagras et les meurtrières ombres du néant.
  • Des dizaines de nouveaux cyphers et artefacts.
  • Des nouveaux horizons de l’imagination pour émerveiller vos joueurs et emmener votre campagne de Numenéra vers des royaumes que vous n’aviez jamais imaginés auparavant !




Un supplément pour Numenéra que j'ai récemment acheté et qui vous propulse dans les étoiles : Au Cœur de la Nuit.

Je n'achète plus guère de supplément de Jdr ou de jeux tout cours, on a nos règles faites de bric et de broc et qui tournent bien, simples et efficaces et je trouve plutôt l'inspiration dans les BD, Comics où autres médias pour notre univers de jeu, d'ailleurs comme je l'évoquais récemment je suis en train de préparer un background bien barré pour définir notre Multivers/Omnivers ??? Mais ça j'y reviendrais bientôt (en fait j'ai le concept bien en tête mais la flemme de rédiger tout ça). J'ai aussi quelques BD que j'ai dévoré récemment et qui m'ont bien inspiré mais ça aussi j'y reviendrai un autre jour.

Donc, Au Cœur de la Nuit est un supplément de 160 pages vous permettant de continuer l’aventure…dans l’Espace ! Que ce soit sur une station orbitale (plus ou moins) abandonnée ou carrément sur une autre planète, ce supplément regorge d’idées et permettra de surprendre le groupe d’aventuriers un peu blasés !

Au Coeur de la Nuit explore l’environnement spatial de la Terre. Il fait partie d’une trilogie de suppléments développant les régions extrêmes de Numenéra.

Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre débute sur une Introduction (11 pages) qui présente les objectifs du livre mais aussi plusieurs moyens pour les aventuriers d’aller dans l’espace : une mystérieuse tour du Lointain, ou encore un vaisseau interstellaire, la Nef de la Nuit. Ce dernier est largement développé avec plan et règles de combat stellaire à l’appui. Pour chacun des chapitres plus bas, les auteurs fournissent des artefacts et des idées pour parvenir dans les lieux, ainsi que des idées d'aventures.

Le premier chapitre, Le Baiser de Branu (6 pages), présente une étrange sphère dans laquelle une végétation luxuriante et anarchique se développe. Cet écosystème est géré par des automates.

Le deuxième chapitre, Calram (5 pages), est une station spatiale qui orbite autour de la Terre, et dont les habitants extraterrestres aux bras tentaculaires se réveillent tous les sept ans et sont en lien avec quelques prêtres des Ages sur Numenéra.

Le troisième chapitre, La Lune (7 pages), présente la Lune, entourée d’une ceinture métallique. Bizarrement, la Lune a la propriété de voyager dans le temps. En fonction de l’époque, elle est plus ou moins déserte…

Tandis que le quatrième chapitre, Naharrai (11 pages), traite d’une planète verdoyante, qui abrite deux étranges peuples ; l’un d’entre eux échange ses cerveaux, tandis qu’un autre se déplace dans des temples mobiles en forme d’insectes géants.

Et le cinquième chapitre, Urvanas (10 pages), détaille une planète gazeuse entourée de cités flottantes, où vivent des humains rescapés d’un crash de vaisseau.

Par contre, le sixième chapitre, L'épave du Vlerryn (8 pages), présente un vaisseau spatial abandonné qui dérive dans l’espace, au large de la Terre. Les auteurs fournissent un plan et décrivent son malheur et une menace artificielle qui y rôde toujours.

De même, le septième chapitre, Le halo de Phatéon (16 pages), traite d'un champ gigantesque de fragments d’un objet artificiel et massif ayant été détruit depuis longtemps.

Le huitième chapitre, Pérélande (5 pages), est une planète couverte d’une étrange croûte organique, et secouée par les conflits entre trois espèces différentes.

Et le neuvième chapitre Xéobrencus (8 pages) présente une planète sans aucune étoile pour la réchauffer, mais ses minéraux la rendent paradoxalement pleine de vie : elle est couverte d’un océan et de créatures titanesques, dont certaines ont des pouvoirs psychiques.

Le dixième chapitre, L'essaim stellaire (9 pages), détaille une étoile orange couverte de créatures ressemblant à des raies manta, si nombreuses que des villes sont installées sous elles.

Puis le onzième chapitre, L'iridescence de Thon (12 pages), présente un étrange construct psychique entretenu par des extraterrestres au sein d’un trou noir. De nombreux royaumes créés par la pensée s’y développent.

Le douzième chapitre, Le Crépuscule (12 pages), présente un disque titanesque à l’intérieur duquel réside une étoile. Sur le disque des millions de mondes prospèrent.

Enfin, le treizième chapitre, Autres mondes (11 pages), passe en revue dix autres mondes sur une page chacun. On trouve ainsi une planète dont les eaux et les cavernes recèlent des millions d’organismes stockeurs d’informations ou un château accroché à un roc flottant dans le vide. Plus on y reste, moins on a envie d’en partir…

Créatures des étoiles (18 pages) est un bestiaire d’une quinzaine de créatures présentes dans les mondes abordés dans le guide. On trouve par exemple un alioptor : un amas de langues qui se cache dans les ombres en attendant sa proie, ou des créatures qui mangent les machines dans le halo de Phatéton… toutes sont présentées avec caractéristiques, comportement et illustration. (Source : Le Grog entre autre...)




Je l'ai juste feuilleté pour le moment mais j'adore l'univers de Numenéra et comme je suis dans un trip cosmique pour notre univers de jeu et quelque chose de bien barré, j'ai trouvé ce supplément assez intéressant, surtout que l'un des points forts de la gamme, je trouve, c'est de donner beaucoup de background et de développer assez bien les lieux, les histoires associées, les contextes... Bref ça fait parti de ces jeux que je lis plus comme des livres ou romans que des jeux avec des tonnes de règles et de tableaux à assimiler, ça me convient car je suis plus dans l'onirisme que dans l'apprentissage de tonnes de données...

jeudi 9 mai 2019

Quelques nouvelles du front

Pas beaucoup d'activités en ce moment sur mon Blog mais c'est qu'on a toujours pas repris la partie en cours pour le moment (ce weekend surement) et que je bossais sur un nouveau projet futile mais qui m'a accaparé beaucoup de temps. Vous verrez dans le menu, sous le titre du Blog, une nouvelle rubrique "Archives". En fait il s'agit d'un lien vers un nouveau Blog sur lequel je compile des tonnes de vidéos "Youtube". Ca me permet de m'entraîner à traficoter mes Blogs et surtout ça va faire partie du Background que je suis en train d'imaginer pour notre univers de jeu. En gros c'est les archives (vidéos uniquement, pour le moment...) compilées par Estebor qui est le système (l'IA ??) d'Orlumbus, le mystérieux personnages dont on parle régulièrement dans nos aventures. Mais je reviendrai plus en détails sur le sujet lors d'un prochain post. Et j'ai plein d'autres choses à raconter mais ce sera pour bientôt...

Pour accéder aux Archives cliquer sur l'image ci-dessous :




En attendant pour fêter ça écoutons nous un peu de Trance mixée par Goa Gil (67 Ans au compteur et toujours actif pour prêcher la bonne parole Trance).


Goa Gil


Je suis surtout éblouis par ce mix de 7 heures mais le bonhomme est habitué à de tel marathon. 




Sinon un petit peu plus court mais je ne rougis pas de ce vieux mix Trance que j'ai enregistré il y a quelques années, ce n'est pas ma musique de prédilection mais de temps en temps j'aime bien en mixer et en écouter, surtout à l'approche de l'été.


lundi 7 mai 2018

Les nouvelles du front (plus quelques photos)

En parlant de nouvelles, il s'agit plutôt de continuer une petite mise au point sur mon univers "Geek". Ce Post fait plus ou moins suite à celui-ci publié récemment. En fait il part d'un constat provoqué par un évènement récent qui est la fermeture de la chaîne Nolife.

Ce n'est pas que tout me plaisait sur cette chaîne, je ne suis vraiment pas un fan de J-Music ni plus que ça à fond sur les jeux vidéos ou d'autres sujets que traité parfois la chaîne, mais elle représentait malgré tout une sorte de globalité de la culture qu'on pourrait qualifiée de Geek et le tout avec intelligence et souvent par des gens ou des intervenants de ma génération ou proche (on dira une moyenne entre 35/45 Ans). Donc des gens qui avaient les mêmes influences et la même culture ludique ou imaginaire que moi, avec chacun une traduction dans son propre domaine de prédilection.

En gros ça m'a fait me rendre compte que ma culture se reflète dans tous les aspects de mon univers, je veux dire qu'il y a des interconnexions entre toutes mes passions, elles se nourrissent les unes des autres, s'influencent, se répondent les unes aux autres même si parfois elles semblent éloignées.

Ce Blog était déjà éclectique car je parlais de beaucoup de sujets mais il tournait quand même beaucoup autour des figurines et du jeux de rôle. Quand je sélectionnais des sujets dont je voulais parler, c'était toujours avec l'idée que ce soit lié ou utilisable dans un univers de Jdr ou une table de jeu. Alors parfois ça allait un peu loin et les connexions n'était peut-être visibles que par moi. Mais je parlais très peu d'autres sujets qui me plaisent et font parti de mon univers, ou alors à doses homéopathiques en choisissant toujours quelques choses pouvant être lié au monde et à l'ambiance d'une table de jeu, d'une aventure...

En bref ce Blog était destiné avant tout à moi-même et après à des lecteurs plus orientés sur les jeux de rôles ou les figurines.

Nolife m'a permis de réalisé que ma culture est un tout, rien ne va l'un sans l'autre, elle est faites de connexions même minimes, de boucles, de choses qui évoluent sans cesse, des intérêts qui disparaissent pour réapparaître plus tard, de sujets qui me poussent vers d'autres sujets même si le lien est parfois minime...

En bref, je ne vois plus pourquoi exclure de ce Blog certaines passions et certains sujets qui m'intéressent car je n'y trouve pas de liens avec le monde de l'imaginaire ludique à premier abord.

Les liens existent surement et il y en a au moins un : Moi.

Donc oui c'est logique que je parle plus de Comics ou d'Animés Japonais dans ce Blog que de milles Jdr ou Wargames ou autres qui au final ne m'intéresseront pas. Pourquoi, parce que je trouve bien plus d'idées pour mon univers de jeu dans des Comics, Animés ou BD que dans nombre de Jdr. Oui c'est logique que je mette de la musique qui n'a rien à voir avec l'ambiance d'une partie de jeu puisque moi c'est cette musique que j'écoute quand je peins, je bricole ou rédige des articles sur ce Blog. Oui c'est logique de parler de tas de choses qui n'ont rien à voir avec le monde du jeu pour les autres mais qui pour moi sont importantes ou intéressantes car elles alimentent mon imaginaire et se traduiront peut-être par des idées qui à leur tour viendront alimenter mon univers ludique. Donc je préfère parler sur ce Blog des jeux que j'aimes ou qui m'intéressent de près ou de loin mais aussi de musique, de BD, de Films, d'Animés, de Manga, de Vidéos Youtube, de livres, de sujets divers et variés, de Jeux Vidéos, pourquoi pas de Bouffe aussi qui sait un jour, car pour moi tout est lié, dans un mode de vie qui est alimenté par cette culture et vice et versa. Donc vous me verrez plutôt parler d'un vieux jeu ou d'une vieille BD trouvée dans le grenier en vacances chez mes parents ou d'une figurine chinée sur EBay ou un reportage qui m'a intéressé à la télé que du dernier Kickstarter à la mode auquel je ne souscrirai pas et qui ne m'intéressera au final pas, ni de la dernière règle de jeu à laquelle tout le monde joue et dont je me fous éperdument. Je préfère parler d'un bouquin ou d'un jeu vidéo ou d'une vieille légende japonaise qui eux vont vraiment alimenter mes intérêts et du coup mon univers de jeu ou encore d'un vieux jouet qui va me faire rêver que de la dernière gamme de figurines super jolies de chez X ou Y...

C'est pour ça que j'ai changé la mise en forme de mon Blog et inclus plein de Post à droite, à gauche pour en faire une sorte de magazine de mon univers. Je vous invite à le parcourir si vous le suivez régulièrement car plein d'articles divers et de vignettes surprises ont fait leur apparition tout au long du fil du Blog. Quand au nombreux Gif qui sont également présent, c'est parce que le menu permet aussi de visualiser le Blog en Mosaïque, et je trouve que ça met de l'animation dans ce cas là. En gros, ce Blog va continuer à tourner autour de mon univers de Jdr et de Tables 3D mais d'une manière encore plus large, car ma culture Geek est une globalité et ne peut pas se résumer à un ou deux sujets précis, ou alors il me faudrait plusieurs Blogs et j'ai pas que ça à faire non plus.

Donc si vous aimez ce Blog et le suivez surtout pour les articles liés aux Jdr ou figurines, il y en aura toujours mais ne vous étonnez pas si dès fois je pars pendant quelques temps sur d'autres sujets, c'est que mes centres d'intérêts sont multiples et variés et si ça vous permet aussi de découvrir des choses que vous ne connaissez pas comme je prends plaisir à le faire moi aussi en lisant d'autres Blogs ou quand je regardais Nolife, et que ces sujets là vous donnent des idées que vous réussissez à traduire dans votre univers ludique, tant mieux. Après comme quand je regardais Nolife, il y avait à boire et à manger, comme pour ce Blog, il y aura des choses qui vous intéresseront et d'autres non, mais c'est pour tout la même chose. A chacun d'y fouiner et trouver ce qui lui plaît, c'est un peu l'idée que je me fais maintenant de ce Blog.

Mais n'oublions pas que ce Blog est avant tout une gazette personnelle, comme un journal de mes passions destiné avant tout à moi-même, une sorte d'archive qui se construit chaque jour de ces passions et centres d'intérêts multiples et éclectiques. Et le plaisir de les partager avec d'autres si il y a des lecteurs qui le suivent.

Et pour vous montrer que les figurines et les décors restent un de mes sujets de prédilection même si en ce moment j'en parle moins, quelques photos prisent comme ça, sur le vif (n'y cherchez aucunes cohérences, c'est juste des photos prisent pour le plaisir et avec les premières figurines qui me sont tombées sous la main).