samedi 9 janvier 2016

Travail du weekend

Travail du weekend, un Gong pour une figurine un peu grosse (base Gong Weequay Star Wars) ou un portail je sais pas on verra.

Egalement la retouche d'une chapelle de la Bretonnie Warhammer Battle et 2 figurines, un Banshee Citadel et un Biker Post-Apocalypse trouvé sur EBay UK (Photos à venir, ils sèchent tous).

Quand à ma table et notre première campagne, j'attend encore un peu car je vais recevoir cette semaine une commande Dwarven Forge, donc je pense que ma table va surement évoluer un peu. A suivre...


Base jouet Star Wars sur socle en liège, Bitz Games Workshop au dos (photo à venir), morceau d'un Dragon d'os Plastoy trouvé sur un vide grenier et déjà découpé dans tous les sens pour d'autres décors que je vous présenterez plus tard, il a été repeint. Différents brossage de peintures (Citadel et lambda) et effet rouille maison.




vendredi 8 janvier 2016

Pendant ce temps-là, dans les souterrains...


Pendant ce temps-là, l'activité suit son cours dans les souterrains

30th Floor Records - Synths of Rage (Full Album) [Synthwave]

Liste des gangs de "The Warriors" à utiliser pour vos campagnes urbaines...

Les Gangs :

Liste des gangs les plus représentés dans le film.

Gang : The Warriors
Leader : Cléon
Localisation : Coney Island.
Armes : Poings
Gang : Baseball Furies
Leader : Cobb.
Localisation : Riverside Park, Manhattan.
Armes : Battes de Baseball

Anecdote : Le leader s'appelle Cobb en mémoire d'un joueur de légende du baseball : Ty Cobb.
Gang : Boppers
Leader : Inconnu.
Localisation : Harlem, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Boyle Avenue Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Electric Eliminators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Gladiators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : High-Hats
Leader : Inconnu.
Localisation : Soho, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Hurricanes
Leader : Inconnu.
Localisation : Spanish Harlem.
Armes : Inconnues
Gang : Jones Street Boys
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Lizzies
Leader : Inconnu.
Localisation : Union Square, Manhattan.
Armes : Couteaux et Pistolet

Anecdote : Gang compsé uniquement de filles, pour la plupart lesbiennes.
Gang : Moon Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Pelham, Bronx.
Armes : Inconnues
Gang : Orphans
Leader : Sully.
Second : Apache.
Localisation : Tremont, Bronx.
Armes : Rasoirs et Tuyaux Métalliques
Gang : Panzers
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Punks
Leader : Inconnu.
Localisation : Bowery, Manhattan.
Armes : Couteaux, Chaines et Poings
Gang : Gramercy Riffs
Leader : Cyrus.
Second : Masai.
Localisation : Gramercy, Manhattan.
Armes : Cannes de Hockey, Pieds
Gang : Rogues
Leader : Luther.
Localisation : Hells Kitchen, Manhattan.
Armes : Pistolet
Gang : Saracens
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Manhattan.
Armes : Inconnues

Anecdote : Gang rival des Jones Street Boys, ils convoitent tous deux le même territoire.

Gang : Satans Mothers
Leader : Inconnu.
Localisation : Sheepshead Bay, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Savage Huns
Leader : Inconnu.
Localisation : Chinatown, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Turnbull ACs
Leader : Birdie.
Localisation : Gunhill, Bronx.
Armes : Chaines et Planches de bois.

Anecdotes : Gang majoritairement composé de skin-heads.
Gang : Van Cortlandt Rangers
Leader : Inconnu.
Localisation : Van Cortlandt, Bronx.
Armes : 
Inconnues


Liste complète des gangs figurant au casting :

1 - The Alleycats
2 - The Amsterdam All-Stars
3 - The Baseball Furie
4 - The Black Hands
5 - The Blackjacks
6 - The Big Trains
7 - The Boppers
8 - The Boyle Avenue Runners
9 - The Charlemagnes
10 - The Colt 45's
11 - The Crazy Homicides (gang réel - bonus)
12 - The Dealers
13 - The Delaney Rovers
14 - The Dingos
15 - The E Street Shufflers
16 - The Easy Aces
17 - The Electric Eliminators
18 - The Eighth Avenue Apaches
19 - The Fastballs
20 - The Fifth Street Bombers
21 - The Filmores
22 - The Firetasters
23  - The Five Points
24 - The Gerrards
25 - The Gladiators
26 - The Go Hards
27 - The Gun Hill Dancers
28 - The Gramercy Riffs
29 - The High Hats
30 - The High Rollers
31 - The Homeboys
32 - The Hoplites
33 - The Howitzers
34 - The Huks
35 - The Hurricanes
36 - The Imps
37 - The Jesters
38 - The Jones Street Boys
39 - The Judas Bunch
40 - The Jupiters
41 - The Knockdowns
42 - The Knuckles
43 - The Lizzies
44 - The Locos
45 - The Magicians
46 - The Meatpackers
47 - The Moonrunners
48 - The Napoleons
49 - The Nickel Steaks
50 - The Nightriders
51 - The Ninth Avenue Razors
52 - The Orphans
53 - The Panzers
54 - The Phillies
55 - The Plainsmen
56 - The Punks
57 - The Queen's Bridge Mutilators
58 - The Real Boys
59 - The Red Hook Shooters
60 - The Roadmasters
61 - The Rogues
62 - The Romans
63 - The Runaways
64 - The Saracens
65 - The Saratogas
66 - The Savage Huns
67 - The Shanghai Sultans
68 - The Southern Cross
69 - The Speedwagons
70 - The Stevedores
71 - The Stilletos
72 - The Stonebreakers
73 - The Terriers
74 - The Turks
75 - The Turnbull AC's
76 - The Van Cortlandt Rangers
77 - The Warriors
78 - The Whispers
79 - The Xenophones
80 - The Xylophones
81 - The Yo-Yo's
82 - The Youngbloods
83 - The Zodiacs
84 - The Zulus

Le New York des années 70 est morcelé en territoires que se dispute une multitude de gangs. Cyrus, le leader des Gramercy Riffs, propose aux autres gangs de faire une trêve et d’envoyer neuf émissaires désarmés à une convention nocturne ayant lieu dans le Bronx. Son intention est d’unifier tous les gangs de New York, afin de régner sur les rues. C'est le point de départ du film The Warriors, j'ai trouvé sur cet excellent site dédié une liste des différents gangs (ne serait-ce qu'entraperçus) du film. J'ai numéroté tous ces gangs afin de faire une sorte de table pour vos jeux de bastons impliquant des bandes dans vos univers urbains favoris. Le scénario du film fait déjà en lui même un bon sujet d'aventure, mais après le but de cette table est de servir pour tout environnements urbains avec des luttes de gangs ou des territoires à traverser... Elle peut juste servir à tirer le nom de votre gang, de votre principal gang rival, des gangs rencontrés par vos PJ lors d'une aventure... Donc munissez vous de 4d20 et d'1d4 et roulez.

Comme le démontre ce plan, les Warriors ont du chemin à parcourir (40 kms) pour pouvoir quitter le Bronx et retourner à Coney Island.




On arrive à distinguer les couleurs de certains gangs pour définir leur territoire mais vous pouvez improviser avec le plan pour inclure d'autres gangs et définir un parcours semé d’embûches pour vos PJ, voire même une sorte de bac à sable dans le NY des 70's.

Grosse influence : Realms of Chaos - Slaves To Darkness

Je parlais brièvement de Warhammer dans ce Post, mais ce Blog parle peut-être de l'une des meilleures périodes de l'histoire de Games Workshop. Ce blog est plus qu'une simple refonte de Warhammer Realms of Chaos - Slaves to Darkness, vous y trouvez de nouvelles interviews, des conseils sur les figures, des aperçus et une tonne de matériel. C'est du bon boulot par des fans pour des fans et ça me rappelle comme l'influence de ce matériel sur moi est profonde et va dans des parties de mon cerveau de jeu qui touchent D&D, AD&D, Stormbringer, puis dans Warhammer le Jdr.




Realms of Chaos - Slaves To Darkness

Il se compose du livre de 1988 Slaves to Darkness et du suivi de 1990 The Lost and the Damned . Chacun des deux volumes décrit le contexte et les règles associées pour une paire de dieux du Chaos antagonistes, mais chacun contenait également du matériel lié au Chaos en général dans les paramètres du jeu. Les deux ont été écrits par Rick Priestley , Bryan Ansell , Mike Brunton et Simon Forrest bien que de nombreuses autres personnes aient contribué au matériel, à la fois des écrits et des illustrations. La pochette de Slaves to Darkness a été peinte par John Sibbick et The Lost and the Damned par Les Edwards. Le processus d'esquisse et de conception de la couverture de The Lost and the Damned a été étudié dans le volume. Ce n'était pas le cas pour Slaves to Darkness.

Slaves to Darkness propose des descriptions détaillées des dieux Khorne et Slaanesh, avec un panthéon de leurs démons et des règles pour les inclure dans des batailles sur table en tant qu'armées démoniaques.

Il contient également des règles sur la création de champions du Chaos et de leurs bandes de guerre, des armes démoniaques, la possession démoniaque et l'hérésie d'Horus de WH40K. Pour donner de la saveur à l'arrière-plan et aux attributs des adeptes du Chaos, il contenait du matériel tel qu'une liste de plus de 120 "Attributs du Chaos" - mutations dont les adeptes du Chaos étaient souvent affligés. Cela comprenait certaines mutations avantageuses, telles que celles qui rendaient le mutant plus fort ou plus grand, et celles qui conféraient un désavantage, telles que celles qui rendaient le mutant petit, faible ou stupide. D'autres mutations étaient purement cosmétiques, comme donner au mutant une peau ou des yeux de couleur vive sur les tiges, tandis que certaines mutations étaient clairement comiques, comme celle qui a donné au mutant une démarche idiote (peut-être inspirée par le croquis du Ministère des marches stupides des Monthy Python) et même une mutation qui confére le "don" de flatulences incontrôlables.

Il a présenté les Daemonhunters de l'Imperium de l'Ordo Malleus et leur chapitre Space Marine associé - les Grey Knights.

Le volume est également remarquable pour avoir fourni le premier récit complet et cohérent de l'hérésie d'Horus, un événement qui, bien que mentionné comme la justification de fond des batailles intestines présentées dans les jeux de guerre en boîte Adeptus Titanicus et Space Marine, manquait d'un explication appropriée dans le milieu WH40K au sens large.

L'hérésie d'Horus a fermement verrouillé le concept de chaos et d'influence démoniaque dans l'univers SF de WH40K pour de bon, établissant, par conséquent, que le "Royaume du Chaos" était en fait le Warpspace que les voyageurs intergalactiques devaient traverser pour vaincre les relatives distances impliquées dans le voyage spatial.

Le lien entre les mondes de Warhammer et de Warhammer 40,000 est explicitement énoncé dans les premières pages du livre.

The Lost and the Damned couvre le matériel de fond et les démons pour les deux autres grands dieux du Chaos Tzeentch et Nurgle. De plus, il contient des règles qui permettent aux joueurs et aux maîtres du jeu de créer leurs propres dieux et démons appropriés. La section supplémentaire a introduit des éléments importants pour Warhammer 40000, donnant des informations sur les débuts de l'Empereur ainsi que des règles pour le Sensei, enfants immortels que l'Empereur a engendrés au cours de ses milliers d'années de vie avant de monter sur le Trône d'Or, qui sont les champions de la cause du "bien". Les Sensei ont depuis été éliminés de l'arrière-plan de Warhammer 40000, bien qu'une explication de leur extermination ait été donnée sous forme d'œuf de Pâques dans la troisième édition du livre de règles de Warhammer 40000.

Les deux volumes contiennent également des listes d'armées pour les armées du Chaos et des guides de peinture pour les figurines miniatures. Ils introduisent également l'idée de batailles démoniaques, qui consistent en des armées formées principalement de démons et d'autres adeptes immortels du Chaos et combattant dans les royaumes du Chaos eux-mêmes.

Chacun était abondamment illustré et entrecoupé de nombreuses histoires courtes liées au Chaos. The Lost and the Damned a présenté l'histoire de l'apogée de l'hérésie d'Horus et une illustration de la bataille décisive de l'empereur avec Horus.




Les deux livres contenaient une quantité importante de violence et de sexe (bien que ce dernier soit implicite plutôt qu'explicite), en particulier Slaves to Darkness, qui mettait en vedette Khorne, le dieu de la violence et du meurtre, et Slaanesh, le dieu du plaisir et de la sensation. Bien qu'au Royaume-Uni, Slaves to Darkness ait porté la note "suggéré aux lecteurs avertis" sur sa couverture, The Lost and the Damned ne l'a pas fait. L'étiqueter comme "contenu mature" était un guide pour les vendeurs car les ventes aux mineurs n'étaient pas légalement limitées.

Slaves to Darkness présente des illustrations grotesques d'artistes tels que Ian Miller, Adrian Smith, John Blanche, Tony Ackland et Tony Hough. Comme le sujet du livre était centré sur les dieux de la violence et du plaisir, les illustrations étaient également violentes ou perverses. The Lost and the Damned présentait des illustrations beaucoup plus atténuées, bien que certaines aient été réutilisées de Slaves to Darkness.

Games Workshop a cessé de publier les livres en quelques années. Il a été suggéré que c'était parce que, au milieu des années 1990, Games Workshop a commencé à essayer de plaire aux jeunes joueurs (diluant ainsi le contenu mature), plutôt qu'aux seuls adultes, et la violence explicite des livres de Realm of Chaos était apparemment inapproprié pour le marché des jeunes. Une autre suggestion est une explication plus prosaïque : le jeu Warhammer Fantasy a été révisé et réédité dans sa quatrième édition en 1992, une édition qui rendait obsolètes les règles de tous les suppléments de la troisième édition, y compris Realm of Chaos. Warhammer 40000 a été révisé dans le même sens en 1993. Les livres sont donc assez rares, avec The Lost and the Damned étant de loin le plus rare des deux. La raison en est qu'une copie de Slaves to Darkness était nécessaire pour utiliser une grande partie du matériel de The Lost and the Damned, alors que l'ancien livre pouvait être utilisé seul et a également été publié deux ans plus tôt que son volume compagnon. Ainsi, Slaves to Darkness a été réimprimé deux fois après sa sortie initiale, tandis que The Lost and the Damned n'a reçu qu'un seul tirage. Pour un matériel de référence plus étendu et plus approfondi sur la nature des Hordes du Chaos, les livres du Royaume du Chaos ont été remplacés par le nouveau volume The Liber Chaotica, publié par Black Library Publishing.

Mais malgré tout le charme de son milieu familier biaisé du 16ème siècle et l'horreur cachée du Chaos, Warhammer Fantasy Role Play n'était guère plus qu'une version plus moderne de Donjons & Dragons classiques. Oui, notre bien-aimé WFRP était encore un autre briseur de cœur fantastique "paramétré D&D", bien qu'il ait derrière lui l'influence des plus grands noms du jeu britannique. Des morceaux entiers du système étaient des mécanismes D&D légèrement déguisés adaptés à un roulement sous le système 1d%, et de nombreux paramètres, les éléments qui n'ont pas été joyeusement arrachés à Tolkien, Leiber ou Moorcock étaient déjà des tropes D&D établis au moment de la publication de WFRP.

Pour paraphraser un homme meilleur que moi : "nous avons pris une invention américaine, l'avons trempée dans un breuvage de sorcières de Bosch, Durer et Doré, Mervyn Peake et Tom Sharpe, Blackadder, The Young Ones, des pintes d'herbe amère bon marché, Iron Maiden et The Damned, puis nous avons joué à fond."


Redjak : Dark Oblivion

jeudi 7 janvier 2016

Tygra, la glace et le feu

C'est l'un des films que j'ai vu étant plus jeune et qui m'est venu à l'esprit lorsque j'ai commencé ce Blog. Le type d'univers parfait pour faire évoluer mes aventuriers, il faudra que je réfléchisse un jour comment l'exploiter.




La reine des glaces, Juliana, fait enlever par ses sbires dégénérés Tygra, fille du pacifique roi du feu Jarol. Juliana projette que son fils Nekron épouse la captive, afin de régner sans partage sur toute la planète, qu’elle veut recouvrir de glace. Mais Tygra s’enfuit et rencontre l’amour en la personne du guerrier Larn. Dans sa lutte contre le mal, le couple est aidé par un étrange allié masqué, Darkwolf.




La guerre du feu… et de la glace

Pour sa troisième incursion dans le monde de l’heroïc fantasy, après Les Sorciers de la guerre (1975) et Le Seigneur des Anneaux (1978), Ralph Bakshi, auteur de films d’animation, s’associe, pour le scénario de Tygra, à Roy Thomas, qui a écrit des aventures pour l’adaptation en bande dessinée de Conan le Barbare. En ce qui concerne le visuel du film, Bakshi travaille avec un illustrateur de génie, Frank Frazetta, habitué de la BD précitée, et dont le talent donne vie à des personnages à la plastique irréprochable, d’un réalisme saisissant. On doit d’ailleurs à Frazetta les magnifiques croquis préparatoires qui jalonnent l’introduction du film. Graphiquement impressionnant, force est d’avouer que Tygra pâtit d’un scénario manichéen, aussi léger que la tenue vestimentaire de l’héroïne. Il s’agit de l’éternelle lutte des forces du bien contre celles du mal. Du côté maléfique (le monde des glaces), la reine Juliana tente de plus en plus difficilement de manipuler son psychopathe de fils, le seigneur Nekron qui, outre le pouvoir de contrôler la glace, peut s’emparer de l’esprit des autres êtres humains, et les animer comme des marionnettes. Une tribu d’hommes-singes sert d’armée à cette charmante famille qui a pour funeste dessein de dominer la planète. Du côté des forces du bien (le monde du feu), se battent la sculpturale Tygra, le guerrier Larn, un croisement entre Tarzan et Rahan, ainsi que le mystérieux Darkwolf, qui tient autant de Conan, pour le maniement de la hache, que de Batman pour sa froide (et providentielle) présence de vengeur masqué.


Tygra la princesse de feu

Ralph Bakshi a tiré les leçons de son adaptation en animation du Seigneur des Anneaux, dans laquelle il avait abusé du Rotoscope (une méthode consistant à dessiner par dessus les images filmées d’une personne en mouvement), et où les scènes de décalque de vues réelles s’intégraient difficilement avec celles de dessin animé pur. Ce n’est pas le cas dans Tygra, conçu, lui aussi, avant l’ère de l’assistance par ordinateur, et dans lequel le résultat est homogène et époustouflant de réalisme. La manière dont Tygra se meut est extrêmement convaincante, bien plus que les personnages intégralement en images de synthèse du film Final Fantasy (Hironobu Sakaguchi, 2001), qui ressemblaient à des noyés. Toute aussi troublante est la sensualité de la belle lorsqu’elle prend des poses lascives! Le titre français, Tygra, est trompeur car il se focalise sur le personnage féminin, alors qu’il est surtout question d’une guerre entre les clans du feu et de la glace (Fire and Ice), guerre qui implique autant Larn, Darkwolf que Tygra. Il serait donc bien réducteur d’affirmer que le long-métrage n’a été conçu que pour le plaisir des amateurs de beautés en bikini; si court vêtue qu’elle soit, l’héroïne n’est pas une bimbo décérébrée en détresse. Sans être une guerrière aguerrie comme Red Sonja (personnage inventé par Robert E Howard, créateur de Conan), elle est capable de défendre sa vie sans considérer la violence comme une fin en soi. Une scène très réussie est caractéristique de l’absence de bellicisme chez Tygra: lorsqu’elle se retrouve capturée par Juliana et menée devant Nekron, elle propose son amitié au seigneur de la glace, en l’adjurant de cesser la guerre; celui-ci l’écoute médusé par cette proposition, puis se met à rire de façon démentielle, avant de lui annoncer qu’il crache sur cette offre de paix et de la frapper.




Un chef d'œuvre méconnu

D’une durée assez courte, le dessin-animé n’est alourdi par aucun temps mort, et tous les éléments de référence de l’univers de l’heroïc fantasy s’y trouvent habilement réunis. La magie se taille la part belle, avec la sorcière Roleil qui, tuée par les hommes-singes de Juliana, revient d’entre les morts en l’état de zombie, le temps d’une conversation avec Larn, pour lui indiquer où Tygra a été emmenée. Autre passage mémorable, le frère de Tygra, venu chercher sa sœur, est contrôlé par Nekron, qui le force à tuer ses camarades, avant de se planter sa propre épée dans le ventre! En fait, on ne peut déplorer qu’une vénielle faute de goût vers la fin, lorsqu’une armée des forces du bien s’engouffre dans l’antre de Nekron, en chevauchant des dragons-faucons. Les hommes-singes, en hauteur, se mettent à lancer des pierres sur les assaillants qui, hormis les personnages principaux (Larn et Darkwolf), ont tous la même tête, ce qui donne la fâcheuse impression que c’est toujours le même guerrier qui se prend les pierres dans la figure! A l’instar du Seigneur des Anneaux, Tygra ne connaîtra hélas qu’un succès d’estime. Après dix ans d’interruption sur grand écran, Ralph Bakshi reviendra avec Cool World (1992) qui mélange acteurs réels (Kim basinger, Brad Pitt, Gabriel Byrne) et dessin animé, mais une fois encore, le succès ne sera pas de la partie.


Table - 1

Quelques photos issues de ma précédente table (celle où se tenait l'armée de Peaux Vertes vu précédemment), ce fut une bataille épique impliquant de nombreux protagonistes.





D&D Miniatures repeintes

Voici 2 figurines D&D miniatures repeintes, le Golem de Pierre Maug de la série Blood War et le Slaughterstone Eviscerator de la série War of the Dragon Queen.

J'ai mis un peu de Roche Liquide Prince August puis je les ai sous couché avec du Chaos Black Citadel et après brossage gris avec une peinture lambda, brossage terres de Sienne avec une autre peinture lambda, brossage d' Administratum Grey Citadel sur les parties pierre et peinture argentée + peinture dorée + mélange de différentes teintes pour les parties métalliques et la rouille. Petits points de peinture rouge pour les yeux de Maug.

Les photos sont pas très nettes surtout pour le Slaughterstone Eviscerator.

J'ai repeint les socles et verni le tout avec du vernis brillant pour commencer puis du vernis mat.


Maug


Slaughterstone Eviscerator

Pendant ce temps là, dans les souterrains...

Pendant ce temps, dans les souterrains, le Mage étudie toujours le Cercle d'Invocation, découvrira t'il ses sombres secrets.




Le Mage est une figurine Heroclix du Dr Alchemy de DC Comics, quant à son associé le Savant Fou c'est une figurine Heroclix de Egghead chez Marvel.





Il y a plusieurs versions du Dr Alchemy dans les comics DC, l'une d'elle part notamment à la recherche de la pierre philosophale, avant d'utiliser celle-ci pour relancer sa carrière de criminel, c'est un background intéressant ou l'on pourrait imaginer que les PJ sont engagés pour aider dans cette quête avant un "twist" de leur employeur une fois que la pierre est trouvée...

Egghead est tout simplement une figurine parfaite pour un savant fou...