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vendredi 4 mars 2022

Derrières les gangs de motards d'Akira, un pan de la contre-culture japonaise...

Je me suis revu Akira récemment, on regarde beaucoup Hokuto No Ken aussi, en ce moment, avec mon fils, divers films... Je suis assez fasciné par ce concept de gangs de motards à la japonaise, on sent qu'il n'y a pas que, ou forcement, Mad Max ou les bikers américains derrière ces concepts, du coup j'ai un peu creusé le sujet. Vers le début du film d'animation Akira, un gang de motards vole dans les rues avec des moteurs qui tournent, leurs feux arrière laissant des traînées de lumière dans leur sillage. Brandissant des tuyaux en acier et des cocktails Molotov, ils créent des ravages en brisant des vitres, en brûlant des véhicules et en provoquant des bagarres avec des gangs rivaux. Tout cela peut sembler être une extension du monde fictif qu'Akira construit, faisant partie intégrante du paysage infernal de la mégalopole dystopique de Neo-Tokyo. Mais en réalité, les gangs de motards ont vraiment parcouru les rues de Tokyo en masse au début des années 80 lorsque Katsuhiro Otomo a commencé à conceptualiser Akira, et ils étaient tout aussi intimidants que le manga et le film le décrivent. Regardons l'histoire de ces violents gangs de motards japonais et comment ils ont créé certaines des images les plus mémorables d' Akira.




Le terme bōsōzoku (暴走族) désigne au Japon les clans de motards et d'automobilistes juvéniles qui s'adonnaient à la conduite dangereuse en faisant un maximum de bruit, principalement dans les années 1970-1980. Cette contre-culture est associée à la modification de véhicules et à un code vestimentaire. Le terme composé de « bōsō », qui signifie « course folle » ou « conduite imprudente », et « zoku », qui signifie « clan ». Mais on peut aussi voir dans l'élément « bō », le mot « bōryokudan » qui signifie « bandit ».

Le terme pourrait aussi se traduire approximativement par « clan à la conduite folle ». Il donne une image assez nette des pratiques de ces gangs de motards japonais qui ont écumé les routes de l’archipel pendant près de 50 ans en faisant vrombir le moteur de leurs motos et en poussant des cris, en klaxonnant et en brandissant diverses armes, comme des battes de baseball et des bokken (sabre en bois d’entraînement) et en bloquant la circulation pour mettre un peu de chaos dans le paysage urbain. Dans les centres-villes des métropoles, ils se plaisaient à défiler, arborant fièrement les couleurs de leur clan respectif et effrayant les badauds, avec une organisation sans faille qui voyait les membres de la queue de la parade ralentir pour bloquer la police et la circulation. Un porte-drapeau (le hatamochi) agitait l’insigne du clan tandis que leurs camarades faisaient chauffer l’asphalte à l’avant, guidés par le leader.

Les premiers bōsōzoku ont été observés dès les années 1950. Fortement influencés par la culture américaine, et plus particulièrement le gang des Hells Angels, des gangs de motards commencent à se former. Ces gangs partagent le plus souvent un intérêt pour les modifications (souvent illégales) de leurs motos, par exemple en retirant la chicane de leur cartouche d'échappement, de manière à produire plus de bruit. Le mouvement atteint son apogée dans les années 1970 avant de décliner progressivement dès la fin des années 1980.

Ces groupes de jeunes hommes étaient obsédés par l'idée de rompre avec le conformisme qui prévalait (et prévaut encore aujourd'hui) dans la société japonaise, tout en maintenant une forte fierté nationaliste.

Le bōsōzoku est né des cendres des pilotes de kamikaze de la Seconde Guerre mondiale, des hommes qui ont été entraînés à combattre dans des avions et à mourir honorablement pour le bien de leur pays. Vers la fin de la guerre, un grand nombre d'hommes ont été formés avec cet état d'esprit, mais n'ont jamais été envoyés en mission. Après la reddition inconditionnelle du Japon en 1945, ces pilotes de kamikaze formés mais jamais testés ont eu du mal à se réadapter à la société d'après-guerre. Avec l'occupation du Japon par les forces américaines au cours de la seconde moitié des années 1940 et 1950, de nombreux éléments de la culture américaine de la moto se sont infiltrés dans la société japonaise. Les hommes qui finiront par former les bōsōzoku s'intéressaient déjà aux machines depuis leur formation à la guerre, il ne restait plus qu'à revendiquer un style.

Les premiers gangs ont beaucoup emprunté à l'esthétique rock'n'roll du denim et des coiffures pompadour graissées, mais au fil des décennies, les gangs bōsōzoku ont commencé à adopter un look et une attitude qui leur sont propres. Et tandis que la culture américaine de la moto a été son influence stylistique, les bōsōzoku ont toujours été imprégnés d'un fort sentiment de yamato-damashii, ou "l'esprit japonais". Cette traduction ne fait qu'effleurer la surface du contexte derrière la phrase. C'est quelque chose qui n'est pas facilement compris par les non-japonais, tenant un certain je ne sais quoi qui est pratiquement impossible à traduire. Au cours des années 1980, l' Agence nationale de la police du Japon estime que le nombre de membres des gangs bōsōzoku était de plus de 40 000 dans tout le pays. Ils étaient partout, non seulement dans les grandes villes, mais aussi dispersés à travers la campagne. Ils se sont également fréquemment heurtés à des citoyens normaux et à la police, provoquant des violations du bruit avec leurs motos fortement modifiées, endommageant des biens et recourant parfois à des émeutes à grande échelle. Les membres se sont fréquemment et violemment affrontés avec la police et les gangs rivaux. Pour beaucoup de jeunes hommes qui les ont rejoint, un rite de passage était d'être réduit en bouillie par des membres de gangs plus âgés.

Avec une telle atmosphère atteignant un point d'ébullition au début des années 80, il est facile de voir comment Katsuhiro Otomo, en créant sa vision de l'avenir dystopique de Tokyo, extrapolerait la prévalence du bōsōzoku. Dans Akira, ils dominent l'agenda de la police et participent aux émeutes anti-gouvernementales. Ils font de la rue leur terrain de jeu et rechignent à toute figure d'autorité qui se dresse sur leur chemin. Avec la façon dont les choses se passaient pendant la bulle économique japonaise d'après-guerre des années 1980, il serait facile d'envisager un tel avenir. Cependant, tout cela s'est effondré au début des années 90 avec l'éclatement de la bulle des actifs et la décennie perdue qui a suivi (dont les effets se répercutent encore sur l'économie japonaise). Les adhésions ont fortement chuté tout au long des années 90. Beaucoup ont attribué cela au fait que les modifications de motos coûtent cher. Couplé avec l'état de l'économie, beaucoup de jeunes adultes ne pouvaient tout simplement pas se permettre ce genre d'entretien.

Une autre raison du déclin du bōsōzoku est le pouvoir accru de l'Agence nationale de police. Auparavant, la police ne pouvait pas faire grand-chose contre la conduite imprudente et le non-respect des ordonnances sur le bruit par les motos modifiés. À moins que les bōsōzoku ne blessent quelqu'un ou ne détruisent des biens, les arrestations étaient presque impossibles à faire. En 2004, le gouvernement a révisé la loi sur la circulation routière, ce qui a conduit à davantage d'arrestations de membres du bōsōzoku. Pour de nombreux jeunes amateurs de sensations fortes, les risques n'en valaient plus la peine.

Aujourd'hui, les gangs de bōsōzoku existent toujours, mais le nombre de membres est tombé en dessous de 5000 dans tout le pays. Vous pouvez toujours entendre le motard rouler à travers la ville ou à travers la campagne la nuit, mais c'est à peu près tout. De temps en temps, un groupe tentera sa chance en créant une plus grande perturbation, mais ces cas sont rares et généralement traités rapidement par une présence policière désormais plus puissante. Pourtant, sans la montée du bōsōzoku tout au long de l'après-guerre, il est impossible d'imaginer que certaines des images les plus emblématiques d' Akira aient jamais été mises en page ou à l'écran. La prévalence de la culture dans la vie réelle a eu un impact énorme sur Katsuhiro Otomo, et ce style de vie perdure au sein de Neo-Tokyo. Le monde d' Akira ne serait plus jamais le même sans lui.


jeudi 10 juin 2021

Table de 1d12 gangs pour vos mégalopoles...

1d12 gangs d'une grande mégalopole que les PJ de ma campagne (si elle reprend un jour) sont susceptibles de rencontrer lors de leur arriver à Night City. Avec de légers ajustements, se prêtent à n'importe quel cadre urbain au final, dont celui de votre jeu préféré. (Inspirations diverses pour rédiger cette table : Tokyo Tribe, The Purge, Triad, Dogs of Berlin, Surf Nazis Must Die, Point Break, Zone, Crows et plein d'autres séries, films, documentaires, actualités... traitant de gangs et autres tribus urbaines).




1 - Les Calmars, dreadlocks de couleur fluo, robes, vêtements Goths ou fétichistes en latex, lunettes masques à gaz, les gens pensent qu'ils sont fous mais ils forment un culte insensé qui veut outrepasser les dieux.

2 - Les Néons (surnommés aussi les pirateurs ou les fractureurs), tout de noirs vêtus avec de longs manteaux et des capuches, gang de hacker/raver kids/cyber anarchistes et hackers médiatiques, signent leurs actes de graffitis fluorescents, ils sont de plus en plus méfiants et fermés.

3 - Les Trackheads (ou (à votre choix) Crew), ils portent des survêtements blancs, des maillots, des vêtements de sport et des bagues et chaînes en or, ils écoutent du hip hop et ont également sorti des chansons et servent de plus en plus de produits marketing, ils sont d'une richesse remarquable.

4 - Les Vampires ou Vampyros, gothpunk crew dans le BDSM, la saignée et l'occultisme, la plupart des aspirants ne sont pas très nuisibles quand ils sont seuls, mais ils montrent un intérêt croissant pour l'ultra violence, les pouvoirs étranges et les lames, en meute ils en deviennent sadiques et dangereux, poussés par une sorte de soif de sang et un état de transe mystique sombre.

5 - La New Aryan Youth (ou Skinheads), des voyous rasés et des hooligans qui prennent leur plaisir dans la violence raciale et les crimes violents, toujours à la recherche de leaders forts.

6 - Les Chrome Dragons (aiment aussi se faire surnommer les Cyber Dragonz pour les plus geeks d'entre eux), de riches enfants de gangsters principalement asiatiques travaillant pour de grandes familles. D'un air cool, pratiquant les arts martiaux et aimant les technologies ridicules. Principalement des gamins privilégiés et leurs amis.

7 - Les Dominos (aussi surnommés les Graisseurs de porcs), un gang de mecs en cuir rétros, ils conduisent de vieilles motos, voitures et de vieux camions vintage. Ils aiment la musculation et contrôlent des prisons et des docks. Beaucoup sont des motards originaires du Moyen-Orient et dans plusieurs chapitres tous les membres sont gays.

8 - Le Temple Noir (autre nom, les Cavaliers de l'enfer), des bikers sataniques inspirés par les moines guerriers des légendes, comme par les armes médiévales, ils portent parfois des armures faites en matériaux de haute technologie. Des hooligans mais disciplinés par le culte. Ils ont des liens avec de grandes sociétés et d'autres cultes sataniques et gangs de motards. Ils pratiquent le commerce de drogue, la prostitution, ils sont couverts de tatouages et sont souvent employés comme gardes de sécurité, videurs de clubs... Beaucoup sont entraînés militairement et ils sont tous célibataires.

9 - Les Killer Clowns, tous déguisés en clowns, des sadiques fous de drogue qui abusent du clown arc-en-ciel, un mélange de sels de bain inhalés et de speed. Une psychose violente et des hallucinations transforment ces clowns en fous remplissant les hôpitaux psychiatriques du coin.

10 - Les Scorps (ou Scorpions Noirs), vêtus de noir, ce sont des cambrioleurs, des saboteurs et parfois des tueurs, se tournant davantage vers l'espionnage industriel avec plusieurs entreprises mécènes leur fournissant de la technologie et de l'éducation.

11 - Les Beaux Gosses (aussi appelés les Garçons de la Baie), des surfeurs, légèrement racistes, pratiquent le fitness et prennent des stéroïdes, souvent coupables d'agressions sexuelles et gros consommateurs de drogue. Essayent occasionnellement de déclencher des émeutes, beaucoup ont fait un peu de prison et certains des escrocs de seconde génération assez riches.

12 - Les Crânes d'argent (aussi surnommés les Têtes de Fer), gang de motards fanatiques fascistes, dans le métal effrayant, les piercings, la torture rituelle, combattant d'autres gangs juste pour le plaisir, des recrues populaires pour les terroristes et autres réseaux fascistes.








mercredi 4 novembre 2020

Idées de contexte pour le Multivers, les hordes mécaniques inter-dimensionnelles...

Dans les friches du Multivers, le rugissement des moteurs à Fusion peut parfois être entendu, c'est le signe avant-coureur de l'approche d'un gang de bikers sorciers venu d'une Terre alternative au service d'un Seigneur Chaotique. Ces gangs sont les ennemis naturels des groupes de nomades comme celui que rencontre nos héros dans notre nouvelle campagne. En effet, si les nomades sont affiliés à des organisations qui défendent le concept de l'équilibre dans le Multivers, les gangs de bikers eux prônent le mal et le chaos.




Vêtus de cuirs et de denims sales et usés, les bras couverts de tatouages ​, de gros couteaux d'acier à la ceinture ou dans leurs bottes et avec une soif d'ivresse et de violence, les gangs sont à juste titre redoutés par les voyageurs du Multivers. Leur symbole, bien en évidence sur leurs gilets et leur peau, représente l'entité maléfique à laquelle ils ont fait allégeance.

Les gangs attaquent les friches depuis des siècles et certains prétendent que leurs motos à fusion sont capables de voyager à travers l'obscurité extérieure vers d'autres plans, dimensions et univers.


Image extraite de Shadowrun


Bien qu'ils n'aient pas de sièges sociaux connus, étant de nature nomade, on dit que la plupart des gangs ont un club-house dans les villes extra-dimensionnelles (et plaques tournantes du commerce inter-dimensionnel) telle Cynosure.


Image extraite de Shadowrun


En plus de leur armement de couteaux, de chaînes, de massues, d'armes à feu et autres, on dit qu'ils possèdent une technologie pour libérer la rage réprimée chez les autres. Il y a des rumeurs comme quoi, les gangs les plus importants sont associés à un avatar particulièrement dangereux de Nyarlathotep connu sous le nom de Flagg ou The Walking Dude. On dit aussi qu'ils possèdent une traduction obscure du Necronomicon.


Image extraite du Jdr One%


Alors attention si en parcourant les friches abandonnées de Carcosa, la Terre, Alastor ou d'autres lieux vous entendez des moteurs vrombir au loin, ils se peut que vous ayez affaire à l'une de ces hordes motorisées.


lundi 11 janvier 2016

Le nouveau venu

Voici un nouveau venu, fraîchement arrivé par la poste, une enchère remportée sur EBay. Il s'agit d'une conversion d'Ogre et d'Ogryn Warhammer/W40K. Je l'ai pris pour le joindre à un gang de type Post Apocalypse, il fera une bonne brute et portera les couleurs du gang.


Le sang sur ses mains et les bouts de carcasses pendus à sa bannière laisse entrevoir les tendances cannibales de cette brute.



Les Ogryns (Univers Warhammer 40000) : Les Ogryns sont des abhumains à la taille gigantesque et à la carrure impressionnante. Ils sont utilisés au sein de la garde impériale pour servir de soutien aux fantassins au corps-à-corps.Ils sont issus de populations humaines ayant lentement évolué pour s'adapter à leur environnement : des mondes-prisons à forte gravité, et au climat froid, voire polaire.

Caractéristiques : Les Ogryns mesurent en moyenne entre 2 mètres 50 et 3 mètres et sont extrêmement massifs, d'où une force et une endurance au combat bien supérieure à celle d'un humain normal. Néanmoins, ils font preuve d'une certaine stupidité, ce qui rend l'influence de l'entrainement limitée. Ils apprécient peu les endroits confinés, et préfèrent évoluer à pieds que transportés par un véhicule quelconque.

Organisation Martiale :

Les Ogryns s'organisent en escouades d'une dizaine d'individus, souvent commandées par un Gros Malin, un Ogryn qui a subi une opération chirurgicale lui permettant d'exercer le rôle de sergent au sein de l'unité.

Armement : Les Ogryns utilisent principalement le Ripper Gun, énorme fusil maniable mais à la portée relativement courte, adapté à leur morphologie et leur servant d'arme contondante lors des mêlés. Sa cadence de tir élevée permet de compenser la faible aptitude des Ogryns à la visée. Ils disposent également de grenades à fragmentation et d'armures sommaires, leur conférant une légère protection aux projectiles divers, mais n'entravant pas leurs mouvements durant la bataille. Les Gros Malins peuvent avoir accès à un arsenal plus important, bien qu'ils préfèrent souvent garder leurs armes de base, qui leur sont plus familières et restent pour eux plus efficaces.





Les Ogres (Univers Warhammer) :

Les Ogres vivent à l'Est du Vieux Monde dans les anciennes forteresses des Géants qu'ils ont réduits en esclavage et qu'ils chassent parfois encore. Ce sont des brutes sanguinaires beaucoup plus grandes qu'un humain, et qui ne connaissent que deux occupations : la bagarre et la bouffe.

Un Ogre mesure plusieurs mètres de haut et sa puissance se mesure à la taille de son ventre, soigneusement protégé par une plaque ventrale. Les ogres naissent gros normalement car l'estomac est entouré de plusieurs muscles puissants formant leur ventre énorme ; certains Ogres ne naissent pas avec ces muscles et sont souvent cantonnés dans des grottes à l'abri de la lumière, ils forment les cannibales. Ils mangent toujours beaucoup pour prendre encore plus de poids et vont même jusqu'à se laisser pousser la barbe ou la moustache (même les Ogresses!) pour récupérer d'éventuels morceaux de nourriture qui viendraient à tomber.

Les Ogres vénèrent une divinité nommée la Gueule, un cratère sans fond muni de crocs situé à l'Est. La Gueule serait née d'une météorite qui se serait écrasée. Les Bouchers Ogres, qui servent d'intermédiaire entre la Gueule et le peuple ogre, effectuent des rituels basés sur l'ingestion de nourriture plus ou moins décomposée leur permettant d'entrer en transe et communiquer avec leur dieu.



vendredi 8 janvier 2016

Liste des gangs de "The Warriors" à utiliser pour vos campagnes urbaines...

Les Gangs :

Liste des gangs les plus représentés dans le film.

Gang : The Warriors
Leader : Cléon
Localisation : Coney Island.
Armes : Poings
Gang : Baseball Furies
Leader : Cobb.
Localisation : Riverside Park, Manhattan.
Armes : Battes de Baseball

Anecdote : Le leader s'appelle Cobb en mémoire d'un joueur de légende du baseball : Ty Cobb.
Gang : Boppers
Leader : Inconnu.
Localisation : Harlem, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Boyle Avenue Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Electric Eliminators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Gladiators
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : High-Hats
Leader : Inconnu.
Localisation : Soho, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Hurricanes
Leader : Inconnu.
Localisation : Spanish Harlem.
Armes : Inconnues
Gang : Jones Street Boys
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Lizzies
Leader : Inconnu.
Localisation : Union Square, Manhattan.
Armes : Couteaux et Pistolet

Anecdote : Gang compsé uniquement de filles, pour la plupart lesbiennes.
Gang : Moon Runners
Leader : Inconnu.
Localisation : Pelham, Bronx.
Armes : Inconnues
Gang : Orphans
Leader : Sully.
Second : Apache.
Localisation : Tremont, Bronx.
Armes : Rasoirs et Tuyaux Métalliques
Gang : Panzers
Leader : Inconnu.
Localisation : Inconnue.
Armes : Inconnues
Gang : Punks
Leader : Inconnu.
Localisation : Bowery, Manhattan.
Armes : Couteaux, Chaines et Poings
Gang : Gramercy Riffs
Leader : Cyrus.
Second : Masai.
Localisation : Gramercy, Manhattan.
Armes : Cannes de Hockey, Pieds
Gang : Rogues
Leader : Luther.
Localisation : Hells Kitchen, Manhattan.
Armes : Pistolet
Gang : Saracens
Leader : Inconnu.
Localisation : Bensonhurst, Manhattan.
Armes : Inconnues

Anecdote : Gang rival des Jones Street Boys, ils convoitent tous deux le même territoire.

Gang : Satans Mothers
Leader : Inconnu.
Localisation : Sheepshead Bay, Brooklyn.
Armes : Inconnues
Gang : Savage Huns
Leader : Inconnu.
Localisation : Chinatown, Manhattan.
Armes : Inconnues
Gang : Turnbull ACs
Leader : Birdie.
Localisation : Gunhill, Bronx.
Armes : Chaines et Planches de bois.

Anecdotes : Gang majoritairement composé de skin-heads.
Gang : Van Cortlandt Rangers
Leader : Inconnu.
Localisation : Van Cortlandt, Bronx.
Armes : 
Inconnues


Liste complète des gangs figurant au casting :

1 - The Alleycats
2 - The Amsterdam All-Stars
3 - The Baseball Furie
4 - The Black Hands
5 - The Blackjacks
6 - The Big Trains
7 - The Boppers
8 - The Boyle Avenue Runners
9 - The Charlemagnes
10 - The Colt 45's
11 - The Crazy Homicides (gang réel - bonus)
12 - The Dealers
13 - The Delaney Rovers
14 - The Dingos
15 - The E Street Shufflers
16 - The Easy Aces
17 - The Electric Eliminators
18 - The Eighth Avenue Apaches
19 - The Fastballs
20 - The Fifth Street Bombers
21 - The Filmores
22 - The Firetasters
23  - The Five Points
24 - The Gerrards
25 - The Gladiators
26 - The Go Hards
27 - The Gun Hill Dancers
28 - The Gramercy Riffs
29 - The High Hats
30 - The High Rollers
31 - The Homeboys
32 - The Hoplites
33 - The Howitzers
34 - The Huks
35 - The Hurricanes
36 - The Imps
37 - The Jesters
38 - The Jones Street Boys
39 - The Judas Bunch
40 - The Jupiters
41 - The Knockdowns
42 - The Knuckles
43 - The Lizzies
44 - The Locos
45 - The Magicians
46 - The Meatpackers
47 - The Moonrunners
48 - The Napoleons
49 - The Nickel Steaks
50 - The Nightriders
51 - The Ninth Avenue Razors
52 - The Orphans
53 - The Panzers
54 - The Phillies
55 - The Plainsmen
56 - The Punks
57 - The Queen's Bridge Mutilators
58 - The Real Boys
59 - The Red Hook Shooters
60 - The Roadmasters
61 - The Rogues
62 - The Romans
63 - The Runaways
64 - The Saracens
65 - The Saratogas
66 - The Savage Huns
67 - The Shanghai Sultans
68 - The Southern Cross
69 - The Speedwagons
70 - The Stevedores
71 - The Stilletos
72 - The Stonebreakers
73 - The Terriers
74 - The Turks
75 - The Turnbull AC's
76 - The Van Cortlandt Rangers
77 - The Warriors
78 - The Whispers
79 - The Xenophones
80 - The Xylophones
81 - The Yo-Yo's
82 - The Youngbloods
83 - The Zodiacs
84 - The Zulus

Le New York des années 70 est morcelé en territoires que se dispute une multitude de gangs. Cyrus, le leader des Gramercy Riffs, propose aux autres gangs de faire une trêve et d’envoyer neuf émissaires désarmés à une convention nocturne ayant lieu dans le Bronx. Son intention est d’unifier tous les gangs de New York, afin de régner sur les rues. C'est le point de départ du film The Warriors, j'ai trouvé sur cet excellent site dédié une liste des différents gangs (ne serait-ce qu'entraperçus) du film. J'ai numéroté tous ces gangs afin de faire une sorte de table pour vos jeux de bastons impliquant des bandes dans vos univers urbains favoris. Le scénario du film fait déjà en lui même un bon sujet d'aventure, mais après le but de cette table est de servir pour tout environnements urbains avec des luttes de gangs ou des territoires à traverser... Elle peut juste servir à tirer le nom de votre gang, de votre principal gang rival, des gangs rencontrés par vos PJ lors d'une aventure... Donc munissez vous de 4d20 et d'1d4 et roulez.

Comme le démontre ce plan, les Warriors ont du chemin à parcourir (40 kms) pour pouvoir quitter le Bronx et retourner à Coney Island.




On arrive à distinguer les couleurs de certains gangs pour définir leur territoire mais vous pouvez improviser avec le plan pour inclure d'autres gangs et définir un parcours semé d’embûches pour vos PJ, voire même une sorte de bac à sable dans le NY des 70's.