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samedi 28 mai 2022

Ressenti rapide sur Troika!

Un bref ressenti sur Troika! que j'ai commencé à survolé.




Troika! c'est ce qui arrive quand quelqu'un lit Lewis Carroll, regarde David Lynch et prend de drôles de champignons en même temps, c'est un peu ce qui ressort quand on regarde les commentaires sur ce jeu à droite et à gauche, et c'est tant mieux, j'aime ça. Troïka! est, il est vrai, une sorte d'excursion étrange et hallucinée, pas basée sur le non-sens, mais on dira plutôt que le jeu semble se délecter de concepts et de motifs qui non seulement défient les attentes du genre (le jeu semble résolument déterminé à éviter les tropes des genres Jdr et fiction habituels, qu'il emprunte mais tord dans tous les sens) mais que cela finit par ressembler à un jeu conçu pour imiter un état de rêve étrange. Ce n'est pourtant pas présenté comme un Jdr de "rêves étranges", mais on a vraiment l'impression que c'est vers cela que ça nous amène.

Côté mécaniques de jeu nous sommes dans Fighting Fantasy, à savoir une inspiration directe des célèbres LDVELH de la série Défis fantastiques des années 80. Nous retrouvons les trois caractéristiques spécifiques venant de ces ouvrages : Habileté, Endurance et Chance et Troïka! utilise exactement le même système de résolution des combats avec son jet de 2D6 + Habileté en opposition pour déterminer qui provoque une blessure à l’autre. Troïka! profite cependant de son format JdR pour proposer quelques enrichissements de mécaniques par rapport à ses illustres inspirateurs, mais soyons clairs nous restons sur un système très instinctif et très facile à mettre en jeu.

Contrairement à d'autres jeux indés, Troika! ne se veut même pas particulièrement graveleux ou "adulte" et ressemble même à un jeu que vous pourriez jouer en présence d'enfants (étonnement quand dans certaines vidéos parlant du jeu j'ai entendu qu'il fallait absolument mettre des barrières ou autres systèmes de protection avent de l'aborder, décidément on fini par être choqué par pas grand chose). En tout cas, c'est un changement bienvenu par rapport à l'orientation traditionnelle d'une grande partie de la foule OSR (dans laquelle il est souvent catégorisé mais qu'il n'est pas vraiment au sens habituel du terme), qui semble ouvertement axée sur la récupération de la tranche étroite d'un état d'esprit de fin d'adolescence / début de la vingtaine des années 70 / 80 avec tout le sexe, le sang et la débauche qui l'accompagnent, ce qui ne veut pas dire que je n'aime pas cela. Troïka! invoque l'étrange, mais d'une manière accessible qui est conçue pour susciter l'expression créative. Troïka! provient en fait de la catégorie d'"OSR britannique", qui est fortement influencée à des degrés de plus en plus importants par les anciens LDVELH (dont Fighting Fantasy comme dit plus haut). La seule partie que j'ai trouvée un peu déconcertante jusqu'à présent est la façon dont l'initiative est gérée, par un tirage au sort de jetons colorés, ce qui sur le papier semble fun mais qui donne plutôt un truc du type "prenez un seau de pierres colorées et retirez-les une à la fois jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pierres colorées", bref je trouve qu'en fait ça complique un peu la chose pour un apport ludique incertain, mais bon comme avec tous ce type de jeu, on est libre de procéder autrement.

En bref, si votre objectif c'est, des mécanismes simples et un cadre/une approche conçus pour maximiser l'apport créatif dans un environnement totalement étranger aux normes du paysage de Jdr habituel, il semble que Troika! le fait extrêmement bien et devrait vous plaire, vu que moi j'aime bien cette approche ça me va et je suis content de mon achat (peu onéreux), mais je ne suis pas sur de l'utiliser tel quel et je continue à pencher plutôt pour DCC ou Hypertelluriens pour mener mes campagnes, pour le moment.


Image tirée du Twitter de Pattern Recog Editions parce que j'avais la flemme de faire une photo...


J'ai également acheté Frondes de Bienveillance qui semble avoir un aspect plus SF et d'après ce que j'ai pu survoler permet de mieux appréhender un contexte type de Troika!. Mais je ne l'ai pas encore suffisamment lu pour en parler, toutefois ça semble prometteur et je suis sur que ça va me donner plein de bonnes idées pour mes aventures du Multivers.

samedi 29 mai 2021

Etrange invention...

L'Euphonia, un gadget du milieu du XIXe siècle qui pouvait simuler la parole humaine en pompant de l'air alimenté par un soufflet sur une langue artificielle située dans une chambre de plaques et de valves étranges. Il avait un visage de femme et des mèches de cheveux bouclées, et parlait d'un ton "étrange, fantomatique et monotone".




Joseph Faber (1800 - 1850), immigrant allemand aux Etats-Unis, mit 17 ans pour construire cette machine à parler, sorte d'automate. Celle-ci pouvait même chuchoter et chanter "God save the queen", elle pouvait également tenir une conversation dans n'importe quel langage européen. Elle fut la machine à parler la plus complexe jamais créée pour cette époque.

Une voix sépulcrale rauque sortait de la bouche de la figure, comme si elle venait du fond d'une tombe. On aimait faire croire aux visiteurs que le coffre contenait un prisonnier humain (soit une moitié, soit l'entièreté) forcé à parler lentement parce qu'il était tourmenté par une puissance invisible.

Perché sur une table face au public, l'automate s'adresse à l'audience.

"Veuillez excuser ma lente prononciation, bonjour mesdames et messieurs. Il fait chaud. Le temps est pluvieux."

Après ces salutations, la foule pouvait demander à la tête parlante de répéter ce qu'elle souhaitait. Et la tête était capable de prononcer des mots aussi ardus que Mississippi, Massachusetts ou Xérès.

Joseph Faber l'activait par des pédales et deux claviers qui régulaient le passage de l'air permettant de produire des consonnes et des voyelles.

Pour ce faire, l'ingénieur avait construit une enceinte en caoutchouc avec deux compartiments séparés. Un soufflet menait à l'un des côtés où une anche d'ivoire donnait la tonalité à l'air. Dans la seconde partie, se trouvait une série de six plaques de métal coulissantes qui avaient des ouvertures de formes variées à leurs extrémités. Quand ces plaques étaient soulevées ou rabaissées, elles créaient un courant d'air finement nuancé. L'air atteignait ensuite la cavité buccale, inspirée de l'anatomie humaine, qui comportait une langue en ivoire et un palais, une mâchoire inférieure et des joues en caoutchouc. Les différentes composantes étaient connectées à un clavier avec 16 touches pour créer les phonèmes de base et une 17ème pour la glotte.


jeudi 29 avril 2021

Wounderland, l'univers étrange de Mothmeister...

Le couple d’artistes Mothmeister a créé un univers étrange, un univers créé en Belgique, à Anvers plus précisément et baptisé Wounderland, mélange de taxidermies et de surréalisme. Ils mettent en scène des créatures monstrueuses parfois accompagnées d’animaux empaillés en réaction aux canons de la beauté et à la culture du selfie. Leur inspiration provient de leur imagination, de leur rêves et de leurs cauchemars…

Un monde de fantasy post-mortem qu’ils ont compilé dans les livres "Weird and Wonderful Post-mortem Fairy Tales" et "Dark & Dystopian Post-Mortem Fairy Tales".

Moi j'y vois des Horlas, des chamans et différents habitants ou survivants étranges que l'on pourrait croiser dans Millevaux ou dans d'autres ambiances Post-Apo ou "avant" l'apocalypse un brin horrifiques, des cultistes ou des gangs bizarres, des mutants, des aliens, des spectres ou des tueurs psychopathes hantant des friches abandonnées...
































samedi 10 avril 2021

Une carte et des idées pour le jeu...

J'ai trouvé, en me promenant sur des Blogs, cette carte des cryptides nord-américains qui peut être intéressante si je reprend cette campagne par exemple. Pour compléter celle-ci ou ces deux là c'est parfait.


Truc marrant...

C'est marrant mais je trouve, que vu comme ça, sans rentrer dans les détails, ces vieilles boîtes de jeux Activision pour Atari 2600 font penser à des modules D&D...


samedi 5 décembre 2020

Table de 1d50 de signes qui devraient vous alerter que vous êtes, ou que vous vous approchez, d'un lieu où vous ne devriez pas aller...

Le panneaux ci-dessous aurait du vous alerter, tout comme les habitants du dernier village traversé vous ont prévenu de ne pas continuer, mais si même le corps d'animal mutilé que vous avez trouvé sur le chemin n'a pas réussi à éveiller un poil votre méfiance, voici quelques signes qui peuvent encore vous décider à rebrousser chemin...




Horreur cachée dans un lieu hanté, culte interdit, crash extraterrestre dans le passé, porte dimensionnelle à proximité...? Peu importe la cause, fuyez pauvres fous !!!

Table de 1d50 de signes qui devraient vous alerter que vous êtes, ou que vous vous approchez, d'un lieu où vous ne devriez pas aller...

01 Les mouches bourdonnent bruyamment et de plus en plus fort.
02 Les vers sortent de terre en masses épaisses qui se tortillent.
03 Les oiseaux ou la vermine s'occupant de leurs affaires crient et tombent morts.
04 Les oiseaux ou la vermine fuient la zone en essaim.
05 Les insectes rampent des fissures et couvrent les murs en essaims.
06 Les rats fuient en nombre et certains se suicident en hurlant de détresse.
07 Essaim de papillons attirés par les lumières ou ce qui y ressemble.
08 Les oiseaux et les insectes deviennent soudainement silencieux.
09 Des animaux éloignés hurlant comme de peur puis le son s'arrête.
10 Des insectes bourdonnant un son étrange comme un chant à l'unisson.
11 Odeur de pourriture et de chair ou d'ordures pourries.
12 Odeur d'égout, de soufre et de méthane.
13 Odeurs de cannelle et d'épices.
14 Odeur d'encens étrange.
15 Odeur de spores et de moisissure humide.
16 Odeur d'ozone comme après une tempête.
17 Sentir la peur comme si des centaines d'humains paniqués étaient présent.
18 Odeur maladive et capiteuse à la fois agréable et écœurante.
19 Odeur de fumée et le soufre.
20 L'odeur de matière organique et métallique sèche qui va du sucré au sang.
21 La pression de l'air augmente, les yeux font mal et le nez saigne.
22 Les oreilles bourdonnent menant au mal de tête.
23 Les yeux saignent en larmes écarlates.
24 Les dents font mal, des frissons et des sensations étranges.
25 Picotements puis sensation de brûlure mais pas de chaleur.
26 Sueur abondante sans raison.
27 Démangeaisons déplaisantes, sur la nuque au début, puis augmentant sur tout le corps.
28 La vision devient floue puis des pertes d'équilibre.
29 Les os sont glacés par un frisson soudain.
30 Les poils du corps ressentent un froid étrange et inconnu.
31 Un son de cloche étrange émet une tonalité qui fait vibrer le verre et les objets durs.
32 Étranges sons de trompette mélancoliques qui s'estompent.
33 Étranges crépitements électriques sonore.
34 Coup de tonnerre puis silence.
35 L'air est empli d'ondes étranges.
36 Ressenti de vibrations à travers les murs et le sol.
37 Son crispant comme du métal sur du métal, de la craie ou un stylo marqueur.
38 Des échos de sa propre voix et des bruits environnant.
39 Son étrangement étouffé dans le lointain, comme de possibles voix.
40 Le bruit des murs ou du sol se transformant en poussière, laissant des trous et des fissures.
41 Des pierres, des objets ou des feuilles vibrent.
42 De minuscules pierres ou de la poussière ou des objets lévitent temporairement à une faible hauteur.
43 Le vent transporte de la poussière et des chuchotements étranges.
44 Des objets cliquettent et certains se brisent.
45 Les objets lévitent et flottent autour de la pièce puis tombent.
46 Les objets lévitent et flottent puis sont lancés sur les intrus.
47 Des sons distants presque comme une voix d'enfant riant ou sanglotant.
48 Une force invisible gifle et frappe les intrus ou brise des objets.
49 Une arme ou un gros objet devient animé et hostile.
50 Une force invisible saisit et retient les victimes puis les bat ou les serre.


Les gars je ressens comme un signe qu'on ne devrait pas aller plus loin...

Mais non, t'inquiète pas, on a pas vu de rats...

vendredi 4 décembre 2020

Une carte et des idées pour le jeu...

J'ai enfin fini la remise en forme de mon Blog. Pour fêter cela voici une petite carte que j'ai trouvé ici et qui irait bien avec celles-là.