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mardi 12 avril 2022

Ressource - Le Monde de Murphy (Murphy's World)...

Par curiosité et aussi par intérêt pour ces deux contextes, je me suis procuré Le Monde de Murphy et Troika!. Ces deux jeux ont l'avantage de proposer le choix des règles pour l'un et des règles très simples pour l'autre et surtout des contextes ou des idées de contextes bien étranges et farfelues comme je les aime. Aujourd'hui je vais vous parler du Monde de Murphy (Murphy's World).




Lorsque Sean Murphy, calamiteux explorateur intergalactique, s'est écrasé avec son vaisseau spatial sur la planète Faerie, il n'avait aucun doute sur ce qui l'attendait, et a commencé, en toute modestie, par rebaptiser la planète de son propre nom ; bienvenue dans le Monde de Murphy. Murphy's World est en fait le royaume des fées, le pays des mythes et des légendes, le lieu du folklore populaire et des rêves (avec un soupçon de culture pop) - comiquement tordu, tout en conservant un sens interne de "logique". Il fonctionne selon les lois de Murphy, ce qui signifie que la croyance crée la réalité et, par conséquent, la réalité est totalement fragmentée. Le vrai coupable est le soleil de la planète, Ludo et on note aussi l'influence de lunes capricieuses (Harpo, Zeppo, Groucho et Chico). Les étranges énergies déformantes avec lesquelles cet orbe d'ambre attaque la petite planète jettent efficacement tout sentiment de prévisibilité des lois naturelles ou des forces surnaturelles par la fenêtre métaphysique. Murphy's World présente également un réseau complexe de portes inter-dimensionnelles qui ne fonctionnent qu'occasionnellement comme elles le devraient. En conséquence, des personnes et des objets de toutes dimensions et de toutes époques peuvent se retrouver bloqués parmi les indigènes. Ainsi, de nombreux habitants de la planète sont comme Murphy, des immigrants extraterrestres réticents. Les nouveaux arrivants peuvent apparaître (dans, vers le bas ou sur le côté) n'importe où, confus, embarrassé et se demandant comment rentrer à la maison. Malheureusement, les vaisseaux spatiaux s'écrasent généralement en entrant dans l'atmosphère et les passerelles de retour sont souvent invisibles, défectueuses ou hors service.


Sur Murphy's World, la réalité consensuelle est un fait et est amenée à sa conclusion logique ridicule. Ce qu'un large consensus de personnes croit être vrai dans n'importe quel endroit donné sera vrai. Alors que se passe-t-il dans les endroits où il n'y a pas assez de monde pour former un consensus important ? Simple : les lieux changent constamment. Dans la nature, vous pourriez vous coucher pour la nuit au bord d'un lac et vous réveiller au sommet d'une montagne. Cela fait des villes des endroits plutôt populaires sur Murphy's World.

Murphy's World est un jeu axé sur un humour fantaisiste basé sur un décor détaillé. Et c'est détaillé, surtout en ce qui concerne les races indigènes. La plupart des races fantastiques standard sont présentes ici, mais avec des exagérations humoristiques et des comportements inattendus. Les elfes sont des aristocrates obsolètes pour qui des talents magiques utiles sont des malformations congénitales, tandis que leurs cousins ​​​​drows sont des fascistes bottés avec des noms germaniques et un penchant pour l'Art déco. Les brownies sont des hipsters à la recherche de tendances, tandis que les Pixies sont des guerriers nomades petits mais redoutables avec de sérieux problèmes d'attitude. Les races sont bien plus que des stéréotypes, chacune a sa propre culture dynamique et est entièrement détaillée en termes de physiologie, de société, d'économie, de religion, etc... La plupart des Jdr sérieux n'ont pas ce niveau de détail, et la plupart de ceux qui proposent la même quantité d'informations que celles présentées ici le font sur plusieurs suppléments. En fait, les informations de Murphy's World pourraient facilement servir de base à un Jdr sérieux simplement en atténuant leurs éléments comiques.


La magie et la haute technologie existent toutes deux sur Murphy's World, et les mêmes règles générales s'appliquent aux deux : elles peuvent être efficaces, inefficaces ou désastreuses, et dépendre de l'une ou l'autre est une idée vraiment stupide. Surtout que l'une ou l'autre dépendent beaucoup des croyances des personnes présentes, des lois de Murphy et bien sûr, de l'humeur de Ludo en ce moment. la magie sur Murphy's World consiste simplement à demander à Ludo d'exaucer son souhait. Bien sûr, Ludo (et donc le MJ) est susceptible d'interpréter ces souhaits de manière très libre et un PJ qui souhaite par exemple voler peut se retrouver littéralement transformé en oiseau. Les MJ sont encouragés à élaborer et à mal interpréter les sorts, à modifier le paysage et le climat dès que les joueurs pensent qu'ils ont pris leurs repères et à s'assurer que les monstres ne peuvent pas être jugés uniquement sur leur apparence.


Trois systèmes de règles peuvent être adopté par le MJ pour jouer dans ce monde. Soit il décide de jouer sans règle, laissant toute la place au rôleplay, ce qui est préconisé uniquement pour les rôlistes aguerris. Soit il décide de jouer avec les règles de son jeu favoris ou celles du monde dont viennent les PJ. Soit les joueurs sont natifs de Féerie et il décide de prendre les règles mentionnées dans le Livre de Base. Celles-ci sont tout ce qu'il y a de standard. Un personnage possède 8 attributs notés sur 20 pour les humains (et spécifiques pour les autres races) et 10 caractéristiques (à la création du personnage) notées en %. Le PJ peut acquérir de nouvelle compétences soit en regardant un autre individu qui l'utilise, soit s'il se trouve dans une situation désespérée et que l'usage de cette compétence est une question de survie. Le personnage aura donc cette nouvelle compétence à 10%.
Bref vous l'aurez compris, si vous aimez Terry Pratchett, Douglas Adams (et son routard galactique) et les Monty Python, vous allez aussi aimer ce jeu... Si vous êtes de ceux qui aient vivre dans un monde logique où chaque chose a sa place, alors vous êtes mal tombé avec Le Monde de Murphy. Le jeu étant donc basé sur les biens connues mais peu souhaitées Lois de Murphy, dont la plus classique est : "Si quelque chose peu aller mal, elle ira mal." Ce n'est pas pour rien que le sous-titre de cet univers est : Le Monde Où Tout Peut Toujours Empirer... De plus, ce côté "croisement" du Multivers, avec tous ces portails, je vois ce monde un peu comme une sorte de Cynosure loufoque (bien que le comic le soit aussi par certains aspects).

Personnellement, je suis friand de ce type d'ovni et des univers foutraques et un brin parodiques, Murphy's World me fournit des idées de contextes bien plus intéressantes pour mes paramètres Fantasy que des jeux "classiques" tout en gardant des bases évidentes pour tout amateur du genre. De plus le fait de proposer de jouer sans règles ou en adaptant celle que l'on a l'habitude d'utiliser, c'est ce qu'on fait déjà la plupart du temps dans nos campagnes. En gros, Murphy's World ressemble à ce que j'aime à faire avec mon Multivers mais va me donner des jetons pour mieux exploiter tout cela.

La prochaine fois je parlerai de Troika!...

samedi 10 avril 2021

Truc marrant...

C'est marrant mais je trouve, que vu comme ça, sans rentrer dans les détails, ces vieilles boîtes de jeux Activision pour Atari 2600 font penser à des modules D&D...


mardi 28 juillet 2020

Bob Morane - Le cycle d'Ananké comme idée de campagne...

Voici une image que l'astronaute David Saint-Jacques a posté il y a quelques années à partir de la station spatiale internationale si je ne m'abuse…




Je ne suis pas un fan assidu de Bob Morane comme apparemment l'est David Saint-Jacques, mais par hasard je suis tombé il y a quelques mois, un matin en déjeunant, sur la série animée de 1998, que je n'avais jamais suivi à l'époque. C'est le générique reprenant en version instrumentale le désormais classique, de par chez nous, "L'aventurier" d'Indochine, qui a attiré d'abord mon attention. Ils s'agissaient ce matin là, d'épisodes retraçant le cycle d'Ananké.




J'ai adoré, Bob et ses compagnons voyagent dans différents mondes en passant par des portails, symbolisés par des rosaces. Dans chaque monde, des épreuves. C'est légèrement SF, juste ce qu'il faut, c'est Pulp, et c'est une bonne base pour une campagne comme je les aime, faut voir avec quel système exploiter cela, il faut un jeu Pulp/Héroïque mais qui fait aussi la part belle aux énigmes.




En attendant je vais surement me procurer les romans.

Pour en savoir un peu plus, j'ai trouvé sur le site Bob Morane Be, cet article ci-dessous :

Le cycle d’Ananké est une suite de 5 cinq romans (Les murailles, les périls, les anges, les caves et les plaines d’Ananké) plus une nouvelle (La dernière rosace) écrite à l’occasion de la parution de l’Intégrale "Le cycle d'Ananké" aux Éditions Lefrancq. Dans son seul cycle littéraire primé (prix Eurocon IV, meilleur cycle fantastique) Henri Vernes nous transporte dans des mondes parallèles. Pure œuvre de science-fiction de grande classe, l'ensemble des aventures d’Ananké compte parmi le préféré des fans et adeptes de Bob Morane.




Bob Morane et Bill Ballantine sont entrés dans ce monde dément alors qu'ils recherchaient leur amie Florence Rovensky, elle-même à la recherche de son père (Peter). Tous les quatre ainsi que 350 autres personnes ont pénétré dans Ananké par une porte ouverte dans le fond du pavillon de Simon Lusse. Il existe également à Bruxelles une autre entrée menant à ce drôle de monde. C’est ainsi que, de murailles en murailles, de mondes souvent hostiles en mondes étranges, Morane et Ballantine avancent dans Ananké. Ils y rencontrent des êtres étranges, de nouveaux amis, en perdent aussi. Le seul but de nos quatre compagnons, accompagnés du Doc et de Gara, est de sortir de « ce monde pourri » comme disait celui-ci. Douze murailles , donc douze rosaces qui sont autant de portes seront ainsi franchies. Chaque muraille séparant en fait 2 deux univers complètement différents du monde d’Ananké ! Les rosaces, des heptagones (symbolisant le signe d’Ananké) sont les seuls points de passage dans ces murailles et ne peuvent se franchir que dans un seul et unique sens ! La treizième est rencontrée dans la nouvelle intitulée "la dernière rosace" que Bob et Bill détruisent pour en finir à jamais avec le monde d'Ananké.




En fait, Ananké peut être représenté comme les cercles concentriques produits par une pierre que l’on lance dans l’eau. On ne peut en sortir que par le centre, ce qui oblige de passer dans tous les mondes successifs puisque l'on n'y entre que par l'extérieur.

Le plan ci-dessous illustre comment on peut imaginer Ananké. Les cercles concentriques représentant les murailles. Entre chacune d'elles trouvent les différents mondes avec leur désignation. Les flèches accompagnées de nom montrent jusqu'où les principaux personnages sont arrivés dans Ananké. Les grosses flèches contenant « Paris » et Bruxelles » désignent deux des portes d’accès. Les couleurs indiquent dans quel livre se situent les univers d’Ananké.

Ananké en grec signifie "fatalité".

Le temps et l'espace y prennent des dimensions différentes que celles qui régissent notre monde réel, car il faut noter que, bien qu'accédant à Ananké par L'EXTÉRIEUR et en s'en échappant par LE CENTRE, nos héros, y entrent et en sortent par le MÊME endroit, sur Terre, à savoir la porte fatale du pavillon de Simon Lusse. Mais, Henri Vernes joue avec le lecteur et brouille les pistes. Ils reviennent chez Simon Lusse seulement huit heures après être entrés dans le monde d'Ananké dans lequel ils croyaient avoir vécu des semaines voire des mois.

Autre chose, on peut aussi imaginer qu'Ananké soit constitué de mondes empilés les uns sur les autres car nos héros franchissent certaines murailles en montant ou en descendant.

Henri Vernes qui nous mène dans ce labyrinthe démentiel laisse le lecteur se faire sa propre opinion, c'est là aussi son génie, il nous manipule. Comme il est dit dans le roman : Ananké, donc la fatalité, ça n'existe que si l'on y croit… (Source)




Sur la couverture ci-dessous, on voit cette créature avec des tentacules mais qui semblent d'origine végétale.




Moi cette illustration me fait penser à une illustration de Jdr, ça pourrait être une créature Lovecraftienne, mais ça m'évoque aussi l'image du module S3 pour AD&D, "Expedition to the Barrier Peaks".




Dans ce module, les aventuriers, partis enquêter sur des événements mystérieux, croient rentrer dans une caverne et pénètrent sans le savoir dans un gigantesque vaisseau spatial qui s'est écrasé. Je pense que cela peut servir d'introduction à une campagne où les PJ découvrent dans le vaisseau une rosace qui s'avère être un portail dimensionnel et les voilà se retrouvant à voyager d'un monde à l'autre, on pourrait imaginer une sorte de voyage dans les plans, sur chaque monde visité, leur but serait de trouver la rosace leur permettant de repartir et il leur faudrait au final trouver le monde d'Ananké où se situerai le portail final, leur permettant de retourner chez eux. Je pense qu'il y a un truc à creuser en s'appropriant chaque monde comme une aventure dans la campagne... Le peuple extraterrestre ayant construit le vaisseau serait une très ancienne race et pourrait être originaire d'Ananké par exemple, les PJ auraient traversé toutes ces épreuves comme un test, et arrivés sur Ananké, quelque chose d'extraordinaire à accomplir pourrait leur être demandé. Voilà quelques idées jetées sur la table. A suivre...

vendredi 8 novembre 2019

mercredi 26 juin 2019

Play The Graffiti Game With Superman

From Best Of DC #01 (Sept-Oct1979)

Art by Curt Swan, Joe Kubert, Dick Giordano, Dick Dillin, Neal Adams, Curt Schaffenberger, Irv Novick, Howard Chaykin, Joe Orlando, Michael Kaluta And Sergio Aragones



dimanche 27 mai 2018

Un peu de légèreté et d'humour : Bernard Minet - Pourquoi ça existe !? - Ermite Moderne



Les génériques de Bernard Minet ont marqué l'enfance de la génération Manga et Club Dorothée dans les années 80/90... mais aujourd'hui on aime surtout s'en moquer. Pourquoi ? L'Ermite Moderne essaye d'expliquer le phénomène avec analyse, profondeur et humour. On a bien rigolé en regardant cette vidéo, ce n'est plus tout à fait ma génération qui était plutôt celle de Récré A2, encore moins celle de mon fils né bien après la fin du Club Do, mais malgré tout ça a quand même marqué la Pop Culture Française des 40 dernières années, décryptage...

dimanche 15 avril 2018

Otaku2Vice - Shnekketsu

 


Paroles : 

Moguri :
 
Quand J'parle pose ton Gundam 
Laisse Mazinger Z dans ta benz benz benz 
Nous c'qu'on veut c'est l'or( moon) on est là pour la gagne 
Tu croyais nous niquer mais tu t'es gourren Lagann 
Fairy Tail est pris qui croyait prendre, Ghost in the cheh 
J'note les 06 des Light Yagamiss dans mon carnet 
Dans mon Patlaboratoire, deux doigts en crochet 
Et dans toutes les Inu Yashattes c'est le Ranma rée 

De Hellsing-ki à Bangkok comme Vinland Sagat 
J'te casse comme un oeuf à la coque de combat 
Après j'pars à la boulanj' j'm'achette une guette-ba 
Cœurs avec les doigts comme les idols mais j'digresse man 

Chaque semaine une nouvelle compo' pour ma family 
On chille à l'académie des ninjas cuzzi 
Dans la ferme célébrité avec Eve Angeli on 
T'laisse galérer avec tes babe laides comme des faucons 

Refrain : 

Au nom des Captains Tsuba-shabs et des Yu-Gi hoes 
On vient Card capturer toutes vos Hikaru no gows 
On met des Galaxy coup d'press 999 
On prend pas d'Gantz, Maison icocu avec ta meuf 

Au non des Captains Tsuba-shabs et des Yu-Gi hoes 
On vient Card capturer toutes vos Hikaru no gows 
On met des Galaxy coup d'press 999 
On prend pas d'Gantz, Maison icocu avec ta meuf 

Medoc : 

C'est le rap chip lourd, street tune, tu t'chies d'ssus, 
J'fais un casse, t'as des thunes? j'suis loquace, t'avais pas prévu. 
Sur mon 31, tel Ulysse, j'pose mon peu-ra 
soit tu t'couche, soit tu payes mais pour voir mais tu touches pas 

tu t'es pris pour kinniku, man, t'es qu'un kirikou, 
Même pas besoin d'te clasher, sans rancune, 
Pas de Haine, pas de Nen, pas de Ten, pas de Gyô, pas de zetsu 
J'collectionne les meufs des harems d'akamatsu 

En place, direction Vega 
Ac'ta reuss, j'fais du goldorap devant ta mifa 
Astéro H.I.P. H.O.P., pfulgure en transe frère 
Demi-tour, demi-tour, 'esh 
Contre braquage, sur ta meuf je drifte, comme initial D 
Des mangas j'suis le maître: Crocodile se Dundee 
Ouais t'as bien compris, ta collec', on s'en bat les couilles 
Tu veux voir les sensei, y'a pas moyen tu douilles 

Pour t'mettre à l'amende j'fais des analogies, 
j'te laisse en galère comme le père à Shinji 
Dans mon fauteil, doigts croisés, air pensif, déception, 
Des lunettes qui reluisent comme par magie 

Refrain : 

Au nom des Captains Tsuba-shabs et des Yu-Gi hoes 
On vient Card capturer toutes vos Hikaru no gows 
On met des Galaxy coup d'press 999 
On prend pas d'Gantz, Maison icocu avec ta meuf 

Au nom des Captains Tsuba-shabs et des Yu-Gi hoes 
On vient Card capturer toutes cos Hikaru no gows 
On met des Galaxy coup d'press 999 
On prend pas d'Gantz, Maison icocu avec ta meuf 

Et vive NoLife...

lundi 13 novembre 2017

La Gallinomancie par Guillaume Jentey




La magie revêt bien des formes.

Attention, je parle ici de la vraie magie, pas de celle qui consiste à faire sortir d’un chapeau un lapin qui était caché dans un double fond. Non, je parle de celle qui permet d’invoquer dans un chapeau, un lapin, en utilisant des forces occultes qui manipulent la structure cosmique de la réalité.

C’est carrément pas pareil !

La magie, donc, revêt bien des formes.

De nombreuses écoles portées par des idéologies et domaines divers ont vu le jour : pyromancie, nécromancie, cartomancie et même uromancie (la magie du pipi… je vous assure que ça existe…).

Aujourd’hui, j’aimerai vous parler d’une école de magie méconnue mais pourtant des plus puissantes : la gallinomancie !

Pour beaucoup, la gallinomancie c’est simplement la « magie des poulets ». Ah, les cons !

La gallinomancie est en réalité la magie de tous les gallinacés : poules et coqs, bien sûr, mais aussi pintades, dindes, faisans, paons et la terrible cocatrix au regard pétrifiant ! Ah, ça prête à sourire comme ça, c’est sûr !

Mais quand on sait que les gallinacées sont partout : dans les fermes évidemment, dans les forêts, en ville mais aussi dans les parcs des châteaux des grands de ce monde... Quand vous aurez réalisé que la terrible cocatrix est aussi un gallinacé, et qu’elle est terriblement dangereuse avec son regard pétrifiant qui n’a rien à envier à celui du basilic !

Et quand vous aurez réalisé qu’avoir un familier qui pond des oeufs ou qui vous réveille tous les matins peut être très utile, vous commencerez sans doute à regarder cette magie autrement...

La gallinomancie est une magie subtile et j’en veux pour preuve qu’il n’y a qu’un sort d’attaque.

La force de cette école ne réside donc pas dans la capacité de ses adeptes à infliger des blessures mais dans la grande diversité de ses sorts, et leur utilité au quotidien.

Je vous propose de jeter un oeil au grimoire d’Ezékiel Cassegraine, le fondateur de la gallinomancie...


Invocation :

  • Convocation de gallinacé commun (niv0): appelle un gallinacé commun obéissant au lanceur de sort.
  • 22, v’la les poulets (niv2): appelle une vingtaine de poulets paniqués sur une zone restreinte.

Transmutation :

  • Changeforme galline I (niv2): le lanceur de sort peut se changer en gallinacé commun.
  • Changeforme galline II (niv8) : le lanceur de sort peut se changer en poulet géant, coq de combat ou cocatrix.
  • Chute de plume (niv1) : la cible (créature ou objet) devient aussi légère qu’une plume.
  • Chute de plumes (niv1): la cible perd toutes ses plumes.
  • Swimming poule (niv3): transforme une poule en poule d’eau géante (4 places).
  • Transformation en gallinacé commun (niv5): transforme un adversaire en gallinacé commun.
  • Transformation de gallinacé commun en poule géante (niv1): le lanceur de sort transforme un gallinacé commun en poule de 4m de haut et la contrôle.
  • Transformation de gallinacé commun en coq de combat (niv3): le lanceur de sort transforme un gallinacé commun en coq de combat (avec lames aux ergots et au bec) et le contrôle.
  • Transformation de gallinacé commun en cocatrix (niv7): le lanceur de sort transforme un gallinacé commun en cocatrix et la contrôle.
  • Vol du poulet (niv1): la cible peut effectuer un saut de 6m de long ou 3 m de haut.

Necromancie :

  • Deadpoule (niv1): réanime un gallinacé mort.

Divination :

  • Langue de poule (niv0): le lanceur de sort comprend tous les gallinacés.
  • Lecture dans les entrailles de poulet (niv5): le lanceur de sort peut poser 1d4 questions aux entrailles du poulet qui « répondront » honnêtement.

Evocation :

  • Pool ! (niv1): balance un poulet dans la tronche de son adversaire. Inflige 1d6 dégats physiques, la cible doit faire un jet de sauvegarde contre l’éternuement.

 Enchantement :

  • Appât du grain (niv7): le lanceur de sort jette une poignée de maïs sur le sol, tous les adversaires font un jet de sauvegarde ou se mettent à picorer frénétiquement.
  • Bouche en cul de poule (niv5): la cible pond un oeuf par la bouche à chaque fois qu’elle essaie de parler.
  • Poule aux oeufs d’or (niv6): enchante une poule qui pondra 1d6 oeufs en or au prochain lever de soleil.
  • Poule mouillée (niv3): emplit de terreur une cible humanoïde.

 
Pour finir de vous convaincre, voici un petit récit extrait des Récits héroïques de Gaya la Belle dans lesquels le scribe de cette barbare décrit leur première rencontre avec Ezékiel Cassegraine.

« La confrontation devenait imminente. La bande d’orcs répugnants bloquait le passage et leur chef, le puissant chamane aux yeux injectés de sang, ne semblait attendre de lancer l’attaque que pour mettre nos nerfs à l’épreuve. /…/

Soudain, un drôle de petit homme accompagné d’une poule surgit par devers nous, semblant venir de nulle part, nous dépassa et s’approcha des orcs.

- Je m’en occupe, nous dit-il en souriant. Bon maint’nant les orcs, faut dégager d’là où ça va faire du vilain !

Gaya et moi restâmes ébahis devant l’audace du paysan.

Le chamane, lui-même, sembla hésiter entre rire et crainte devant l’absurdité de la situation.

Le gros orc sembla sur le point de donner un ordre quand le petit homme fit un étrange geste occulte de la main comme l’aurait fait n’importe quel lanceur de sort. Et, à la grande stupéfaction de tous, aucun mot ne franchit la bouche du chamane mais... un oeuf (NdlR : Ezékiel Cassegraine a sans doute lancé le sort bouche en cul de poule).

A partir de ce moment tout alla très vite !

Les orcs chargèrent mais, après un nouveau geste de la main de notre surprenant inconnu, ils s’écroulèrent, les pieds empêtrés dans un groupe de poulets qui venait d’apparaître subitement au milieu de leur course (NdlR : 22, v’la les poulets).

Puis, traversant calmement la grotesque équipée des orcs qui, un peu déboussolés, se remettaient péniblement sur leurs pieds, notre rustique enchanteur lança une poignée de graines sur le sol. Ses adversaires se jetèrent à nouveau au sol, pris d’une envie frénétique de… picorer (NdlR : appât du grain). Au même instant, le magicien - car il n’y avait maintenant plus aucun doute sur le fait que c’en était un – changea un poulet en créature mi poulet, mi serpent, mi chauve-souris qui pétrifia les orcs de son étrange regard (NdlR : transformation de gallinacé commun en cocatrix) !

Le chamane fit mine de fuir mais l’homme lui lança un poulet au visage (NdlR : Pool !) et fit un bond incroyable pour se retrouver à ses côtés (NdlR : vol du poulet), le transforma en dinde (NdlR : transformation en gallinacé commun) et, de ses mains expertes, lui brisa la nuque. /…/

Ce soir-là, Gaya et moi-même avons gagné un précieux ami et avons fait un très bon repas ! »

Note de l’auteur : si vous désirez en savoir plus sur la gallinomancie, n’hésitez pas à demander notre brochure : Ecole de gallinomancie, ferme de la Belle Rouge, Loue.

vendredi 13 octobre 2017

Cyanide Journal

Cyanide Journal est un fanzine old-school, thrash et délirant ! Des tas d'aides de jeux et d'articles borderlines et 10ème degré pour vos jeux médiévaux-fantastiques, post-apocalyptiques et science-fantasy.

Le Cyanide Journal est réservé a un public ADULTE et à découvrir un petit peu partout sur ce Blog, en fouillant bien.


lundi 7 novembre 2016

Vu sur le web - Lave Linge Optimus Prime

Avec ce Lave Linge, mes vêtements ressortiront nickel chrome... (humour de merde...). Sans blague, pour sauver le monde heureusement qu' Optimus Prime ne se transforme pas en électroménager, quoiqu'on a vu quelques trucs débiles durant ces longues années de robots transformables.