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jeudi 30 avril 2020

Comment imaginer Mineternia pour mon Multivers...

Un récent échange avec l'un des lecteurs de ce Blog, sur les Maîtres de l'Univers, m'a fait réfléchir sur la façon dont je gérerais un monde de type MOTU. Compte tenu des multiples canons, il s'agit de choisir et d'affiner. Voici ce qui m'intéresse et qui trouve plutôt sa source dans Mineternia, le monde des Maîtres de l'Univers exploité dans les minicomics du début et comment je pourrais exploiter cela, quels rajouts faire... (La source de ces idées vient du Blog From the Sorcerer's Skull)




Mineternia : Les minicomics qui étaient inclus avec les jouets, avant le prince Adam, Orko, She-Ra et avant le dessin animé de la filmation (ce que les fans appellent Mini Eternia ou Mineternia ou le "Canon sauvage") placent l'action dans un monde de science-fiction post-apocalyptique, avec quelque chose de l'esthétique des films de barbares des années 80, mélangée à celle des bandes dessinées de barbares des années 70. Depuis, il y a eu un certain nombre d'ajouts intéressants aux Maîtres de l'Univers originaux et ce monde détaillé dans seulement quelques livres dans une ligne de jouets est finalement assez simple, donc ce canon Sword & Sorcery / Science Fantasy serait le point de départ.




Épées et sandales : MOTU à la base présente un terrain plutôt austère et des héros musclés de films de barbares des années 80, mais ce monde semble appeler aussi à une approche un peu plus "mythologique", donc je pense à une autre sorte de héros musclés qui est une bonne référence, le péplum. Les protagonistes seraient en grande partie comme les bienfaiteurs ou les antagonistes de ce type de films, pensons à Hercule, Goliath, Maciste...




Une technologie suffisamment avancée : MOTU c'est de la science-fiction, mais sa technologie (en particulier si vous vous rappelez du dessin animé et de certains jouets) semble être unique plutôt que produite en masse. Même si nous pouvons imaginer que tout soit récupéré d'anciennes caches pré-cataclysmiques, cela ne devrait pas être adapté de manière unique à chaque individu mais plutôt manufacturé à la base. Je pense que la technologie MOTU ressemble, au final, plus à des objets magiques (peut-être même qu'elle puise son énergie de la magie). Les individus ne peuvent donc "s'accorder" qu'à un élément technologique à la fois.




Plus d'hommes de main, plus de sous-chefs : MOTU dans les bandes dessinées et les dessins animés qui suivent finit par fonctionner comme les comics de super-héros, où Skeletor et ses copains sont vaincus, mais autorisés à s'échapper pour combattre un autre jour - ou dans les dessins animés parfois mis en prison ! Conformément à une ambiance de fiction plus fantastique, plus d'hommes de main seraient amenés à mourir. Pour donner plus de chances aux méchants uniques, leur maître, Skeletor, devrait être une immense menace à supprimer, et même ses subalternes traditionnels devraient commander des gangs, des armées... Vaincre un méchant unique qui serait finalement une sorte de "Boss de fin de niveau" devrait généralement être quelque chose relevant de l'exploit.


dimanche 17 mars 2019

Cartes des Maîtres de l'Univers - Eternia et l'empire de la Horde

J'aime les cartes, surtout quand elles représentent des mondes issus de la Pop Culture et qui plus est celle de mon enfance. Voici deux cartes représentant la Planète Eternia et l'empire de la Horde pour les Maîtres de l'Univers.





J'imaginerai bien intégrer ces éléments là à notre univers de jeux, de manière occasionnelle, pour quelques aventures par exemple dans une dimension parallèle ou une galaxie lointaine... Il existe d'ailleurs des figurines de He-Man, une ancienne collection de la marque Grenadier et d'autres plus modernes et plus dynamiques aussi même si mon cœur va me pousser à rechercher les vieux modèles Grenadier à l'occasion.









samedi 23 février 2019

Quelques superbes illustrations de William Stout et Moebius pour le film "Les Maîtres de l'Univers"

Quelques superbes illustrations de William Stout et Moebius pour le film "Les Maîtres de l'Univers" réalisé par Gary Goddard. Je les ai trouvé sur ce site.



Dieu Skeletor

Musclor dessiné par Moebius et encré puis mis en couleurs par William Stout

Duncan, le Maître d’armes

Blade

L’Homme-Bête

Saurod

She-Ra la Princesse du Pouvoir qui finalement n'apparaîtra pas dans le film

samedi 9 décembre 2017

Retour sur quelques jouets

Comme indiqué dans mon précédent Post, nous avons décidé d'accès encore plus notre univers de jeu sur une ambiance comics, mangas, cartoons... Avec plein de créatures originales. J'avais déjà acquis différents jouets pour incarner de gros monstres ou pour faire des conversions, il y a de nombreux articles dans mon blog qui vous en présente, à vous de les retrouver.

Mais avec ma page nouvelle page Flickr dont je parlais ici et l'influence de ce gars, je suis passé à la vitesse supérieure, voici quelques unes de mes dernières acquisitions.


L'Œil de Cthulhu, une créature du jeu vidéo Terraria dont je parlais ici, dans notre univers un gros monstres type Beholder du futur...

Des figurines Monster in my Pocket (ci-dessous également), j'aime bien leur look pour des figurines "alternatives" et fun.



Great Ape Vegeta, Oozaru (大猿, Oozaru) ou Singe géant, ou maladroitement traduit Gorille géant est une transformation des Saiyans.

Seul les Saiyans ayant une queue et regardant la lune peuvent se recourir à cette transformation.

L'une des particularités de cette transformation est de multiplier par 10 le potentiel de son utilisateur.

Dans notre univers ce sera un "Saiyan", et oui le dernier de son espèce probablement...

Le Demogorgon de Stranger Things en mode Funko Pop, en fait j'en avais déjà parlé ici mais j'aime bien cette photo alors je la remet.

Pour cette dernière il s'agit d'une Figurine "Motu Classics", les Maîtres de l'Univers quoi.

Dans notre univers à nous, ce sera une sorte de gros balèze cosmique mais sinon le personnage se nomme Optikk dans les Maîtres de l'Univers.


C'est un espion mutant spatial de la région polaire brumeuse de la planète Denebria, le globe oculaire spyeye d'Optikk est spécialement adapté pour voir à travers le dense brouillard de Denebrain de son monde natal, faisant de lui un espion idéal. Il porte un neutraliseur de photons, ce qui fait de lui l'un des mutants les plus redoutés du système Tri-Solar. Optikk s'est allié avec Skeletor peu de temps après que le Seigneur de la Destruction a vaincu Hordak et a tourné son ambition vers l'Empire de la Horde, formant une coalition de mutants et de parias pour conquérir l'univers. Optikk sert Skeletor en gardant un œil sur He-Man et tous les Protecteurs galactiques de la planète.


samedi 25 mars 2017

Influences et inspirations - Artworks : Masters of the Universe

Un petit Artwork sympathique pour faire une pause dans le photos de ma nouvelle table car il y en a beaucoup d'autres à venir.

Il s'agit d'une représentation que je trouve géniale des Maîtres de l'Univers (remember Musclor...).

En tous cas elle est bien dans l'esprit du style d'univers où je veux faire évoluer mes aventures.




Il s'agit je crois d'un concept art pour le film des Maîtres de l'Univers sorti à la fin des années 80. Pas un chef d'œuvre mais les intentions y étaient.

Les Maîtres de l’Univers est l’unique long métrage réalisé par Gary Goddard (qui a ensuite créé la série Captain Power et les soldats du futur et le dessin animé Skeleton Warriors). Avec les exploits de Musclor, Gary Goddard avait l’ambition de réaliser un véritable “comic-book movie” et pour ce faire, il voulait engager comme artiste conceptuel le King des Comics lui-même, Jack Kirby ! Mais la production a refusé (d’après Goddard, la raison invoquée était “les comics, c’est pour les kids”…euh…)…ce qui n’a pas empêché Gary Goddard et son scénariste de glisser des références plus ou moins subtiles à l’oeuvre de Kirby : Musclor, Duncan, Teela et Gwildor sont les “4 Fantastiques” des Maîtres de l’Univers; la clé cosmique ouvre des portails entre les mondes comme un “Boom Tube”; Skeletor évoque autant Fatalis que Darkseid; à un moment critique de la bataille sur Terre, Musclor grimpe sur une plateforme volante tel Orion dans les New Gods; la sorcière du château Greyskull est l’équivalent féminin du Highfather; l’Homme-Bête celui de Kalibak, et ainsi de suite (bon, il y a aussi des échos de Star Wars avec les “stormtroopers” de Skeletor, Gwildor et son petit côté Yoda)… Gary Goddard voulait même rendre hommage à Jack Kirby dans les crédits, mais là encore la Cannon s’y est opposé.

Si Gary Goddard n’a pas pu engager Kirby, il a tout de même pu bénéficier des talents d’illustrateur et de chef décorateur de William Stout (qui débuta sa carrière dans les comics en assistant Russ Manning sur le strip de presse de Tarzan et en travaillant pour Harvey Kurtzman et Will Elder sur Little Annie Fanny avant de devenir chef décorateur et storyboarder pour le cinéma…on trouve son nom au générique de films comme Les Aventuriers de l’Arche Perdue, les Conan ou encore Rambo) qui a lui-même fait appel à Jean “Moebius” Giraud pour travailler sur quelques concepts, comme la réinvention du costume de Musclor (voir dessins ci-dessous) et la salle du trône de Skeletor. (Source)



L'un des concepts de Moebius