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vendredi 26 août 2022

Brèves actualités des derniers jours...

Le weekend dernier, on a joué, mais on est aussi allé faire quelques emplettes. Nous nous sommes procurer le jeu vidéo TMNT Shredder’s Revenge, mais la surprise revient surtout à mes trouvailles dans un magasin Cash quelques part dans la métropole où j'ai trouvé pour un prix ridiculement bas (à peine au dessus de 100 euros les deux, ce qui est une vrai aubaine, que dis-je, une affaire en or quand on regarde les prix pratiqués sur internet) le fameux Colossal Red Dragon D&D, en parfait état, il ne manque que la boîte et une figurine toute aussi colossale (le Dwarven colossus d'ailleurs, il porte bien son nom) d'une créature de la licence Elder Scrolls. Les deux vont rapidement trouver place dans notre campagne (j'ai déjà commencé à réfléchir comment orienter l'histoire pour les faire apparaître prochainement) et je pense qu'elles vont faire leur petit effet sur la table de jeu. Comme quoi les magasins Cash en général restent des bons plans quand on sort des licences JV, Marvel ou manga à la mode, surtout quand ils sont situés dans des zones un peu perdue et que les Jdr (est ce qui tourne autour) ne semblent pas faire partie des domaines de prédilection des vendeurs (hormis les trucs du genre Codex Warhammer qui sont je pense connus de nom et tape toujours un peu cher). Bref je suis content de ma trouvaille et ci-dessous quelques photos rapidement prises en attendant d'en faire de plus belles, vous noterez qu'on me voit les tenir à bout de bras et le Colossal Red Dragon pèse son poids, ça permet aussi de se faire une idée de l'échelle.





Quand à TMNT Shredder’s Revenge, que dire, on y a joué avec mon fils et ça reste le genre de jeu à l'ancienne qu'on adore tous les deux, même si étrangement, les Tortues Ninja ce n'est pas de ma génération (trop vieux, à part les comics originels mais que j'ai découvert plus tard), ni de la sienne (trop jeune pour avoir connu l'engouement de l'époque). Toutefois, c'est un classique de la Culture Pop et une influence majeure de beaucoup de jeux Post-Apo Mutants Gonzo et évidemment que dans cette optique ça nous parle. Le scénario est classique et prétexte pour du beat’em up, à l’ancienne, old-school dans son déroulement mais d’une facilité dans la prise en main qui en fait un titre agréable à chaque instant. On traverse des niveaux classiques mais qui rendent très bien hommage à l’univers des chevaliers d’écaille. Il y a parfois des surprises avec des moments auxquels on ne s'attend vraiment pas. Le jeu regorge de clins d’œil et de références à l’univers des Tortues. Il part du dessin animé des années 1980 dans son esthétisme mais est truffé de nombreux éléments qui feront plaisir aux fans de l’univers. Que ce soit les boss ou les secrets, tout est prétexte à rendre hommage à cet univers.




Evidemment, ce nouveau Shredder’s Revenge joue à fond la carte de la nostalgie, et cela passe avant tout par une patte graphique à l’ancienne. Comprenez que l’on retrouve ici un jeu en 2D avec scrolling horizontal, et qui fait la part belle aux pixels. Visuellement, Shredder’s Revenge place vite le joueur dans l’ambiance, avec notamment une introduction de toute beauté façon animé, soutenue par le générique d’origine (en anglais), sans oublier des personnages eux aussi doublés (en anglais).




Shredder’s Revenge propose un mode Histoire, dans lequel on va suivre les agissements de nombreux antagonistes, qui vont tenter de redonner vie à l’infâme Krang. Un mode Histoire qui permet au joueur de sélectionner son niveau sur une map (là aussi très old-school), afin de rejouer un niveau déjà terminé par exemple, ou de continuer son périple. Ceux qui souhaitent profiter d’une expérience à l'ancienne préféreront le mode Arcade. Ce dernier reprend les 16 niveaux du mode Histoire, mais sans les quêtes annexes, l’évolution des personnages et la map à visiter. On enchaîne donc les niveaux les uns après les autres, à l’ancienne, en espérant évidemment parvenir au bout du jeu avant le fatal Game Over.

Ce Shredder’s Revenge n’est pas aussi parfait que Streets of Rage 4 (le beat'em up qui nous ravi depuis 2 ans), mais il constitue toutefois un excellent beat’em up à la fois moderne et à l’ancienne, qui ravira à coup sûr les fans de Tortues Ninja, avec son côté néo-rétro et la possibilité de jouer à six en simultané, ce qui est loin d’être commun.

Sinon à venir, ce weekend, retour au club avec une partie de Warpland et quelques articles de Blog dans les tuyaux sur Vesper Chronicles et Terra X, Neon Lords of the Toxic Wasteland et une série d'animation géniale que je viens de découvrir, Ballmastrz 9009, la suite de notre campagne prévue dans les prochains jours...

samedi 3 octobre 2020

Vu sur le web

En parcourant internet, j'ai vu des créations qui donnent envie de se mettre ou remettre aux Lego. Le pire (ou le meilleur) c'est que certaines passeraient très bien sur une table de jeu dans des univers comme Numenéra par exemple...










samedi 19 septembre 2020

DC Primal Age !

DC Primal Age est une ligne classique de figurines DC de style Masters of the Universe de Funko. Les personnages ont un look rétro amusant et sont sortis depuis un an ou deux. Voici une intro de faux dessin animé que Funko avait créée pour promouvoir les personnages et je trouve cela vraiment sympa, j'ai l'impression de replonger dans un vieux dessin animé de ma jeunesse.




Ces autres vidéos montrent la compatibilité parfaite avec les jouets MOTU.






Je ne vais pas acheter ces jouets, à part pour faire une conversion qui sait, mais je trouve cette gamme géniale et fun.

vendredi 18 septembre 2020

Magie Vs Technologie, l'influence des Maîtres de l'Univers sur mon Multivers...

Je pense que He-Man et les jouets MotU ont montré à l'enfant que j'étais que la magie et la technologie pouvaient coexister, dans le même monde. Barbares et sorciers chevauchant des véhicules futuristes et tirant avec des fusils à rayons dans l'éternelle bataille du bien et du mal. Je pouvais créer ces batailles avec mes figurines pendant des heures et des heures. Il y avait des précédents comme Thundarr par exemple, mais ce qui a retenu notre attention à l’époque c'est bien les Maîtres de l'Univers.

Il y a peu de choses que je trouve plus cool que Magie vs Machine et He-man, et ses alliés et ennemis, représentent cette bataille dans sa forme la plus pure. Ce mélange est l'une des pierres angulaires de mon inspiration pour mon Multivers.




Et puis il y a Eternia , le décor de cette lutte épique. Un monde rempli de dangers et d'artefacts anciens qui peuvent sauver ou détruire des univers. Le Chateau des Ombres (Castle Greyskull), dont les mystères pourraient fournir le plus brillant des espoirs ou la plus noire des condamnations. Une Épée du Pouvoir qui peut être divisée en deux. Des Hommes-Serpents venus du passé primordial (là ça me ramène à Thongor, la Lémurie, Carcosa... et toutes les légendes relatives à un passé très ancien de la Terre).




Une Horde envahissante venue d'un autre univers. Zodac (Cosmic Enforcers) qui est présenté comme un personnage neutre, dont les vraies allégeances sont inconnues et qui participe peu au conflit , mais peut aider soit le côté héroïque, soit le mal selon les besoins (les informations de la boîte originale le présentent comme un guerrier du mal, mais on l'a entraperçu aider Musclor à quelques occasions).




La conception et le caractère de Zodac est fortement influencée par le nouveau Dieu, Metron, créé par Jack Kirby pour son quatrième monde (encore une pierre angulaire pour mon Multivers et un mélange de SF/Fantasy incroyable). Il y a ce côté "neutre" aussi chez Metron, on peut aussi penser à Uatu chez Marvel qui a un rôle similaire.





Sur Netflix, j'avais vu une émission (The Toys That Made Us) qui expliquait que la ligne de jouets MotU a commencé son développement en tant que ligne de jouets Conan le barbare, avant de devenir une ligne complètement indépendante sous l'impulsion du succès des figurines concurrentes Star Wars de Kenner, en gros ils ont justement rajouté des armes à rayons et un zeste de SF à Conan.





Je ne peux pas penser à mon Multivers sans tirer profit de mes souvenirs d'enfance sur Eternia.

Aujourd'hui, je retrouve l'ambiance de ces mélanges dans des illustrations qui de prime abord représente d'autres concepts, comme l'image ci-dessous signée Doug Kovacs pour Mutant Crawl Classics RPG, mais je pense que c'est parce que je ne dissocie pas dans mon imaginaire de jeunesse He-Man et Thundarr...


samedi 12 septembre 2020

Ma première vrai rencontre avec D&D...

Ma première rencontre avec D&D s'est faite à travers la ligne de jouets de LJN, sorti en 1982 aux US mais rapidement disponible en Europe, je me rappelle les acheter aux Bureau de tabac / Presse / Magasin de jouets qui se situait dans la résidence voisine de la mienne. Les premiers personnages que j'ai obtenus étaient le très emblématique Warduke , le Evil Fighter, Northlord, le Great Barbarian et Strongheart , le Bon Paladin. Puis rapidement une bonne partie de la collection. Cette ligne de jouets a stimulé mon imagination et m'a permis de découvrir D&D avant même de savoir ce qu'était un Jdr.




Plus tard le dessin animé qui existait aux US depuis 1983 est sorti en France mais nous avions déjà les boîtes Mentzer (Base, Expert, Compagnon) sur nos étagères.




Du coup l'univers du DA nous semblait un peu bizarre par rapport au jeu mais on y retrouvait des personnages de la gamme de jouets et il était plutôt sympa, mais dans nos parties ce n'est pas cet univers là qui se reflétait, plutôt quelque chose dans l'esprit des "Livres dont vous êtes le Héros" qui furent notre véritable porte d'entrée vers le Jdr, les premiers "Défis Fantastiques" par exemple, toutefois, à peu près à la même époque que les jouets D&D, on découvrait aussi les Maîtres de l'Univers et nous avions déjà tous des jouets Star Wars de chez Kenner, les mélanges SF / Fantasy nous les retrouvions déjà dans certains dessins animés et nous les pratiquions avec nos collections de jouets, influences qui nous ont très probablement poussé à rapidement introduire de la SF dans nos parties de D&D alors que nous n'avions encore jamais entendu parlé de Gamma World ou "Expedition to the Barrier Peaks".




D'autres influences, nombreuses, ont typé l'univers de nos parties, mais j'y reviendrai une prochaine fois. Je pensais à ces jouets car je me suis rendu compte que si je n'ai quasiment plus une figurine MOTU de l'époque, et très peu je vieux jouets Star Wars de chez Kenner, mes jouets D&D eux sont toujours bien là, au complet chez mes parents et si ils ont perdu quelques accessoires, ils restent en très bon état malgré tout...




Pour revenir sur cette ligne de jouets, en 1981, D&D comptait 3 millions de joueurs dans le monde et sa croissance ne montrait aucun signe d'arrêt. «Les manuels des joueurs» et les «guides des maîtres du donjon» se sont vendus à eux seuls à 750 000 exemplaires en 1984. Malgré toute la controverse entourant D&D, c'était une propriété prête à percer auprès du grand public et en 1983, elle l'a fait.

En 1982, TSR, Inc., avec Gary Gygax, a commencé à promouvoir Dungeons and Dragons auprès de maisons d'animation et de sociétés de jouets. Les détails semblent perdus à cause du temps, mais côté jouets, leur recherche les a conduits à Mego et LJN. À l'époque, Mego était connu pour ses nombreuses séries de jouets télévisés et cinématographiques, ils faisaient de tout. LJN, d'un autre côté, venait juste de percer dans le monde des jouets télévisés et cinématographiques et se faisait un nom avec sa ligne de jouets "E.T.". LJN a remporté le contrat et s'est mis au travail pour créer l'une des gammes de jouets les plus uniques et les plus sous-estimées, «Official Advanced Dungeons and Dragons». Faisant équipe avec certains des artistes les plus talentueux de TSR à l'époque, tels que Jeff Easley et Tim Truman, ils ont conçu des personnages originaux qu'ils ont surnommés «Poseable Player Characters».




Au cours des deux années où LJN a produit les jouets, ils ont fabriqué 19 figurines différentes, 7 grandes créatures et 1 ensemble de jeu (bien sûr, plus de créatures et de personnages ont été créés mais jamais produits). En plus de la ligne «Poseable Player Character», des jouets en PVC, flexibles et à remonter ont été produits, ce qui fait au total plus de 45 jouets D&D produits par LJN. Pas trop minable quand on pense à tous les autres lignes de jouets éphémères produites dans les années 80.


vendredi 10 juillet 2020

Megabug Gladiators, des Mechas pour peupler vos campagnes SF Vintage...

Encore une découverte sortie tout droit des années 70 / début 80.

Les méga bugs déferlent des sous-bois de la jungle ! Mechas sortant tout droit des années 70 pour réapparaître dans les arènes de gladiateurs extraterrestres de Carcosa aujourd'hui !

Source : Swords & Stitchery


The Dragon Fly




Équipage : pilote et passager
Poids : 20 tonnes
CA : 8
Points de vie : 30
Spéciaux : Vol vole comme une mouche géante ou un dragon, revêtement capable de se fondre dans les zones extérieures grâce à des sorts d'illusionnistes.
Attaques : missiles Bio Stinger 1d8 de dégâts par missile, y compris les missiles à tête chercheuse psioniques, une portée de 5 km, contient 6 missiles, un faisceau de blaster neutronique 1d6 de dégâts, 60 mètres de rayon.
Centrale électrique : Système de propulsion nucléaire d'une durée de vie de 200 ans.


Le Scorpion




Équipage : 1 pilote et passager
Poids : 50 tonnes
CA : 7
Points de vie : 40
Spéciaux : Mono camouflage couleur peau.
Attaques : 1d8 attaque de pince.
Mandi blaster 1d6 de dégâts, 70 mètres de portée.
Morning Star Attack : 1d8 de dégâts par coup.
Morning Star Energy Power Attack : 1d10 de dégâts, 30 mètres de Mouvement Mecha.
Centrale électrique : Système de propulsion nucléaire d'une durée de vie de 200 ans.


Le Mega Spider




Équipage : pilote et passager
Poids : 40 tonnes
CA : 6
Points de vie : 30
Déplacement en tant qu'araignée géante.
Spéciaux : Capable de grimper sur les gratte-ciel, les surfaces verticales, revêtement Thermo / Camouflage.
Attaques : Pattes d'araignée 1d4 à chaque tour alors que la lentille monoculaire désintègre sa proie.
Blaster Neutronic Rayon : 1d8 de dégâts, rayon de 60 mètres.
Puissance des crocs : 1d4 de dégâts par round lorsque les fluides vitaux empoisonnés sont vidés.
Centrale électrique : Système de propulsion nucléaire d'une durée de vie de 300 ans.




Ces mechas incroyables ont récemment été découverts sur Carcosa et ont repris leur ancienne activité meurtrière de combats de gladiateurs. Ils sont utilisés par des mercenaires insectoïdes extraterrestres, souvent pour le salaire de 1d4 artefacts 1d4 et le plaisir de pouvoir se tester les uns contre les autres.




Les insectoïdes extraterrestres qui conduisent ces mechas ont été souvent aperçus à travers la galaxie, au cours des derniers éons, dans leurs étranges armures bio organiques, faisant des recherches et se mêlant des affaires galactiques. Ces mechas et leurs pilotes auraient été vus sur Terre pendant les différentes guerres notamment quand les armes atomiques ont été utilisées.




Les Mega Bugs sont des jouets de la société Kenner. Ceci est la suite de mes recherches actuelles sur des ressources 70/80 pour alimenter ma nouvelle campagne. L'idée et certaines des photos proviennent du site Plaid Stallions.


mercredi 8 juillet 2020

Funzilla !!!

Godzilla et ses copains, ce n'est pas que des monstres géants venus du fond des âges pour ravager l'archipel japonais, c'est aussi des tas de concepts marketing bien rigolos (pub, album de coloriage, chewing-gum...) et de jouets à l'ancienne que j'ai trouvé en parcourant cet excellent Blog où, je ne comprends pas tout, mais qui donne vraiment envie d'aller au Japon.









vendredi 16 août 2019

Ryu Vs... - Série 1

Mon fils a acheté cette figurine de Ryu du jeu Street Fighter (pas la peine de présenter je pense...). C'est dans une nouvelle collection Altaya et comme pour tous ces trucs là, la première est vraiment pas chère, en plus elle est plutôt bien finie je trouve. Bref il aime bien ce genre de collection pour décorer sa chambre et on a eu envie de faire quelques photos en versus contre d'autres personnages et dans la foulée on a commencé à partir également sur des figurines D&D ou Pathfinder. On va continuer ce délire là parce que ça nous a bien fait marrer et pourquoi pas améliorer les décors et les scènes (j'aime bien tout ce concept de Toy Photography de plus en plus en vogue). Voici la première série de photos en vrac.