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jeudi 17 février 2022

Quelques idées pour les combats à tester durant la suite de notre campagne...

Palladium Fantasy aborde le "réalisme" du combat avec un mécanisme simple que j'ai envie de rajouter dans mon réglage DCC. Décrit simplement, le système Palladium dit qu'un "coup" est marqué chaque fois qu'un 5 ou plus est obtenu sur le dé d'attaque d20 (+ bonus potentiels). Tous les résultats de 5 ou plus touchent. Le "coup" atterrit sur l'armure si le nombre obtenu est compris entre 5 et la valeur de CA incluse et inflige des dégâts à l'armure. Un score supérieur à la CA marque des dégâts sur le corps et impactent directement les PV. L'armure a sa propre version de "points de vie" et peut être endommagée au point de ne plus protéger son porteur. L'utilisation de cette méthode peut m'aide à raconter le combat à mes joueurs, permet des dommages à l'armure et au bouclier ce qui semble plus réalistes, tout en ajoutant très peu de retard supplémentaire au round de combat. Les armures et boucliers endommagés nécessitent des réparations, ce qui contribuent à la vraisemblance. Le mécanisme de comptabilité des dommages et de réparation des armures doit cependant être simple, par exemple "endommagé ou non endommagé" pour l'armure et le bouclier. La réparation peut être une dépense ou non selon la préférence du MJ.


J'adore cette illustration...


Maintenant reste à définir le nombre de PV de l'armure, je n'ai pas le livre de Palladium Fantasy mais j'ai trouvé quelques idées sur internet.

Par exemple :

Matière d’armure : Cuir souple, Résist. 1D4 PV
Matière d’armure : Cuir rigide, Résist. 1D4 PV
Matière d’armure : Cuir clouté, Résist. 1D4+1 PV
Matière d’armure : Fourrure, Résist. 1D4-1 PV
Matière d’armure : Mailles, Résist. 1D6 PV
Matière d’armure : Plaques, Résist. 1D10 PV
Ainsi de suite...

Autre exemple :

Toutes les armures légères ont une base de 25 PV.
Toutes les armures moyennes ont une base de 40 PV.
Toutes les armures lourdes ont une base de 50 PV.

J'ai vu cela sur un forum mais je trouve que c'est un peu trop élevé et ça rajoute un peu trop de PV supplémentaires en plus des PV du combattant. Il faut revoir cela à la baisse.

Il y a aussi autour du système d20 pas mal de systèmes de combat alternatifs avec des propositions autour de la valeur d'armure et de la réduction des dégâts, j'y ai trouvé quelques idées intéressantes mais je pensais à quelque chose de plus simple, une baisse de la CA. Plutôt que des PV, si une armure ou un bouclier sont endommagés, on baisse la CA à chaque dommage infligé à la protection, ce qui rend le combattant plus vulnérable au fur et à mesure que le combat avance.

Je pense opté pour cette dernière idée car beaucoup de monstres ou créatures n'ont pas d'armure mais une armure naturelle, on ne peut pas les toucher et leur infliger des dégâts à chaque jet supérieur à 5, mais on peut dire que ça les a affaibli et que ça leur fait perdre de la CA, on les blesse vraiment que sur les résultats supérieurs à leur CA mais celle-ci baisse à chaque touche réussie. 

Après DCC utilise la chaîne de dés, j'avais pensé faire égal ou supérieur à 5 pour le d20, si on descend, d16 égal ou supérieur à 6 et si on monte, d24 égal ou supérieur à 4. Après tout, plus le PJ peut "frapper fort", plus sa chance de toucher augmente. Ainsi de suite...

Après je le répète, n'ayant pas le livre de règles de Palladium Fantasy, je ne sais pas comment il gère la chose, c'est des idées que je jette comme ça.

Bon j'ai déjà rajouté le point d'adrénaline de Planète Hurlante et les dés d'usure du Black Hack à ma base DCC, il ne faudrait pas que j'en mette trop car ça finirai par aller à l'encontre de ce que je disais dans mon dernier Post, mais je trouve que ça alourdi en rien la feuille PJ et que ça apporte ces petits plus qui, comme la résolution "en parlant", sont enrichissants pour l'histoire et l'interprétation que l'on va se faire de l'univers et de son personnage.

J'ai également préparé les statistiques pour deux rencontres que je vais mettre dans notre prochaine partie, samedi après-midi si tout va bien.

Mutant dresseur de vers : Initiative + 1, Attaque piqûre + 3 corps à corps (1d4 + paralysie) ou pince +1 corps à corps (1d4), CA 12, PV 9, Mouvement 9m, Action 1d20 (1d16 chaque main si combat à deux mains (piqûre + pince), coups critiques 16 sur 1d16 si supérieur à CA de l’adversaire), Attaque spéciale : Maîtrise combat à deux mains, piqûre paralysante, JS Vig. +1, JS Réf. +0, JS Vol. +0, Alignement : Neutre

Je me suis basé et j'ai adapté la Goule dans DCC car la figurine que je compte utiliser est une figurine maison faite à partir de bitz et elle représente une sorte de mutant maladif avec un tentacule terminé par une pique d'un côté et une pince de l'autre, j'ai aussi utilisé l'Homme Crabe dans le Fiend Folio.

Vers géants : Initiative + 0, Attaque peau empoisonnée corps à corps (1d4 + paralysie), CA 1, PV 1, Mouvement 0m, Action 0, Attaque spéciale : Peau empoisonnée, JS Vig. +0, JS Réf. +0, JS Vol. +0, Alignement : Neutre

Là j'ai improvisé, c'est des gros vers de terre que j'avais fabriqué avec de la résine verte green stuff, donc ils sont lents, fragiles et tués d'un coup, par contre si on les touche, leur contact provoque un empoisonnement paralysant.

vendredi 3 décembre 2021

Petite anecdote du jour...

Une petite anecdote pour changer un peu des tirages du Giannirateur. Dédicace à Yann et son ancien Blog.

Palladium Books est l'une des plus anciennes sociétés de l'industrie des Jeux de Rôle encore sous le contrôle de son fondateur, Kevin Siembieda. À sa création, des jeux comme Donjons & Dragons et Champions régnaient en maître. Chaosium venait de sortir Basic Role-Playing, le premier système générique, et Games Workshop venait de fonder Citadel Miniatures.

En 1969 ou 1970, les nerds du collège Kevin Siembieda et Alex Marciniszyn ont imprimé un fanzine de "monstruosité polycopié" nommé Megaton. Plus tard, en 1973, ils feront revivre le nom Megaton sous Megaton Publications pour publier leurs fanzines de science-fiction et de bandes dessinées comme Nightspawn et A+ Plus. En 1979, Siembieda a été initié à Donjons & Dragons par son compatriote Julius Rosenstein et a rapidement commencé à travailler sur ses propres paramètres de règles. Déjà habitué à l'auto-édition, l'idée de créer son propre jeu lui semblait naturelle. Siembieda a également soumis des dessins à un certain nombre d'entreprises et a été publié dans un certain nombre de publications dédiées aux Jeux de Rôle pour différents types d'univers.








Armé de 3000 $, dont la moitié a été empruntée à la mère d'un ami, Siembieda a fondé Palladium Books avec sa première publication, Mechanoïd Invasion, qui traitait d'une colonie spatiale envahie par des extraterrestres robotiques, inspiré de la science-fiction récente comme Star Wars. Mechanoïd Invasion et ses deux suppléments (Journey et Homeworld ) sont assez profonds en ayant l'une des premières méta-intrigues dans un Jeux de Rôle, commençant par l'invasion initiale et se terminant par la défaite des mécanoïdes dans Homeworld. À ce stade, Palladium restait vraiment un petit éditeur et Siembieda a continué à se constituer un capital en produisant des livres de référence sur les armes, les armures et les châteaux, qui étaient intentionnellement indépendants du système (mais conçus fonctionnellement pour Donjons & Dragons et ses dérivés). Ces suppléments génériques étaient des petits succès se vendant à environ 100 000 exemplaires chacun, et poussant Palladium Books à devenir un éditeur beaucoup plus important.





Le travail acharné de Siembieda pour modifier le jeu Donjons & Dragons pour sa campagne-test "the Defilers of Baalzebul", maîtrisée par Siembieda au Détroit Gaming Center et regroupant plus de vingt joueurs chaque samedi soir, sera publié en 1983 sous le nom de The Palladium Role-Playing Game. Ce fut le premier jeu complet qui a vraiment établi Palladium en tant que société de Jeux de Rôle. Comparé à Mechanoïd Invasion, c'était un Donjons & Dragons plus conventionnel, bien qu'avec des races plus inhabituelles comme les wolfens par exemple, des classes de magie qui utilisaient différents systèmes de magie et l'un des premiers paramètres de jeu fantastique détaillé. Bien que le système Palladium soit maintenant souventt tourné en dérision pour sa mécanique, il est important de garder à l'esprit lors de sa sortie que le Jeu Palladium RPG n'avait pas encore développé une grande partie des éléments qui empoisonnerait plus tard le système maison de Palladium, et résiste donc mieux que l'on pourrait s'y attendre.


lundi 9 novembre 2020