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mardi 13 janvier 2026

On creuse de nouveau autour de Millevaux Mantra, Hastur, King Ghidorah, l'Exif, Shub-Niggurath...

Hastur est un nom employé par différents auteurs de littérature fantastique, de fantasy et de science-fiction. Il désigne parfois une entité fictive.

Hastur apparaît originellement comme un dieu bienveillant des pastours dans une nouvelle d'Ambrose Bierce, « Haïta le berger » (Haita The Shepherd, 1893).

Par la suite, Robert W. Chambers désigne successivement sous ce vocable un personnage et un lieu dans son recueil de nouvelles fantastiques Le Roi en jaune (The King in Yellow, 1895).

Admirant certains récits du Roi en jaune, Howard Phillips Lovecraft rend hommage à Chambers en mentionnant le nom « Hastur » de manière délibérément obscure dans sa nouvelle « Celui qui chuchotait dans les ténèbres » (The Whisperer in Darkness, 1931).




Disciple autoproclamé et éditeur posthume de Lovecraft, l'écrivain August Derleth imagine une monstrueuse créature extraterrestre dénommée « Hastur l'indicible » (Hastur the Unspeakable) qu'il rattache au « mythe de Cthulhu » dans la nouvelle Le retour d'Hastur (The Return of Hastur) parue dans le magazine Weird Tales en mars 1939, entre autres textes. Derleth présente l'entité sous la forme d'un Grand Ancien tentaculaire, malveillant élémentaire d'air et maître des monstrueux oiseaux Byakhees. Dormant dans le lac de Hali, une grande étendue d'eau noire près de la cité de Carcosa sise sur une planète du système d'Aldébaran, Hastur serait le « demi-frère » et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.




Dans la série littéraire Oripeaux du roi (Tatters of the King), Lin Carter tente de synthétiser en un tout cohérent le Roi en jaune, création chambersienne d'inspiration symboliste, et Hastur l'indicible, Grand Ancien tentaculaire du mythe de Cthulhu.

Le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu popularise ensuite cette figure syncrétique de Hastur.

Dans Millevaux Mantra, au commencement des temps, il y a d'abord l'Hommonde. Le premier dieu, le premier monde. Suspendu au milieu du vide noir, homme blanc roulé en boule. Puis il donne naissance au Serpent noir, par la bouche et par l'anus. Le Serpent le trahit, l'enserre jusqu'à le faire éclater. Des millions de boules blanches expulsées dans l'infini, les plus grosses donnent des enfants-mondes, les plus petites donnent des enfants-êtres, nus et blancs...

Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement. Toutes se créations se mélangent, se découpent, se divisent, se dispersent. Ses os dérivent dans le néant au-delà de sa peau. Son squelette et ses organes deviennent le Sous-monde, un égout qui relie tous les mondes telle une toile d'araignée gluante faite de pétrol'magie : le sang de l'Hommonde. Le reste de son corps devient une multitude de réalités passées, futures et parallèles : le Multivers. Ces deux dimensions agissent comme des vases communicants, dans un va-et-vient métaphysique continu. L'Hommonde n'est pas vraiment mort. A travers ses fragments éparpillés qui continuent à se diviser, il vit toujours et meurt à la fois. Le Cycle prend la place de son créateur comme cosmologie dominante. Dans un océan de pétrol'magie, il pond un avatar pour communiquer avec les habitants du Multivers : Androgyne-Roi monte sur le trône de la réalité. Il sourit tout le temps, a le corps au genre indistinct, il est nu et sous sa peau de nacre des serpents se mordent la queue. Son trône est taillé dans un morceau du cerveau de l'Hommonde déchu.

Sous l'impulsion du Roi, le Multivers s'organise selon un cycle immuable où tout est liquéfié en pétrol'magie, recyclé, réincarné, recomposé, récupéré sous un forme ou une autre. L'espace-temps lui-même devient cyclique, il "reprend à zéro" tous les 20000 ans. Tout est recyclé à l'infini dans une boucle comprise entre -10000 ans avant Jésus-Christ et +10000 ans après J.C., le Christ étant considéré par certains comme un étrange mélange entre le Cycle et l'Hommonde apocalyptique. Cette jonction est marquée par un cataclysme, le Rebond, qui détruit la civilisation, et qui la fait renaître durant l'ère glaciaire. Le début est aussi la fin.




Dans Millevaux Mantra, l'univers est plus synthétisé et il faut connaître les différentes sources de Mantra pour mieux discerner le concept du Multivers et tous ses possibles ainsi que celles de Millevaux car c'est un monde qui peut-être vraiment utilisé à différents degrés, de temps, d'espaces... Pour Millevaux Mantra on a comme informations concernant le Multivers et sa Cosmogonie :

Mantra :


+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Les Jasmins, êtres végétaux exilés d'un monde mourant, sont au service d'Androgyne-Roi. Pour l'instant.
+ Les Mères-pétroles, têtes géantes aux bouches-matrices, récoltent le pétrole pour le compte d'Androgyne-Roi. Mais certaines sont passées sous le contrôle du Lion.
+ Entre les univers et le Sous-Monde, le Puits des Âmes, passage entre les mondes.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Minotaure, fils du Lion, garde l'accès au Puits des Âmes depuis son labyrinthe. Il sert son père. Jusqu'à quand ?
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.
+ Quand l'Hommonde est mort, il a engendré des mondes, des êtres, et des perles de conscience.
+ Parmi ces êtres, les plus âgés et les plus puissants sont les Anciens. Eux aussi prennent part à la guerre des univers.
+ Les plus jeunes, qui commencent à peine à réaliser leur filiation avec l'Hommonde, ce sont les personnages.
+ Ils sont plus faibles que les Anciens mais renferment la conscience de l'Hommonde. Ils représentent un focus de pouvoir, donc ils intéressent chaque faction de la guerre des univers.
+ Les perles de conscience sont la vie . Personnages, Anciens et seigneurs de la guerre des univers en ont besoin pour prolonger leur espérance de vie.
+ Tout ce qui meurt devient du pétrole : les pensées, les mondes, les habitants des mondes, les Anciens, et les personnages. Le pétrole, résidu de la conscience de l'Hommonde, est à la fois source d'énergie (il peut alimenter les plus puissantes machines de guerre), source de vie (les nouveaux mondes naissent de lui), source de pouvoir (qui contrôle la conscience de l'Hommonde contrôle le monde), source de savoir (le pétrole est la matière de l'inconscient collectif) et source de mort (les Anciens et les personnages retournent au pétrole s'ils sont en contact avec lui).
+ Seuls Lion et Androgyne-Roi savent contrôler le pétrole. Pour l'instant.
+ Influence du pétrole ou de la guerre des univers ? Sensualité décadente, ultraviolence et bizarrerie envahissent les mondes. Comme si Jodorowski, Dalí, Fellini, Cronenberg, Brian de Palma, Ziggy Stardust et le film Rollerball avaient pris le pouvoir.

Millevaux :


+ C'est notre monde, en ruines depuis un cataclysme.
+ La forêt a tout envahi. Elle est apparue après le cataclysme. Elle en est en partie à l'origine.
+ Les personnes sont soumises à l'oubli : elles perdent la mémoire.
+ Cette mémoire perdue, tout comme les émotions une fois qu'elles ont été ressenties, alimentent une trame psychique, l'égrégore. L'égrégore façonne la magie, qui façonne le monde.
+ L'égrégore est une forme aérienne du pétrole. Dans les lieux riches en égrégore, l'air est brouillé et donne la migraine, comme au-dessus d'un incendie, d'un désert ou d'un puits de pétrole.
+ Tôt ou tard, l'égrégore perd sa volatilité et s'infiltre dans l'épais humus qui recouvre la forêt.
+ Les cadavres, riches en égrégore, retournent aussi à l'humus.
+ L'humus, tôt ou tard, devient du pétrole. À Millevaux, tous les cycles sont accélérés. Ce monde cache donc dans ses sous-sols de prodigieux gisements de pétrole qui restent à découvrir et à exploiter.
+ Ce monde cache aussi des perles de conscience, noyaux d'égrégore qui ont échappé à la transformation en pétrole.
+ Comme Millevaux est riche en égrégore et en perles de conscience, c'est un lieu stratégique dans la guerre des univers. Chaque faction de la guerre veut s'y rendre et s'en arroger le contrôle, et les personnages peuvent aussi s'y rendre pour récupérer des perles de conscience.
+ Cette force qui accélère les cycles, c'est l'emprise. Les êtres et les choses, tout se transforme. Les humains, animaux, végétaux, et minéraux se transmutent les uns en les autres. La vie et la mort sont devenues folles.
+ L'emprise et l'égrégore créent des monstres, les horlas, à partir des êtres et des choses ou à partir de rien.
+ L'emprise et l'égrégore provoquent la contagion : l'apocalypse forestière se répand dans les autres univers. Les êtres qui voyagent entre les mondes la véhiculent.
+ Les plus puissants des horlas sont les Déités Horlas. On peut les rapprocher des Anciens et des Mères-pétroles.
+ Au plus profond des souterrains de Paris, dans une nécropole antédiluvienne reliée à un énorme gisement de pétrole, règne le Roi en Jaune, un titan drapé dans un voile jaune qui masque ses traits et sa silhouette. Déité Horla de la folie, Ancien bloqué à Millevaux, incarnation d'Androgyne-Roi ? Le débat reste à trancher, mais il a son rôle à jouer dans la guerre des univers.
+ Est-ce que la nécropole du Roi en Jaune est un accès vers l'Au-Delà, vers le Puits des Âmes ou vers le Sous-Monde ? Ces trois dimensions seraient-elles une seule et même : celles des Enfers antiques ? Seraient-elles d'ailleurs confondues avec une autre dimension : les forêts limbiques, monde astral qui se superpose à la forêt de Millevaux ?
+ Shub-Niggurath est Père et mère de Millevaux, de l'emprise, de l'égrégore et des horlas. Ce dieu suprême et incompréhensible vit sous la terre, réparti dans toute la sphère de Millevaux. Il est fait de pétrole, à moins qu'il lui ait donné naissance. Shub-Niggurath crée toute vie et toute mort dans l'univers. Il y a tout lieu de croire qu'ielle et le Serpent sont la même entité.

Je vous invite à vous procurer les différentes versions de Mantra et les productions de Batronoban pour mieux vous familiariser avec ce Multivers foisonnant et étrange, de même que les différentes adaptations et nombreuses ressources concernant Millevaux pour appréhender toutes les possibilités de cet univers forestier. C'est des jeux dans lesquels chacun peut puiser ce qui l'intéresse pour l'adapter à son propre univers ou vice-versa.

Pour en revenir à Hastur, ici il est dit qu'il pourrait être une incarnation d'Androgyne-Roi, de même que Shub-Niggurath pourrait être une incarnation du Serpent.

Pour rappel :


Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement.

+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.

On a donc affaire à une guerre de divinité du Multivers, toutes plus ou moins liées dans leur création un peu comme Hastur serait le "demi-frère" et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.


Hastur dans Deities & Demigods...


Dans ce cadre, il ne serait pas fou d'imaginer Hastur chuchotant dans les ténèbres ses sombres machinations à l'Exif afin de libérer/manipuler King Ghidorah contre ses adversaires.

On peut noter que Aldébaran est l'étoile où vit le Grand Ancien Hastur, le Roi en Jaune, dans sa "ville" de Carcosa, en bordure du lac Hali. Aldébaran, également appelée Alpha Tauri (α Tauri/α Tau) est une étoile géante orangée, et l'étoile la plus brillante de la constellation zodiacale du Taureau.

La constellation du Taureau est voisine de la constellation de Persée, liée à plusieurs mythes, la Méduse/Gorgone, Algol... C'est aussi la constellation d'où sont originaire les Exif...

Dans le même secteur on trouve l'amas des Pléiades. Les prêtres et chamans du Néolithique y accordaient une extrême importance, puisque son apparition marquait dans tout l'hémisphère nord le début des moissons, on trouve également une représentation picturale sur le disque de Nebra daté du début de l'âge du bronze (1600 av. J.-C.), la "constellation" des Pléiades est également citée dans de nombreuses cultures et religions, elle apparaît également dans l'Odyssée d'Homère, ainsi qu'à trois reprises dans la Bible.


Le disque de Nebra, peut-être cache t'il un secret et nos PJ devraient le retrouver (même si dans la réalité il n'a été mis à jour qu'en 1999 lors de fouilles clandestines)...


L'amas des Pléiades soulève également de nombreux fantasmes chez les partisans de la Théorie des anciens astronautes, ou néo-évhémérisme.


Pourtant je vous averti depuis des années...


Voilà tout un tas de bonnes raisons pour propulser nos Hypertelluriens dans l'espace ou les envoyer explorer Carcosa pour découvrir l'origine de la menace que Ghidorah fait peser sur la Terre depuis des millions d'années, cela fera une bonne suite de campagne si ils survivent (et la Terre avec) aux invasions Exif/Drows/Elfes Noirs de Malekith et à Surtr, et si ils évitent l'arrivée de Ghidorah ou arrivent à le repousser dans un conflit qui sera sans aucuns doutes planétaire...




Le texte ci-dessus est la reprise d'un vieil article qui synthétisait pas mal différentes choses que j'avais commencé à imaginer autour de Millevaux Mantra, King Ghidorah, l'Exif, pour cela je vous invite à vous reporter à toutes ces entrées de blog car je vais replacer ici de nouvelles idées s'y intégrant. Je ne vais pas revenir pour l'instant sur Hastur ou Carcosa, on verra plus tard, car comme nous savons tous, Carcosa existe aussi dans les plans et que Luka Rejec dit lui-même que The Outlands et les Ultraviolet Grasslands pourraient être connectées...




Bon j'extrapole mais il y a là d'intéressantes connexions à établir. Après tout il y a aussi des chats dans la Ville Violette comme dans Ulthar et les Contrées du Rêve...




Mais revenons à Millevaux Mantra où la forêt de Millevaux, sous l'impulsion probable de Shub-Niggurath, envahit le Multivers, lentement mais surement. Et si cette invasion était du à l'appétit de la chèvre noire des bois aux mille chevreaux et de ses rejetons, qui traquent les Elfes (Exif) et autres créatures cachées dans le Multivers.

Shub-Niggurath, à l’instar de nombreuses entités du panthéon lovecraftien, reste une présence essentiellement suggérée plutôt que décrite de manière explicite. Elle ne fait jamais l’objet d’un récit centré sur sa manifestation physique, mais est régulièrement invoquée comme force cosmique dans les rituels occultes. Dans Le Monstre sur le seuil (1933), Lovecraft évoque les transes et possessions liées à ses adeptes, décrivant comment son culte interfère avec la frontière fragile entre le corps et l’esprit, entre la conscience humaine et l’influence d’entités extérieures.

Sa mention agit toujours comme un déclencheur de malaise, d’effroi ancestral. L’incantation « Iä! Shub-Niggurath! » revient à plusieurs reprises dans des contextes où la raison vacille, souvent en lien avec des cérémonies célébrant la fertilité cosmique ou des sacrifices rituels. Dans The Whisperer in Darkness, son nom figure parmi les forces invoquées par les Mi-Go, ce qui témoigne de sa portée interstellaire et non strictement terrestre.

L’une des sources les plus riches reste le Necronomicon, où Shub-Niggurath est décrite comme une entité dont la puissance rivalise avec celle de Yog-Sothoth, et dont les formules d’appel sont parmi les plus dangereuses jamais consignées. Bien que Lovecraft ne l’ait jamais dépeinte frontalement, les auteurs du cercle de Lovecraft — notamment August Derleth et Clark Ashton Smith — ont contribué à élargir son rôle, la représentant parfois comme la génitrice de races monstrueuses ou la gardienne de lieux sacrés. Par cette évolution collective du Mythe, Shub-Niggurath est passée d’une simple mention rituelle à une figure omniprésente, tapie dans les marges sombres de la réalité.




Et si c'est cela qui avait entrainé la fuite de l'Exif et d'autres peuples aussi les amenant sur Terre dans les temps anciens mais les obligeant à resté discrets et à œuvrer dans l'ombre pour éradiquer ou contrôler les humains, on sait qu'ils maîtrisent les maladies et peuvent être à l'origine de certaines épidémies comme la Peste Noire, qui sait...

C'est ce récent post qui m'a donné envie de revenir sur ces contextes et rajouter une couche sur la possible cause de l'invasion du Multivers par Millevaux et ses effets sur la "géopolitique" galactique... Mais bon je creuserais tous ces différents sujets lors de prochains articles...

mardi 6 janvier 2026

Quelques scénarios possibles pour un supercontinent dans 200/300 millions d'années...

Pour en revenir sur cet article récent, voici une vidéo qui montre quelques scénarios possibles pour l'évolution vers un nouveau supercontinent dans 250/300 millions d'années.


 


 Pangea (Pangaea) Proxima est celui qui m'évoque le plus le Neuvième Monde.


lundi 5 janvier 2026

La Terre dans 200 et quelques millions d'années sera peut-être bien le Neuvième Monde ???

Bonne année, meilleurs vœux et tout le tintouin habituel en cette période chers lecteurs, petite pause pendant les fêtes et me revoilà en ce début d'année 2026 pour j'espère quelques articles et développement de nouvelles idées inspirantes. Commençons l'année avec un peu de science.

En tant qu’êtres humains, nous avons la chance d’observer le magnifique spectacle de la nature et de la Terre qui évolue sous nos yeux. Bien sûr, notre perspective est limitée à quelques décennies, voire un siècle si nous sommes chanceux. Mais si nous avions le don de l’immortalité, nous serions témoins d’une transformation terrestre profonde : un seul continent ?

La Terre n’est pas une entité statique. Bien que les effets du changement climatique soient aujourd’hui au premier plan de nos préoccupations, il existe une autre forme de métamorphose qui s’opère en coulisse : la tectonique des plaques. Ce mouvement constant des plaques terrestres sculpte et redéfinit la topographie de notre planète de manière dramatique.

Il y a 200 millions d’années, la Terre ressemblait à une grande unité, une super-masse continentale connue sous le nom de Pangée. Si les travaux de Christopher Scotese, professeur renommé de l’Université Northwestern, s’avèrent exacts, nous sommes sur le chemin d’une réunification des continents en une “Nouvelle Pangée”.

Pour ceux qui ont du mal à visualiser cette configuration futuriste, des cartographes amateurs ont illustré ces prédictions. En examinant cette carte, on découvre un monde où la Nouvelle-Zélande et l’Écosse demeurent des entités isolées. Les territoires insulaires actuels, comme l’Australie, s’ancreront à d’autres grandes étendues de terre. Le Japon, actuellement archipel distinct, fusionnera avec des géants comme la Chine, la Corée du Sud et Taiwan. L’Europe, dans ce nouveau monde, ne sera plus un continent distinct, mais une extension du Moyen-Orient et de l’Afrique. L’Angleterre quant à elle n’existera plus en tant qu’île, alors que l’Espagne gagnera des frontières avec la Tunisie, le Maroc, l’Algérie et l’Italie !




L’une des transformations les plus folles est la naissance d’une nouvelle chaîne montagneuse qui éclipsera même l’Himalaya. Imaginez la Floride et la Géorgie, actuellement connues pour leurs plages et leurs plaines, élevant des sommets impressionnants lorsqu’elles entreront en collision avec l’Afrique du Sud et la Namibie.

Alors que la possibilité de voir une telle transformation est hors de portée pour l’humanité actuelle, la simple idée de cette dynamique rappelle à quel point notre Terre est vivante et constamment en évolution. Cela souligne également l’importance de la recherche et de l’étude de notre planète, afin que les générations futures puissent comprendre et apprécier les merveilles sans fin de notre monde en constante métamorphose.

Moi ça m'évoque un peu le Neuvième Monde et je trouve certaines similitudes avec la carte de ce dernier, super chaîne de montagnes, mer intérieure...




Peut-être que notre futur lointain amènera nos lointains descendants à découvrir des Numenéras, Cyphers et autres Oddities...

mercredi 21 septembre 2022

Tables aléatoires de problèmes qui parasitent l'esprit de votre contact scientifique...

Sous la couverture d'un conglomérat industriel, la Roxxon Energy Corporation mène des activités nuisibles dans le Multivers. Peut-être avez vous un contact "innocent" travaillant au sein de l'un de ses nombreux laboratoires et départements de recherches, le genre de contact qui est loin d'être dans le secret des chefs mais qui en répondant à vos questions apparemment "anodines" vous divulgue parfois quelques informations croustillantes à exploiter. Peut-être que lorsque vous allez rouler votre Charisme (ou équivalent) vous n'allez pas parvenir à impressionner ce contact pour lui sous-tirer des informations. Il peut s'agir simplement d'un problème rencontré par votre contact qui lui parasite l'esprit, voire même un très gros problème, bien trop gros pour lui et pour lequel il peut demander de l'aide.




Voici une table de 100 problèmes de contacts scientifiques au sein de la Roxxon ou toutes autres organisations de recherches problématiques pour le Multivers. Destinée aux sciences mais ne prendrait pas beaucoup de temps à être ajustée et utilisée pour de l'archéologie, de l'histoire ou les arts qui posent probablement plus de problèmes esthétiques existentiels que les sciences par exemple...

1d10 types de problèmes de votre contact scientifique :

01 - Travail.
02 - Formalités administratives.
03 - Recherche.
04 - Réputation.
05 - Labo.
06 - Académie.
07 - Expérience.
08 - Espionnage.
09 - Super-humain.
10 - Étrange.




1d100 problèmes de votre contact scientifique :

01 - Noyé dans un travail de bureau difficile en ce moment.
02 - Impliqué dans une romance au bureau.
03 - Intimidé par des collègues.
04 - Amoureux d'une collègue mais trop timide.
05 - Déménagement de bureau en ce moment.
06 - En congé payé obligatoire.
07 - Conférence inter-étatique ou outre-mer.
08 - Envoyé en expédition ou en excursion.
09 - Responsable de la formation des stagiaires ou des étudiants.
10 - Tout le monde se chamaille pour une promotion.
11 - Date limite d'une recherche importante.
12 - Essaye d'accéder à un équipement spécial.
13 - Essaye d'accéder à des matériaux spéciaux.
14 - Présentation devant la commission d'enquête éthique.
15 - Demander un financement supplémentaire.
16 - Concurrence avec un rival pour les ressources et l'attention.
17 - Occupé à préparer le budget et les demandes de financement.
18 - Se dispute avec des pairs dans des revues.
19 - Siège dans des commissions consultatives.
20 - Participation aux réunions départementales d'approvisionnement.
21 - Étudier une pile de livres et de journaux.
22 - Travailler sur un papier important.
23 - Dessiner sur des tableaux noirs.
24 - Saisie de données dans l'ordinateur.
25 - Concevoir une expérience.
26 - Rédaction des plans de projet.
27 - Recherche de travaux similaires par des pairs.
28 - Relecture d'un nouveau livre ou papier.
29 - Recherche de méthodologie pré-moderne.
30 - Penser à un important nouveau projet.
31 - Rival a appelé et traité de charlatan.
32 - Critiques terribles de travaux récents.
33 - L'université offre un diplôme honorifique.
34 - Accusé de cruauté inutile.
35 - Accusé de sexisme ou de harcèlement sexuel.
36 - Accusé de racisme ou de capacitisme biologique.
37 - Chantage par un collègue ou un patron.
38 - Travail qualifié de dangereux par l'ingérence de ses pairs.
39 - Rencontre une étudiante brillante séduisante et coquette.
40 - Œuvres reconnues publiquement comme parmi les meilleures au monde.
41 - La reconstruction du laboratoire nécessite une supervision.
42 - Laboratoire détruit dans un accident comme un incendie ou une explosion.
43 - Travaux de laboratoire à une étape cruciale nécessitant une supervision.
44 - Laboratoire partagé avec un rival en colère.
45 - Spécimen de laboratoire attendu pour une recherche excitante.
46 - Le sujet de test de laboratoire s'est échappé.
47 - Un accident de laboratoire laisse présager un nouveau projet.
48 - L'expérience de laboratoire donne des résultats étonnants qui doivent être étudiés.
49 - Un assistant de laboratoire détruit un projet de recherche.
50 - La technologie du laboratoire nécessite une révision urgente.
51 - Conférencier invité dans une école prestigieuse.
52 - Invités à prendre la parole lors d'une conférence.
53 - Invité à présider un panel académique.
54 - Invité à un poste d'enseignant avec titularisation.
55 - Invité à rejoindre une fraternité scientifique maléfique.
56 - Invité à rejoindre une équipe de recherche sur les super-vilains.
57 - invité à rejoindre un groupe de réflexion.
58 - Invité à éditer un journal important.
59 - A remporté un prix célèbre pour son travail avec dotation.
60 - Invités à présenter ou à apparaître dans une émission de télévision.
61 - L'expérience aboutit à une nouvelle hypothèse ou à un prototype.
62 - L'expérience attire l'attention des agents du gouvernement.
63 - L'expérience suscite l'intérêt d'investisseurs avides.
64 - Une expérience tue quelqu'un par accident.
65 - L'expérience crée un monstre déchaîné.
66 - L'expérience suscite l'intérêt de méchants scientifiques.
67 - L'expérience attire la jalousie et le sabotage des pairs.
68 - L'expérience crée accidentellement quelque chose de faux mais d'intéressant.
69 - L'expérience attire l'intérêt des extraterrestres ou des choses d'au-delà.
70 - Une expérience qui a mal tourné provoque l'origine d'un surhumain.
71 - Des agents ennemis tentent de voler des recherches ou des inventions.
72 - Une société secrète essaie de voler une recherche ou une invention.
73 - Des scientifiques ou une entreprise rivale tentent de saboter.
74 - Manifestants militants tentent de saboter ou divulguent des secrets.
75 - Méchants scientifiques ou sociétés secrètes kidnappant le personnel du projet.
76 - Espions de différentes agences infiltrent l'expérience.
77 - La peur de la sécurité a mené à un laboratoire verrouillé et des débriefings quotidiens du personnel.
78 - Secrets ou prototypes volés et en vente sur le marché noir de la science.
79 - Hacker espionnant le réseau informatique.
80 - L'agent chimique a causé un accident lors d'un vol, déclenchant la naissance un super-humain ou d'un monstre.
81 - Le déchaînement d'un super-vilain endommage le travail.
82 - Un super-vilain a exigé des recherches en utilisant des chantages.
83 - Combat super-humain vu sur le site du projet mais pas de réponses.
84 - Les hommes de main d'un vilain essaient d'entrer dans le projet.
85 - Un cinglé super-humain exige l'arrêt de la recherche.
86 - Super-humain prétend que la recherche lui a fait du tort et tente de la saboter.
87 - Un super-humain à pour projet le meurtre de membres du personnel.
88 - Super-humain propose d'aider le projet.
89 - Super-héros combat une mystérieuse société secrète près du projet.
90 - Super-humains se battent sur le site du projet.
91 - Super-humains issus de visites dans une chronologies alternatives.
92 - Voyageurs du temps se mêlant du projet.
93 - Certains phénomènes étranges effraient le personnel.
94 - Des adolescents qui se mêlent du projet et essaient d'arrêter l'expérience (maltraitance animale ? environnement ?).
95 - Une société, un syndicat du crime, une agence gouvernementale ou des rivaux tentent une prise de contrôle hostile du projet.
96 - Mort mystérieuse près du labo.
97 - Visite prévue d'une passerelle étrange s'ouvrant et se fermant dans la zone du projet.
98 - Êtres d'un univers alternatif visite le projet.
99 - Êtres de l'espace lointain visite le projet.
100 - Une entités aînées s'infiltrant lentement dans notre continuum à partir de l'expérience.


vendredi 1 juillet 2022

Encore des théories pour ma future campagne, Millevaux Mantra, Hastur...

Hastur est un nom employé par différents auteurs de littérature fantastique, de fantasy et de science-fiction. Il désigne parfois une entité fictive.

Hastur apparaît originellement comme un dieu bienveillant des pastours dans une nouvelle d'Ambrose Bierce, « Haïta le berger » (Haita The Shepherd, 1893).

Par la suite, Robert W. Chambers désigne successivement sous ce vocable un personnage et un lieu dans son recueil de nouvelles fantastiques Le Roi en jaune (The King in Yellow, 1895).

Admirant certains récits du Roi en jaune, Howard Phillips Lovecraft rend hommage à Chambers en mentionnant le nom « Hastur » de manière délibérément obscure dans sa nouvelle « Celui qui chuchotait dans les ténèbres » (The Whisperer in Darkness, 1931).




Disciple autoproclamé et éditeur posthume de Lovecraft, l'écrivain August Derleth imagine une monstrueuse créature extraterrestre dénommée « Hastur l'indicible » (Hastur the Unspeakable) qu'il rattache au « mythe de Cthulhu » dans la nouvelle Le retour d'Hastur (The Return of Hastur) parue dans le magazine Weird Tales en mars 1939, entre autres textes. Derleth présente l'entité sous la forme d'un Grand Ancien tentaculaire, malveillant élémentaire d'air et maître des monstrueux oiseaux Byakhees. Dormant dans le lac de Hali, une grande étendue d'eau noire près de la cité de Carcosa sise sur une planète du système d'Aldébaran, Hastur serait le « demi-frère » et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.




Dans la série littéraire Oripeaux du roi (Tatters of the King), Lin Carter tente de synthétiser en un tout cohérent le Roi en jaune, création chambersienne d'inspiration symboliste, et Hastur l'indicible, Grand Ancien tentaculaire du mythe de Cthulhu.

Le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu popularise ensuite cette figure syncrétique de Hastur.

Dans Millevaux Mantra, au commencement des temps, il y a d'abord l'Hommonde. Le premier dieu, le premier monde. Suspendu au milieu du vide noir, homme blanc roulé en boule. Puis il donne naissance au Serpent noir, par la bouche et par l'anus. Le Serpent le trahit, l'enserre jusqu'à le faire éclater. Des millions de boules blanches expulsées dans l'infini, les plus grosses donnent des enfants-mondes, les plus petites donnent des enfants-êtres, nus et blancs...

Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement. Toutes se créations se mélangent, se découpent, se divisent, se dispersent. Ses os dérivent dans le néant au-delà de sa peau. Son squelette et ses organes deviennent le Sous-monde, un égout qui relie tous les mondes telle une toile d'araignée gluante faite de pétrol'magie : le sang de l'Hommonde. Le reste de son corps devient une multitude de réalités passées, futures et parallèles : le Multivers. Ces deux dimensions agissent comme des vases communicants, dans un va-et-vient métaphysique continu. L'Hommonde n'est pas vraiment mort. A travers ses fragments éparpillés qui continuent à se diviser, il vit toujours et meurt à la fois. Le Cycle prend la place de son créateur comme cosmologie dominante. Dans un océan de pétrol'magie, il pond un avatar pour communiquer avec les habitants du Multivers : Androgyne-Roi monte sur le trône de la réalité. Il sourit tout le temps, a le corps au genre indistinct, il est nu et sous sa peau de nacre des serpents se mordent la queue. Son trône est taillé dans un morceau du cerveau de l'Hommonde déchu.

Sous l'impulsion du Roi, le Multivers s'organise selon un cycle immuable où tout est liquéfié en pétrol'magie, recyclé, réincarné, recomposé, récupéré sous un forme ou une autre. L'espace-temps lui-même devient cyclique, il "reprend à zéro" tous les 20000 ans. Tout est recyclé à l'infini dans une boucle comprise entre -10000 ans avant Jésus-Christ et +10000 ans après J.C., le Christ étant considéré par certains comme un étrange mélange entre le Cycle et l'Hommonde apocalyptique. Cette jonction est marquée par un cataclysme, le Rebond, qui détruit la civilisation, et qui la fait renaître durant l'ère glaciaire. Le début est aussi la fin.




Dans Millevaux Mantra, l'univers est plus synthétisé et il faut connaître les différentes sources de Mantra pour mieux discerner le concept du Multivers et tous ses possibles ainsi que celles de Millevaux car c'est un monde qui peut-être vraiment utilisé à différents degrés, de temps, d'espaces... Pour Millevaux Mantra on a comme informations concernant le Multivers et sa Cosmogonie :

Mantra :


+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Les Jasmins, êtres végétaux exilés d'un monde mourant, sont au service d'Androgyne-Roi. Pour l'instant.
+ Les Mères-pétroles, têtes géantes aux bouches-matrices, récoltent le pétrole pour le compte d'Androgyne-Roi. Mais certaines sont passées sous le contrôle du Lion.
+ Entre les univers et le Sous-Monde, le Puits des Âmes, passage entre les mondes.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Minotaure, fils du Lion, garde l'accès au Puits des Âmes depuis son labyrinthe. Il sert son père. Jusqu'à quand ?
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.
+ Quand l'Hommonde est mort, il a engendré des mondes, des êtres, et des perles de conscience.
+ Parmi ces êtres, les plus âgés et les plus puissants sont les Anciens. Eux aussi prennent part à la guerre des univers.
+ Les plus jeunes, qui commencent à peine à réaliser leur filiation avec l'Hommonde, ce sont les personnages.
+ Ils sont plus faibles que les Anciens mais renferment la conscience de l'Hommonde. Ils représentent un focus de pouvoir, donc ils intéressent chaque faction de la guerre des univers.
+ Les perles de conscience sont la vie . Personnages, Anciens et seigneurs de la guerre des univers en ont besoin pour prolonger leur espérance de vie.
+ Tout ce qui meurt devient du pétrole : les pensées, les mondes, les habitants des mondes, les Anciens, et les personnages. Le pétrole, résidu de la conscience de l'Hommonde, est à la fois source d'énergie (il peut alimenter les plus puissantes machines de guerre), source de vie (les nouveaux mondes naissent de lui), source de pouvoir (qui contrôle la conscience de l'Hommonde contrôle le monde), source de savoir (le pétrole est la matière de l'inconscient collectif) et source de mort (les Anciens et les personnages retournent au pétrole s'ils sont en contact avec lui).
+ Seuls Lion et Androgyne-Roi savent contrôler le pétrole. Pour l'instant.
+ Influence du pétrole ou de la guerre des univers ? Sensualité décadente, ultraviolence et bizarrerie envahissent les mondes. Comme si Jodorowski, Dalí, Fellini, Cronenberg, Brian de Palma, Ziggy Stardust et le film Rollerball avaient pris le pouvoir.

Millevaux :


+ C'est notre monde, en ruines depuis un cataclysme.
+ La forêt a tout envahi. Elle est apparue après le cataclysme. Elle en est en partie à l'origine.
+ Les personnes sont soumises à l'oubli : elles perdent la mémoire.
+ Cette mémoire perdue, tout comme les émotions une fois qu'elles ont été ressenties, alimentent une trame psychique, l'égrégore. L'égrégore façonne la magie, qui façonne le monde.
+ L'égrégore est une forme aérienne du pétrole. Dans les lieux riches en égrégore, l'air est brouillé et donne la migraine, comme au-dessus d'un incendie, d'un désert ou d'un puits de pétrole.
+ Tôt ou tard, l'égrégore perd sa volatilité et s'infiltre dans l'épais humus qui recouvre la forêt.
+ Les cadavres, riches en égrégore, retournent aussi à l'humus.
+ L'humus, tôt ou tard, devient du pétrole. À Millevaux, tous les cycles sont accélérés. Ce monde cache donc dans ses sous-sols de prodigieux gisements de pétrole qui restent à découvrir et à exploiter.
+ Ce monde cache aussi des perles de conscience, noyaux d'égrégore qui ont échappé à la transformation en pétrole.
+ Comme Millevaux est riche en égrégore et en perles de conscience, c'est un lieu stratégique dans la guerre des univers. Chaque faction de la guerre veut s'y rendre et s'en arroger le contrôle, et les personnages peuvent aussi s'y rendre pour récupérer des perles de conscience.
+ Cette force qui accélère les cycles, c'est l'emprise. Les êtres et les choses, tout se transforme. Les humains, animaux, végétaux, et minéraux se transmutent les uns en les autres. La vie et la mort sont devenues folles.
+ L'emprise et l'égrégore créent des monstres, les horlas, à partir des êtres et des choses ou à partir de rien.
+ L'emprise et l'égrégore provoquent la contagion : l'apocalypse forestière se répand dans les autres univers. Les êtres qui voyagent entre les mondes la véhiculent.
+ Les plus puissants des horlas sont les Déités Horlas. On peut les rapprocher des Anciens et des Mères-pétroles.
+ Au plus profond des souterrains de Paris, dans une nécropole antédiluvienne reliée à un énorme gisement de pétrole, règne le Roi en Jaune, un titan drapé dans un voile jaune qui masque ses traits et sa silhouette. Déité Horla de la folie, Ancien bloqué à Millevaux, incarnation d'Androgyne-Roi ? Le débat reste à trancher, mais il a son rôle à jouer dans la guerre des univers.
+ Est-ce que la nécropole du Roi en Jaune est un accès vers l'Au-Delà, vers le Puits des Âmes ou vers le Sous-Monde ? Ces trois dimensions seraient-elles une seule et même : celles des Enfers antiques ? Seraient-elles d'ailleurs confondues avec une autre dimension : les forêts limbiques, monde astral qui se superpose à la forêt de Millevaux ?
+ Shub-Niggurath est Père et mère de Millevaux, de l'emprise, de l'égrégore et des horlas. Ce dieu suprême et incompréhensible vit sous la terre, réparti dans toute la sphère de Millevaux. Il est fait de pétrole, à moins qu'il lui ait donné naissance. Shub-Niggurath crée toute vie et toute mort dans l'univers. Il y a tout lieu de croire qu'ielle et le Serpent sont la même entité.

Je vous invite à vous procurer les différentes versions de Mantra et les productions de Batronoban pour mieux vous familiariser avec ce Multivers foisonnant et étrange, de même que les différentes adaptations et nombreuses ressources concernant Millevaux pour appréhender toutes les possibilités de cet univers forestier. C'est des jeux dans lesquels chacun peut puiser ce qui l'intéresse pour l'adapter à son propre univers ou vice-versa.

Pour en revenir à Hastur, ici il est dit qu'il pourrait être une incarnation d'Androgyne-Roi, de même que Shub-Niggurath pourrait être une incarnation du Serpent.

Pour rappel :


Dans Mantra Oniropunk, il est dit de l'Hommonde, que c'est un dieu humanoïde contenant un chaos de créativité, Au sein de celui-ci, l'individualité n'existe pas. L'Hommonde est un monde linéaire, avec un début (ses pieds), un milieu (ses deux sexes), et une fin (sa tête). Il existe d'autres organes sacrés : le cerveau, le cœur, les poumons, le foie, le pancréas et les deux reins. Il crée d'incroyables mondes, peuples, concepts et parmi eux le concept du recommencement perpétuel : le Cycle ou le serpent Ouroboros, comme les Grecs anciens le surnomment. Au cours d'un débat métaphysique entre le Cycle et l'Hommonde sur la fin du monde, l'Hommonde prône sa propre disparition pour que son existence linéaire fasse sens, le serpent refuse cette perspective apocalyptique. Le Cycle blesse et paralyse son géniteur, ce qui le fait exploser métaphysiquement.

+ L'Hommonde concentrait la totalité des univers. Il est mort, tué par le Serpent.
+ Le Serpent fut un temps le maître des univers engendrés par la mort de l'Hommonde.
+ Il engendra Androgyne-Roi et le Lion, qui le jetèrent hors de son trône.
+ Androgyne-Roi règne désormais sur le Sous-Monde, enfer et poubelle où s'écoule la substance des mondes qui sont morts, devenus pétrole.
+ Le Lion, aussi nommé selon les mondes W, ou le Psychopompe, ou le Passeur entre les Mondes , règne désormais sur une partie des mondes. Il a déclenché une guerre des univers pour les contrôler tous.
+ Le Serpent, incarnation suprême de la vie dans ce qu'elle a de plus bénéfique et de plus terrible, prépare son retour.

On a donc affaire à une guerre de divinité du Multivers, toutes plus ou moins liées dans leur création un peu comme Hastur serait le "demi-frère" et le rival de Cthulhu selon la conception controversée du mythe derlethien.


Hastur dans Deities & Demigods...


Dans ce cadre, il ne serait pas fou d'imaginer Hastur chuchotant dans les ténèbres ses sombres machinations à l'Exif afin de libérer/manipuler King Ghidorah contre ses adversaires.

On peut noter que Aldébaran est l'étoile où vit le Grand Ancien Hastur, le Roi en Jaune, dans sa "ville" de Carcosa, en bordure du lac Hali. Aldébaran, également appelée Alpha Tauri (α Tauri/α Tau) est une étoile géante orangée, et l'étoile la plus brillante de la constellation zodiacale du Taureau.

La constellation du Taureau est voisine de la constellation de Persée, liée à plusieurs mythes, la Méduse/Gorgone, Algol... C'est aussi la constellation d'où sont originaire les Exif...

Dans le même secteur on trouve l'amas des Pléiades. Les prêtres et chamans du Néolithique y accordaient une extrême importance, puisque son apparition marquait dans tout l'hémisphère nord le début des moissons, on trouve également une représentation picturale sur le disque de Nebra daté du début de l'âge du bronze (1600 av. J.-C.), la "constellation" des Pléiades est également citée dans de nombreuses cultures et religions, elle apparaît également dans l'Odyssée d'Homère, ainsi qu'à trois reprises dans la Bible.


Le disque de Nebra, peut-être cache t'il un secret et nos PJ devraient le retrouver (même si dans la réalité il n'a été mis à jour qu'en 1999 lors de fouilles clandestines)...


L'amas des Pléiades soulève également de nombreux fantasmes chez les partisans de la Théorie des anciens astronautes, ou néo-évhémérisme.


Pourtant je vous averti depuis des années...


Voilà tout un tas de bonnes raisons pour propulser nos Hypertelluriens dans l'espace ou les envoyer explorer Carcosa pour découvrir l'origine de la menace que Ghidorah fait peser sur la Terre depuis des millions d'années, cela fera une bonne suite de campagne si ils survivent (et la Terre avec) aux invasions Exif/Drows/Elfes Noirs de Malekith et à Surtr, et si ils évitent l'arrivée de Ghidorah ou arrivent à le repousser dans un conflit qui sera sans aucuns doutes planétaire...


lundi 23 mai 2022

Intéressant - Un parasite qui rend beau et sexy...

Une article intéressant trouvé dans Futura Science, un parasite qui rend plus beau et sexy. C'est intéressant pour faire suite à cet article du CNRS en 2017 qui montrait comment le même parasite pouvait manipuler notre cerveau.




Toxoplasma gondii est un petit parasite capable de manipuler le comportement de son hôte. Par des mécanismes partiellement élucidés, il pousse les rats qu'il infecte tout droit dans les griffes des chats - pourtant leur prédateur naturel. L'opération est gagnante pour le parasite qui n'a qu'un seul objectif, contaminer un félin pour se reproduire.

Toxoplasma gondii n'infecte pas que les chats et les rongeurs, mais d'autres animaux et les êtres humains. On estime que 50 % de l'humanité est contaminée par ce parasite. Dans la plupart des cas, sa présence passe inaperçue et il reste dans notre organisme jusqu'à la mort. Mais un faible pourcentage d'infectés peuvent développer des désordres mentaux : schizophrénie, idées suicidaires ou des troubles obsessionnels compulsifs. Le parasite peut également traverser le placenta et représenter un risque pour le bébé chez les femmes enceintes.

Est-il possible que comme observé chez les rats, le parasite puisse manipuler notre comportement, ou même notre apparence physique ? Une étude récente parue dans PeerJ conclut que les personnes infectées par Toxoplasma gondii sont perçues comme plus attirantes que les non-infectées, grâce à une modification subtile des traits du visage.

Pour parvenir à cette conclusion, les scientifiques ont compilé une vingtaine de photos du visage de chaque participant, infecté ou non par le parasite. Leur potentiel de séduction ainsi que leur état de santé subjectif sont estimés sur une échelle de 1 à 10 ; 1 pour repoussant ou en mauvaise santé et 10 pour très séduisant ou en bonne santé. De plus, des images composites d'un profil-type de personne infectée et non infectée ont été créées et soumises à l'appréciation des participants.

Le résultat est fascinant. Les personnes infectées par T. gondii, homme comme femme, sont perçues significativement plus attirantes et en meilleure santé que celles qui ne sont pas contaminées par le parasite. En y regardant de plus près, les scientifiques ont remarqué que les individus infectés présentent une plus faible asymétrie faciale que les autres. Comment un parasite peut-il modifier ainsi la perception de notre apparence ?

Les scientifiques ne sont encore sûrs de rien, mais Toxoplasma pourrait agir sur les niveaux de testostérone et modifier ainsi les traits physiques liés à cette hormone. Pour le parasite, c'est tout gagné ! La beauté et la bonne santé apparente de son hôte augmenteraient ses chances de se propager. « Il est donc possible que les mêmes effets rapportés chez les rats infectés soient présents chez les humains par Toxoplasma », écrivent les scientifiques dans leur publication.


Les images (a) ont été composées à partir d'individus infectés et les images (b), d'individus non infectés. Bon après il faut vraiment regarder de près et c'est selon les goûts de chacun...


Pourquoi je vous parle de ce parasite ? Tout simplement car je le trouve génial pour l'inclure dans une aventure, imaginez, ce pourrait être un parasite extraterrestre (ou autre) cherchant à se reproduire pour survivre sur notre planète, des trafiquants ou une corpo pourrait l'utiliser pour en extraire une drogue ou un produit cosmétique, qui en plus des effets visibles pourrait permettre le contrôle de la population... Il ne serait pas foncièrement agressif mais pourrait chercher à parasiter des PNJ, voire un PJ et à travers lui, contrôlant son esprit, chercher de l'aide pour ne pas être extrait de son hôte et étudier dans un laboratoire. Les PJ pourraient le voir comme une menace qui veut se reproduire et asservir la population (c'est possible) ou comme une créature à protéger et à aider. Peut-être qu'un PJ serait infecté depuis tellement longtemps que les autres auront toujours connu le parasite à travers lui. Tous les gens beaux et sexy seraient traqués par des gangs de trafiquants, des corpos ou autres, soupçonnés d'être porteurs du parasite... Bref plein d'idées à développer je trouve...




La drogue produite à partir du parasite donnerait par exemple la sensation d'être irrésistible et extrêmement attirant, mais cette sensation rendrait fortement dépendant et au bout d'un certain temps, les junkies finiraient par devenir des sortes de zombies ou à l'inverse, tellement beaux mais complètement psychotiques, pensant par exemple être sans arrêt poursuivis par des gens voulant faire l'amour avec eux. Ils pourraient dans un autre registre vriller et devenir des prédateurs / tueurs en séries chassant leurs proies en les attirants un peu à la manière de vampires, une sorte de charme hypnotique.


L'abus de drogues est dangereux pour la santé...


Les cosmétiques produits par les corpos pourraient avoir le même type d'effets, avec des variantes plus une partie de contrôle mental qui finirait par s'exercer afin d'abrutir la population dans une perpétuelle recherche de charme et de reconnaissance. Des shows télé ou des concours pourraient être organisés pour mettre en scène les plus gros consommateurs et montrer au monde les effets bénéfiques des produits miracles.




Ce parasite pourrait aussi, dans un cadre de fantasy, être recherché par une reine maléfique refusant de vieillir ou voulant toujours rester belle, ou un sorcier en quête d'ingrédients pour dieu seul sait quel élixir de beauté, jeunesse, parmi quelques exemples...


Je suis si sexy... Mais moi c'est naturel...

mercredi 27 mai 2020

Vu sur le web - Cryptococcus neoformans : des champignons mangeurs de radiations qui pourraient être utilisés comme bouclier...

Des champignons découverts dans le réacteur de Tchernobyl pourraient être utilisés comme bouclier par les humains pour se protéger des radiations mortelles, rapportait le DailyMail le 4 février dernier.




Impressionnés par leur capacité à se développer dans ces conditions extrêmes, des scientifiques se sont penchés sur ces champignons apparus en 1991, soit cinq ans après la catastrophe nucléaire. Ils ont découvert que ces micro-organismes appelés Cryptococcus neoformans ne se contentent pas d’y survivre mais sont comme attirés par les radiations. Cela serait dû au fort taux de mélanine qu’ils contiennent.

De la même manière que la photosynthèse permet aux plantes d’absorber le dioxyde de carbone et de le transformer en oxygène, ces champignons arrivent à convertir les rayons gamma en énergie. Un phénomène appelé radio-synthèse. Selon Kasthuri Venkateswaran, un des scientifiques menant les recherches à la NASA, il serait possible d’extraire cette capacité à absorber les radiations et d’en faire un médicament pour protéger les humains des radiations.

Une culture expérimentale de ces champignons dans la Station spatiale internationale a également permis de confirmer leur incroyable capacité d’absorption. En les faisant pousser dans l’espace, où les niveaux de radiations explosent, Venkateswaran a pu suivre leurs mutations et ainsi comprendre plus en détail le fonctionnement des champignons.

Un médicament bloquant les rayons gamma serait extrêmement utile tant pour les patients atteints de cancer afin de les prémunir des effets négatifs de la radiothérapie que pour les employés des centrales nucléaires qui sont exposés à ces radiations tous les jours. La communauté scientifique attend maintenant les résultats de l’étude avec impatience.

Je trouve cela intéressant comme élément dans une partie. On peut imaginer une Corpo engageant les PJ pour se rendre dans les ruines de Tchernobyl, qui dans un futur Post-Apocalyptique se situerai en pleine forêt de Millevaux. On peut imaginer différentes applications pour ces champignons, et pourquoi pas aller plus loin que les médicaments et imaginer que les chercheurs ont crée une nanotechnologie en partie micro-organique et grâce à celle-ci, peuvent fabriquer de vrais armures protégeant de radiation très intenses et utilisées pour diverses expéditions dimensionnelles... Bref, en creusant, je pense qu'il y a plein d'idées intéressantes à exploiter avec ce type de découvertes scientifiques.

samedi 2 mai 2020

La télépathie

Parmi les PJ de notre nouvelle campagne, basée sur nos nouvelles règles maison, il y a l'homme au costume bleu. Nous avons tiré les caractéristiques en nous basant sur les règles d'Into the Odd. Je voulais au départ me limiter aux simples caractéristiques et jets de dés adéquats et construire le reste autour des concepts de Millevaux Mantra. Mais dans Millevaux Mantra, les personnages commencent l'aventure nus et sans souvenirs, avec juste un objet. Pour adapter cela à notre jeu avec figurines, j'ai décidé de suivre la règle d'équipement de départ d'Into the Odd en ne choisissant qu'un objet dans les tables proposées. Pour l'homme au costume bleu, il m'a semblé plus fun de choisir la capacité proposée dans son "package de départ" et qui était Télépathie. J'ai de suite vu les possibilités que celle-ci pouvait m'offrir pour développer son background et le lier à notre ancienne campagne.




Pendant longtemps, les télépathes ont été des artistes de spectacle à part, le concept de ce genre de numéro est relativement récent.

Il semble que l'idée première d'une démonstration de télépathie en duo et en public remonte à 1781 présentée par Philippe Breslow à Londres, mais il n'existe à ma connaissance aucune preuve tangible de ce fait.

En 1784, Pinetti aurait présenté un spectacle de télépathie à deux à Londres, la signora Pinetti selon l'affiche de l'époque se proposait de "deviner toutes choses imaginées et proposées à elle par n'importe quelle personne de la compagnie". Bien sûr il s'agit d'une publicité mais on peut imaginer que ce sont la les balbutiements de la télépathie de music-hall. En effet la Signora Pinetti assise, les yeux bandés, dans une loge d'avant-scène devinait (selon une description de Decremps) les cartes choisies par les spectateurs.

C'est généralement à Robert Houdin que l'on attribue les premières expériences de télépathie à deux de scène vraiment structurées qu'il présentait avec son fils sous le nom de "seconde vue".




Mais il y a une autre histoire relatée par Alfred de Caston dans son livre "les vendeurs de bonne aventure" qui met en scène la femme du barbier d'une petite ville espagnole qui, du premier étage du salon de son mari, pouvait décrire sans les voir les clients qui entraient dans le salon ainsi que leurs vêtements et ce qu'ils avaient dans les poches... le concept était né !

Un voyageur français, témoin du phénomène, en parla à Robert Houdin qui, quelques mois plus tard le 12 fevrier 1846, commençait avec son fils un numéro similaire qu'il appela "seconde vue".

Ce spectacle eut un succès retentissant au point que nombre de magiciens tentèrent de l'imiter, voire de le copier. Il y eut Lasaigne et sa Somnambule, Robin et Madame Robin. Aux USA il y eut Hermann the Great, en Angleterre Robert Heller et madame Heller, puis de nombreux forains se servirent de la seconde vue pour vendre des horoscopes ou dire la bonne aventure.




Le succès de ce genre de numéro ne fit que croître, vers 1867 vinrent les frères Bonheur puis Raynaly, De Thorcey, Delatorre et Djina. En Angleterre il y eut David Devant, Dora et aux Etats unis les fameux Zancig qui furent les premier à obtenir d'importants cachets avec ce genre de numéro.




En s'approchant un peu plus de notre époque, il faut citer Robertson et Lucille qui travaillerent longtemps avec le magicien Bénévol, Luckry et Mayanne, les Piddingtons, Xavier Morris et Veronica et il est à noter le duo O'Shan et Naga qui dans les années 60 présentait un surprenant numéro de transmission de pensée mêlant mentalisme et streap-tease. Les spectateurs volontaires pensaient à une partie des vêtements de Naga qu’elle devait deviner et retirer.

Il faut mentionner également aux Etats unis le formidable numéro de mentalisme de Falkeinstein & Willard qui présentait outre le numéro de transmission de pensée mais aussi la cabine spirite à une vitesse ahurissante.

Il est impossible de parler de la télépathie au music-hall sans évoquer les extraordinaires Myr et Myroska qui furent le spectacle de télépathie le plus célèbre, Myr et Myroska ont fait le tour du monde avec leur numéro et ils restent présent même de nombreuses années après leur disparition.

La télépathie moderne est brillamment représentée, avec peu de numéros mais toujours de qualité, on peut citer aux Etats unis: les Evasons, Larry and Raven, en Autriche The Clairvoyants, en Espagne Jorge Prieto & Olga Mslovska, en France Gilles et Blaise (maintenant Gilles et Mathilde), dans le sud de la France Edouard et Sarah ainsi que Claude Jan et Christine, à Lille Philippe Warein et Laurence et à Paris les Gilsons ainsi que Wanda et Viktor avec leur spectacle de mentalisme et de télépathie.




Malgré tout, la télépathie resta longtemps une utopie méconnue et pourtant majeure des avant-gardes du XXe siècle : le devenir télépathique de l’art à l’ère de la révolution immatérielle des télécommunications. Ce fantasme d’une projection directe de la pensée, balayant les conventions du langage, aura un impact considérable sur la naissance des premières formes d’abstractions, mais aussi, de façon tout aussi surprenante, sur le surréalisme et son obsession pour le partage collectif de la création et la libération des automatismes.

L’invention du terme « télépathie », se fit en 1882, quand l’étude de la psychologie se frotte aux récents développements des technologies du lien et de l’image – de la télégraphie sans fil à la future télévision. Des tentatives de « photographie de la pensée » (1895) aux premiers encéphalogrammes (1924), c’est l’activité même du cerveau qui se donne à voir et pousse les artistes à abattre les conventions de la représentation. Davantage que de se soustraire au poids des normes académiques, il s’agit de supprimer toute contrainte de traduction et tout obstacle matériel dans les échanges, à l’instar de la télépathie qui, loin de rester une obscure fantaisie occulte et paranormale, ne cesse d’intriguer et de subjuguer les artistes. Cette idée d’un devenir télépathique, omniprésente dans l’univers de la science-fiction, refait surface dans l’art psychédélique et conceptuel des années 1960-70, avant de resurgir aujourd’hui dans des pratiques contemporaines envoûtées par les technologies.

A une époque, la télépathie connue donc un certain succès, et même Albert Einstein y fut confronté. Tout le monde connaît les contributions d’Einstein à la science ainsi que son influence sur la philosophie de la science, mais ce grand génie a également accueilli d’autres sujets scientifiques moins orthodoxes comme la télépathie.




En fait, Einstein croyait aux capacités télépathiques et il a dit un jour : “Je clos ces expositions, qui sont devenues assez longues, concernant l’interprétation de la théorie quantique avec la reproduction d’une brève conversation que j’ai eue avec un important physicien théorique. Je suis enclin à croire en la télépathie.”

Einstein savait-il que la mécanique quantique pouvait expliquer la télépathie ? Beaucoup de ceux qui prétendent avoir des pouvoirs télépathiques sont des charlatans.

La majorité des scientifiques modernes rejettent les capacités télépathiques, mais il y en a aussi quelques-uns qui suggèrent que nous n’avons pas suffisamment étudié le phénomène et que de véritables télépathes pourraient exister.

Albert Einstein n’était nullement un scientifique qui encourageait l’étude des pouvoirs psychiques présumés. Einstein était un homme terre-à-terre, mais il savait apprécier les mystères de notre monde et de l’Univers. Comme Einstein l’a dit un jour : “La plus belle chose que nous puissions vivre, c’est le mystérieux. C’est la source de tout art et de toute science véritables. Celui à qui l’émotion est étrangère, qui ne peut plus s’arrêter pour s’émerveiller, est comme mort ; ses yeux sont fermés.”

C'est sa rencontre avec Wolf Messing (1899 – 1974) qui mis Einstein face à cette pratique. Wolf Messing était un célèbre médium et télépathe dont les pouvoirs étaient pris au sérieux par Staline. Messing possédait la capacité de trouver des objets cachés, de lire dans les pensées, de prédire l’avenir et d’utiliser le pouvoir de suggestion. Il est devenu le plus célèbre médium européen dans les années 1920 et 1930.

Dans “The Secret KGB Paranormal Files” d’Amazon Prime, l’animateur Roger Moore révèle que dans les fichiers KGB découverts, il y a des informations sur la rencontre de Messing avec Sigmund Freud et Albert Einstein.

Au cours de cette réunion qui a eu lieu dans l’appartement d’Einstein, Messing a démontré ses capacités télépathiques.

Selon Russia Beyond, Messing a dit à Freud : “Fais un vœu, et ton vœu est un ordre.” Puis il est venu voir Einstein, et a retiré trois cheveux de sa moustache. “C’est ce que tu as souhaité ?” demanda-t-il en se tournant vers Freud. “Oui, répondit Freud.”

Einstein a dû prendre la télépathie au sérieux, sinon il n’aurait pas écrit la préface du livre d’Upton Sinclair Mental Radio, publié en 1930, dans lequel les auteurs discutaient des pouvoirs psychiques.

En écrivant l’avant-propos d’un livre sur la télépathie, Einstein mettait en péril sa réputation de scientifique sérieux et logique.

J’ai lu le livre d’Upton Sinclair avec beaucoup d’intérêt et je suis convaincu qu’il mérite la plus grande considération, non seulement des laïcs, mais aussi des psychologues de profession. Les résultats des expériences télépathiques soigneusement et clairement exposés dans ce livre sont certainement bien au-delà de ceux qu’un investigateur de la nature considère comme pensables. D’autre part, il est hors de question, dans le cas d’un observateur et écrivain aussi consciencieux qu’Upton Sinclair, qu’il se livre à une tromperie consciente du monde de la lecture ; sa bonne foi et sa fiabilité ne doivent pas être mises en doute. Donc, si les faits exposés ici ne reposent pas sur la télépathie, mais sur une influence hypnotique inconsciente d’une personne à l’autre, ce serait aussi d’un grand intérêt psychologique. En aucun cas les cercles psychologiquement intéressés ne doivent passer inaperçus sur ce livre”, a écrit Einstein dans la préface du 23 mai 1930.

Il est donc juste de dire qu’Einstein a soutenu la possibilité que la télépathie puisse être réelle, et oui, il était un scientifique ouvert d’esprit.

Aujourd'hui, pouvoir parler avec quelqu'un par la pensée, comme les héros des personnages de Stephen King grâce à un pouvoir, ou comme dans le manga Ghost in The Shell grâce à un implant cybernétique, sont des choses qui commencent à être envisageables. Pendant longtemps, cette faculté est restée un fantasme, techniquement impossible, même grâce à la science. Et pourtant, la science pourrait en fait nous surprendre.




Depuis que l’on sait que les informations du cerveau se transmettent de neurone à neurone via des impulsions électriques, et que l’électricité transmet de l’information, il n’y a qu’un pas à franchir pour que ces impulsions puissent communiquer, dans un sens ou dans l’autre, avec un appareil qui peut convertir des impulsions électriques en signal informatique, un ordinateur. Dont acte : il est aujourd’hui possible de piloter un drone ou un petit appareil moteur par la seule pensée, de même que des ordinateurs assistés par de puissants algorithmes commencent à décrypter nos pensées. Mais jusqu’où notre cerveau pourra-t-il communiquer avec la machine, et la machine lire nos pensées ?




Autrefois, dans les années 1970-80, les États-Unis et la Chine ont investi des millions de dollars et de yuans pour comprendre certaines "fonctions exceptionnelles du corps humain" et développer chez leurs soldats respectifs des super pouvoirs psychiques, dont la "perception extrasensorielle". Au final, les résultats les plus probants se sont rapprochés des fameux "mentalistes" qui utilisent leur sens de la déduction et de l'analyse des situations pour deviner des choses. Mais rien de plus.

Actuellement, les transhumanistes, ces adeptes d'un courant de pensée qui consiste à croire à l'augmentation de l'humain grâce aux nouvelles technologies, et à sa transformation en surhomme (ou Homme +) pour tenir tête aux machines, considèrent que les technologies de télépathie débarqueront bel et bien, dans un futur proche, sous forme d'implants pouvant communiquer entre eux.

Le "body hacker" Kevin Warwick, professeur de cybernétique à l'Université de Reading, en Grande-Bretagne, planche dur pour "connecter" le système nerveux humain et les ordinateurs. Ce transhumaniste forcené, qui se considère comme le premier “cyborg” de l’histoire, s’est greffé des puces dans le corps. Des électrodes, dans son bras, sont reliées à son système nerveux et à un ordinateur. Elles lui permettent de commander, par la pensée, un ordinateur ou une main robotisée. Pour lui, la télépathie sera la prochaine étape. À terme il espère pouvoir se greffer une puce électronique dans le cerveau, afin de communiquer à distance, peut-être via Internet, ou par transmissions de pensée. Selon lui, la "sélection naturelle" finira par faire de la télépathie le "premier mode de communication" entre les hommes, car ils en auront besoin pour évoluer vers le statut de "posthumains".

On pourrait bien entendu se dire qu'il ne s'agit que du doux délire d'un fan de paranormal et de science-fiction, mais à part Kevin Warwick, des chercheurs bien sérieux y travaillent réellement, qu'ils soient transhumanistes ou non. Leur but n'est pas toujours de parvenir à la "télépathie" : ils conçoivent par exemple des "interfaces homme - machine" pour permettre à des handicapés de (re)marcher en commandant des prothèses ou des exosquelettes par la pensée. Toutefois… via leurs recherches, ils participent à créer une technologie qui demain pourrait se rapprocher de celle utilisée dans Ghost in the Shell. Mais certainement pas du pouvoir de télépathie du Professeur X.




Pour l'instant, ce ne sont pas des "pensées" qui passent d'un cerveau à une machine, mais des influx nerveux. Mais les "interfaces homme - machine", que développent des chercheurs un peu partout dans le monde, fonctionnent déjà. Et même si elles coûtent cher et que leurs fonctions sont limitées, elles permettent à des patients (car il s'agit, répétons-le, de recherches à visées médicales) de commander des membres artificiels ou des machines.

Le système BrainGate transforme ainsi les tétraplégiques en chevaliers Jedi, en leur permettant de contrôler, à distance, des objets. Une puce, implantée dans le cerveau, convertit l’intention de l’utilisateur en commandes informatiques, destinées à un ordinateur. Ainsi, la personne handicapée peut-elle déplacer des objets par la pensée, allumer la lumière, surfer sur Internet ou zapper sur sa télé.

D'autres interfaces cérébrales non invasives (sans implant, juste en apposant des électrodes sur le cuir chevelu), que l'on appelle aussi "interfaces ordinateur-cerveau non invasives" ou "interfaces neuronales directes" (IND), permettent aux handicapés de bouger leurs fauteuils roulants par la pensée. La "prothèse intégrale" de Miguel Nicolelis a de son côté fait sensation lors de la cérémonie d’ouverture de la coupe du monde de football 2014 au Brésil : Julian Pinto, un jeune paraplégique, avait tapé dans un ballon en utilisant une combinaison, qui lui permet aussi de marcher - en commandant ce qui est en fait un exosquelette, via des impulsions nerveuses captées par des électrodes placées sur son crâne.

En 2014, des chercheurs en neurosciences et en neurologie sont allés encore plus loin. Ils prétendent avoir réalisé la toute première expérience au monde de télépathie, en permettant à deux humains de communiquer à distance, alors qu'ils se trouvaient… sur deux continents différents. Rien que ça.

Les scientifiques de la Harvard Medical School (à Boston) et de l'Université de Barcelone, ont pour cela conçu (avec la société française Axilum Robotics, et les firmes barcelonaises de "neuro-électronique" Starlab et Neuroelectrics) un "casque d'électro-encéphalographie" sans fil, ainsi qu'un "robot de stimulation magnétique transcrânienne".

Doté d'électrodes, tout comme celui qui permet de commander l'exosquelette de Miguel Nicolelis, le casque enregistre les "signaux cérébraux" de son porteur. Celui-ci pense par exemple à un message simple, comme "bonjour" ou "salut". Puis un ordinateur "convertit" ces impulsions électriques en code binaire, et un message est envoyé sous cette forme à un sujet humain "récepteur", via Internet. De l'autre côté, donc, un autre ordinateur (qui peut se trouver au bout du monde) transmet le "message" au cerveau d'une autre personne, sous forme de "flashs lumineux". Le "récepteur" est alors capable de comprendre le message qui lui est envoyé en interprétant les signaux lumineux, sans entendre ni voir les mots eux-mêmes. Un genre de "code morse" mental, en quelque sorte.

Concrètement, dans cette histoire, la "transmission de cerveau à cerveau assistée par ordinateur" a été menée en Inde, à Thiruvananthapuram (État du Kerala), et en France, à Strasbourg. Les chercheurs impliqués dans cette expérience ont mêlé deux technologies : l'électro-encéphalographie (EEG) et la stimulation magnétique transcrânienne (rTMS).

Sans trop rentrer dans le détail, ni vouloir vous assommer, mais pour que vous compreniez l'essentiel, l'EEG mesure d'un côté l'activité électrique du cerveau par des électrodes placées sur le cuir chevelu, souvent représentée sous la forme d'un tracé appelé "électro-encéphalogramme". Un peu comme l'électrocardiogramme, qui permet d'étudier le fonctionnement du cœur, l'EEG est indolore et non-invasif, et permet de connaître l'activité "neurophysiologique du cerveau" au cours du temps, notamment le cortex cérébral dans le cas de recherches en neurologie ou en neurosciences cognitives. Pour cela, un casque à électrodes, placé à la surface du crâne, et donc du tissu cérébral, capte les signaux électriques issus des neurones.

De l'autre côté, la rTMS est une technique médicale de stimulation transcrânienne (TMS), d'abord utilisée pour le diagnostic et le traitement de certaines affections psychiatriques et neurologiques. En neurologie, elle permet notamment de traiter des mouvements anormaux, des douleurs et des acouphènes. Mais depuis une quinzaine d'années, la rTMS est aussi exploitée par un nombre croissant d'hôpitaux (notamment en France) pour traiter les dépressions modérées à sévères, ou la maladie d'Alzheimer. Une interface homme-machine, testé à grande échelle depuis 2012 dans un centre de recherche biomédicale de Grenoble, permettrait ainsi, disent leurs concepteurs, de soigner la dépression, ainsi que les maladies cérébrales et neuro-dégénératives. La stimulation magnétique du cortex cérébral agit ici comme un médicament antidépresseur, et est non invasive, donc (à priori) sans le moindre effet secondaire. Une alternative, aussi, aux électrochocs.

En gros, donc, les chercheurs barcelonais et bostoniens ont mixé un casque à électrodes d'EEG, avec la rTMS - qui consiste très concrètement à appliquer des "impulsions" magnétiques sur le cortex cérébral à travers le crâne, au moyen d'une "bobine" électromagnétique, que l'on place au niveau d'un point ciblé du cuir chevelu. Des impulsions qui modifient l'activité de la région du cerveau visée, en la "stimulant". Ces deux technologies ont donc été "mêlées", et reliées à Internet.

En Inde, le "transmetteur" du message, muni d'un casque EEG, a été placé devant un écran sur lequel une balle se déplaçait de gauche à droite. Lorsqu'elle traversait la partie supérieure de l'écran, le cobaye devait s'imaginer en train de lever la main. L'activité cérébrale correspondante dans le cortex moteur, enregistrée par le casque, a alors été envoyée à un ordinateur, qui a traduit ce signal par un "1". Quand la balle se situait en bas de l'écran, le porteur du casque imaginait un mouvement du pied, traduit par la machine en "0". Chacun de ces bits ont finalement été envoyés par e-mail à Strasbourg, au siège d'Axilum Robotics : une série de 140 bits pour coder le mot "ciao", et une autre série pour le mot "holà".

À chaque bit reçu, une machine de rTMS (le fameux "robot de stimulation magnétique transcranienne" fabriqué par Axilum Robotics) envoyait des ondes électromagnétiques à l'arrière du crâne du récepteur… au niveau du cortex visuel. Quand il s'agissait d'un "1", le système envoyait une onde faisant naître, spécifiquement, un courant électrique que le cobaye "voyait" dans sa tête sous forme de flash lumineux. Dans le cas d'un "0", il ne s'agissait que d'une "stimulation placebo", qui ne produisait aucune "illusion visuelle". Selon les chercheurs, ce procédé fonctionne, et 85 % des bits seraient correctement émis et reçus, ce qui permettrait de transmettre correctement les "pensées" de l'émetteur.

Cette étude scientifique, approuvée par le Comité d'éthique de l'Université de Barcelone, et publiée à l'époque dans la très sérieuse revue PLOS One dans un article intitulé "Conscious Brain-to-Brain Communication in Humans Using Non-Invasive Technologies" ("La communication consciente de cerveau à cerveau chez les humains en utilisant des technologies non invasives"), a évidemment fait l'effet d'une bombe ; validant donc à priori l'idée d'une communication "d'esprit à esprit", d'un échange d'informations sans utiliser la parole, la vue, l'audition ou le toucher.

Selon les scientifiques à l'origine de cette expérience, il s'agit d'un "premier pas" dans l'exploration "d'autres moyens de communication", c'est-à-dire "d'interfaces directes" entre le cerveau et l'ordinateur, qui seraient pourquoi pas mobiles et miniaturisées, et qui permettraient à terme "une communication directe de cerveau à cerveau de façon routinière". Ouvrant aussi la porte à "de nouvelles possibilités dans les relations sociales", ajoutent les chercheurs. Ceux-ci parlent en fait de (re)donner la parole à des personnes muettes, ou de permettre à ceux qui ne voient plus et/ou n'entendent plus de capter des messages - mais leurs propos font aussi rêver nos amis transhumanistes.

Est-ce vraiment de la télépathie ? Il s'agit bel et bien d'une première "preuve de concept", ou "démonstration de faisabilité", d'une communication intracérébrale ; mais pour l'instant, les messages transmis via des signaux cérébraux demeurent basiques. Cette expérience est fascinante et excitante, pas la peine de le nier. Mais nous sommes encore loin de pouvoir réaliser ainsi une communication télépathique telle que nous l'imaginons, qui permettrait de se comprendre totalement par la pensée. Car des machines restent nécessaires, et aucun des participants n'a véritablement "lu" dans la tête de l'autre.

Très concrètement, quand on sait que l'expérience ci-dessus a pris 4 ou 5 heures pour être menée à bien (1h à 1h30 par mot, 2h pour "entraîner" les cobayes et calibrer les machines), et que le taux d’erreur varie entre 1 et 15 %, il semble difficile, voire impossible, de parvenir (du moins dans un futur proche) à envoyer ainsi des messages longs, et donc à avoir de cette façon de véritables "discussions" avec autrui par la pensée et à distance.

En 2018, d'autres scientifiques, cette fois au MIT, ont créé une interface cerveau-machine capable "d’entendre" et de "comprendre" les mots qu'une personne a en tête, sans même les avoir prononcés. Le casque en question, baptisé "AlterEgo", peut selon eux "analyser" nos pensées, et nous "répondre" via des dispositifs connectés en Bluetooth.

Le casque AlterEgo est (là encore) muni d'électrodes et de capteurs, placés au niveau de la mâchoire et du visage, qui aspirent les signaux neuromusculaires. Mais ce qui est nouveau par rapport à l'expérience de 2014, c'est l'utilisation d'un programme d'IA, qui analyse les mots "pensés". Grâce au Machine learning, ce dispositif serait ainsi capable de comprendre la "subvocalisation" en étudiant les signaux électriques envoyés par le cerveau dans les muscles qui commandent la parole. Car même si notre “voix intérieure” reste dans notre tête, le cerveau envoie des signaux électriques (invisibles) dans les muscles de notre visage, expliquent les chercheurs du MIT.

En plus d'entendre les mots dans notre tête, AlterEgo peut aussi, selon l'étude, nous répondre. Cette fois, le dispositif passe par la conduction osseuse (ostéophonie) pour transmettre les informations à la personne - via des vibrations transmises par les os du crâne. Ce qui permettrait en théorie d'échanger "en silence" avec le système.

Selon les scientifiques américains, les premières expérimentations étaient assez simples : elles consistaient à analyser la subvocalisation pendant une partie d’échec, ou durant la résolution de problèmes mathématiques simples. Le dispositif n’avait en outre appris qu’une vingtaine de mots sur les 200 000 possibles en langue anglaise. Mais AlterEgo aurait réussi à "communiquer" avec son utilisateur avec une précision… de 92 %.

D'un point de vue médicale, AlterEgo pourrait permettre aux muets de parler, en connectant le dispositif à un ordinateur équipé d’un synthétiseur vocal (un peu comme le faisait feu Stephen Hawking). On peut aussi imaginer, bien sûr, des communications par la pensée entre deux personnes portant un casque de ce type.

"Nous en sommes à la moitié de la collecte de données et les résultats sont bons. Je pense que nous allons parvenir à une vraie conversation un de ces jours", n'hésite pas à avancer Arnav Kapur, qui dirige les recherches au MIT Media Lab. Mais pour le moment, AlterEgo n'est utilisable que pour des actions très basiques - par exemple, utiliser par la pensée la plateforme de streaming Roku, sélectionner et de déplacer des fichiers sur un écran, jouer aux échecs, ou encore connaître l'heure.

Arnav Kapur reconnaît en outre qu'il faudra d’abord "collecter plus de données pour développer un modèle généralisé et multi-utilisateurs de dialogue silencieux", et ajouter "bien plus de vocabulaire dans les bases de données", avant de pouvoir espérer "tester le dispositif dans la vie de tous les jours" - pour parler à un assistant personnel, voire à un autre être humain. Donc la télépathie n'est pas vraiment, là non plus, pour tout de suite. Même si elle semble à portée de casque.




D'autres chercheurs et entrepreneurs, clairement transhumanistes cette fois, planchent de leur côté sur de potentiels implants cérébraux, qui iraient plus loin que le système Braingate (qui, rappelons-le, permet de commander un ordinateur par la pensée grâce à des "micro-électrodes" implantées dans le cerveau), en nous apportant le don de télépathie.

Depuis deux ans, le neurochirurgien Eric Leuthardt, de l’Université de Washington, prédit la naissance d'ici "quelques décennies", de "super humains" télépathiques. Bon, il faut savoir que ce scientifique est aussi auteur de romans de science-fiction - donc à rapprocher de Kevin Warwick et d'autres technoprophètes transhumanistes. Mais les implants cérébraux pour converser par la pensée ne sont pas qu'une vue de l'esprit, et la Silicon Valley s'active. À travers son entreprise Neuralink, Elon Musk, patron de SpaceX, finance ainsi depuis 2017 le développement d'un dispositif bionique qui serait intégré dans le cerveau (sous forme de puces minuscules "collées" sur les neurones), et qui aurait pour mission "d’optimiser la production mentale" d'une personne grâce à une interface cerveau-ordinateur. Théoriquement, avec un tel dispositif dans votre tête, vous seriez capable, entre autres, d’accéder à Internet et de communiquer par la pensée.

Là encore, il faut bien entendu rappeler que la création d'un tel système risque de prendre plusieurs années (en fait, plusieurs décennies de recherches). Pour l’heure, le projet de Neuralink est de mieux comprendre le fonctionnement du cerveau, afin de “guérir des maladies”… et non de connecter nos neurones aux machines (et à Internet) d’ici 5 ans, comme le promet Elon Musk. Selon le Wall Street Journal, le but de la société est en fait, dans un premier temps, de guérir l’épilepsie ou la dépression grâce à des implants… afin de créer un tout nouveau marché.

Notons qu'à Menlo Park, en Californie, Mark Zuckerberg n'est pas en reste dans ce domaine. Depuis 2017, le "Facebook Reality Labs" tente de développer une interface cerveau-machine capable de décoder les mots qu'une personne veut prononcer, logés dans la partie du cerveau qui héberge le centre du langage. L'objectif est ici de nous débarrasser des écrans, en nous permettant d'envoyer des SMS ou de partager des photos par la pensée, par exemple. Mais aussi, transhumanisme oblige, de remédier à "l'obsolescence humaine", face aux progrès de l'IA.

Comme AlterEgo, le système sur lequel planche Facebook devrait fonctionner via un casque, afin de "transférer" les pensées d'une personne directement sur un écran d'ordinateur. Avant de transposer dans un second temps cette technologie dans un implant ? Pour l'instant, le système du Reality Labs ne peut décoder qu'une "petite sélection de mots", mais Mark Zuckerberg espère qu'il permettra "d'ici quelques années" à quelqu'un d'écrire 100 mots par minute, juste en les pensant. Il rêve même d'une "communication du futur" télépathique. Mais actuellement, nous sommes encore loin de ce rythme bien ambitieux. Ainsi, en 2017, des chercheurs de Stanford ont créé un implant crânien qui permet à des personnes paralysées d'écrire… Mais seulement 8 mots par minute.




Au-delà de la faisabilité technique de tous ces projets et dispositifs, le risque serait que seules des entreprises privées, comme Facebook, Neuralink, ou même Axilum Robotics, aient la main sur ces technologies. Et soient ainsi en mesure de dicter l’utilisation de la technologie selon leurs propres conditions.

Une étude récente de la Royal Society, une organisation scientifique britannique, prévient notamment que le fait de connecter le cerveau à un ordinateur pourrait "compromettre la vie privée" des individus. "Non seulement les pensées, mais aussi les expériences sensorielles, pourraient être communiquées d’un cerveau à l’autre. Les gens pourraient devenir télépathiques jusqu'au point de pouvoir converser sans parler et sans paroles - par l'accès aux pensées des autres à un niveau conceptuel. Cela pourrait permettre une collaboration sans précédent avec des collègues et des conversations plus approfondies avec des amis", peut-on lire.

“Mais le risque de voir ces pensées tomber entre de mauvaises mains existe”, ajoute la Royal Society. Des mauvaises mains qui pourraient appartenir à des entrepreneurs de la Silicon Valley désireux de tout savoir de nous, mais aussi à des hackers ou à des fonctionnaires.

"Si un casque lit dans votre tête, alors la police, l’ar­­mée ou vos parents pour­­ront-ils s’en servir ?", se questionne ainsi Mary Lou Jepsen, ancienne ingénieure chez Google X et Facebook, et fondatrice d'Openwater, une société spécialisée dans l'imagerie par résonance magnétique (mais seulement dans un but médical). "Ces technologies, clairement capables de lire nos pensées, auront de profondes implications éthiques et juridiques. Or, comme de nombreuses autres technologies, les interfaces neuronales grand public semblent destinées à atteindre les consommateurs avant d'être matures. Elles sont pour l'instant non invasive, et elles devront en tout cas le rester", conclut-elle, appelant tout simplement à la prudence et à la prise de recul.

Avant de rêver à la télépathie, mieux vaudrait donc d'abord peser le pour et le contre d'une technologie qui pourrait finalement révéler et transmettre nos pensées les plus intimes à n'importe qui.

On voit donc que la télépathie est un vaste sujet qui peut dans le cadre du Jdr couvrir différents aspects, Pulp ou merveilleux scientifique, contemporain ou cyberpunk et j'en passe.

Pour notre PJ au costume bleu, j'imagine les choses plus simplement, avec par exemple un background de base comme dans la nouvelle "Télépathie" de Paul Montfar que l'on peut découvrir dans les podcasts "Samedi Noir" de France Culture. Dans cette histoire, le héros, Marc travaille comme informaticien dans une grande entreprise. De nouveaux modes de management, des relations de travail inédites sur fond de restructuration, une nouvelle tête au sein de la direction, sans compter les changements qu’il remarque chez Julie, sa compagne, qui travaille dans la Com de cette même entreprise… c’est tout son univers professionnel et personnel qui se redessine sous ses yeux. Marc a bien du mal à s’adapter à ces évolutions rapides et se sent un peu perdu, C’est alors qu’il se découvre un don de télépathie et, par là-même, la possibilité de pouvoir reprendre en main sa vie qui lui échappe. La maîtrise insoupçonnée sur les événements que lui procure ce don le sort progressivement de son quotidien ordinaire et le propulse dans un monde où s’affrontent des héros dotés de super-pouvoirs…




Une autre piste serait une origine extraterrestre comme le héros de la vieille BD "Jaleb le Télépathe", parue dans les numéros 1 à 18 de Futura" (FU), mensuel en Petit Format des éditions Lug, en 1972 et 1973. Encore bébé, Jaleb a été accidentellement laissé sur terre par ses parents, membres d'une Fédération Galactique de peuples télépathes. Adopté par la famille Jellicoe, il grandit et devient télépathe, tout en étant ignorant de ses origines extra-terrestres, et ne faisant que les pressentir.
Il part ensuite dans une quête à la recherche de son peuple, croisant son chemin avec celui d'autres télépathes nés sur Terre, et combattant le crime. Puis, retrouvant son peuple, il devient impliqué dans une guerre civile entre les "légalistes" (conduits par le puissant Brandon Muir), opposés à l'égalité de droits avec les non-télépathes (considérés comme des "sous-peuples") et les "idéalistes" (dont font partie Jaleb et son amie Xani), qui luttent pour obtenir cette égalité.




Quoiqu'il en soit, mes joueurs pensent juste avoir affaire à un nouveau PJ pour mes nouvelles règles maison, mais moi j'y vois donc l'opportunité d'utiliser le pouvoir de télépathie de l'homme au costume bleu comme une explication (à développer au fur et à mesure des scénarios) de son ascension parmi les puissances qui régissent le Multivers pour en arriver au statut du personnage qui fut un allié puis un antagoniste de notre précédente campagne. Pour utiliser les pouvoirs de télépathie que je compte lier aux pouvoirs Psy dans leur ensemble, je vais me pencher sur ce que j'ai pu lire dans "La Frontière" et rajouter une capacité à ma fiche de PJ mais j'y reviendrai dans un prochain Post.