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mercredi 5 juin 2024

Brève réflexion autour du Multivers, des portes Nexus, d'Arduin et d'autres jeux, médias...

"Ces «portes» fournissent un échange surnaturel où toutes les possibilités se fondent et fusionnent, permettant à tout de se produire. S'ouvrant sur des lieux temporels, spatiaux et dimensionnels, les portes mènent à des lieux de rêves, à des mondes de jungle inexplorés ou à des courants de temps encore inconnus…". Extrait de What Is The Nexus ? un supplément Web pour Arduin World Book Of Khaas par Emperor's Choice Games.

Les Portes du Nexus jonchent la surface de Khaas et sont concentrées le plus densément dans les frontières de ce pays légendaire connu sous le nom d'Arduin. David Hargrave a mené une campagne ouverte du type "tout est possible" et son monde le reflète. Il a inventé les "portes du Nexus" pour rendre compte des connexions, des contacts et des artefacts interstellaires et planaires d'Arduin.

Arduin est une terre Nexus, une immense zone de flux trans-dimensionnel, et des portes de nombreux mondes différents touchent le Royaume. Ce sont ces mêmes Portes qui ont provoqué le long conflit connu sous le nom de Nexus Wars. Les possibilités de richesse au-delà de l'imagination ont suscité royaume après royaume à tenter de s'emparer d'Arduin pour eux-mêmes. Le Nexus permet des possibilités très intéressantes. Vous voulez jouer un Hoplite grec ? Peut-être que l’on est tombé par une porte pendant les guerres de Troie alors qu’Apollon dirigeait sa colère contre les envahisseurs grecs. Et un tireur de Tombstone ? Peut-être que la malédiction du chaman indien que vous avez volé a conduit le hors-la-loi vers le Plateau de l'Éternel plutôt que vers le Mexique. L’idée même que ces "étrangers" puissent être rencontrés à Arduin dévoile de nouvelles perspectives d’aventure. Arduin est en effet une terre aux possibilités infinies.



Nous jouons essentiellement avec des figurines, voici des gars qui auraient très bien pu emprunter malencontreusement une porte Nexus et que nous pourrions croiser dans "mon" Arduin...


Beaucoup d’entre nous ont vu le film Stargate ou la série télévisée dérivée (personnellement j'ai toujours eu du mal à accrocher). La Porte des Étoiles est une étrange technologie qui constitue un portail vers un autre monde et d’autres dimensions.




Dans divers articles précédents, j'ai examiné le concept de multivers, qui est une possibilité théorique selon la physique quantique. Dans les jeux de rôle, le multivers signifie la possibilité de faire découvrir aux personnages diverses expériences de jeu. D’une manière ou d’une autre, les joueurs doivent accéder à ces mondes et lieux alternatifs, mais comment ? Une porte Nexus est un moyen d’y parvenir, mais ce n’est en aucun cas le seul. Un Nexus offre la possibilité à d’autres êtres d’entrer ou de sortir du monde/de la dimension d’origine. Parfois, ces événements sont aléatoires et surviennent purement par accident. Parfois, il s’agit d’événements chronométrés "le Nexus s’ouvre tous les 1000 ans lorsque les 3 lunes s’alignent".

Dans une campagne D&D, une porte Nexus peut être activée par la magie arcanique. Dans une campagne de science-fiction, les portes technologiques, les trous noirs et les événements spatiaux de distorsion sont les principaux candidats pour ouvrir ces portails vers d'autres mondes. Certaines portes ne sont que des anomalies se produisant entre les différents Univers. Certains sont liés à des lieux naturels de pouvoir, la plus grande montagne, le donjon le plus profond, une plaine spécifique, les lignes telluriques, etc... comme dans les contes de H.P. Lovecraft ou comme justement dans les jeux Arduin et Rifts.




Un Nexus qui peut être contrôlé peut signifier du pouvoir pour ceux qui le contrôlent. Les guerres pour le contrôle d'un Nexus afin d'empêcher les êtres d'entrer ou de les laisser entrer sont un élément d'intrigue qui pourrait entraîner les personnages dans le Nexus.

Certains pylônes de l'ancienne émission télévisée Land of the Lost sont un exemple de portes Nexus. Ils sont difficiles à contrôler et peuvent causer autant de problèmes que de bien, mais ils ont la capacité de voyager dans le temps, de modifier le monde et d'autres pouvoirs fantastiques...




Peut-être que les PJ découvriront qu’ils cherchent à ramener leur propre chronologie à la normale après que leur ennemi juré ait modifié la chronologie actuelle à leur détriment. Ils devront trouver et activer un Nexus pour tenter de reconfigurer la chronologie. Ou peut-être qu’ils entreront et découvriront qu’ils se trouvent dans une version Far West + Sorcellerie de leur monde. Dans une campagne de Jdr, les capacités d'une porte Nexus sont déterminées comme le maître du jeu l'entend, la seule limite est l'imagination. Portail dimensionnel ? Utilisation temporelle ou diverses applications pour modifier le monde comme dans Land of the Lost ? Univers de poche à l'intérieur du Nexus ?...


Le volume d'Arduin, The Runes of Doom , proposait cette illustration d'un techno (une classe d'Arduin) rencontrant un valpyr dans un donjon mi-médiéval mi-science-fiction. Creusez : je suis presque sûr qu'un valpyr est un vampire/balrog. C'est exactement comme ça que Hargrave faisait les choses. Son travail est une belle combinaison d’ingéniosité folle, de reconstruction qui fait gémir et d’appropriation sans vergogne... Voilà le genre de truc que j'aime et que je veux dans mes jeux...


Cela me ramène à l’état d’esprit des années 80. Lorsque le PJ du joueur entre et sort de nombreux paramètres de campagne classiques . Nous ne jouions pas à Gamma World mais imaginer une campagne où les PJ des joueurs AD&D ou D&D pourraient commencer sur Greyhawk, puis accéder à Gamma Terra est un exemple, nous faisions cela avec D&D et d'autres jeux dont on utilisait les décors (Bitume, Paranoïa... Nous apportions à l'inverse du mythe de Cthulhu dans D&D...), notre version de MEGA décomplexée et nourrit de Pop Culture de l'époque en quelque sorte.





Mais on pourrait imaginer que les populations de mutants de Gamma Terra, des terres en friches toxiques ou autre pourraient garder bien plus que ce que les PJ attendent. Les coffres-forts, les ruines, etc... pourraient en fait être des contrôles pour un système de portes Nexus menant à d'autres points du multivers. En d’autres termes, ces portes pourraient avoir été ajoutées par des empires extraterrestres dimensionnels qui ont découvert ces anciens systèmes de portes dans le passé.

L'Atlantide Maudite aussi est une terre Nexus comme Arduin, et que dire du Nexus des réalités (The Marvel Guide to Citrusville, Florida), Millevaux aussi dans mon imaginaire pourrait être l'un de ces lieux rempli de portes Nexus ce qui me ramène à Millevaux/Mantra... Multivers quand tu me tient...




Donc j'étudie toutes ces pistes pour notre future campagne avec un lieu Nexus central comme point d'aventure principal où se croiseront toutes les choses qui me plaisent et que j'ai envie de mettre dans nos aventures... Pour le moment mon choix est entre vivre nos aventures dans un lieu comme le Nexus des réalités, ou faire de la Terre un point Nexus important après une apocalypse...

mardi 18 juillet 2023

Inspirations - Les séries Spider-Man et Rocket Robin Hood par Ralph Bakshi pour illustrer l'Atlantide Maudite...

En me baladant sur le Blog Planet Algol, je suis tombé sur des articles parlant de la vieille série Spider-Man. Je me souviens que je la regardais quand j'étais enfant, et qu'on chantait le générique à la récré avec mes potes en se prenant pour des super-héros. Je ne me rappelle plus trop de la série en elle même, j'ai vu quelques extraits par ci par là sur le net à l'occasion mais sans jamais y prêter plus attention que ça. Ce que j'ignorais c'est qu'elle avait été réalisée par Ralph Bakshi entre autre et scénarisée notamment par Stan Lee mais aussi Lin Carter. Certains décors ont notamment été aussi utilisés pour une autre série de Bakshi, Rocket Robin Hood. La particularité de cette série est aussi d'avoir utilisé dès la première saison, et quasiment pour l'intégralité des saisons suivantes des super-vilains inédits au comics.

Voici quelques images extraites de ces séries, vous pouvez voir la main de Ralph Bakshi dans ce travail, j'adore ces personnages et créatures très Sword & Sorcery avec un zeste de super-science et de sorcellerie noire, ces ciels psychédéliques... En fait ça pourrait bien illustrer l'Atlantide Maudite comme je l'imagine. Je comprends en voyant ce type d'illustrations avec lesquelles j'ai grandi, même si dans le cas présent je ne me souvient plus trop de la série, ma fascination pour cette esthétique fantastique des années 60/70 arrivée chez nous avec un temps de retard de quelques années, soit fin 70 et années 80 quand j'étais enfant et pré-ado, elles se sont heurtés avec l'esthétique de cette décennie et ça a fait un melting-pot de SF et de Fantasy dans mon esprit avec en plus deux genres qui se mélangeaient beaucoup et bien à l'époque.








mardi 27 juin 2023

Six amorces d'histoire rapide pour vos aventures dans les terres en friches toxiques ou n'importe quel autre futur désolé... autour de Land of the Lost, la Roxxon Energy Corporation...

Après les guerres du Multivers qui ont ravagé la Terre, devant la disparition d'une partie de la Côte Ouest américaine, le peuple Sleestak a fuit les dédales de sa cité perdue sous-terraine qui se dissimulait jusqu'alors sous les rues de LA . Certains ont peut-être pris un passage vers la Terre cachée, les Lézards en seraient d'ailleurs originaires, car on y trouve de nombreuses tribus qui pourraient être leurs ancêtres primitifs. Mais d'autres, guidés par un prophète mystérieux ont décidé d'arpenter la surface, car leur heure de domination était enfin venue. Ce prohète leur a affirmé que dans un passé lointain, les Sleestak étaient connus sous le nom d'Altrusiens, qu'ils étaient une race très pacifique et intelligente et ont finalement grandi pour devenir une civilisation avancée mais que les ancêtres de l'homme ont causé la chute de cette civilisation. Aujourd'hui, alors que l'homme est à terre, ils vont pouvoir rétablir leur glorieuse civilisation grâce à une source de cristaux énergétiques extraterrestres que l'étrange prophète semble connaître.




Six amorces d'histoire rapide pour vos aventures dans les terres en friches toxiques ou n'importe quel autre futur désolé...
 
1 - Le groupe rencontre un groupe de prospecteurs à la recherche de cristaux énergétiques extraterrestres et assiste au génocide d'un groupe de Sleestak par les prospecteurs. De quel côté choisissent-ils d'être.
2 - La Roxxon Energy Corporation, l'une des dernières corporations encore active et qui oeuvre pour le bien être des humains survivants est en train de perdre une colonie minière au profit d'une horreur invoquée de l'au-delà par des Sleestak. Le groupe doit évacuer les colons mais tombe sur une cache de cristaux extraterrestres valant une fortune. Que choisissent-ils de faire.
3 - Le conseil d'une méga-cité demande la paix aux Sleestak. Mais des fanatiques qui sont profondément opposés à cet accord se cachent parmi des gardes du corps des ambassadeurs des deux camps.
4 - Les humains envoie une expédition dans une colonie de Sleestak et y découvre des cristaux énergétiques extraterrestres. Ils veulent des échantillons. Les choses tournent mal et le groupe doit improviser.
5 - Une comète est découverte qui contient un micro-monde climatique construit par des extraterrestres pour "cultiver" des cristaux énergétiques. Il y a des temples et d'autres "choses" à bord. Tous les partis veulent mettre la main dessus.
6 - Les personnages sont embauchés par la Roxxon Energy Corporation pour aller prospecter dans une zone contrôlée par des Sleestak. Les choses ne sont pas telles qu'elles apparaissent et les personnages tombent dans une structure de labyrinthe invisible. Les reptiles les laissent sortir et partir après qu'une situation de "cube" se soit produite. Les personnages sont le divertissement des hommes lézards. Les personnages rencontrent une technologie extraterrestre beaucoup plus élevée que les orbes. Les humains sont tout simplement obsolètes selon les normes des Sleestak.

J'ai pris plusieurs idées que j'ai combiné pour ce contexte, les Sleestak sont une race de la série TV "Land of the Lost", la Roxxon Energy Corporation vient de chez Marvel, la cité perdue des hommes lézards ici, le film "Cube"... J'ai combiné et rajouté l'idée de cristaux extraterrestres et de prophète (surement un ancien protagoniste de la guerre du Multivers et des reliques de celle-ci...). Quelques idées d'aventures donc pour les terres en friches toxiques ou n'importe quel autre futur désolé...

mardi 20 décembre 2022

Inspiration - Les Mondes Engloutis

"Les Maîtres du Temps", de René Laloux est un film d'animation qui m'a marqué et intrigué quand j'étais enfant. Un magnifique film d' animation que j'ai revu avec mon fils il y a quelques années et qu'il a adoré.




C'est ce dessin animé qui m' a pendant très longtemps fait penser que Moebius avait contribué à l'oeuvre des Mondes Engloutis ! La ressemblance entre le petit Piel des Maîtres du Temps et la petite Rebecca des Mondes Engloutis est assez saisissante, je trouvais aussi des ressemblances entre le Ouin Ouin des Maîtres du Temps et certaines créatures des Mondes Engloutis, à commencer Bic et Bac et une esthétique générale proche de toutes façons de ces œuvres là, probablement l'époque. Même si ça a beaucoup vieilli, ça reste un incontournable de l'animation française des années 80.






C'est a Nina Wolmark, une scénariste née en 1941 en Bielorussie, en pleine guerre, que l’on doit deux des dessins animés les plus crypto-futuristes des années 80 : Ulysse 31 (j'y reviendrai surement un jour), d’abord, et les Mondes Engloutis donc, mais aussi la série Rahan (je reviendrai aussi dessus un jour probablement). Les Mondes Engloutis est une série largement relégué au fond de l’inconscient des adultes et qui, pourtant, mérite une petite réhabilitation, elle est actuellement rediffusée sur la plateforme de France TV et nous avons commencé à la regarder, c'est une découverte pour mon fils mais il aime bien, il adore les vieilles animations de l'époque à qui il trouve bien plus de personnalité qu'à beaucoup d’œuvres actuelles et une certaine innocence dans les propos qui prête plus au rêve et à se plonger dans ces univers.

"Tout commence dans un passé lointain ou dans le futur, nul ne le sait vraiment. Toujours est-il qu'un cataclysme ravagea un jour la Terre entière. Une île nommée Arkadia fut engloutie par les eaux et envoyée au centre de la Terre. Les survivants de cette île créèrent alors le Shagma, qui permettrait à leurs descendants de survivre dans ces profondeurs glacées. Les Arkadiens décidèrent alors de cacher à leurs descendants leur passé, et le bâtiment où étaient conservées les reliques du passé fut frappé d'interdiction et placé sous la garde de Shag-Shag, un robot-véhicule intelligent, capable de s'auto-entretenir pendant des milliers d'années. Perdus dans les strates de la Terre, Bob et Rebecca partent pour la plus fantastique des aventures à bord de Shag-Shag, afin de découvrir le secret du Shagma, lieu de vie et de lumière de la civilisation d'Arkadia".

Cette série fait une excellente ressource pour une campagne de Jdr de type Troika!, je l'ai déjà cité dans mes articles consacrés à ce jeu il me semble, il était donc temps d'en parler.




On peut aussi imaginer les strates comme des plans, des dimensions de poches... Bref les adaptations sont nombreuses. Une grande partie des artefacts et de la technologie est intéressante et très originale. On peut utiliser cette série pour couvrir une campagne de type Terre Creuse, Hollow World... Certains épisodes sont parfait pour développer une aventure Sword & Sorcery voire Sword & Sandal... Un jeu comme Épées & Voleurs ferait bien le taf.




Ce qui suit est extrait du Wikipédia de la série.




Les Mondes engloutis est une série télévisée d'animation française en 52 épisodes de 26 minutes, créée par Nina Wolmark qui en a écrit la plupart des scénarios et dialogues. Christian Grenier, Joëlle Wintrebert et Michel Jeury ont également participé à l'écriture des scénarios. Les personnages ont été créés et dessinés par Patrick Claeys. Les autres dessinateurs principaux sont les frères Gaëtan et Paul Brizzi, Didier David dit Cromwell et Christian Lignan. Diffusée pour la première fois à partir du 24 septembre 1985 sur Antenne 2 dans l'émission Récré A2, la série a été rediffusée dans l'émission L'été en baskets à dater du 16 juillet 1988, puis du 6 janvier 1990 sur TF1 dans le Club Dorothée. Les épisodes ont été réalisés par Michel Gauthier.

Synopsis :

Le Shagma, soleil artificiel indispensable à la vie des gens du dessous dans la cité d'Arkadia, tombe malade. Guidés par Shag-Shag, antique vaisseau conscient et doté de pouvoirs magiques, les enfants d'Arkadia entrent alors dans le musée interdit et lisent les archives secrètes. Ils apprennent alors que leur peuple vivait au-dessus jusqu'au grand cataclysme qui a précipité leur île sous la surface de la Terre. Ils créent Arkana, une créature ressemblant à une humaine, et l'envoient avec Shag-Shag vers la surface pour chercher de l'aide. Elle est accompagnée de Bic et Bac, deux pangolins, créatures étranges et bienveillantes, aussi anciennes que Shag-Shag.

Dès le premier épisode, le groupe est rejoint par le jeune Bob et sa petite sœur Rebecca, des enfants venus de la surface, ainsi que par Spartakus, un voyageur qui a toujours vécu sous la surface. Le chemin de retour vers le centre de la Terre amène les héros à traverser à bord du vaisseau Shag-Shag, des mondes parallèles ou « strates ». Ils y rencontrent peuples et personnages historiques ou fictionnels issus de différentes origines qui peuvent se révéler être des alliés comme des adversaires dans leur quête.

Quelques épisodes :

L'homme tambour : Spartakus n'a jamais connu sa mère. Un sorcier africain énigmatique et jouant d'un tambour magique le nomme Eweka (prononcé « Êwéké », référence à Oba Eweka) et lui propose de la rencontrer s'il arrive à passer des épreuves et (con)vaincre le fantôme de son père. Devenu roi de « Bénin », son village natal ressuscité, sa mère lui explique toutefois que la loi lui interdit par son nouveau statut « divin » de voir son visage désormais, mais qu'il doit absolument rester. Ne pouvant obtenir ce qu'il désirait, Spartakus s'enfuit avec l'aide d'Arkana.

Le Nemkor d'Arkana : le Shagma mourant, désespérant du retour d'Arkana, après de longues hésitations sur la place de l'orichalque, les Arkadiens tentent une opération jamais tentée : ils réfléchissent les rayons de l'arc-en-ciel shagmique vers le Shagma. Durant cette manœuvre, les créatures shagmiques sont privées de leur source d'énergie. Shag‑Shag se déstructure au plus grand dépit de Spartakus et Bob, et ils tombent dans un trou noir. Arkana, Bic et Bac se réduisent à de fragiles boules de lumières sous le soin de Rebecca.

Démosthène, dit D.D. : rencontre avec le logographe bègue de l’Athènes antique. « Répète après moi : dé-mo-cra-tie ! » Démosthène est enlevé par Maxagaz qui veut son aide pour pouvoir remporter les élections et rester chef des pirates. Débats houleux de politiques étrangères sur le forum antique ou à la télévision FIP.

Gog et Magog : « Dans ce pays, les gens chantent pour supporter le bruit horrible du vent ». Un phénix blanc convainc Arkana qu'Arkadia se trouve derrière une porte fermée par la vibration des deux branches d'un diapason identique à celui de la place de l'Orichalque (forum). Au-dessus du diapason flotte une pierre noire… dont la chute arrêterait ce diapason et ouvrirait cette porte. Mais derrière cette porte se trouvent les terribles armées de Gog et Magog...

Tada et les insignes sacrés : dans cet épisode, les héros assistent un homme en grande détresse en l'aidant à retrouver un objet symbolique (en orichalque ?) qui lui donne le droit, selon la loi du roi, de vivre en homme libre. Un vieil esclavagiste colonialiste aigri car abandonné par son ancienne hiérarchie l'a empoisonné pour le lui voler, et l'empêcher de se libérer.

Ces épisodes sont tous tirés de la deuxième partie de la saison 1 de la série.

Personnages :

Principaux

  • Arkana : humanoïde bipède, « à l'image des gens du dessus », créée par les enfants d'Arkadia avec des bribes d'informations provenant de la mémoire d'Arkadia, et les rayons des arcs-en-ciel shagmiques, magicienne bienveillante mais naïve, capable de projeter des illusions. Elle doit demander aux gens du dessus de l'aide pour réparer le Shagma.
  • Bic et Bac : deux joyeux petits animaux sacrés, les plus anciennes formes de vie de la cité d'Arkadia. Ils sont des pangolins compagnons caressants, habiles, drôles et enjoués, capables de produire du feu (ou de l'électricité) en frottant leur nez ensemble. Les deux sont investis de pouvoirs shagmiques comme Arkana et Shag-shag. Il est à noter qu'ils ne possèdent pas de griffes mais des doigts.
  • Bob et Rebecca : frère et sœur « du dessus » qui ont décidé, profitant d'une rencontre accidentelle avec Arkana lors d'une expédition spéléologique, d'accompagner les héros sous le prétexte de connaître les secrets du Shagma avec un comportement rassurant de spectateurs. Pour ces deux enfants, l’inquiétude d'effrayer leurs parents par leur absence n'a pas de fait puisqu'ils leur semble évident que le temps s'écoule bien plus lentement à l'intérieur de la terre qu'à sa surface. Bob surnomme sa petite sœur « P'tite boule ».
  • Spartakus : voyageur des Strates et mondes souterrains, qu'il arpente, il ne se sépare jamais de son bracelet noir d'Orichalque bien pratique (c'est un outil multifonctions : grappin, arbalète...) et hérité de son père. Son passé est sombre : sa famille et lui ayant été attaqués à Barkar par des vendeurs d'esclaves, Spartakus y est longtemps resté comme Gladiateur avant de regagner sa liberté, et errer dans les strates...
  • Shag-Shag : le vieux robot-vaisseau explorateur intelligent dormait dans le musée interdit de la cité, dont il gère l'essentiel de la maintenance. Il a permis aux enfants d'Arkadia d'y accéder clandestinement. Il a la silhouette stylisée d'une tortue géante. Son ordinateur-cerveau, datant d'avant le grand cataclysme, a des trous de mémoire. Les shagies sont une multitude de petits robots d'entretien et de réparation. Shag-Shag possède une interface de communication/énergie dédiée à l'espèce dont font partie Bic et Bac, et une culture encyclopédique des temps passés et des strates. Il prétend être impatient de retourner dans son musée une fois que sa mission vers la surface sera terminée. Mais les aventures se succèdent dans les dédales des strates.

Secondaires

  • Les Arkadiens : Mélange harmonieux de végétal et d'humains très évolués, ils n'ont pas de pied et flottent librement dans Arkadia (absence de gravité physiquement correcte, au moins). Ils ignorent tout de leur passé, et leur dialectique est duale, avec des hommes très prudents et des femmes impulsives. Leur civilisation semble heureuse et pacifique, mais leur tranquillité a un prix, qu'Arkana découvre dans l'épisode Les prisonniers du temps perdu. Les principaux Arkadiens sont : Shagmir et Shangora.
  • Les pirates « punk » et Radio FIP, la Radio de la Fédération Inter Piraterie : antagonistes récurrents (parfois, alliés circonstantiels) du groupe d'Arkana, sous une apparence sympathique et enjouée bien que pathétiquement malveillante, ils représentent une société malheureuse, violente, agressive, inculte, esclavagiste, excessivement matérialiste, vivant dans une décharge. Les pirates sont divisés en trois clans : celui des lacs, celui des fjords et celui des flaques. Le clan des lacs, auquel appartient Maxagaz, ne cesse de rabaisser les deux autres (par exemple, lors des jeux inter-pirates). Cette société est structurée sous une apparence de démocratie contrôlée par les médias de masse. « J'accuse Maxagaz de ne pas savoir piller ! » La « gigue des pirates » est une chanson animée qui revient à chaque intervention de Massmédia, la plantureuse oratrice de Radio FIP. « Sans foi ni loi, Ah la belle vie que voilà ! », « Sur vos crânes on fait cric ! on fait crac ! » (avec quelques coups de gourdins...). Les principaux pirates sont : Maxagaz, le chef des pirates et du clan des lacs, Massmédia, sa compagne et animatrice de Radio FIP, Seskapil et Mattymate, leurs acolytes. Le rival de Maxagaz est Ringnar, chef des bandits des fjords.

Autres (quelques personnages en vrac)

  • Startakus le « Guérisseur d'étoiles » : vieux scientifique du futur occupant une station spatiale, il fait de la rétention d'information à l'encontre du groupe d'Arkana.
  • Arkshag : antagoniste récurrent apparu au cours de la série, il est le gardien du Temps perdu. Son but est de capturer tous les Arkadiens qui ont quitté la ville et de les emprisonner.
  • Chanteplume : vieil ami sympathique de Spartakus, il est un poète et joueur de mandoline de la ville de Villon ainsi qu'un mauvais garçon connu de sa cour des miracles. Pour son art, il lui arrive de voyager entre les strates.
  • Les Inquisiteurs du Cristal Vivant : Ce tribunal de trois juges à la peau bleue apparaît pour la première fois dans le deuxième épisode de la première saison, "Le cristal vivant". Ils essaient de faire renoncer Galilée à ses revendications d'un monde au-delà du cristal vivant. Ils font capturer le groupe et le testent psychologiquement pour les convaincre qu'ils sont des êtres qui ont été pris dans le Cristal Vivant et souffrent "d'une déformation du temps". Ils sont même prêts à recristalliser Shag-Shag si Galilée ne renie pas ses croyances. On les revoit dans le deuxième épisode de la deuxième saison, "L'échiquier des mondes" ("Le jeu le plus dangereux").
  • Empereur Qin : Le dirigeant d'un empire de type chinois au sein des strates. Il partit à la conquête d'Arkadia. Il a finalement été tué parmi son armée de guerriers ressemblant à des robots d'argile.
  • Galileo : Une version strate du Galileo du monde réel ; il vit dans le Cristal Vivant. Lorsqu'il découvre le groupe emprisonné dans un Shag-Shag cristallisé, il les libère. Leur existence prouve la théorie interdite selon laquelle il y a de la vie en dehors du cristal vivant. Après avoir été contraint de nier la vérité, il a été autorisé à partir avec le groupe, mais au dernier moment, il est rentré chez lui.
  • Gog et Magog : deux créatures monstrueuses partageant le même corps. Ils sont involontairement libérés pour faire des ravages par Arkana, qui est induite en erreur par le Phénix à utiliser ses pouvoirs. À la fin, ils sont tous les deux contraints de retourner dans leur propre monde.
  • Demosthenes : Un célèbre porte-parole, kidnappé par Maxagaz afin de l'aider à apprendre l'art de parler et ainsi gagner l'élection à la tête de la Fédération Interstrata Pirate. Il a été banni de son pays parce qu'il n'a pas fait réparer les murs.
  • Méo et Myra : Un grand-père et sa petite-fille qui vivent dans un village pillé par les Mogokhs. Ils demandent l'aide du groupe, qui les aide à vaincre les Mogokhs.
  • Les Mogokhs : Un peuple guerrier nomade qui opprime et vole les autres. Ils se distinguent par leur invincibilité. Ils ne descendent jamais de leurs montures de peur d'être piétinés à mort.

Références culturelles :

Cette œuvre, dont le scénario a été écrit par Nina Wolmark, une sociologue du travail née en 1941 à Minsk, a souvent un caractère très symbolique. On y retrouve fréquemment des éléments de critique sociale.

Il y a des références à des œuvres, personnes et faits célèbres dans les différents épisodes. À titre d'exemples : le feuilleton exploite le mythe de la Terre creuse et d'Agartha, l'épisode 3, Thot, est inspiré de King Kong, Arkana étant la belle, et Thot la bête. On aperçoit l'Empire State Building sur un ancien téléviseur.

Dans l'épisode 5, Le cristal vivant, les héros rencontrent le personnage de Galileo Galilei qui combat l'inquisition niant ses découvertes, il prononce d'ailleurs à la fin la phrase qui lui est souvent attribuée : « Et pourtant, elle tourne ».

Dans l'épisode 8, Démosthène, dit D.D., tandis que Shag-Shag essaie de retrouver des informations sur le passé arkadien, des images de buildings d'une métropole ancienne sont diffusées sur l'écran du vaisseau. On peut alors entrapercevoir l'une d'elles présentant la vaste tour centrale du célèbre film Metropolis de Fritz Lang.

On trouve dans l'épisode 15 une référence à l'armée en terre cuite du mausolée de l'empereur Qin, l'épisode 19 Le guérisseur d'étoiles aborde la notion du paradoxe temporel.

Saison 2, dans l'épisode 16, les héros arrivent dans une ville où la population vit sous le joug de soldats dont le symbole est un dessin noir dans un rond blanc sur fond rouge, référence au nazisme. Et dans cette ville, parmi les opprimés, il y a un homme aux cheveux blancs avec une moustache nommé Albert, et plusieurs références à Albert Einstein.

Dans l'épisode 22 (Le temple du condor), où le groupe visite une strate où se dresse un ancien temple d’aspiration explicitement précolombienne et dédié au culte du soleil, Bob fait mention d'une célèbre bande dessinée de son monde qui s'y réfère et dont le titre commencerait par « Le Temple du... » : allusion à l'album des Aventures de Tintin, œuvre de l'auteur belge Hergé.

Pour une émission pour enfants, celle-ci avait une tonne de choses en cours et de nombreux thèmes étaient très en avance sur leur temps. De la création de la vie artificielle aux luttes de Spartakus. Il se passait beaucoup de choses ici. Une grande partie du matériel est facilement adaptable pour une campagne car une grande partie du matériel et des idées de la série a été superposée de manière à révéler une chose mineure après l'autre pour diriger les PJ. Les ruines, la technologie et le décor ont continué à se construire tout en faisant face aux luttes des personnages eux-mêmes. Bref ça peut sembler étrange de parler des Mondes Engloutis en 2022, mais plongez vous ou replongez vous dans cette série qui peut vous donner des idées étonnantes même si elle pique un peu les yeux.




Petit bonus mais je ne pouvais pas m'en empêcher, la musique et j'ai même mis le Flashbic :



vendredi 14 octobre 2022

Dossier - Les nazis de l'espace dans la SF

La rédaction de ce Post m'a poussé à faire quelques recherches sur les nazis de l'espace et j'ai trouvé des choses intéressantes sur ce Blog.

Ce que nous sommes en tant que peuple et en tant qu'espèce, nous l'emmènerons dans l'espace... et cela pourrait signifier que les schémas de l'histoire pourraient se répéter pour le meilleur et pour le pire. Parmi les organisations maléfiques de l'histoire terrienne, aucune ne l'a autant façonné par le sang et la douleur que le parti nazi. Leur nom, leur iconographie, leur leadership et leurs actes ont été largement extraits pour être utilisés dans tous les secteurs de la société et des médias, et cela inclut la science-fiction. 

Nous allons discuter du parti nazi, du 3e Reich et de ce cinglé d'Hitler tout au long de ce Post et je veux juste dire quelque chose de clair, nous traitons ici de SF et de l'utilisation des nazis dans différentes œuvres et fictions modernes, aucune apologie n'a de place dans cet article.






Avant de parler des nazis de l'espace, nous devrions revoir ce qu'est un nazi.

Qu'est-ce que le « nazisme » ?

Au plus fort de la révolution industrielle à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle, les travailleurs étaient la viande qui alimentait les grandes machines de production et de commerce, et ce n'était pas joli. Les abus étaient courants ainsi que le danger, ce qui a favorisé un contre-mouvement aux conditions actuelles en faveur des droits des travailleurs et des conditions de sécurité.

Bien que vilipendés aujourd'hui dans certains cercles politiques, les syndicats ont donné aux travailleurs modernes les protections et les droits dont nous jouissons de nos jours et ceux-ci ont coûté cher. Compte tenu de ces conditions de l'époque, de nombreuses organisations ont été fondées, ainsi que des œuvres générées, comme Das KapitalUne autre force de l'époque qui a ajouté à ces conditions favorables à l'émergence du parti nazi était l'horreur de la Première Guerre mondiale et le renversement de la dynastie tsar en Russie. Tous ces facteurs ont donné le terreau d'un sol fertile pour développer des organisations de défense des droits des travailleurs et l'un d'entre eux était le DAP ( Deutsche Arbeiterpartei ) ou "Parti des travailleurs allemands". Fondé en 1919 par Anton Drexler, le DAP était une organisation d'extrême droite, anti-juive, anti-marxiste et anticapitaliste.
Cette année-là également, un vétéran de la Première Guerre mondiale, Adolf Hitler, cherchait une organisation à rejoindre et a trouvé le DAP qui correspondait à ses propres opinions. Avec Hitler, le DAP a été refait et élargi sous sa tutelle avec ses opinions et ses théories politiques au centre. C'est en 1920 que le DAP est rebaptisé NSDAP ( Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei ) sous l'impulsion de Rudolf Jung. Il convient de noter qu'Hitler n'était pas satisfait de l'inclusion du mot «socialisme» dans le nom de son nouveau parti d'extrême droite, mais il a été estimé que l'organisation devait recruter des travailleurs pensant à gauche pour augmenter le nombre de ses membres. Alors qu'il semblerait à beaucoup que l'arrestation et l'emprisonnement d'Hitler après l'échec du putsch de la brasserie de 1923, le NSDAP, ou parti « nazi », serait terminé.
Cependant, Hitler utilisera ce temps pour affiner sa stratégie, écrire un livre et rassembler des partisans comme Rudolf Hess et Joseph Goebbels. C'est à cette époque qu'Hitler savait que la seule façon d'obtenir la victoire, le pouvoir et le contrôle était par des moyens politiques. Ce rêve malade a été réalisé en 1933, lorsque Hitler et son parti nazi ont pris le pouvoir au centre du gouvernement allemand lorsque Hitler est devenu chancelier. À la base, le Parti national-socialiste était centré sur le nationalisme allemand extrême pour récupérer l'âme de l'Allemagne brisée de la défaite de la Première Guerre mondiale et du Traité de Versailles.
Pour atteindre ces objectifs, le parti nazi a cherché à inspirer le peuple allemand par de fausses croyances de supériorité raciale, à blâmer d'autres éléments de la société pour des problèmes dans l'Allemagne des années 1930, comme les Juifs, et un style et une iconographie paramilitaires associés à des discours enflammés. Bien que populiste en théorie, le régime nazi s'est principalement consacré à remodeler violemment la société allemande avec l'élite du parti au sommet de cette nouvelle société avec des nazis jugés "groupes indésirables" éliminés par une extermination organisée. A cela s'ajoutait la politique de conquête militaire et de victoires pour rallier le peuple et empêcher une répétition de 1918 (ce qui s'est produit) avec des organisations paramilitaires et une pensée paramilitaire saupoudrées généreusement dans la société pour nourrir le besoin de main-d'œuvre et d'obéissance de l'armée. Cette pureté raciale violente, l'utilisation de la propagande, du militarisme, des symboles faciles à digérer, ont permit au nazisme de s'ancrer dans la société allemande.

Pourquoi les nazis sont-ils si populaires dans la fiction ?

Au cours d'un épisode de la série de vidéos Counter Monkey de Spoony sur le jeu de rôle D&D, il a expliqué que les personnes « diaboliques » ne se perçoivent pas comme étant diaboliques à la manière des « vilains de Bond ». Il est rare qu'il y ait de mauvaises actions commises pour la pure raison d'être mauvais. Souvent, ces actions violentes et impitoyables sont propulsées par un conditionnement.
Les bons créateurs encadrent souvent l'antagoniste dans une lumière qui lui donne ses propres motivations autres que d'être purement mauvais ou de vouloir être mauvais. Lorsqu'il s'agit de (sur)utiliser les nazis comme les méchants incontournables des médias populaires, la fiction avec un élément de vérité est plus convaincante. La vérité est que l'Allemagne nazie est tout aussi horrible que projetée dans la fiction et que leur comportement était aussi pervers que tout ce que Dante aurait pu associer dans les fosses de l'enfer et le pire à ce moment-là était qu'ils tentaient de le justifier par le nationalisme. Cela a amené les nazis à devenir la personnification même du mal, leur permettant d'être transférés dans le domaine de la science-fiction, soit dans des idéaux, soit directement dans l'espace nazi. En raison de cela, tirer sur des nazis dans les jeux vidéo n'a jamais été confronté au conflit moral qui a été inséré dans d'autres jeux de tirs modernes. En d'autres termes, vous n'avez jamais à vous sentir mal à l'idée de tirer sur un nazi

Le nazi de l'espace de science-fiction

Lorsque les créateurs de science-fiction décident d'inclure les nazis de l'espace ou les «nazis sous un autre nom» dans leur travail, ils extraient souvent des éléments familiers du nazisme pour capitaliser sur les compréhensions culturelles communes du 3e Reich. Cela peut être aussi peu que d'emprunter le style général des uniformes portés par le 3e Reich qui est si courant, il a son propre trope : mettre un uniforme du 3e Reich évoque autant que de soulever des parties importantes de l'organisation et de sa philosophie... mais, on constate que ces nazis de science-fiction se répartissent souvent en trois catégories.
Le premier étant une implantation directe d'un nazi de la Seconde Guerre mondiale dans un décor de science-fiction. Cela se fait par les méthodes de voyage dans le temps, les programmes holo-deck ou les nazis en fuite s'échappant dans l'espace comme dans Iron SkyL'une des plus populaires dans la fiction consiste simplement à emprunter le style et l'iconographie du nazisme pour donner le lien direct ou faire allusion au lien avec le nazisme, comme le Helghan dans Killzone ou Zeon dans GundamEnsuite, cela nous amène au troisième type qui, au lieu d'emprunter des uniformes nazis ou de placer des membres du parti nazi allemand sur la Lune, nous montre des œuvres qui prennent les éléments de la philosophie du nazisme et de l'histoire du 3e Reich pour former un type d'espace nazi sans le lien nazi évident, comme nous l'avons vu dans  Star Wars ou comme le colonel Green de l'ère historique de la Troisième Guerre mondiale de l' univers Star Trek .

Va-t-on vraiment combattre les nazis de l'espace ?

Depuis la chute du 3e Reich, il y a eu un mouvement pour maintenir les feux des idéaux nazis vivants jusqu'à ce jour. C'est la montée du néo-nazisme et elle est exposée dans le monde entier… et elle pourrait nous suivre jusqu'aux étoiles. Lorsque le Nouveau Monde a été colonisé, il est devenu une destination pour les groupes dissidents, les radicaux, les groupes religieux impopulaires et les exilés. Il est fort probable que les colonies hors du monde seront à peu près les mêmes après les premières missions pionnières, et cela pourrait signifier que le néonazisme nous suivra là-bas autant qu'il nous a suivis pendant près de cent ans.
Cela dépendra en grande partie des réalités de la colonisation de l'espace, du contact entre la Terre et sa graine spatiale, et si les valeurs du nazisme trouvent encore suffisamment d'emprise sur les gens pour former leur propre colonie. Si tous les facteurs s'additionnent, nous pourrions voir l'établissement d'une colonie hors du monde qui embrasse les idéaux et les politiques nazis qui menaceraient la stabilité des entreprises coloniales de l'humanité. Ce serait encore pire s'il y avait effectivement une vie extraterrestre intelligente. Une colonie nazie de l'espace pourrait devenir un nid de vipère de tension et enflammer les relations entre la Terre et toute puissance extraterrestre jusqu'au point de guerre avec la Terre ou faire appel aux forces terriennes pour réprimer la menace de ces nazis de l'espace comme une étape préventive vers une guerre humain-extraterrestre. Je pense qu'il pourrait y avoir une forme de néonazisme si une vie extraterrestre intelligente est trouvée et qu'elle a les mêmes objectifs impérialistes ou colonisateurs que les humains. Cela sera aggravé s'il y a eu un conflit armé entre les humains et les extraterrestres. Le nazisme semble prospérer à une époque où un danger clair et présent se profile.

Les théories du complot sur les ovnis, l'occulte et le nazisme : la fabrication du trope nazi de l'espace

En ce qui concerne les concepts communément admis du parti nazi et de son temps régnant sur l'Allemagne (1933-1945) qui interceptent la science-fiction Space Nazi, c'est la rumeur selon laquelle le 3e Reich traite de l'occulte et leur avancement de la science par tous les moyens nécessaires. Leurs expériences humaines dégoûtantes et les fusées V2 ont permis aux États-Unis et à l'URSS de réaliser des vols spatiaux habités plus tôt. Ils ont également déployé le premier chasseur d'attaque à réaction, déployé le premier fusil d'assaut et développé un certain nombre de Wunderwaffen comme le Horton Ho 229 V3. et le bombardier sous-orbital Silbervogal pour mener la guerre sur le sol américain et au-delà.
C'étaient tous des systèmes d'armes vérifiés et réels en cours de développement ou même en phase de prototype ou de déploiement à la fin de la guerre en 1945. La valeur des connaissances scientifiques nazies était suffisante pour déclencher l'opération PAPERCLIP et l'opération OSOAVIAKHIM par les deux nouvelles superpuissances. Ces types de projets avancés n'ont fait que renforcer les théories du complot entourant l'étendue des progrès scientifiques nazis et la manière dont ils les ont atteints. À cela s'ajoutaient des rumeurs d'expéditions qui entouraient les reliques occultes et religieuses entrées dans la culture populaire via des œuvres comme  Indiana Jones et les Aventuriers de l'Arche Perdue .
L'apparition des Foo Fighters et des Ghost Rockets pendant la Seconde Guerre mondiale a ajouté à la nature mystérieuse du 3e Reich. Compte tenu des progrès de l'ingénierie nazie, certains croient fermement que les nazis avaient accès à une technologie extraterrestre de rétro-ingénierie ou à une méthode surnaturelle qui a créé les Foo Fighters et les Ghost Rockets. Selon certains, il y avait un projet au-delà des avions de pointe et qui aurait pu renverser la fortune des nazis pendant la Seconde Guerre mondiale : le voyage dans le temps.
L'expérience a été, selon l'auteur polonais Igor Witkowski, menée dans une base secrète appelée "Der Riese" ou "Le Géant" dirigée par les SS près de la mine Wenceslaus à la frontière tchèque moderne. Le renforcement de cette théorie du complot est qu'il semble y avoir une base de recherche secrète du 3e Reich avec des structures étranges, comme "l'anneau". L'histoire raconte qu'un petit vaisseau en forme de cloche a été développé pour utiliser un fluide inconnu semblable au mercure appelé "Xerum 525" à des fins d'anti-gravité ou de voyage dans le temps ou les deux.
Ce véhicule temporel "Die Glocke" était en cours de développement pour éventuellement empêcher la défaite de l'Allemagne nazie, ce qui était une réalité au moment où le Die Glocke a été "lancée". On pense que le chef de ce projet est le général SS Hans Kammler. Pour compliquer l'étrangeté, Hans Kammler n'a jamais été capturé et son corps n'a jamais été retrouvé. Selon l'histoire de Die Glocke, le pilote de l'engin n'était autre que Hans Kammler. Lorsque "la cloche" a finalement été activée avec l'intention d'utiliser ses capacités de voyage dans le temps, elle s'est rematérialisée le 9 décembre 1965 à Kecksburg, en Pennsylvanie, pour s'écraser. Le véhicule et son prétendu pilote SS ont été récupérés par l'armée américaine. Comment le 3e Reich a-t-il développé une capsule de voyage dans le temps sans l'aide de Gallifrey ? Des extraterrestres... bien sûr.
La source de la technologie pourrait provenir d'un crash d'OVNI en 1936 ou 1937 dans une forêt allemande qui a été récupérée par le 3e Reich et rétro-conçue : les engins de type OVNI nazis dits "Projet HAUNEBU" en ont été le résultat. Il y a toujours eu des rumeurs d'équipage extraterrestre survivant et peut-être un accord conclu entre Hitler et les extraterrestres en raison de philosophies idéologiques similaires. L'accès à une technologie de pointe "non de ce monde" aurait pu permettre la théorie du complot des bases nazies secrètes d'après-guerre qui servaient aux nazis pour échapper aux Alliés, tout comme le projet ODESSA, lui bien vérifié, qui a mis en place un refuge sûr pour les nazis en Amérique latine.
Il y a la rumeur selon laquelle la base nazie de l'Antarctique se trouve dans leur section revendiquée de l'Antarctique appelée "Nouvelle Souabe". Cet avant-poste souterrain aurait pu être traité lors de l'opération militaire conjointe de 1946-1947 en Antarctique appelée Opération HIGHJUMP. Certains évoquent les explosions nucléaires menées lors de l'opération ARGUS en 1958 comme solution finale à la base antarctique nazie. Cela ne s'arrête pas là. Il y a eu des théories du complot qui ont duré pendant des décennies sur une base lunaire secrète nazie qui était l'abri ultime pour s'échapper des membres du 3e Reich et battre la NASA sur la Lune pendant plus de 20 ans. Certes, il n'y a aucune preuve d'installations de lancement de fusées lourdes ou même que les nazis étaient en possession de la technologie pour aller sur la Lune.
Certains théoriciens du complot pensent qu'il existe des photos de cette base lunaire nazie et que l'annulation de la mission Apollo est due à cette base nazie. Si ce n'était pas assez bizarre, il y a ceux qui croient qu'il existe des preuves d'une base nazie martienne qui a été établie juste après la 2e guerre mondiale. Certains pointent vers le rover martien de la NASA, Curiosity, capturant une prétendue image d'un casque de la Seconde Guerre mondiale sur Sol 3 (août 2012) dans l'Aeolis Palus. Ces théories du complot, ces rumeurs et ces demi-vérités ont créé un terreau riche pour que notre nazi de l'espace s'enracine dans les médias populaires. 

La science-fiction et le nazi de l'espace

J'ai été surpris de voir depuis combien de temps la relation entre la science-fiction et les nazis existe et remonte même à l'époque où le parti nazi était alors au pouvoir en Allemagne. Il y a un débat sur la première apparition du Space Nazi dans la science-fiction, étant donné que la littérature de science-fiction en était à ses balbutiements dans les années 1930. Il y avait une civilisation extraterrestre de type nazi dans Skylark Three d'EE Doc Smith publié en 1930, ce qui est presque trop tôt et c'est une race extraterrestre Ubermensch qui souhaite anéantir les races inférieures. Ensuite, nous avons l'histoire de 1933 The Robot Technocrat qui a une histoire alternative de 1954 avec Hitler et ses stormtroopers aux États-Unis qui causent des problèmes. En 1936, l'auteur qui a écrit le terme "robot", Karel Capek, a écrit La guerre avec les tritons qui avait un «espace de vie» racial étant une genèse des guerres futures et il semble s'inspirer des politiques du 3e Reich. En 1938, est venu un autre exemple de Space Nazi dans une histoire écrite par l'auteur légendaire Edgar Rice Burroughs intitulée "Carson of  Venus". Ces nazis de l'espace appelés "Zanis" sont un groupe politique de la planète Vénus. Cela a été fait avec la pleine intention de frapper les nazis, même en 1938 ! L'un des concepts fondamentaux des nazis dans la science-fiction s'inspire de l'opération ODESSA dans le monde réel, qui a fait fuir les nazis vers l'Amérique du Sud pour éviter les tribunaux de crimes de guerre et les pelotons d'exécution, mais dans la tournure de la science-fiction, les nazis s'échappent vers des colonies hors monde. La cible probable d'une destination d'évasion interstellaire est la Lune et ce trope a été imprimé pour la première fois via le livre jeunesse de Robert Heinlein de 1947, Rocket Ship GalileoAlors que beaucoup pourraient tenter de connecter les nazis de l'espace de la science-fiction à l'Empire dans Star Wars, le nazi de l'espace ne s'est jamais éteint. Au fil des décennies, il y a un ou deux exemples bien connus, mais il y en a d'autres cachés sous la surface de la science-fiction. 
Par exemple, l'un des films les plus connus des années 1980 est Indiana Jones et les aventuriers de l'arche perdue et il était rempli de nazis, mais il devait y avoir une forme de "nazi de science-fiction" dans le concept original. L'agent nazi de la Gestapo avec la veste en cuir était le major Arnold Ernst Toht joué par Ronald Lacey avec un aspect de mal effrayant. Dans le concept original du personnage, Toht devait être équipé d'un bras mécanique et d'une sorte d'oculaire comme on le voit dans l'art conceptuel de Ron Cobb. On se demande quel impact aurait eu le concept original du personnage de Toht en tant que nazi de science-fiction amélioré mécaniquement sur le Space Nazi Trope. 
Et quelle est la raison de leur popularité durable ? Les actes pervers des nazis sont une pierre angulaire de la culture commune qui relie instantanément le public à la vision des créateurs d'un ennemi qui utilise des valeurs et des tactiques similaires au 3e Reich. Cela n'aide pas non plus la saturation des théories du complot nazies dans tous les médias et sur Internet qui existent depuis presque la chute de l'Allemagne nazie, orientant de nombreuses personnes vers le trope "Space Nazi". Bien que cela semble bon à première vue, c'est aussi une connexion facile, voire paresseuse, à établir pour les créateurs. Les nazis de l'espace sont presque des ennemis « prêts à porter » ou « ajoutez simplement de l'eau » autant que les extraterrestres gris ou les chatons de l'espace. Cette tendance ne semble pas près de s'éteindre non plus. Avec les récentes discussions en Europe et en Amérique sur des groupes qui reflètent certaines tactiques et philosophies nazies.

Exemples : Les nazis du 4e Reich lunaire d' Iron Sky (2012)

C'est difficile à croire, mais nous avons en fait eu un film centré sur le Space Nazi en 2012 avec la comédie noire Iron SkyCe film a été taquiné sur Internet pour ressembler à un film de série B inintéressant qui a été financé avec des idées et des ressources d'une communauté cinématographique en ligne. L'intrigue est une théorie du complot recyclée qui gaspille les parties intéressantes du film avec un voyage dans la stupidité et une présidente américaine "Sarah Palin".
Il semble que, comme la plupart des travaux et des théories du complot mettant en scène des nazis survivants, ils se réfugient sur leur base lunaire. Selon l'histoire, un noyau dur de personnel du 3e Reich s'est échappé vers leur base lunaire secrète pour attendre le jour où le nouveau baptisé "4e Reich" lâchera ses soucoupes nazies sur le monde et les soldats nés sur la lune. Le film se terminent par une guerre nucléaire avec les nombreuses menaces à venir. Nous pouvons tous espérer que non.

L'Empire Galactique et COMPNOR de Star Wars Universe

En ce qui concerne l'un des exemples les plus connus de nazis de l'espace, c'est l'Empire de l' univers Star Wars et il y a une très bonne raison, cela a été fait délibérément par Lucas et l'équipe de production. L'histoire de la montée de l'Empire à partir du gâchis qu'était la République a été inspirée par la montée du parti nazi en Allemagne dans les années 1930. Renforçant le lien avec le régime nazi, l'armée impériale s'inspire, dans sa structure et son apparence, de la Wehrmacht et d'autres uniformes militaires allemands. Un autre aspect de la connexion de l'Empire au 3e Reich était dans l'organisation connue sous le nom de COMPNOR (Commission pour la préservation du Nouvel Ordre).
Compte tenu de l'époque dans laquelle nous vivons, la lecture de l'entrée sur COMPNOR sur Wookieepedia.com est carrément terrifiante. COMPNOR est la "religion politique" de l'Empire et est la méthode de contrôle utilisée par l'Ordre Nouveau sur le gouvernement lui-même et la population générale de l'Empire. L'Ordre Nouveau étant une organisation profondément raciste/xénophobe centrée sur les espèces ressemblant à l'homme, COMPNOR visait à renforcer ce soutien et à diviser les humains des autres espèces via un outil favori des nazis : la propagande.
Une autre méthode pour soutenir l'Empire dirigé par les humains consistait à traquer les Jedi, à soutenir l'esclavage des extraterrestres et à rejeter l'ancienne République. COMPNOR était une "drogue passerelle" pour recruter de nouveaux membres fidèles et soutenir également le patriotisme impérial, jouant sur la puissance militaire et la loi et l'ordre. Pour faire respecter la volonté et le pouvoir de COMPNOR, il y avait le Bureau de la sécurité impériale et la CompForce, un autre groupe de soldats fidèles à l'empereur qui étaient séparés des Stormtroopers, ce qui me rappelle la SA du parti nazi. 

C'est l'un des exemples les plus durables de Space Nazi. Le Helghast de l' univers Killzone.

L'un des exemples modernes les plus célèbres de Space Nazis provient de la série de jeux KILLZONE . Guerrilla Games a largement utilisé le masque à gaz de type Stormtrooper nazi que portent des soldats de l'empire helghan pour vendre leur jeu "HALO Killer" en 2004 et les titres suivants. Bien qu'il existe un certain nombre de liens avec le 3e Reich avec les Helghast, il existe également des liens avec l'Allemagne impériale de la Première Guerre mondiale et les soldats de la garnison armée spéciale "Kerberos" de l' univers Kerberos Sega, ou plus célèbre, le Jin-Roh de 1999.OVA. L'origine du régime nazi de l'espace connu sous le nom d'empire helghan est une triste histoire qui avait transformé l'espoir en une agression aveugle qui a causé la destruction du monde d'Helghan et de son peuple. Les Helghans étaient à l'origine une société qui a obtenu des droits de colonisation sur le monde standard atmosphérique de Vekta. C'était comme une autre Terre, mais intacte. La Helghan Corporation utiliserait à la fois Vekta et le Helghan à peine habitable pour construire une nouvelle civilisation dans le système stellaire Alpha Centuri qui se déclarerait indépendante du gouvernement terrien, entraînant la première guerre exosolaire. L'exil Helghast à Helghan a provoqué leur désir militant d'un retour dans leur monde volé et le besoin de respirateurs. Le studio a exploité le style et les caractéristiques nazis ainsi que d'autres éléments pour former la philosophie nationaliste du peuple helghan alors qu'il se rassemblait autour du drapeau en forme de croix gammée et du futur pas de l'oie vers la destruction. Le développement des Helghasts est probablement l'un des meilleurs exemples de nazis de l'espace. 

Le Premier Ordre de l' univers Star Wars

Des cendres de l'Empire Galactique, est né leur gouvernement phénix, leur ODESSA : le Premier Ordre. Après les dernières batailles de la Guerre Civile Galactique et la signature du traité qui a mis fin à la guerre en 5 ABY, les restes de l'Empire, les fonctionnaires et les soutiens de COMPNOR, les familles, les seigneurs de guerre et les entreprises se sont retirés des principales parties de la galaxie pour les Régions Inconnues qui se trouvent dans le secteur "ouest" de la Galaxie, au-delà de la Bordure Extérieure. Pendant plus de 20 ans, ils se sont reconstruits et transformés de l'Empire au Premier Ordre.
Ce gouvernement militaire autoritaire était dirigé par un utilisateur du côté obscur nommé Snoke. Tout comme le précédent Empire COMPNOR, le Premier Ordre avait le côté obscur de la Force en son cœur avec de nouveaux utilisateurs à des postes clés qui étaient en dehors de la base standard, comme les Chevaliers de Ren. Alors qu'il s'inspirait de l'Empire d'il y a trente ans, le Premier Ordre tentait d'éviter les mêmes erreurs... mais, ils ont construit une super arme, épuisant une grande partie de leurs ressources et l'ont fait détruire par la Résistance (non officiellement alignée sur la Nouvelle République). Après la destruction du système capitale de la Nouvelle République, Hosnian, en 34 ap.BY, ces deux puissances étaient officiellement en guerre. Tout comme ce que Lucas a fait avec l'Empire, canalisant le 3e Reich, le Premier Ordre était un autre gouvernement militaire/fasciste nazi de l'espace qui recyclait le style et les symboles de l'Empire et des nazis. L'une des scènes les plus célèbres de The Force Awakens est un rassemblement du personnel du Premier Ordre sur la base de Starkiller et elle canalise directement les tristement célèbres rassemblements nazis, renforçant encore l'aspect spatial nazi du Premier Ordre.

4e Reich de la version japonaise NES de Bionic Commando (Hitler's Resurrection: Top Secret)

L'un des titres classiques de la NES est le Bionic Commando de CAPCOM de 1988 et l'apparition étrange d'Hitler sous le nom de rappeur des années 1980 "Master-D" en tant que boss final. En raison du contenu sensible, lorsque CAPCOM a localisé la sortie du jeu Famicom original pour la plate-forme mondiale NES, Hitler's Resurrection: Top Secreta été renommé "Bionic Commando" et les symboles du 4ème Reich ont été effacés pour être des aigles et les nazis sont devenus "Badds"… qu'est-ce qu'un Badd ? Bizarrement, le boss final, Master-D, a été renommé mais le visage d'Hitler n'a pas changé. "La version originale japonaise de Bionic Commando situait le personnage dans une bataille contre une armée nazie futuriste. Le boss final était Adolf Hitler, ayant été ressuscité par de vils scientifiques. Toutes les références au nazisme ont été supprimées dans la version américaine : les ennemis ont été renommées Badds au lieu de Nazis et la difficulté globale du jeu a été réduite. Le nom du boss final est alors devenu « Master-D », bien qu'il ressemblait encore clairement à Hitler. La séquence de fin du jeu était plutôt sanglante, on y voyait la tête du boss explosée, et cela resta dans la version américaine du jeu ; quelque chose d'assez inhabituel si l'on considère l'importante tendance à la censure de la part de Nintendo à cette époque. Tous ces changements sont restés dans la version européenne, même si le manuel du jeu mentionnait encore les Nazis".

The Hirogen de Star Trek: Voyager  Episodes "The Killing Game pt. 1 et pt. 2"

Je ne suis pas le plus grand fan de ST mais, pour pimenter les choses dans le quadrant Delta, les producteurs ont créé les chasseurs d'espace Hirogen pour la saison quatre qui étaient en partie basés sur les chasseurs Yautja du film Predator. Bien qu'intéressants, ils ne semblent pas s'apparenter aux idéaux nazis ou au style emprunté par de nombreux exemples ici. Cependant, pour la 4e saison en deux parties "The Killing Game", plusieurs navires de chasse Hirogen prennent le contrôle du Voyageret soumettre l'équipage à des chasses dans les holodecks et l'un de ces paramètres est la Seconde Guerre mondiale.
C'est ici que les producteurs de Voyager ont pu réaliser leur rêve de longue date d'avoir un épisode de la Seconde Guerre mondiale et de mettre un extraterrestre dans un uniforme nazi. Pour la plupart, c'est ce que c'est, des chasseurs d'Hirogen dans les insignes du 3e Reich. Ensuite, il y a un discours d'un personnage holodeck nazi qui suscite l'imagination de l'un des chasseurs avec les similitudes philosophiques similaires entre le nazisme et «la chasse». J'ai inclus cet exemple d'un nazi de science-fiction car il s'agit d'un excellent exemple d'exploitation de l'impact culturel commun des nazis pour un effet dramatique avec une puissance visuelle. Et c'est exactement ce qu'il fait, n'y pensez pas trop fort. Dans l' ensemble, ST:ENT a fait un meilleur travail d'une race extraterrestre partageant des idéaux similaires au 3e Reich. 

Maison Harkonnen de l' univers DUNE

Au cours de la phase de recherche pour cet article, je suis tombé sur ceux qui placent la maison Harkonnen sur la liste des nazis de l'espace. Cette affirmation a été renforcée par l'auteur lui-même, Frank Herbert, qui a déclaré qu'il avait fondé la maison Harkonnen sur le parti nazi. Mais, j'ai lu DUNE  plusieurs fois, je n'ai jamais eu "l'ambiance nazie" de leur part et je crois que le choix des costumes pour les Harkonnens vu dans l'épopée de science-fiction de David Lynch en 1984 pourrait faire partie de la raison avec leur cruauté face à leurs ennemis et les Fremen.
Alors que les soldats Harkonnen semblent avoir une passion pour s'habiller en cuir noir, même dans le désert ouvert d'Arrakis, et cela pourrait les connecter à certains choix de costumes et d'uniformes nazis, c'est toujours un lien avare avec le parti nazi. Les actions des Harkonnens sur leur propre monde natal et sur Arrakis viennent d'un système cruel. Ils abusent de l'ensemble du peuple Fremen, ils aiment les combats de gladiateurs et ont une vaste population d'esclaves à toutes fins utiles. Cela fait de la maison Harkonnen une société plus "romaine de l'espace" que des nazis de l'espace.

Les connotations nazies des films Starship Troopers  1997 et 2008


Il y a beaucoup de choses sur la société terrienne présentée dans le livre SST de 1959 et dans le film de 1997. Robert Heinlein était un rare écrivain de science-fiction belliciste de droite qui s'est heurté à d'autres écrivains de science-fiction réputés de l'époque à propos d'essais nucléaires. En réponse, Heinlein, un vétéran de la marine de la Seconde Guerre mondiale, a écrit un livre sur les droits et les responsabilités de la citoyenneté qui est méritée et non donnée simplement comme un gage de naissance dans un lieu géographique. Dans le livre, le service militaire permet à quelqu'un d'obtenir la pleine citoyenneté et le droit de vote, qui est emprunté aux concepts romains de propriété foncière et de service militaire. Heinlein commentait également l'érosion prévue de la société des années 1950 par rapport au « bon vieux temps ».
Aujourd'hui encore, la société présentée dans SST est débattue et discutée. Puis le film SST de 1997 est venu qui a pris le livre et l'a transformé en un film de science-fiction militaire exagéré qui avait une relation superficielle avec le texte original. Ce film sépare encore la communauté de la science-fiction. Bien qu'il y ait quelques sous-entendus dans le film d'un gouvernement militaire régnant sur la Fédération terrienne, le lien avec le 3e Reich était les uniformes. Les uniformes, les insignes et même les choix de couleurs de l'infanterie mobile imitent directement les uniformes du 3e Reich.
L'exemple le plus cité de connotations nazies dans les costumes vus avec les uniformes de type SS des officiers du renseignement fédéral, qui comprend le vieux copain de Ringo, Carl Jenkins. Pourquoi le film de 1997 et le troisième film de 2008 ont-ils utilisé des uniformes nazis ? Selon le réalisateur néerlandais Paul Verhoeven et le scénariste Edward Neumeier, cela a été fait délibérément, comme expliqué dans l'interview EW de 1997 : « La raison de tous les uniformes allemands et tout est parce que les Allemands ont fait les plus beaux trucs », explique le scénariste de Troopers Edward Neumeier. « Les directeurs artistiques adorent ça . Verhoeven aussi a été attiré par l'attrait visuel : « Je voulais juste jouer avec ces [images nazies] d'une manière artistique »Il ne s'est pas limité aux costumes, mais aussi à la structure de levage et aux prises de vue du film nazi Triumph of the Wills.

 La soirée Norsefire de la série V pour Vendetta

L'un des DC Comics les plus mémorables de la fin des années 1980 était l'histoire d'Alan Moore d'un monde futur proche de 1997 avec le Royaume-Uni contrôlé par un régime fasciste de type nazi appelé le "Norsefire". Arrivé au pouvoir après une guerre nucléaire limitée ou le virus St. Mary de l'adaptation cinématographique de 2006, Norsefire a développé un système de contrôle multiple sur le Royaume-Uni qui jouait sur le nationalisme et les sentiments de sécurité tout en privant le peuple de ses libertés. Utilisant une iconographie de type nazi, six divisions de contrôle et de surveillance de la population (et les unes des autres), des camps de concentration, une organisation de police secrète, le Norsefire Party est une organisation nazie sous un autre nom. C'est un gouvernement nazi de science-fiction bien fait qui exploite avec succès le parti nazi et la période de temps pour un scénario réussiBien sûr, cela faisait également écho au film 1984 avec style ayant l'acteur britannique John Hurt dans un rôle clé. 

Les visiteurs de la série NBC V

En 1983, le réseau américain NBC se lançait dans une mini-série télévisée audacieuse et coûteuse (13 millions de dollars en dollars de 1983) appelée V. Cet événement télévisé de 200 minutes sur 2 nuits racontait l'histoire d'une race extraterrestre humanoïde appelée "les Visiteurs" venant sur Terre en paix... Comme nous le savons tous, les Visiteurs sont une espèce reptilienne agressive avec des plans pour conquérir la Terre et mettre les humains au menu tout en volant une grande partie de nos ressources naturelles. Pour augmenter le facteur effrayant des visiteurs, les méthodes, l'histoire et l'iconographie nazies ont été utilisées, ce qui en fait une forme du trope spatial nazi.
C'était sacrément efficace aussi, les Visiteurs utilisaient des affiches, des stormtroopers de type SS, des uniformes de type militaire, un symbole qui présentait une certaine similitude avec les croix gammées, l'organisation de la jeunesse hitlérienne et l'élimination de leurs critiques humains, pour conserver le pouvoir. Les racines des visiteurs s'apparentant aux nazis de l'espace étaient dues à l'inspiration derrière la série, le roman antifasciste 1935 It Can't Happen Here de Sinclair Lewis. À l'origine, le créateur de V, Kenneth Johnson, apportait à NBC une mini-série adaptée du roman intitulé Storm Warning, mais étant donné la popularité de Star Wars, NBC voulait une œuvre de science-fiction, et Johnson y a donné une tournure emblématique. 

L'Opération Sang-Pur de DC Comics Superman 

Dans l'histoire de 1980  Superman 2020 DC Comic, nous voyons le 3e Superman tenter de prendre sa place avec le manteau de responsabilité associé au fait d'être membre du clan Superman. Contrairement à son grand-père, Superman II et III reçoivent une injection d'ADN humain en raison de leur association avec des mères humaines. C'est trop pour un groupe d'humains qui se consacrent à l'idée que les humains ne se reproduisent avec des humains que pour empêcher le mélange de «sang» et l'affaiblissement des gènes humains. Les membres du mouvement Pure Blood ressemblent beaucoup à des nazis futuristes avec toutes les caractéristiques et tropes familiers. Vu dans Superman 2020 histoire de 1980 qui allait du numéro 354 à environ le numéro 368, ce mouvement Pure Blood avait tout pour plaire: des symboles de type nazi, des brassards, un salut de bras spécial et un orateur enflammé qui parle de persévérer dans leur race et leur pureté en raison d'une "influence extraterrestre". Bien sûr, cela joue sur le nazisme et cette méfiance à l'égard de l'ubermench extraterrestre est un thème exploré dans tout l' univers de Superman , même dans les films récents. En fait, j'ai été choqué de voir cela dans une bande dessinée de Superman et je n'en ai jamais lu jusqu'à ce que je trouve un article de blog expliquant l'histoire bizarre de nazis futuristes se ralliant à Superman dans une bande dessinée de 1980.

Les nazis de l'espace de l' univers Wolfenstein

La recherche sur les armes de pointe a porté ses fruits, permettant au 3e Reich de contrôler une grande partie du monde à la fin des années 1940 et son utilisation des armes nucléaires permet la reddition des États-Unis en 1948. Au moment où notre héros rejoint le monde en 1960, c'est un endroit beaucoup plus sombre, avec les nazis en charge d'une grande partie de celui-ci et qui impriment leur empreinte sur les autres. Selon l'histoire alternative, en 1951, deux astronautes allemands nazis du nom de Hans Amstark et Otto Emmerich sont les premiers hommes sur la lune, ce qui ouvre la voie à la "Moonbase One" en 1960. Conçu pour être un hub pour la recherche hors du monde, les secrets nucléaires et même les camps de travaux forcés, cette base lunaire n'est qu'un tremplin vers le reste du système solaire. Cette importante installation hors du monde est gardée par l'élite "Weltraummarinesoldaten" ou "Space Marine" et ces Space Marines nazis sont parmi les vétérans de combat les plus élitistes. 










La Principauté de Zeon de l' univers Gundam

L'apparition de Mobile Suit Gundam en 1979 a modifié le paysage de l'anime, du mecha et de la science-fiction militaire. C'est au cours de cette série originale que nous avons vu le déroulement de la guerre d'un an entre la Fédération et la Principauté de Zeon. Il y a beaucoup de trope "Mettre le Reich" ici pour l'apparence de l'armée Zeon. Une partie de l'aspect racial du parti nazi est gérée par le Zeon s'identifiant comme "Spacenoid" et séparé des humains nés sur Terre. Lorsque Degwin Sodo Zabi prend le pouvoir après la mort de Zeon, il déclare la colonie Side-3 la nouvelle nation de Zeon et One Year War est le résultat de cette décision. L'un des fils du nouveau chef, Gihren Zabi, est comparé à Hitler par son propre père en raison de ses idéaux de pureté raciale, de sa puissante capacité d'expression et du salut de la main de Zeon.

Le Na'Kuhl de Star Trek : Enterprise

Star Trek Enterprise était une expérience audacieuse consistant à raconter une histoire de Trek qui s'est déroulée à une époque antérieure à la Fédération et à faire de la Terre une société relativement inconnue dans les événements galactiques. L'un des fondements des trois premières saisons a été la «guerre froide temporelle», où plusieurs factions ont combattu durant un conflit de faible intensité en utilisant des forces par procuration pour atteindre leurs objectifs. Le bon équipage du premier navire d'exploration Warp Five de Starfleet, le NX-01 Enterprise, a été directement impliqué dans la guerre froide temporelle au fil des saisons.
Ce conflit lointain a atteint son apogée à la fin de la saison 3 et au début de la saison 4, le NX-01 étant ramené à la période 1944/Seconde Guerre mondiale avec des changements massifs qui ont forgé une chronologie alternative. Les Alliés avaient perdu et le 3e Reich contrôlait partiellement l'Amérique avec l'aide de l'espèce extraterrestre Na'Kuhl. Bien qu'elles ne soient pas nommées dans les épisodes, ces espèces extraterrestres reptiliennes du 29e siècle ont été des acteurs majeurs de la guerre froide temporelle. Lorsque les forces terriennes se sont rapprochées du chef de Na'Kuhl, Vosk, lui et sa joyeuse bande se sont échappés en utilisant un type de voyage dans le temps à sens unique qui était plus difficile à suivre que d'autres méthodes.
Ces extraterrestres se sont alliés aux nazis en raison de similitudes de philosophie et de méthodes avec une relation mutuellement bénéfique. Vosk fournirait aux nazis des armes de pointe, tandis que les nazis fourniraient la matière première pour la construction d'une machine à voyager dans le temps. Alors qu'il était théoriquement allié, Vosk utilisait les nazis et n'avait jamais eu l'intention de donner aux Allemands des armes qui pourraient être utilisées contre eux si les choses tournaient mal. Tout au long des trois épisodes mettant en vedette les Na'Kuhl, on les voit porter des uniformes militaires du 3e Reich, donnant à Trek une autre apparition Space Nazi. Cependant, parmi tous les autres nazis de l'espace vus dans Trek, c'est peut-être le meilleur et cela aide que les extraterrestres ne se contentent pas de jouer aux nazis, mais incarnent des éléments de la philosophie nazie. Il a également capitalisé sur les éternelles rumeurs d'implication extraterrestre dans le 3e Reich.

Le 4e Reich de l' univers Metro 2033

Dans les jeux vidéo et le roman, trois des stations des systèmes de métro de Moscou d'après-guerre sont contrôlées par un régime militariste/totalitaire néonazi inspiré des nazis de la Seconde Guerre mondiale. Les nazis clandestins du monde post-3e Guerre mondiale de Metro 2033 sont similaires avec le leadership d'un Führer, mais sont d'origine russe et adaptés aux terribles conditions du monde post-nucléaire avec une philosophie similaire de pureté raciale qui a supprimé les personnes touchées. par rayonnement et les traitant comme des esclaves.
Compte tenu de leur dévouement à la pureté raciale et d'une forte présence militaire, le 4e Reich est évité. Comment les survivants russes de l'holocauste nucléaire de 2013 (!) se sont-ils transformés en nazis clandestins ? Le 4e Reich est né du nationalisme russe et a expulsé les non-Russes de leur station d'origine qui s'est lentement transformée en un groupe néonazi excentrique. Bien que j'aie entendu de bonnes choses sur les jeux et que j'y joue, l'idée d'un « 4e Reich » issu du nationalisme russe n'est pas bien pensée, surtout compte tenu des conditions d'un monde post-guerre nucléaire. Il aurait dû y avoir autre chose qu'un groupe néo-nazi dans le monde Metro de 2033.

The Zombie Nazis from The Outpost (2008)

L'un des meilleurs films Nazi-Zombies de tous les temps est The Outpost de 2008 . Ce film d'horreur britannique se déroule en Europe de l'Est, mais tourné en Écosse, dépeint une mission visant à redécouvrir un bunker naziLe film a été un succès et a engendré deux autres suites, qui pâlissent par rapport à l'original. Dans le film, un scientifique travaillant pour un groupe puissant engage un groupe de mercenaires pour l'escorter à travers les lignes ennemies jusqu'à un emplacement sur une carte. On découvre qu'il s'agit d'un bunker du 3e Reich qui s'occupait de créer des Stormtroopers nazis immortels pour conquérir le monde via la théorie du champ unifié. Lorsque les zombies nazis apparaissent, c'est tout ce que vous vouliez dans votre film d'horreur militaire. C'est un incontournable.

L'Alliance orientale de l'univers BSG classique


Dans le classique Battlestar Galactic de 1978, la flotte hétéroclite gardée par le dernier Battlestar était une quête pour retrouver la tribu perdue, qui vivait sur Terre. À la fin de la seule saison, le Galactica commence à rencontrer de nouveaux humains qui parlent d'un puissant gouvernement humain fasciste de Terra appelé "L'Alliance de l'Est". Deux puissants gouvernements humains, présumés être basés sur Terra, sont parvenus à un traité de paix unilatéral qui a favorisé l'Alliance orientale. Pendant ce temps, l'Alliance de l'Est commence à anéantir les possessions coloniales des gouvernements occidentaux avec des armes nucléaires pour ouvrir la voie à la colonisation de l'Alliance de l'Est.
Lors du discours du président occidental, l'Alliance de l'Est décide d'y mettre fin une fois pour toutes par une attaque nucléaire totale. Seuls quelques élus de la société de l'Alliance orientale ont été déplacés vers des abris souterrains pour la contre-attaque nucléaire. Ce régime cruel, bien que dangereux, était technologiquement à la traîne des 12 Colonies et leur petit destroyer était surclassé par le gigantesque Galactica. Il est mentionné que les navires de guerre de l'Alliance orientale ne sont pas équipés de FTL, ce qui nous permet de supposer que l'essentiel de la lutte entre ces deux blocs politiques est intra-système. Que les limitations technologiques ne posaient pas de barrière à leurs rêves de conquête intergalactique et que la galaxie leur appartenait parce qu'ils étaient la plus grande force de l'univers. Alors que les créateurs ont conçu la Space Nazi Eastern Alliance pour être un message que le mal était universel,


La Garde de Nuit du Ministère de la Paix de l'  univers Babylon 5

Dans tout régime totalitaire, le contrôle est primordial. Cela provoque l'apparition d'organisations paramilitaires pour surveiller la population et les autres pour des raisons de contrôle. Après que le vice-président Clark ait organisé l'assassinat du président Santiago, il a commencé à remodeler EarthGov pour répondre à ses besoins et aux besoins de ses bailleurs de fonds, les Shadows. L'une des méthodes de contrôle et de peur mises en place était la Garde de Nuit qui est née du « Ministère de la Paix ». Cette organisation paramilitaire était impliquée dans l'espionnage domestique, l'application des politiques et la suppression des droits.
L'un des postes les plus importants pour les activités de Nightwatch était la station Babylon 5 et elle payait au personnel d'EarthForce plus de crédits par mois pour porter un brassard et déposer des rapports. Lorsque B5 a déclaré son indépendance de l'Alliance terrestre, le capitaine Sheridan a jeté tous les Nightwatch hors de la station. Au cours de cette période, le régime de Clark a habilité la Garde de nuit avec l'aide du Psi-Corp. Quand Clark est tombé, la Garde de nuit aussi.

L'année 2013 sur Terre-811 de l' univers X-Men

L'une des meilleures et célèbres histoires de bandes dessinées Marvel de tous les temps est X-Men "Days of Future Past" (# 141-142), publiée en 1981 et a un air de nazisme dans le monde sombre de 2013 (!). Sur une chronologie alternative de la Terre de 2013, appelée Earth-811, il y a eu l'assassinat d'un sénateur américain anti-mutant du nom de Robert Kelly. Sa haine et sa campagne sociale pour contenir et contrôler les mutants d'Amérique ont été conçues par un autre groupe mutant. Cela a conduit à son soutien au programme de développement des robots de chasse Mutant, des Sentients et du Mutant Control Act. Son assassinat par Mystique a été le carburant du feu et tout comme l'assassinat de Kennedy, sa législation spécifique a été adoptée et les mutants ont été traqués et placés dans des camps d'internement. L'oppression d'un certain groupe de personnes par un gouvernement qui utilise la force pour rassembler les indésirables dans des camps est une caractéristique du 3e Reich et des gouvernements oppressifs. À cela s'ajoutent les discours vus dans la bande dessinée du sénateur Kelly se ralliant contre les mutants qui ont également un ton et une sensation de nazisme. S'agissant de l'impact de cette histoire, il y a eu l'incorporation de certains paramètres, titres et éléments de l'intrigue de la bande dessinée dans le film de 2014 du même nom.

L'Ekos Reich de  l'épisode ST:TOS  "Patterns of Force (2x23)" 

L'USS Emprise est envoyé par Starfleet pour enquêter et sauver un observateur de la culture fédérale, John Gill, de la planète Ekos. Lorsqu'il est en orbite, l'Enterprise est attaqué par un missile nucléaire et lorsque Kirk et Spock se téléportent sur Ekos, ils sont accueillis par un spectacle terrible : les nazis. La société humanoïde extraterrestre d'Ekos a entièrement reproduit l'Allemagne nazie des années 1940 et Kirk et Spock soupçonnent immédiatement John Gill d'avoir enfreint la directive première. Étant donné que John Gill était un historien de la Fédération réputé et respecté avec un certain nombre de livres publiés, il était idéal pour reproduire le 3e Reich sur une planète à plusieurs années-lumière de Terra. Selon Gill, qui était le Führer de ces Naizs de l'espace extraterrestre, la société Ekos était en crise et Gill s'est injecté pour mettre en place un gouvernement de contrôle efficace pour arrêter le chaos.
Ce gouvernement a été directement calqué sur le 3e Reich en raison de la perspective historique des années 1960 qui s'est avérée fausse selon laquelle l'Allemagne nazie était l'un des gouvernements les plus efficaces de l'histoire terrienne. Ajoutant à l'horreur de l'importation du nazisme sur Terre dans une culture extraterrestre, le Reich d'Ekos supprimait les Zeons, tout comme les Juifs. Ces humanoïdes venaient d'un monde inter-solaire de classe M près d'Ekos et les deux étaient ennemis. Les Zeons vivant sur Ekos ont été rassemblés et le Reich d'Ekos prévoyait une invasion militaire à grande échelle de Zeon comme "solution finale" aux tensions Ekos/Zeon. Je n'ai jamais aimé cet épisode et c'est juste au-delà de la stupidité pour un citoyen de la Fédération de reproduire l'ensemble de l'Allemagne nazie sur un monde extraterrestre avec une culture extraterrestre. Les producteurs voulaient juste monter une émission de science-fiction avec des nazis. Sur une note personnelle, Je ne peux pas imaginer à quel point il a été difficile pour les acteurs juifs William Shatner et Leonard Nimoy de porter ces terribles uniformes nazis, symbole de haine contre le peuple juif. Fait intéressant, cet épisode n'a pas été diffusé en Allemagne, où les symboles nazis sont interdits par la loi jusqu'en 1996 à la télévision allemande payante.

La lance noire de l' univers Wing Commander

Dans le jeu vidéo Wing Commander IV de 1996 : Le prix de la liberté, la pièce maîtresse de l'histoire est une organisation d'opérations spéciales de la Confédération terrienne connue sous le nom de Black Lance. Pendant la guerre désespérée contre les Kilrathi, toutes sortes de projets de superarmes ont été entrepris pour provoquer la défaite des extraterrestres félins agressifs. L'un d'entre eux était le programme de super-soldat "Black Lance" qui améliorerait génétiquement une unité SPECOPS touche-à-tout. Bien qu'apparemment stoppé après la fin de la guerre en 2669, le projet Black Lance s'est poursuivi en secret. En 2673, un plan directeur visant à remodeler la race humaine était pleinement en vigueur, la Black Lance étant l'avant-garde du plan. L'amiral Tolwyn était préoccupé par la menace de plus de races extraterrestres et la Confédération terrienne devait être prête. Pour forcer le problème, le Black Lance s'engagerait dans des opérations sous fausse bannière pour déclencher une guerre de bas niveau entre le TC et des mondes frontaliers presque indépendants. Il a été dit par Tolwyn que les super-soldats de la Lance noire seraient l'Adam et Eve d'une nouvelle race humaine génétiquement supérieure qui éliminerait la souche humaine la plus faible en élevant le génocide… une philosophie très nazie.

Le Kaled de l' univers Doctor Who

Les Daleks sont l'un des ennemis extraterrestres les plus emblématiques et célèbres de la Terre et de notre Seigneur du Temps préféré. Cependant, tout le monde a une histoire d'origine et les Daleks sont enracinés dans un exemple de nazis de l'espace : les Kaled. Sur la planète Skaro, il y eut une longue guerre sanglante entre les Kaled et les Thals qui dura mille ans. Cela a conduit les Kaled à vivre sous un régime autoritaire consacré à la formation de nouveaux soldats et à l'obéissance. Pour la quatrième histoire de 1975 de la 12e saison de Doctor Who était consacrée au 4e Docteur explorant les origines des Daleks, l'ennemi juré des Time Lords.
C'est ici que l'histoire a lié les Kaled aux nazis de l'espace via leurs actions, leurs uniformes, leurs saluts de la main et une certaine philosophie. La guerre a amené la technologie de pointe sur Skaro. Compte tenu du sombre statut de la guerre et de l'état de la planète, la fin de la guerre devait se produire, et le chef de l'élite scientifique de Kaled, Davros, a décidé qu'il fallait évoluer vers les conditions de Skaro. Ce fut le développement des boîtes de conserve fidèles à Davros : les Daleks. Sur ces guerriers métalliques cybernétiques, Davros serait leur empereur éternel et offrirait la solution finale à la guerre de mille ans, en tuant à la fois les Kaled et les Thals.

L'unité spéciale de police de garnison armée de l' univers Kerberos Saga 

J'ai été fan de l'OVA Jin-Roh de 1999 : la brigade des loups pendant des années, mais je n'ai pas compris le vaste univers dans lequel le film reprend jusqu'à la fondation de FWS. L'élément emblématique du Kerberos Sega est le stocktrooper de la garnison armée spéciale Protect-Gear qui est issu de l'époque où le 3e Reich occupait le Japon dans une chronologie alternée (trope « Mettre le Reich »). Bien que ces forces de l'ordre servent un gouvernement fasciste japonais, elles ne sont pas entièrement nazies, mais l'apparence de l'armure est si proche et futuriste nazi-rétro que les troupes de choc Kerberos Panzer Crops servent d'inspiration pour l'apparence des soldats et de l'équipement nazis futuristes.
Il est étonnant de voir à quel point ces unités de police spéciales portant des armures sont complexes dans le Kerberos Sega, de nombreux travaux sur tous les types de médias en raison des groupes au sein des groupes et des nombreux noms associés aux porteurs de Protect-Gear. Cette unité de police spécialisée ou même paramilitaire a été formée à une époque de grands troubles civils et la police du Capitole a formé la garnison armée spéciale pour faire face aux rebelles avec des armes lourdes, des tactiques spéciales et des équipements spéciaux. Ce "Protect Gear" est plus qu'une simple armure balistique ; c'est un symbole et une arme psychologique des autorités. En raison de l'image saisissante des officiers du Kerberos Panzer Corps dans leur Protect-Gear, surmontée des yeux rouges brillants du système de vision nocturne IR, ils sont devenus une source d'inspiration puissante qui menace de submerger le reste du Scénarios, personnages et groupes de Kerberos Sega.

Mouvement Terra Prime et Colonel Green de l' univers Star Trek

Dans les périodes les plus sombres de l'histoire de Star Trek Earth, un nom est associé à Hitler et aux nazis : le colonel Philip Edward Featherstone Green. Après les guerres de l'horreur atomique/de la troisième guerre mondiale/de l'eugénisme où des centaines de millions de personnes sont mortes et des millions d'autres sont malades à cause des radiations, le colonel Philip Green est une figure semblable à celle d'Hitler. Alors que beaucoup de choses sur lui ont été inexplorées dans Trek, y compris d'où vient son rang, il est un meurtre de millions de personnes lors des événements de la 3ème guerre mondiale. Son éco-terroriste a commis des actions qui ont fait 37 millions de morts alors que plus de 600 millions étaient déjà morts des échanges nucléaires de la 3e guerre mondiale. Sa soif de sang ne s'est pas arrêtée là. Warlord Colonel Green s'est lancé dans une action qualifiée de génocidaire avec raison. Lui et sa bande de partisans ont assassiné des milliers de personnes souffrant de la maladie des radiations, qu'il a qualifié d'"impur", en raison d'une sombre mission de maintenir la pureté de la race humaine. Green était également connu comme un traître à la race pour s'être rangé du côté des humains améliorés comme Khan et avoir attaqué des ennemis lors de négations. Après la paix mondiale, le colonel Green prononçait des discours enflammés appelant à l'élimination des impurs comme il l'avait fait en 2056. En 2063, le premier contact officiel avec un extraterrestre s'est produit entre une poche d'humains dévoués au premier vaisseau FTL et un navire d'enquête vulcain. .
Compte tenu de la nature troublée de la Terre dans l'ère post-WWIII, les dossiers sur le colonel Green sont incomplets et il n'y a pas de données fermes sur sa mort ni ses réflexions sur First Contact. Au cours des près de cent ans écoulés depuis le premier contact, la Terre s'est unie et s'est réparée en tentant d'entrer dans l'espace lointain. Au 22ème siècle, la Terre avait une petite population d'extraterrestres et il y avait un mouvement militant anti-extraterrestre isolationniste de la Terre appelé Terra Prime. Bien que considérée comme folle par la plupart des Terriens, l'attaque Xindi sur Terre a modifié la vision des sciences humaines sur les extraterrestres. Bientôt, un isolationnisme a gagné du terrain avec des sentiments xénophobes, provoquant plus de soutien à Terra Prime. En 2155, le chef de Terra Prime, John Paxton, a détourné le champ de déviation des astéroïdes sur Mars pour forcer le gouvernement de la Terre à expulser tous les extraterrestres hors de la Terre. (Source, quelque part sur ce Blog)