jeudi 10 décembre 2020

Une réflexion en passant...

Il y a quelques mois j'évoquais le fait que l'un des PJ de notre campagne possède un objet maudit (un montage d'Arcanum d'Into the Odd, la Clef de dématérialisation couplée avec l'Esprit du Connard).


Je ne me souviens plus si j'ai utilisé d'autres objets maudits durant notre première campagne mais en parcourant des forums et des sites sur internet, en quête d'idées, je remarquais que de nos jours, les gens semblent avoir du mal, ou plutôt mal comprendre les objets maudits dans D&D par exemple. Les joueurs trouvent des objets magiques et les répartissent. Puis un joueur découvre que son objet est maudit, et il a maintenant une sorte d'inconvénient, et il râle, et selon l'édition du jeu et le niveau du PJ, il jette (ou achète) un sort pour supprimer la malédiction, et grogne contre le MJ, et continue...

Mais avant, dans les vieilles éditions, ce n'était pas censé être ainsi. Dans les vieilles règles, en particulier pour les épées et les armures maudites, il était plutôt question que, si vous pouviez retirer la malédiction, l'objet devenait ou redevenait alors à un objet bénéfique. Les malédictions étaient donc un moyen de fournir un crochet d'aventure.


Si un joueur trouvait une arme ou une armure maudite, à de bas niveaux, il devait s'en occuper jusqu'à ce qu'il puisse trouver un PNJ de haut niveau pour éliminer la malédiction (nécessitant de payer de grosses sommes, une quête, ou les deux), ou partir directement en quête dans un lieu (un donjon ou loin dans le désert) où la malédiction pourrait être supprimée. Obtenir une malédiction était un moyen de fournir aux joueurs un objectif : supprimer la malédiction. Et il y avait une récompense à cela en plus de l'élimination de la peine. L'arme ou l'armure qui réduisait auparavant l'efficacité du combat l'améliorerait à la place.

Il semble que les nouveaux joueurs ne voient tout simplement pas la valeur de choses comme les malédictions, les sorts de sauvegarde, la diminution des ressources... Dans certains jeux il semble y avoir cette idée erronée que toute sorte d'obstacle n’est pas facile alors que tout est génial !!! Tout le monde est spécial !!! Tout le temps !!! Et au final c’est pas très amusant. Être maudit ajoute du piquant au jeu, si vous avez juste besoin que le clerc du coin vienne jeter un sort et que c'est fini, est-ce que c'est amusant ? Où est le défi ? Où est la satisfaction ? Je pense que c'est pour cela que beaucoup de joueurs, au club par exemple, qui participe aux campagnes Pathfinder, D&D 5E... n'aiment pas des jeux comme Lamentations of the Flame Princess qui met beaucoup en avant ce type de choses, on retrouve aussi ce type de concepts à différents niveaux dans Dungeon Crawl Classics ou Carcosa par exemple, perso moi c'est l'inverse je préfère ces jeux à des choses trop boursouflées.


mercredi 9 décembre 2020

Changement d'échelle...

En ce moment, je suis plutôt dans un délire musique et je recommence à bricoler des décors et à préparer des figurines pour occuper les fêtes de fin d'année, on avait prévu de partir en famille, mais finalement nous avons préféré annuler nos billets guidés par la prudence. Donc vacances cocooning pendant lesquelles je compte m'occuper avec quelques parties d'escarmouches avec mon fils, du bricolage et de la peinture pour le hobby et quelques mixes avec mes nouveaux disques. Depuis plusieurs jours, je me promène sur ce Blog. Je ne sais plus comment j'ai atterri dessus mais ça m'a furieusement donné envie de changer d'échelle pour mes figurines et de tester le 1/72 (environ 20mm). Dans un articles il parle des miniatures de Jack Scruby.


Les miniatures de ce type sont celles qui étaient utilisées dans les wargames à l'époque et utilisées par Gygax & co durant leur premières parties de Jdr. Les miniatures de Scruby étaient considérée comme du 25 mm, ce qui les rapprochait de l'échelle 1/72. Il y a pas mal de vieilles figurines du début des 80 (Ral Partha, Grenadier...) qui se rapprochent assez du 1/72 mais sont peut-être un poil plus trapues. Mais ça reste un vivier assez intéressant. Il fait aussi remarquer que ces vieilles séries proposent des personnages assez basiques, mais bien proportionnés et sculptés dans des poses très naturelles (pour la plupart) et c'est plutôt vrai, et qu'il est facile de rejeter ces figurines pour ceux qui veulent le détail des miniatures modernes, mais qu'elles possèdent un charme utilitaire simple qui est souvent perdu dans les sculptures modernes qui conviennent mieux à une vitrine qu'à une table de jeu. Alors j'ai décidé de tester et me suis commandé quelques figurines de marques comme Caesar Miniatures par exemple qui propose une série Fantasy. En gros j'ai pris les choses suivantes (et en cherchent bien le coût est vraiment moindre que pour les figurines habituelles), elles sont peintes de manières basiques mais c'est très bien, c'est le but que je recherche, mais vous verrez que si vous parcourez certains Blogs de la sphère 1/72, il y a des mecs qui n'ont rien à envier à ce que l'on voit sur certains Blogs Warhammer... :

Les miennes sont donc :










Honorables pour tester l'idée.

Pour en revenir au premier Blog dont je parlais au début, comme ce gars je vais mélanger ces figurines 1/72 avec quelques vieilles figurines en plombs de tailles très proches. Je vais aussi utiliser des figs D&D, Pathfinder... pour les monstres qui du coup sembleront encore plus menaçants. Bref j'ai commencé à rassembler quelques figurines "compatibles" et à réfléchir aux décors appropriés pour cette échelle. Le but c'est de proposer un retour aux sources à mes joueurs avec des figurines plus simples et basiques et ayant le charme de l'ancien avec les vieilles peintures... On va rester sur les grands standards du Médiéval Fantastique à la D&D et pas de Multivers pour le moment même si je prévois déjà un zeste de SF et de technologies étranges. Pour les règles, à l'ancienne, les parties plus Jdr avec Sword & Wizardry Whitebox et les passages plus "escarmouches" avec Song of Blades and Heroes, comme je l'abordais ici, comme je le pratique en fait mais là le retour aux sources se situe plus du côté des figurines plus Cheap et décomplexées. On va faire ça pendant les vacances. J'ai aussi découvert qu'il existait une très vieilles série de figurines "Thierry la Fronde" à cette échelle.


lundi 7 décembre 2020

Une idée en passant... (Je sais j'utilise souvent ce titre mais bon ça résume bien et c'est générique, c'est l'essentiel...)

Ce qui suit est une idée que j'ai eu en regardant la carte d'Outdoor Survival dans le but de préparer la suite de notre campagne, mise à mal par tous les événements de ces derniers mois. On est sur une carte de nature vierge et ne présentant pas un milieu établi tel que Mystara par exemple, ici on est en terre inconnue.




Vous avez donc un jeu hexcrawl à l'ancienne. Vous imaginez la ville de Machintruc et le mégadonjon associé du château de Machintruc à quelques pas de la ville.

Autour se trouve la nature sauvage, qui représente les environs traditionnels de terres sauvages (ou Post Apocalyptique) à la OD&D.

Dans ce type d'environnement peu civilisé (quelque soit là cause donc, passé lointain, futur post-apo en ruine, planète sauvage et de niveau technologique nul et inexplorée avant vos PJ...), même si les joueurs commencent dans une communauté civilisée établie, ils n'ont pas de carte de la région environnante. Les cartes ne sont pas disponibles, n'existent pas ou sont tellement rares et incompréhensibles pour le commun que seul quelques lointains érudits inconnus en possèdent peut-être, mais dans votre communauté, les gens l'ignorent et ne se posent même pas la question.

Les gens voyagent à travers la nature et il y a d'autres communautés, mais la disposition du territoire n'est pas connue de tous. La plupart des gens ne voyagent jamais à plus de huit kilomètres de leur lieu de naissance, la nature est pleine de dangers sauvages et les rares marchands qui circulent de ville en ville, en caravane armée, protègent jalousement leur connaissance exclusive des itinéraires de voyage.

En ce qui concerne les PJ, une fois que vous voyagez hors des frontières connues de la ville de Machintruc et ses très proches environs, vous êtes dans terres inconnues.

Les joueurs cartographient la nature au fur et à mesure qu'ils la traversent, et comme...

1) Il n'y a pas de cartes de la nature sauvage.
2) Il n'y a pas de savoir commun connu sur les caractéristiques de cette nature sauvage.

Il s'ensuit que les caractéristiques de ce no man's land sont sans noms.

Ce qui veut dire que les PJ seraient ceux qui nommeraient les différentes forêts, rivières, montagnes, etc... qu'ils rencontrent. Ce qui serait vraiment cool !!!

Mais ce qui a peu de chance d'arriver car d'un commun accord avec mon fils et les autres joueurs, choix est fait de revenir dès la fin de ce confinement à nos traditionnelles parties avec décors et figurines comme lors de notre première campagne (début ici) car c'est ce qui les éclate le plus, du D&D très light et de l'Escarmouche et des scénarios improvisés sur le fil en imaginant juste une petite trame à partir, par exemple, d'une nouvelle figurine qu'on tient absolument à voir sur la table, ou d'une BD que je viens de lire, ou d'un animé qu'on a aimé... Bref les mains dans les poches, l'imagination sur le vif et une préparation qui va plus s'axer sur la mise en place d'une jolie table de jeu, ce qui me va très bien à moi aussi. Ils ont envie d'explorer des donjons et des ruines, de latter des supers méchants et des gros monstres et de mener des batailles, les autres considérations ne les intéressent pas, no problem, je me réserve ça pour mes parties au club et à la maison on va continuer à arpenter les tunnels du Multivers pour trouver des artefacts... Du coup on change nos plans et pas de Night City pour le moment mais un revirement de situation qui va propulser directement nos héros dans un bon donjon des grands anciens, mais j’ai déjà plein d’idées pour la suite et je ne laisse pas tomber Night City et le reste, j’introduirai ça différemment au feeling... À suivre...

samedi 5 décembre 2020

Table de 1d50 de signes qui devraient vous alerter que vous êtes, ou que vous vous approchez, d'un lieu où vous ne devriez pas aller...

Le panneaux ci-dessous aurait du vous alerter, tout comme les habitants du dernier village traversé vous ont prévenu de ne pas continuer, mais si même le corps d'animal mutilé que vous avez trouvé sur le chemin n'a pas réussi à éveiller un poil votre méfiance, voici quelques signes qui peuvent encore vous décider à rebrousser chemin...




Horreur cachée dans un lieu hanté, culte interdit, crash extraterrestre dans le passé, porte dimensionnelle à proximité...? Peu importe la cause, fuyez pauvres fous !!!

Table de 1d50 de signes qui devraient vous alerter que vous êtes, ou que vous vous approchez, d'un lieu où vous ne devriez pas aller...

01 Les mouches bourdonnent bruyamment et de plus en plus fort.
02 Les vers sortent de terre en masses épaisses qui se tortillent.
03 Les oiseaux ou la vermine s'occupant de leurs affaires crient et tombent morts.
04 Les oiseaux ou la vermine fuient la zone en essaim.
05 Les insectes rampent des fissures et couvrent les murs en essaims.
06 Les rats fuient en nombre et certains se suicident en hurlant de détresse.
07 Essaim de papillons attirés par les lumières ou ce qui y ressemble.
08 Les oiseaux et les insectes deviennent soudainement silencieux.
09 Des animaux éloignés hurlant comme de peur puis le son s'arrête.
10 Des insectes bourdonnant un son étrange comme un chant à l'unisson.
11 Odeur de pourriture et de chair ou d'ordures pourries.
12 Odeur d'égout, de soufre et de méthane.
13 Odeurs de cannelle et d'épices.
14 Odeur d'encens étrange.
15 Odeur de spores et de moisissure humide.
16 Odeur d'ozone comme après une tempête.
17 Sentir la peur comme si des centaines d'humains paniqués étaient présent.
18 Odeur maladive et capiteuse à la fois agréable et écœurante.
19 Odeur de fumée et le soufre.
20 L'odeur de matière organique et métallique sèche qui va du sucré au sang.
21 La pression de l'air augmente, les yeux font mal et le nez saigne.
22 Les oreilles bourdonnent menant au mal de tête.
23 Les yeux saignent en larmes écarlates.
24 Les dents font mal, des frissons et des sensations étranges.
25 Picotements puis sensation de brûlure mais pas de chaleur.
26 Sueur abondante sans raison.
27 Démangeaisons déplaisantes, sur la nuque au début, puis augmentant sur tout le corps.
28 La vision devient floue puis des pertes d'équilibre.
29 Les os sont glacés par un frisson soudain.
30 Les poils du corps ressentent un froid étrange et inconnu.
31 Un son de cloche étrange émet une tonalité qui fait vibrer le verre et les objets durs.
32 Étranges sons de trompette mélancoliques qui s'estompent.
33 Étranges crépitements électriques sonore.
34 Coup de tonnerre puis silence.
35 L'air est empli d'ondes étranges.
36 Ressenti de vibrations à travers les murs et le sol.
37 Son crispant comme du métal sur du métal, de la craie ou un stylo marqueur.
38 Des échos de sa propre voix et des bruits environnant.
39 Son étrangement étouffé dans le lointain, comme de possibles voix.
40 Le bruit des murs ou du sol se transformant en poussière, laissant des trous et des fissures.
41 Des pierres, des objets ou des feuilles vibrent.
42 De minuscules pierres ou de la poussière ou des objets lévitent temporairement à une faible hauteur.
43 Le vent transporte de la poussière et des chuchotements étranges.
44 Des objets cliquettent et certains se brisent.
45 Les objets lévitent et flottent autour de la pièce puis tombent.
46 Les objets lévitent et flottent puis sont lancés sur les intrus.
47 Des sons distants presque comme une voix d'enfant riant ou sanglotant.
48 Une force invisible gifle et frappe les intrus ou brise des objets.
49 Une arme ou un gros objet devient animé et hostile.
50 Une force invisible saisit et retient les victimes puis les bat ou les serre.


Les gars je ressens comme un signe qu'on ne devrait pas aller plus loin...

Mais non, t'inquiète pas, on a pas vu de rats...

vendredi 4 décembre 2020

Dans les placards du Multivers...

Se cachent les futurs protagonistes de nos aventures... En repérage dans l’une de mes armoires pour trouver quelques figurines et des idées pour la suite de notre campagne...




















Helena Hauff - Kern Vol. 5 (2020) [Full DJ Mix]



J'ai acheté quelques vinyles récemment, ça faisait longtemps mais l'envie de titiller les platines est en train de me reprendre... Parmi ceux-ci, la version vinyle et non mixée de ça. Ça va envoyer du lourd à la maison !!! 

Helena Hauff, dj, productrice et curatrice hambourgeoise s’est fait connaître par un premier album sur Ninja Tune en 2015, considéré comme l’album de l’année par de nombreux médias. Son univers, forgé dans les docks de la cité portuaire allemande et influencé par la scène de Detroit et tout ce qui touche de près ou de loin à l’analogisme, se syncrétise dans un mélange de musique industrielle, de techno, d’EBM, de post-punk et d’acid, qu’elle administre désormais tous les week-end au quatre coins du monde et dans les plus gros festivals.


La version mixée :

Tracklist :

01. Esoterik – Mayhem
02. Mononom – Shrinking
03. Jaquarius – Metamine
04. Slaves Of Sinus – Chaos (And Me)
05. Galaxian – Private Tyranny (Kern Exclusive)
06. Blackmass Plastics – Holy Handgrenade
07. Volruptus – We Are The Cyborgs
08. Animistic Beliefs – An Eye For A.I.
09. Paul Blackford – Dance Yourself To Death
10. DJ Godfather & DJ Starski – City Of Boom
11. Dirty Hospital – The General
12. Galaxian – Glasgow To Detroit
13. SolarX – Bionic Man
14. The Advent – Work Dat
15. O-Wells – Park Jit
16. Privacy – Go
17. Morah & Hauff – Segment 3 (Kern Exclusive)
18. Somatic Responses – Open Window
19. Nasenbluten – Intellectual Killer
20. Subtopia – The Mob Rules (Umwelt Remix)
21. L.F.T. – Data Move (Kern Exclusive)
22. Q.D.T – Untitled
23. Machino – Ministerio (Kern Exclusive)
24. SC-164 – Telegraph
25. Shedbug – Sibelle
26. L.F.T. – Nucleon
27. Exzakt – Madrid Nights
28. Umwelt – Starless Night (Kern Exclusive)
29. Shinra – Pinwheel
30. Maarten van der Vleuten – Internaut
31. Andrea Parker + David Morley – After Dark


Dans le triple LP :

A. Esoterik – Mayhem
B1. Galaxian – Private Tyranny
B2. Morah & Hauff – Segment 3
B3. DJ Godfather & DJ Starski – City Of Boom
C1. QDT ‎– Untitled
C2. Machino – Ministerio
D1. Umwelt – Starless Night
D2. Shinra – Pinwheel
E1. Nasenbluten – Intellectual Killer
E2. L.F.T. – Data Move
F1. Dirty Hospital - The General
F2. Andrea Parker & David Morley – After Dark


Une carte et des idées pour le jeu...

J'ai enfin fini la remise en forme de mon Blog. Pour fêter cela voici une petite carte que j'ai trouvé ici et qui irait bien avec celles-là.


jeudi 26 novembre 2020

Titanomachina (by Sakupen)

Hokuto No Ken Inspirations...

Pour créer le personnage de Ken, Buronson s’inspira de différentes figures du cinéma d’actions et d’arts martiaux. Evidemment Mel Gibson dans Mad Max, Bruce Lee ou encore Sylvester Stallone... Il en va de même pour de nombreux autres personnages inspirés par la Pop Culture de l'époque...