mardi 24 mai 2022

Inspiration - Ogryns Rogue Trader

Ogryns de la garde impériale de l'ère Rogue Trader, avec des sculptures de Bob Olley dans la première rangée et la dernière figurine de la deuxième page, et surtout les ogres Warhammer Fantasy de Jes Goodwin complétant la gamme, y compris la figure verte rebaptisée plus tard pour Blood Bowl. (Warhammer 40,000 Compendium , GW, 1989)

Les premières règles ogryn ne donnaient qu'un seul ripper gun au chef d'escouade, la majeure partie de l'unité reflétant la culture de leurs "mondes natals médiévaux". (Source)

Rogue Trader fait vraiment parti du type de contextes que j'imagine dans mes jeux, et les ogryns comme présentés ici notamment, ce côté médiéval fantastique très poussé avec de légères touches de technologie, c'est mon truc...



lundi 23 mai 2022

Inspiration Bande Dessinée - Les Brumes Écarlates T1 : Les Rebelles

J'ai emprunté cette BD à la médiathèque et j'ai été agréablement surpris. Les Brumes Écarlates T1 - Les Rebelles.




Synopsis : C’était un monde en effervescence. Un monde aux montagnes majestueuses et aux vastes océans. La multitude d’êtres qui le peuplaient se soumettaient aux lois de la nature et oscillaient entre la vie et la mort suivant des desseins immuables. À cette époque, les prédateurs pouvaient basculer en un clin d’œil dans le camp des proies. Et nul sentiment de peine ou de joie ne venait troubler ce cycle éternel de vie et de mort. Ainsi allait le monde ici-bas. Implacable, inébranlable et incontestable pour la multitude d’êtres... Jusqu’à l’apparition de l’homme qui créa un véritable déséquilibre dans ce monde de paix ! Or, il y a trois siècles, les brumes écarlates apparurent, étranges créatures informes et destructrices émergeant du néant. Les brumes écarlates embrasèrent le ciel et la Terre. Ce fut la grande purge. Elles apportèrent mort, destruction, et l’humanité était sur le point de disparaître. Mais les humains ne renoncèrent jamais à la vie. Ainsi, de petits groupes d’individus émigrèrent tant bien que mal vers les cimes des montagnes, là où la brume ne pouvait les atteindre. Des familles parvinrent à s’y établir et, au fil des années, à y prospérer. Le temps passa, les brumes restèrent toujours invaincues et leur origine inconnue. Mais les jeux humains eux, se poursuivirent. Aujourd’hui, rivalités, alliances et trahisons dirigent Qingpiu, Tieliu et Danzhu, les trois royaumes qui composent le monde. Pour asseoir son hégémonie, le royaume Qingpiu est enfin parvenu à négocier une alliance avec celui de Tieliu. L’enjeu est de taille : un mariage politique qui pourrait signer le proche trépas du royaume Danzhu. Pourtant, le jour de la rencontre entre la princesse de Tieliu et l’émissaire de Qingpiu, rien ne se passe comme prévu. Les soldats de Danzhu attaquent, les brumes écarlates encerclent la ville et un mystérieux groupe de « Rebelles » fait son apparition…




Les Brumes Écarlates se posent d’entrée de jeu comme un récit épique qui met en avant des personnages complexes au cœur même d’un monde ravagé par de mystérieuses brumes. Inspiré du folklore chinois, le premier tome de la saga de Wu Qingsong séduit par son originalité aux yeux d’un occidental et par la richesse de son univers foisonnant, très bien rendu par la carte de ce monde imaginaire énormément riche sur les pages gardes de l’album. L’auteur met en scène une intrigue politique complexe dans un monde médiéval résolument hostile, puisque les brumes menacent à chaque instant soldats et paysans des trois camps.





L’aspect traditionnel asiatique est très prégnant et s’accompagne de couleurs chaudes. J'ai pensé en lisant ce premier tome aux jeux de pouvoirs et aux intrigues dans la série Kingdom qui se déroule durant la période des Royaumes combattants, quand la Chine était divisée entre sept royaumes : Qin, Zhao, Han, Wei, Chu, Yan et Qi. On retrouve ce côté Chine antique et royaumes combattants dans les Brumes Ecarlates mais il y a un petit, léger côté Post-Apo en plus qui laisse imaginer que cette histoire pourrait se dérouler après la chute d'une civilisation moderne, où les survivants sont revenus à un âge ancien de royaumes rivaux, de féodalité... Visuellement, on est donc dans une chine antique, dans laquelle certaines légendes ont pris vie, mais quand on regarde des détails, dans les architectures de certains bâtiments, dans la conception des armures des soldats... On sent ce côté "fait de bric et de broc" du Post-Apo.




Et que dire justement des armures des divers protagonistes principaux, avec ce petit côté steampunk et cette rouille qui semble tout ronger, de partout.







J'ai lu cette BD juste après avoir rédigé ce post et, hasard, le côté asiatique mis à part, elle correspond tout à fait à ce type de paramètres que j'évoquais. Les mystérieuses brumes écarlates seraient une bonne cause d'apocalypse qui ramènerait la civilisation en arrière ou la figerait.



Intéressant - Un parasite qui rend beau et sexy...

Une article intéressant trouvé dans Futura Science, un parasite qui rend plus beau et sexy. C'est intéressant pour faire suite à cet article du CNRS en 2017 qui montrait comment le même parasite pouvait manipuler notre cerveau.




Toxoplasma gondii est un petit parasite capable de manipuler le comportement de son hôte. Par des mécanismes partiellement élucidés, il pousse les rats qu'il infecte tout droit dans les griffes des chats - pourtant leur prédateur naturel. L'opération est gagnante pour le parasite qui n'a qu'un seul objectif, contaminer un félin pour se reproduire.

Toxoplasma gondii n'infecte pas que les chats et les rongeurs, mais d'autres animaux et les êtres humains. On estime que 50 % de l'humanité est contaminée par ce parasite. Dans la plupart des cas, sa présence passe inaperçue et il reste dans notre organisme jusqu'à la mort. Mais un faible pourcentage d'infectés peuvent développer des désordres mentaux : schizophrénie, idées suicidaires ou des troubles obsessionnels compulsifs. Le parasite peut également traverser le placenta et représenter un risque pour le bébé chez les femmes enceintes.

Est-il possible que comme observé chez les rats, le parasite puisse manipuler notre comportement, ou même notre apparence physique ? Une étude récente parue dans PeerJ conclut que les personnes infectées par Toxoplasma gondii sont perçues comme plus attirantes que les non-infectées, grâce à une modification subtile des traits du visage.

Pour parvenir à cette conclusion, les scientifiques ont compilé une vingtaine de photos du visage de chaque participant, infecté ou non par le parasite. Leur potentiel de séduction ainsi que leur état de santé subjectif sont estimés sur une échelle de 1 à 10 ; 1 pour repoussant ou en mauvaise santé et 10 pour très séduisant ou en bonne santé. De plus, des images composites d'un profil-type de personne infectée et non infectée ont été créées et soumises à l'appréciation des participants.

Le résultat est fascinant. Les personnes infectées par T. gondii, homme comme femme, sont perçues significativement plus attirantes et en meilleure santé que celles qui ne sont pas contaminées par le parasite. En y regardant de plus près, les scientifiques ont remarqué que les individus infectés présentent une plus faible asymétrie faciale que les autres. Comment un parasite peut-il modifier ainsi la perception de notre apparence ?

Les scientifiques ne sont encore sûrs de rien, mais Toxoplasma pourrait agir sur les niveaux de testostérone et modifier ainsi les traits physiques liés à cette hormone. Pour le parasite, c'est tout gagné ! La beauté et la bonne santé apparente de son hôte augmenteraient ses chances de se propager. « Il est donc possible que les mêmes effets rapportés chez les rats infectés soient présents chez les humains par Toxoplasma », écrivent les scientifiques dans leur publication.


Les images (a) ont été composées à partir d'individus infectés et les images (b), d'individus non infectés. Bon après il faut vraiment regarder de près et c'est selon les goûts de chacun...


Pourquoi je vous parle de ce parasite ? Tout simplement car je le trouve génial pour l'inclure dans une aventure, imaginez, ce pourrait être un parasite extraterrestre (ou autre) cherchant à se reproduire pour survivre sur notre planète, des trafiquants ou une corpo pourrait l'utiliser pour en extraire une drogue ou un produit cosmétique, qui en plus des effets visibles pourrait permettre le contrôle de la population... Il ne serait pas foncièrement agressif mais pourrait chercher à parasiter des PNJ, voire un PJ et à travers lui, contrôlant son esprit, chercher de l'aide pour ne pas être extrait de son hôte et étudier dans un laboratoire. Les PJ pourraient le voir comme une menace qui veut se reproduire et asservir la population (c'est possible) ou comme une créature à protéger et à aider. Peut-être qu'un PJ serait infecté depuis tellement longtemps que les autres auront toujours connu le parasite à travers lui. Tous les gens beaux et sexy seraient traqués par des gangs de trafiquants, des corpos ou autres, soupçonnés d'être porteurs du parasite... Bref plein d'idées à développer je trouve...




La drogue produite à partir du parasite donnerait par exemple la sensation d'être irrésistible et extrêmement attirant, mais cette sensation rendrait fortement dépendant et au bout d'un certain temps, les junkies finiraient par devenir des sortes de zombies ou à l'inverse, tellement beaux mais complètement psychotiques, pensant par exemple être sans arrêt poursuivis par des gens voulant faire l'amour avec eux. Ils pourraient dans un autre registre vriller et devenir des prédateurs / tueurs en séries chassant leurs proies en les attirants un peu à la manière de vampires, une sorte de charme hypnotique.


L'abus de drogues est dangereux pour la santé...


Les cosmétiques produits par les corpos pourraient avoir le même type d'effets, avec des variantes plus une partie de contrôle mental qui finirait par s'exercer afin d'abrutir la population dans une perpétuelle recherche de charme et de reconnaissance. Des shows télé ou des concours pourraient être organisés pour mettre en scène les plus gros consommateurs et montrer au monde les effets bénéfiques des produits miracles.




Ce parasite pourrait aussi, dans un cadre de fantasy, être recherché par une reine maléfique refusant de vieillir ou voulant toujours rester belle, ou un sorcier en quête d'ingrédients pour dieu seul sait quel élixir de beauté, jeunesse, parmi quelques exemples...


Je suis si sexy... Mais moi c'est naturel...

JamAttack - Insufferable Garbage | Silent Dicctras Song | Geometry Dash

jeudi 19 mai 2022

Brève du soir...

Il est largement admis que D&D est génériquement post-apocalyptique, mais ce fait est rarement exploité autre que par l'existence de donjons et de trésors, ou peut-être quelques trucs de science-fiction dans les suppléments old-school. Je pense que l'on pourrait pousser plus loin cette idée.


Peut-être que l'apocalypse impliquait une conquête ? Cela aurait pu être il y a longtemps, expliquant un déclin de la technologie (si vous voulez avoir un déclin de la technologie) ou peut-être qu'un certain degré de pseudo-médiévalisme est imposé par les conquérants. Le niveau technologique pourrait être plus ou moins paramétré par rapport à la proximité temporelle avec l'événement apocalyptique. Une autre possibilité est une société qui n'était pas vraiment avancée quand elle a été conquise, comme le Seigneur des Anneaux si Sauron gagnait ou un monde qui subirait une sorte d'apocalypse féerique (imaginez le projet du prince Nuada mené à son terme dans Hellboy 2 par exemple).

Il y a au moins quelques éléments intéressants dans ce type de configuration. Premièrement, cela créerait un monde où les humains ne seraient pas ou plus la culture dominante, ce qui serait assez nouveau pour du D&D. De plus, cela fournirait un arrière-plan pour les aventures des PJ au-delà de la simple chasse au trésor. Tschaï de Jack Vance serait une lecture instructive pour imaginer cette dernière partie. D'autres inspirations seraient à chercher du côté des Tripodes par exemple, Thundarr, la Roue du Temps, Killraven chez Marvel, Divide and Rule de L. Sprague de Camp et beaucoup d'autres, Millevaux dans certains aspects, Dark Sun, Shannara, un Cantique pour Leibovitz, les Sorciers de la Guerre... C'est un paramètre que je dois plus prendre en compte pour l'intégrer dans le contexte de ma campagne. Ça pourrait être un truc du genre la Terre est attaquée par un envahisseur extraterrestre, les humains sont acculés et dans un dernier sursaut de résistance, ils redécouvrent et renouent avec les anciens peuples féeriques oubliés, ces derniers ont beaucoup de rancœur envers les hommes mais le monde est menacé et une ultime alliance va se former pour combattre les envahisseurs. Puis boum patatra, une apocalypse (reste à définir qui, quoi, pourquoi, comment...) et quelques siècles plus tard, tout ce beau monde (du moins les survivants, pas trop nombreux pour garder ce côté "terres sauvages") cohabite tant bien que mal sur une planète en ruine... Du coup, là j'ai ma magie, mes gobelins, elfes, ogres..., mes humains revenus à un stade barbare (on peut imaginer l'antiquité tardive ou le haut moyen age), mes aliens, mes ruines et technologies oubliées, et au milieu plein de mutants divers et variés...


Artworks - Walter Velez

Velez est né à Harlem en 1939 et a grandi dans le sud du Bronx, il est décédé en 2018. Il avait toujours su qu'il voulait être un artiste "La première fois que j'ai pris un crayon, j'avais deux ans. Je n'ai jamais voulu être autre chose". Il est devenu l'un des illustrateurs les plus prolifiques et les plus réussis dans le domaine. Son travail se retrouve sur des couvertures d'albums, des affiches de films, des couvertures de livres et dans des magazines allant de Scholastic's Dynamite à Playboy . Il s'est fait une réputation dans les illustrations de science-fiction et de fantasy, bien que ce ne soit qu'un aspect du large éventail de l'œuvre de Velez. Bien que son style varie d'une mission à l'autre, le travail est toujours audacieux, coloré et tout à fait professionnel.

Il a illustré les couvertures des romans de Robert Asprin et d'autres, mais aussi pour des éditeurs de comics, et de nombreuses sociétés de Jdr (ICE, TSR, Chaosium...). C'est vraiment le type d'illustrations que j'aime, il y a parfois ces mélanges de genres que j'apprécie et souvent une petite touche d'humour comme je les aime.


















mardi 17 mai 2022

Table aléatoire de rumeurs et d'événements étranges tourmentant une colonie sur une planète lointaine...

Alors au départ, je voulais rédiger une table aléatoire pour la planète labyrinthe dont je parlais dans ce post pour une mini campagne Hypertelluriens. Potentiellement la même planète que notre campagne actuelle. Puis très vite je me suis retrouver à pondre une table de rumeurs et d’événements étranges sur une planète assez fraîchement colonisée pour être encore en grande partie inexplorée mais depuis assez longtemps pour y révéler des secrets teintés d'horreur cosmique, de mystères anciens, de colonies perdues et de cultes malsains. Alors certes à priori ça ne fait pas trop Hypertelluriens, mais qu'est ce qui empêche de jouer ce type de contexte dans une SF pulp retro vintage avec ces règles là, on est pas obligé de prendre forcement un système "Cthulhuisant" ou "Alien"isant (je suis trop fort) pour émuler de l'horreur cosmique, de la peur et des secrets étranges et effroyables.


Étrange pièce métallique retrouvée sur ce qui semble être le lieu d'un crash très très ancien...


En attendant donc voici 60 entrées de rumeurs et d'événements bizarres qui tourmentent les habitants d'une colonie sur une planète qui cache bien des (sombres) secrets. PS : je pense que cette table pourrait aussi servir pour Alastor 66 de l'ami Yann. Sinon, les inspirations sont diverses, en vrac Ancient Aliens, Lovecraft, Ghosts of Mars, Event Horizon, Lost in Space et des tonnes d'autres trucs qui me sont venus en tête au fur et à mesure pour repartir aussi tôt dans les limbes de mon esprit...

01 - Un monstre étrange a été tué dans une caverne et personne n'a jamais revu une créature comme celle là, par contre depuis cet événement, des personnes disparaissent régulièrement dans cette zone.
02 - Des lumières étranges ont été vues dans le ciel au-dessus de la colonie.
03 - Une épidémie de folie contagieuse a poussé certains colons d'un avant poste à s’entre-tuer.
04 - Des messages radio étranges ont été reçus avec des voix étranges que personne ne pouvait expliquer.
05 - Bruits de bourdonnement étranges, presque comme des voix, dans la tête des colons les premiers jours de leur installation, seul les plus anciens s'en souviennent et certains d'entre eux y auraient décelé un message dont ils ne veulent pas parler.
06 - L'équipement est tombé en panne puis a disparu, personne ne peut expliquer des formes de vie étranges aperçues le même jour et plus revues depuis.
07 - Quelques colons tourmentés par des rêves deviennent instables.
08 - Les premiers colons ont anéanti une espèce, mais récemment des preuves ont été trouvées que ces êtres étaient intelligents.
09 - Des créatures étranges vues par les premiers colons n'ont plus été aperçues depuis des années et personne ne sait pourquoi ces créatures étaient un problème dans les premières années de la colonie, seul un ancien colon très âgé étaient présent à l'époque mais il vit en ermite depuis plusieurs années, quelque part à l'Est.
10 - Une créature dangereuse a tué certaines personnes au début de l'implantation mais personne ne l'a revu depuis.
11 - Certaines personnes étaient convaincues que des créatures locales leur avaient parlé au début de l'implantation.
12 - Certaines créatures semblant simplement animales ont envahi et endommagé des véhicules et des bases au début de l'implantation.
13 - Certaines créatures semblant simplement animales ont été vues essayant de manipuler plusieurs fois l'équipement des colons.
14 - Un scientifique fou a spéculé sur des créatures cachées sous terre ou sous l'eau.
15 - Des fossiles de créatures étranges ont été découverts au début de l'implantation, mais les archives du site ont été perdues.
16 - Plusieurs roches sculptées étranges ont été trouvées dans les premiers jours de l'implantation, mais les objets ont été perdus depuis.
17 - Une dalle de pierre noire parfaite a été trouvée sans explication et se trouve maintenant dans le sous-sol de la base des militaires qui protègent la colonie.
18 - Des outils étranges ont été trouvés et un possible site d'exploitation minière datant d'il y a des siècles.
19 - Ancien cratère d'un accident et d'une explosion massive dans le passé, quelques morceaux d'objets métalliques ont été trouvés.
20 - Site d'atterrissage trouvé d'un véhicule inconnu avec quelques objets métalliques mais la datation est beaucoup trop ancienne pour que les chercheurs de la colonie puissent l'expliquer.
21 - Une grotte a été trouvée avec d'étranges squelettes déformés et quelques sculptures dans une montagne.
22 - Un abri abandonné a été trouvé avec d'étranges créatures desséchées portant des sortes de bijoux.
23 - Un disque de pierre a été retrouvé brisé en plusieurs morceaux mais l'un d'eux a disparu il y a des années.
24 - Des objets métalliques étranges ont été trouvés dans une grotte de montagne avec d'étranges motifs extraterrestres.
25 - Plusieurs sphères ressemblent à des globes terrestres et semblant représenter la planète Terre à différents âges ont été trouvées par des colons.
26 - La vie animale locale semble chanter la nuit, en particulier à la pleine lune ou aux changements de saison.
27 - La vie animale locale semble assassiner rituellement certains colons.
28 - Créatures indigènes animales semblent construire des structures ressemblant à des sites rituels.
29 - Certains colons sont scandaleusement surpris en train de s'accoupler avec des créatures de la faune locale.
30 - Des créatures de la faune locale sont vues en train de faire des marques qui ressemblent à de l'écriture.
31 - Quelqu'un a vu la vie animale locale avec des outils et de l'équipement mais personne n'a plus rien vu depuis.
32 - Une créature animale de la faune locale a été trouvée avec un implant étrange mais il a disparu avant le catalogage.
33 - Les scientifiques étaient sûrs que les créatures indigènes avaient une vraie langue puis qu'elle a disparu.
34 - Un scientifique essayait de communiquer avec les créatures indigènes et a disparu.
35 - Il y a des preuves que sur la planète existaient déjà il y a des siècles des colons que personne ne peut expliquer, ils parlaient dans un langage archaïque pré-voyage spatial et vivaient dans des conditions primitives, personne ne sait comment ils sont arrivés ici.
36 - Il y avait des restes d'une colonie précédente non humaine sans aucun indice sur l'endroit où la population est allée.
37 - Quand les colons sont arrivés, il y avait déjà des colons étranges et agressifs mais ils ont tous été tués pendant un conflit.
38 - Un fou étrange était déjà présent sur la planète et a menacé et maudit les premier colons avant d'être tué.
39 - Un vaisseau s'est écrasé avec des membres d'un culte mais ils sont morts il y a des années.
40 - Il y a eu une mutinerie pendant la colonisation et les rebelles étaient une sorte de culte étrange.
41 - Il y a des années, certains colons ont été surpris en train de pratiquer une religion étrange.
42 - Il y avait un culte parmi la colonie et tous ses membres se sont suicidés mais la plupart des dossiers sont perdus.
43 - Pendant l'implantation, certains colons membres d'un culte se sont échappés dans un véhicule et n'ont jamais été revus.
44 - Un colon est devenu fou et a kidnappé et assassiné plusieurs autres colons avant d'être tué.
45 - Une faction de colons s'est séparée et a suivi leur chef, elle n'a jamais été revue.
46 - Il y avait des rumeurs de certains colons avec des capacités étranges.
47 - Les colons d'un avant poste ont disparu dans des circonstances étranges et personne ne parle à ce sujet.
48 - Un groupe de colons s'est isolé et a des croyances étranges.
49 - Un chef de secte a essayé de prendre le contrôle d'un avant poste mais a été tué par quelqu'un.
50 - Un site a été trouvé il y a quelques années avec des corps mutilés de colons cultistes.
51 - Un avant poste a été décimé par une sorte de frénésie cannibale, les colons se sont entre-tués après avoir dévoré les plus faibles d'entre eux (enfants, vieillards...).
52 - Les colons d'un avant poste ont commencé à présenter d'étranges mutations non naturelles et ont évité l'aide médicale.
53 - Les colons d'un avant poste sont devenus de plus en plus dégénérés et certains les accusent pour la disparition d'autres colons.
54 - Des colons assurent avoir trouvé la trace de colonies non humaines très anciennes et d'autre chose encore bien plus ancien.
55 - D'étranges disques flottants ont été aperçus dans différentes cavernes, mais à l'approche des sons stridents ont fait perdre connaissance aux colons qui se sont réveillés en dehors des cavernes et depuis, il est impossible de retrouver les entrées de celles-ci.
56 - Les colons d'un avant poste disent avoir entendu une étrange musique un soir et avoir été victimes d'horribles visions la nuit qui a suivi, depuis plus rien.
57 - Il semble que quelque un ou quelque chose empêche toutes les expéditions prévues vers une chaîne de montagne à l'Est. Dès qu'une expédition se prépare pour cette région, le matériel prévu fini toujours endommagé même sous surveillance.
58 - Une rumeur fait part que l'un des vaisseaux de ravitaillement qui viennent régulièrement approvisionner la colonie auraient été victime d'une étrange créature avant de s'écraser sur la planète, la carcasse a été retrouvée ainsi que les corps de l'équipage atrocement mutilés. Par contre aucune trace d'une quelconque créature.
59 - Une vieille histoire raconte qu'avant la colonisation, l'un des vaisseau d'observation en orbite autour de la planète aurait été attaqué par une étrange créature avant de s'écraser, aucune trace du crash n'a jamais été trouvée mais le vaisseau est toujours, aujourd'hui, porté disparu.
60 - Une rumeur fait état d'un vaisseau de colons, au tout début de l'implantation, qui aurait été pris dans une faille dimensionnelle en faisant route vers la planète. Après plusieurs mois sans donner signes de vie, le vaisseau a finir par réapparaître et les colons sont venus s'installer, quelques chose en eux était différents, ils ne semblaient plus tout à fait humains et ils sont vite partis s'installer loin de la colonie, créant leur propre avant poste, puis ils ont disparus et ont n'a plus jamais entendu parler d'eux, mais depuis personne n'a jamais voulu aller occuper l'avant poste abandonné.


Colon d'un avant poste pris d'une étrange folie...

Une vieille histoire raconte qu'avant la colonisation, l'un des vaisseau d'observation en orbite autour de la planète aurait été attaqué par une étrange créature avant de s'écraser, aucune trace du crash n'a jamais été trouvée mais le vaisseau est toujours, aujourd'hui, porté disparu.

lundi 16 mai 2022

Brèves idées pour une mini campagne avec Hypertelluriens...

En ce moment on a mis la campagne en stand-by quelques temps car mes joueurs, mon fils y compris sont en plein Bac. Les weekends sont occupés par les révisions mais je leur ai proposé dès qu'ils auraient plus de disponibilité de tester une mini campagne parallèle avec les règles d'Hypertelluriens..

Cela va nous permettre de découvrir le système qui est assez proche des règles avec lesquelles nous avons l'habitude de jouer, D&D old-school, DCC... Il a même l'avantage d'être encore plus simple et d'être conçu pour émuler des aventures dans l'Ultracosme, en gros une sorte de Multivers au final. J'ai relu le bouquin et je pense que c'est tout simplement le système adapté aux types d'aventures et d'univers que je propose et il est facile de faire les petites conversions nécessaires à quelques contextes plus précis si besoin est.




Je prévois un scénario d'introduction qui va mettre en scène les PJ, membres d'une guilde d'aventuriers de l'Ultracosme (à définir, guilde de quoi ?), qui ont été engagés par un riche (marchand ? noble ?) pour l'accompagner dans une partie de chasse (ou de pêche ???) spatiale. En gros, le groupe de PJ sera composé de sortes de filous de l'espace, mettant leur vaisseau et leur savoir-faire à disposition d'un richissime client pour une partie de braconnage intersidéral. Le but, capturer, si possible vivante, une méduse galactique, rare créature que l'on trouve parfois en petit groupe aux abords de failles dimensionnelles (autrement dit des tunnels inter-dimensionnels). Ces créatures sont rares car elles vivent en effet dans les espaces entre les dimensions, et parfois certaines échouent dans une galaxie quelconque. C'est l'une des rares occasions pour les observer ou comme là, les capturer ou les chasser (je n'ai jamais dit que nos héros étaient des anges, plutôt des sortes de persos à la Han Solo, Gardiens de la Galaxie version moderne, Cobra... des aventuriers avec une morale qui peut apparaître en fonction d'une situation, mais dans un but premier, leur objectif principal est le gain de richesses).






Donc nos PJ accompagnés de leur hôte cherchent des méduses galactiques aux abords d'un tunnel inter-dimensionnel quand un appel à l'aide résonne dans le poste de pilotage du vaisseau, le Vérnilus, un croiseur huppé bien connu est en difficulté non loin de là. A partir d'ici je vais reprendre des éléments du scénario proposé dans le livre de règles d'Hypertelluriens, Le Merveilleux Voyage sur la Lune Viridien, un scénario mettant les personnages parmi les occupants (équipage ou passagers) d'un vaisseau lancé par Lady Matheson Fogg pour aller explorer un planétoïde proche : la Lune Viridianne éponyme. Le scénario présente l'objectif de l'expédition, une demi-douzaine de PNJ importants et une ébauche de déroulement du voyage. Dix-huit pages sont consacrées à décrire précisément le Vérnilus, le vaisseau qui fait le voyage, avec plans des différents niveaux.


Le Vérnilus


Je vais utilisé ces éléments pour inclure peut-être les PNJ du scénarios, sinon les miens et surtout profiter des plans et descriptions du Vérnilus pour simuler l'invasion d'un équipage de pirates de l'espace et l'accostage par nos PJ qui ont décidé de s'aventurer dans le vaisseau pour combattre les pirates dans le but d'obtenir une récompense digne de ce nom. Là il faudra que je trouve comment géré le PNJ qui accompagne déjà nos héros (relation d'un passager, famille connue à bord ???). Le but est d'offrir une première exploration, à défaut d'un donjon, un vaisseau et quelques combats pour s'imprégner du système. Pour les PJ, si ils foncent sans sourcilier pour venir en aide au Vérnilus, c'est que premièrement, évoluant dans l'univers de la contrebande, des aventuriers et de la filouterie spatiale, ils ont reconnu très rapidement que l'équipage de pirates leur était familier et qu'il n'était pas bien redoutable face à eux, un équipage de bras cassés bien connu dans ce secteur de la galaxie. Deuxièmement, ils se doutent qu'avec les richissimes passagers du vaisseau, ils pourront peut-être sous-tirer quelques belles récompenses, voire glisser discrètement quelques trucs dans leurs poches au passage. Il n'y a pas de petits profits et pour le moment les PJ ne sont pas encore des personnes désintéressées (ce qu'ils deviendront peut-être au fil de la campagne en fonction des situations auxquelles ils seront confrontés ???).

Un autre point, c'est que le Vérnilus est propulsé par un système de ballons, alors je tiquais un peu mais au final, on est dans du merveilleux alors pas de soucis, au contraire c'est marrant et ça montre encore plus comme ce vaisseau peut-être une proie facile pour des pirates.


Une belle brochette de redoutables pirates de l'espace...


Donc cette introduction va me mener au but de la mini-campagne où, tout ce joli monde, du moins les survivants, PJ, pirates, voyageurs, membres d'équipage du Vérnilus... Vont, suite à cet abordage et à quelques dégâts subits se retrouver happés par la faille inter-dimensionnelle et se retrouver à atterrir sur une planète étrange.

Et là, je vais m'inspirer de cette BD que j'ai emprunté à la médiathèque, Tessa Agent Intergalactique, plus précisément le Tome 2 où l’héroïne est piégée sur une planète labyrinthe dont on ne peut, à priori, pas s'échapper. Là elle rencontre différents personnages, eux aussi coincés sur la planète et après quelques péripéties, ils vont finir, en s'unissant tous dans l'effort, par trouver un moyen de partir.

"Dans ce second tome, Tessa, la jeune et énergique terrienne devenue agent intergalactique se voit confier sa toute première mission officielle : escorter un diplomate, Hou-Brihan, vers la planète Wo-Liwou 2. Cette mission à priori très simple se transforme vite en mission impossible quand à la suite d'un conflit avec les clients d'un casino mécontents d'avoir perdu, Tessa et son mentor Swidz (de son nom complet : Swidzernaivkouthoélvetlaminox) s'échouent sur T-zhé, la célèbre planète labyrinthe dont nul n'a réussi à s’échapper !"




Je compte faire une histoire de ce type pour la mini campagne, le but sera de rencontrer d'autres voyageurs piégés là, et de fil en aiguille trouver la solution qui sera par exemple d'activer quelques technologies anciennes réparties dans plusieurs lieux de la planète, au sein de donjons.

Et là, je prévois faire rejoindre cette campagne avec l'actuelle en imaginant que cette mystérieuse planète est celle de nos aventures du moment.

Les PJ et autres habitants de la ville en ruine seraient ainsi des descendants de nombreux voyageurs qui se sont égarés ici au cours des temps. Les ruines pourraient abriter l'une de ces technologies permettant de s'échapper...

Bref vous voyez le concept. C'est le Multivers, toutes nos campagnes se croisent...

Pour les PJ, mon joueur de Joe Gillian, l'un des PJ de la première campagne, voulait le réutiliser, imaginant que ça pouvait être l'une de ses aventures de jeunesse. Mais au final non car comme j'en parlais ici (et ailleurs avec d'autres idées surement), je compte réintroduire tous les PJ de la première campagne dans celle en cours, j'ai déjà émis quelques idées et commencé à amorcer le truc lors de la dernière partie.


Joe Gillian


Alors, pour commencer cette mini campagne, je ne compte pas utiliser de figurines et de décors pour le moment, on va la faire en mode minimaliste. Mais comme à terme on va introduire des figurines, j'ai commencé à imaginer quelques trucs qui seraient pas mal à proposer à mes joueurs comme archétypes, sachant qu'on va probablement en créer quelques uns qui ne seront pas compris dans les propositions du bouquin.

Donc déjà, l'un des joueurs est intéressé par un homme animal, j'ai pensé lui proposer un homme tigre ou un homme lion, j'ai les figurines pour.


Un homme tigre, pour commencer on utilisera une illustration comme celle-ci par exemple, pour le visualiser et à terme, j'ai quelques figurines qui colleront parfaitement...

Homme lion


Je vais également proposer quelques robots au choix.







Quelques aventuriers taillés pour ce type d'histoire.




Et puis on piochera des concepts d'archétypes à partir de figurines diverses comme la petite sélection ci-dessous, mais j'en ai encore d'autres dans les tiroirs.








Et toutes celles qui ne seront pas utilisées en tant que PJ, serviront probablement pour différents PNJ.

Donc voilà pour cette petite envie qui me trotte en tête afin de tester Hypertelluriens en parallèle de notre campagne et surement adopter ce système qui me semble vraiment correspondre à mon univers de jeux.

J'avoue aussi avoir été bien motivé par cette vidéo :




Quand j'ai vu le groupe de PJ crée en une quinzaine de minutes et proposé par l'un des présentateurs, avec Cobra et Armanoïde, Lone Sloane de Druillet, un gars qui se prend pour Thanos et la Couleur tombée du ciel de Lovecraft qui serait une entité très câline, je me suis dit il est temps de me replonger dans Hypertelluriens et de m'y mettre.