Affichage des articles triés par pertinence pour la requête thongor. Trier par date Afficher tous les articles
Affichage des articles triés par pertinence pour la requête thongor. Trier par date Afficher tous les articles

vendredi 20 mars 2020

Inspirations, Thongor, Sword & Sorcery et Univers Marvel...

Ce matin, en prenant mon petit-déjeuner, je regardais un vieil épisode du dessin-animé de la Ligue des Justiciers, oui à mon âge je regarde toujours des dessins-animés et j'adore ça... Mais le sujet n'est pas là, on y voyait plusieurs héros comme Green Lantern ou Supergirl évoluer dans le monde perdu de Skartaris qui est nous le savons au cœur de la Terre, le mythe de la Terre creuse. Skartaris est un monde très Sword & Sorcery dans son ensemble et ce mélange de Terre creuse, de S&S, de super-héros avec un brin de technologie, c'est le genre de background qui me fascine, même si je le projette dans un avenir très lointain Post Post apo à la Thundarr. Parmi les jeux Sword & Sorcery qui m'inspirent il y a Barbarians of Lemuria qui se déroule semble t'il dans un futur très très lointain ou le futur d'un passé très très lointain, après un âge des sorciers en tout cas. Ce jeu est inspiré par l'œuvre de Lin Carter : Thongor. Hors Thongor a eu droit à une série de comics publié par Marvel dans les années 70. Ce qui est intéressant, c'est que chez Marvel, encore plus que chez DC Comics, la chronologie du Multivers permet d'inclure de nombreuses œuvres de la Maison des idées et l'éditeur surfe allègrement dessus pour remettre régulièrement au goût du jour de vieilles séries oubliées. Preuve ces dernières années avec les Gardiens de la Galaxie par exemple. L'œuvre de Howard figure aussi dans le Multivers Marvel, Conan, Kull et Solomon Kane. Thongor et la Lémurie comme cela est expliqué ci-dessous peuvent aussi prendre place dans cette chronologie bien avant l'ère de Kull ou Conan. Des passerelles existent en tout cas pour que l'on puisse l'imaginer.




Thongor a connu les honneurs d'une adaptation en comic en 1973, chez Marvel. Ne disposant pas d'un comics en son nom, Thongor est apparu dans le série Creatures on the Loose, du numéro 22 de mars 1973 au numéro 29 de mai 1974. Puisqu'il s'agissait d'une série sans auteur fixe, de nombreux scénaristes, dessinateurs et coloristes se sont succédé sur ces huit numéros mettant en scène le barbare de Lémurie. L'histoire était une adaptation moyennement fidèle, agrémentée de passages et de personnages originaux, de la première aventure de Thongor, Thongor et la Cité des dragons.

Dans Creatures on the Loose 27, on apprend que les aventures de Thongor se déroulent il y a près d'un demi-million d'années, des éons avant Conan ou Kull, lorsque la Lémurie était le seul continent sur lequel l'homme moderne habitait. Le reste de la planète, apparemment, était encore au Pléistocène et habité par l'homme de Cro-Magnon et l'homme de Neandertal. Cela signifie que le monde de Thongor existait un peu moins de 500 000 ans avant JC. Les auteurs ont donné cela comme la raison pour laquelle Thongor ne croiserait pas Conan ou le roi Kull. Cependant ils ont en suite admis qu'il pouvait y avoir d'autres mondes pré-cataclysmiques, lesquels ? La Terre Sauvage de Ka-Zar par exemple ?

Dans un autre comics (Marvel Premiere 28 - 1976), pour le background d'un personnage nommé Starseed, on nous révèle que au cours d'une ère primitive de l'homme, à l'époque des Néandertaliens, un groupe de personnes plus intelligentes et pacifiques a construit leur propre société sur une montagne sans nom. Cette société a développé une civilisation comparable à celle de l'Empire Romain, plusieurs centaines de milliers d'années avant le reste du monde.

De plus, dans l'histoire du personnage de Dark Rider dans Marvel Team-Up est révélé la présence d'un Age des Sorciers. Georges Olshevsky dans son Marvel Team-Up Index a déclaré qu'il n'était pas sûr où l'âge des sorciers était situé par rapport à la visite des Célestes, mais il a présumé que cela s'était produit des milliers d'années avant l'époque du roi Kull. D'après les souvenirs du Dark Rider, il semble que le dernier âge des sorciers soit venu juste avant le premier âge de l'homme (si le premier âge de l'homme est l'âge des fils d'Aryas, alors le dernier âge des sorciers pourrait être l'ère hyborienne. Dans la première case représentant le dernier âge des sorciers, nous pouvons voir une éruption volcanique. Cela peut signifier que le dernier âge des sorciers a commencé avec le grand cataclysme, ou un cataclysme moindre, ou rien de tout cela).




En fait, on pourrait placer le dernier âge des sorciers comme pré-cataclysmique, peut-être quelque part entre - 100 000 et - 30 000. J'envisagerais de placer le Dark Rider comme un contemporain de Thulsa Doom, et les sorciers comme une race pré-humaine de plus sur l'ancienne Terre. Dans Marvel Team-Up, Olshevsky n'était pas sûr de la date de l'âge des sorciers par rapport à la première armée des célestes, mais il l'a imaginée des milliers d'années avant l'époque de Kull.

Tout cela rend difficile de placer les aventures de Thongor dans le cadre plus large de l'histoire Marvel établie. La mention d'Hyperborée comme existant avant la que Lémurie trouble également les eaux. Si l'ère hyborienne s'étend d'environ 17000 avant JC au début de l'histoire enregistrée, et l'ère pré-cataclysmique est antérieure à environ 18000 à 100000 avant JC, cela signifierait que l'ère lémurienne de Thongor est antérieure à la grande majorité des événements sur la terre préhistorique de Marvel, y compris Varnae qui était un sorcier humain de l’Atlantide antédiluvienne, aux alentours de 19000 avant JC, sa transformation en vampire, le naufrage de l'Atlantide, la destruction de l'empire des Déviants par les Célestes, la montée et la chute de l'ère hyborienne, et l'âge de pierre et du bronze. En outre, est mentionné un âge hyperboréen antérieur (qui pourrait ou non être lié à l'ère hyperboréenne de Clark Ashton Smith qui a émergé entre les âges glaciaires).




Il serait probablement plus sûr de dire que les aventures de Thongor se sont produites en dehors de l'univers Marvel normal (Terre-616), mais je ne peut m'empêcher de vouloir l'intégrer quelque part. Il se pourrait que tandis que le reste du monde était peuplé de Cro-Magnons et de Néandertaliens, les ancêtres des Lémuriens, Phondrath et Evalla, représentaient des créations très évoluées des "Dix-neuf Dieux" qui ont ensuite été absorbées dans la branche principale de l'humanité que les Célestes avaient fait évoluer normalement.

Il existe des preuves que la version de Clark Ashton Smith d'Hyperborée pourrait faire partie de l'univers Marvel. Dans Doctor Strange III - 8, le docteur Strange est montré comme possédant le livre d'Eibon, un livre magique des histoires d'Hyperborée de Clark Ashton Smith.

Roy Thomas a également adapté quelques histoires de Clark Ashton Smith dans Conan l'Aventurier (la bande dessinée, pas le dessin animé).

D'autres sociétés pré-cataclysmiques incluent Nincenno (de Conan le Barbare I - 124) et Bal-Sagoth (Robert E. Howard). Peu de choses ont été révélées sur Nincenno dans cette histoire de Conan, mais je suppose qu'il est possible qu'elle soit antérieure à l'âge de Thurian (Kull). Bal-Sogoth a été mentionné dans Conan le Barbare I - 17.

L'ensemble de Thongor de Creatures on the Loose 22 - 29 (mars 1973 - mai 1974) est une adaptation de deux aventures distinctes de Thongor, l'histoire Thieves of Zangabal et le roman Thongor and the Wizard of Lemuria. Vraisemblablement, Marvel tentait de profiter de la popularité d'autres succès de Sword & Sorcery tels que Conan le barbare et le roi Kull lorsqu'ils ont jeté Thongor dans la mêlée. Dans l'ensemble, sa brève apparition dans l'arène de la bande dessinée est un mix des autres œuvres mentionnées. Roy Thomas avait la main mise en tant qu'éditeur et je peux imaginer qu'il n'était que trop heureux d'avoir un autre des héros sauvages auxquels il aimait donner vie dans les pages des comics. En effet, sans être un original ou un clone flagrant, même le dessin reflète une tentative de récupérer le succès des débuts de Conan le Barbare dans ce média.

Pour une raison ou une autre, Thongor n'a pas trouvé son public dans les comics au contraire de Conan, Thongor a disparu dans les brumes de l'obscurité. Peut-être que c'était son apparence, Thongor était un peu plus brutal que Conan, et pourtant, il avait toujours l'air trop similaire. En fait, il devait avoir l'air tellement similaires qu'il est arrivé dans les comics que quelqu'un se trompe et appelle Crom le père de Thongor (comme le dieu de Conan) au lieu de Gorm, à plusieurs reprises.

Creatures on the Loose # 22-23 était une introduction adéquate et divertissante au personnage de Thongor, même si l'écriture et le dessin étaient un peu raides par rapport aux débuts de Conan. Mais plus tard, avec l'adaptation de Thongor et du magicien de la Lémurie, la première histoire prolongée du personnage, chaque fois qu'il commençait à "décoller", il y avait une sorte de changement de vitesse qui lui faisait perdre son élan. Même les redoutables Dragon Kings n'avaient pas l'air aussi menaçants qu'on aurait pu l'imaginer. La meilleure image des méchants principaux rarement vus de l'histoire est sur la couverture du dernier épisode de CotL 29. Les comics ne sont en aucun cas formidables, mais tout fan de Conan, du travail de Lin Carter, ou tout simplement du genre Sword & Sorcery en général devrait les connaître.

Selon l'endroit où vous vous situez dans le spectre de Conan, Robert E, Howard, Lin Carter et le fandom Sword & Sorcey général, vous aimerez ses comics, voyez les comme une sorte de hack.

Lin Carter sera probablement toujours lié dans l'esprit des amateurs du genre avec Robert E. Howard et L. Sprague De Camp. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais cela rend plus difficile pour lui de se démarquer. Il semble que ce soit une loi cosmique blasphématoire et inaltérable que chaque HP Lovecraft doit avoir son August Derleth et que chaque Robert E. Howard doit avoir son L. Sprague De Camp ou Lin Carter. Une des nouvelles les plus fameuses de Conan, The Thing in the Crypt fut d'ailleurs écrite par Lin Carter et L. Sprague De Camp, et était à l'origine destiné à être une histoire de Thongor. Qui sait ce que Thongor aurait pu être si Carter avait dirigé plus son inspiration vers sa propre créativité plutôt que vers celle d'Howard ?

Thongor a été le héros de diverses histoires fantastiques écrites par Lin Carter entre 1965 et 1976 (Wizard of Lemuria (1965; développé et publié sous le nom de Thongor and the Wizard of Lemuria en 1969), Thongor of Lemuria (1966; développé et publié en 1970 sous le nom de Thongor and the Dragon City), Thongor: Against the Gods (1967), Thongor in the City of Magicians (1968), Thongor at the End of Time (1968), Thieves of Zangabal (1969), Thongor Fights the Pirates of Tarakus (1970) ), Black Hawk of Valkarth (1973), The City in the Jewel (1975), Black Moonlight (1976)). Deux de ces histoires ont été adaptées dans les pages de Creatures on the Loose 22-29. Ils présentaient des aventures en Lémurie, et il y a un débat quant à savoir si elles se sont produites sur Terre-616, principalement en raison de la technologie avancée dans ces histoires.

Si ces aventures avaient lieu sur Terre-616, elles se produiraient probablement peu avant 18000 avant JC et le premier grand cataclysme qui a rasé les civilisations du monde et les a replongées dans la barbarie. À ce moment-là, les Atlantes avaient atteint un sommet de technologie qui, à certains égards, est encore supérieure à celle de l'ère moderne. Dans Conan of the Isles, il découvre l'Orichalum, un métal utilisé par les Atlantes pour leurs navires volants - similaire à l'urlium métallique du navire volant vu dans les histoires de Thongor. La Lémurie était au moins partiellement contrôlée par les Déviants, qui ont créé une technologie de pointe qui peut avoir été parfois usurpée par les humains.

Pourtant, il n'y a eu aucune mention de Thongor ou de l'un de ses personnages dans aucune autre série définitivement liée à Earth-616. Alternativement, les Dragon Kings et les Slorgs pourraient avoir été des homologues de dimension alternative des Hommes Serpents.

L'index Marvel Comics de Conan et des Barbares affirme que Thongor était actif en Lémurie il y a un million d'années , tandis que la page de lettre de Creatures on the Loose 27 le mentionnait comme étant actif il y a un demi-million d'années.

Olshevsky a également déclaré que Thongor avait eu lieu sur Terre-616 (enfin, il n'a pas utilisé ce terme, qui n'avait pas encore été inventé).

"Il y a un million d'années ou plus, Marvel Earth a été le théâtre d'une vaste lutte entre l'humanité en plein essor et une race d'hommes-serpents. Peu de ce conflit titanesque est connu avec certitude, et seules quelques histoires de Marvel (notamment Thongor de la série Lemuria dans Creatures On the Loose) se déroulent dans ce temps lointain. Nous pouvons en déduire que l'humanité a gagné sa guerre, car les hommes-serpents sont rares (sinon entièrement inexistants) aujourd'hui."

Bien qu'ils n'aient pas réussi à l'adapter, dans d'autres œuvres, Lin Carter a expliqué comment le monde de Thongor était lié à l'histoire de Kull / Conan . Il l'a fait dans un roman intitulé The Black Star (qui est toujours en cours d'impression).

"Avant la Lémurie était le premier royaume : Nemedis, flanquant la mer sans nom. Certaines villes brisées et mortes se trouvaient encore dans le sud: Althaar et Quar. La langue parlée était presque la même, également entre les régions éloignées. La race humaine a été créée trop récemment à partir de la volonté des 19 Dieux afin d'avoir de grandes différences entre les différentes langues. Les nomades bleus auraient disparu des millions d'années avant l'histoire écrite. Certains Slorgs (hommes serpents), les Terreurs des Sables, vivaient et rôdaient toujours dans les profondeurs des villes mortes du sud, avides de chair humaine."

Moi qui avait un peu délaissé Marvel, je me rends compte que c'est vraiment un Multivers passionnant où l'on peut imaginer de multiples aventures. Allez jeter un coup d'œil sur cette chronologie par exemple, il est tout à fait possible d'imaginer des aventures SF, Sword & Sorcery, Médiévales Fantastiques, Pulp ou autres sans même y croiser l'un des super-héros du panthéon Marvel. Mais on peut les y inclure aussi si on le souhaite. Bref ce post rejoint mes derniers articles et cette envie de mélanger les genres et pourquoi pas tout simplement sur Terre et sans forcément expliquer le pourquoi du comment. Juste un simple voyage dans le temps par exemple, un portail magique ou autre mais à la manière des comics, ne pas avoir besoin d'expliquer le pourquoi du comment, c'est un univers fantastique, cela suffit à l'expliquer. Et puis comme dans ce dessin-animé de la Ligue des Justiciers, j'ai envie de maitriser dans un univers où Barbares, Hommes Serpents, Sorciers et Héros du futur, super ou non se croisent dans des aventures épiques, que ce soit sur Terre ou ailleurs, dans le passé, le présent ou le futur...

Thongor (Marvel Comics)

Voici une galerie de la série Thongor de Marvel, c'est le Thongor de Lin Carter qui a déclenché toute la vague de barbarie dans la bande dessinée qui définit à bien des égards l'âge de bronze des comics. Pensant qu'il n'y avait aucun moyen pour Marvel de s'octroyer une licence du Conan le Barbare de Robert E. Howard, Roy Thomas a trouvé le moyen de mettre la main sur Thongor, moins connu (et probablement moins cher) que le Cimmérien. Quand il a découvert que Conan pouvait être réalisé, il a laissé tomber le pauvre Thongor, mais avec cette série, l'hommage de Lin Carter à Robert E. Howard et Edgar Rice Burroughs a finalement été rendu dans les page de cette bande dessinée. Il s'avère que Thongor est également un héros pré-Conan dans la vaste étendue de l'histoire de l'univers Marvel, ses aventures sont antérieures à celles de Conan d'un très grand nombre d'années, mais sont liées.









samedi 21 mars 2020

Idée de chronologie - Sword & Sorcery, civilisations et mythes...

Dans le Dossier Noir de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, il y a aussi une chronologie intéressante, notamment en ce qui concerne le passé très lointain de la Terre. Le dossier commence par un rapport qui met à plat la notion de divinité et en dresse l'historique On the Descent of Gods. On apprend ainsi que les grands anciens précédent les dieux d'hyperborée qui eux même sont suivis par les seigneurs du chaos et de l'ordre des Melnibonéens puis nos divinités antiques...




Cela commence par le venu des Elohim. Les «Elohim» sont, dans la Genèse 6: 2, une sorte d'ange qui prend les «filles des hommes» pour femmes. Dans plusieurs cas dans la Bible hébraïque, Elohim semble se référer au Dieu d'Israël (c'est le troisième mot dans le texte hébreu de la Genèse, par exemple). Dans d'autres cas, il semble faire référence à une classe d'êtres angéliques qui sont venus sur Terre pour s'accoupler avec des femmes humaines.




Apparaissent ensuite les «Great Old Ones», une référence aux œuvres de H.P. Lovecraft. Dans les histoires de "Cthulhu Mythos" de Lovecraft, les Grands Anciens sont un groupe d'êtres extraterrestres semblables à des dieux de tailles et de pouvoirs énormes qui transcendent notre compréhension du temps et de l'espace. Ils sont actuellement emprisonnés ou dorment mais peuvent être réveillés par des adorateurs cultistes.

Il est évoqué une bataille entre Elohim et Grands Anciens.

Vient ensuite, si mes souvenirs sont bons le royaume arctique d' Hyperborée qui est une référence à Hyperborée, qui dans la mythologie grecque était la terre «au-delà du vent du nord», loin au nord. Je pense qu'il serait utile de mentionner également le fait qu' Hyperborea a joué un rôle important en tant que continent perdu dans la théosophie (à commencer par Madame Blavatsky, comme l'a souligné De Camp dans son livre Lost Continents), mais, plus important dans ce contexte, il a été utilisé par Clark Ashton Smith comme cadre pour son "Cycle Hyperboréen" de courtes histoires fantastiques qui sont devenues une partie du mythe de Cthulhu, en effet, H.P. Lovecraft a incorporé certains des éléments fantastiques introduits ici pour la première fois dans son histoires ultérieures. " A noter que Hyperborea apparaît également dans le travail de Robert E. Howard. «Crom» apparaît dans les fantasmes de Robert E. Howard. Crom est le sombre dieu vénéré par les barbares cimmériens, dont Conan fait partie.

Puis est évoqué l' Empire Melnibonéen qui est l'empire décadent dont est issu Elric dans les livres «Elric of Melnibone» de Michael Moorcock. «Lords of Order en guerre sans fin avec Lords of Chaos» est une référence au cycle du livre Eternal Champion de Michael Moorcock, dans lequel Law et Chaos, représentés par les Lords des deux, sont en perpétuelle lutte métaphysique. Arioch est l'un des seigneurs du chaos dans les livres de Moorcock. Il est le «chevalier des épées» et le dieu patron d'Elric. Pyaray est un autre des Seigneurs du Chaos. Il est un énorme poulpe rouge et est le "Murmure tentaculaire des secrets impossibles".

Vient ensuite l'âge Hyboréen de Conan, et là je ne me rappelle plus exactement mais je crois que 10000 ans séparent Melniboné de l'âge Hyboréen.

On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??




Viendrait 10000 ans plus tard l'âge de Conan, bâti sur des restes de nombreuses civilisations et mythes ayant déjà exister avant d'arriver à notre histoire plus classique.

Pourquoi ne pas imaginer cela à l'inverse en considérant l'Hyperborée et la Lémurie comme de nouveaux continents après une apocalypse ayant vu la civilisation humaine contemporaine s'effondrer des centaines de milliers d'années avant et un nouveau cycle sauvage et barbare entrecoupé de civilisations flamboyantes qui émergerait sur une Terre redevenu vierge et s'achèverai à la fin des temps par Zothique.

On peut également imaginer tout simplement deux Terres parallèles du Multivers ayant des chronologies différentes, par exemple Melniboné pour l'une et l'Atlantide pour l'autre ou une chronologie identique pour ces événements mais l'une venant d'un passé lointain et l'autre arrivant à la fin des temps. Bref de multiples idées à creuser... L'univers des comics me fascine décidément plus que jamais, c'est le confinement je pense, il faut bien s'occuper...

vendredi 20 mars 2020

La Lémurie de Thongor dans l'univers Marvel...

Pour faire suite à mon précédent article, quelques renseignements supplémentaires :

La Lémurie à l'époque de Thongor, le continent perdu était l'une des seules grandes terres émergées à s'élever d'un océan couvrant le monde. Peut-être à la suite des bouleversements tectoniques massifs qui ont forcé d'autres continents tels que l'Atlantide et la Valusie à faire surface, les derniers vestiges de la culture humaine de la Lémurie ont été piégés sur la chaîne insulaire qui allait devenir les îles Lémuriennes au large des côtes de ce qui serait un jour l'Asie. Les humains qui sont restés sur le sous-continent lémurien sont devenus les esclaves des Déviants et ont été détruits des siècles plus tard par les Célestes dans le Grand Cataclysme, ce qui a réduit le monde à la sauvagerie et a précédé l'ère hyborienne.




Histoire : (Creatures on the Loose 26) - Dans le sombre passé de la terre, des reptiles géants régnaient sur le monde. Parmi ces êtres reptiliens, les plus grands d'entre eux sont devenus des rois et des nécromanciens, menant des rituels étranges et cruels derrière les murs noirs monolithiques de leurs villes de pierre. Méprisant le mal du roi dragon, les dix-neuf dieux de la Lémurie ont créé le premier homme, Phondath le premier-né, et son compagnon, Evalla. L'homme est devenu toujours plus fort, construisant la grande ville de Nemedis et faisant la guerre aux Dragon Kings. Ainsi commença la guerre de mille ans, et les événements se retournèrent contre la race des hommes, alors que les rois dragons les repoussaient derrière les murs de leurs villes chétives, Nemedis et Althaar, Yb et Yaddar. Ils ont crié aux dieux pour les délivrer de leurs suzerains reptiliens. Puis, une nuit au cours d'une violente tempête, le père Gorm est apparu à Lord Thungarth au-dessus des tours de Nemedis et lui a conféré l'Étoile des étoiles, une lame mystique dans laquelle étaient liés le pouvoir, des dix-neuf dieux pour l'éternité. La bataille finale a été livrée à Grimstrand Firth et les Dragon Kings ont été vaincus, brisés par le pouvoir du Starsword, mais la vie de Lord Thungarth et la rupture du Starsword en ont été le prix. Certains des Rois Dragons ont échappé à la destruction portée par cette épée des dieux et se sont cachés dans les ténèbres, attendant la chance de convoquer à nouveau leurs maîtres démoniaques sur terre.


lundi 23 octobre 2023

Idée de chronologie - Sword & Sorcery, civilisations et mythes...

Dans le Dossier Noir de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires, il y a aussi une chronologie intéressante, notamment en ce qui concerne le passé très lointain de la Terre. Le dossier commence par un rapport qui met à plat la notion de divinité et en dresse l'historique On the Descent of Gods. On apprend ainsi que les grands anciens précédent les dieux d'hyperborée qui eux même sont suivis par les seigneurs du chaos et de l'ordre des Melnibonéens puis nos divinités antiques...




Cela commence par le venu des Elohim. Les «Elohim» sont, dans la Genèse 6: 2, une sorte d'ange qui prend les «filles des hommes» pour femmes. Dans plusieurs cas dans la Bible hébraïque, Elohim semble se référer au Dieu d'Israël (c'est le troisième mot dans le texte hébreu de la Genèse, par exemple). Dans d'autres cas, il semble faire référence à une classe d'êtres angéliques qui sont venus sur Terre pour s'accoupler avec des femmes humaines.




Apparaissent ensuite les «Great Old Ones», une référence aux œuvres de H.P. Lovecraft. Dans les histoires de "Cthulhu Mythos" de Lovecraft, les Grands Anciens sont un groupe d'êtres extraterrestres semblables à des dieux de tailles et de pouvoirs énormes qui transcendent notre compréhension du temps et de l'espace. Ils sont actuellement emprisonnés ou dorment mais peuvent être réveillés par des adorateurs cultistes.

Il est évoqué une bataille entre Elohim et Grands Anciens.

Vient ensuite, si mes souvenirs sont bons le royaume arctique d' Hyperborée qui est une référence à Hyperborée, qui dans la mythologie grecque était la terre «au-delà du vent du nord», loin au nord. Je pense qu'il serait utile de mentionner également le fait qu' Hyperborea a joué un rôle important en tant que continent perdu dans la théosophie (à commencer par Madame Blavatsky, comme l'a souligné De Camp dans son livre Lost Continents), mais, plus important dans ce contexte, il a été utilisé par Clark Ashton Smith comme cadre pour son "Cycle Hyperboréen" de courtes histoires fantastiques qui sont devenues une partie du mythe de Cthulhu, en effet, H.P. Lovecraft a incorporé certains des éléments fantastiques introduits ici pour la première fois dans son histoires ultérieures. " A noter que Hyperborea apparaît également dans le travail de Robert E. Howard. «Crom» apparaît dans les fantasmes de Robert E. Howard. Crom est le sombre dieu vénéré par les barbares cimmériens, dont Conan fait partie.

Puis est évoqué l' Empire Melnibonéen qui est l'empire décadent dont est issu Elric dans les livres «Elric of Melnibone» de Michael Moorcock. «Lords of Order en guerre sans fin avec Lords of Chaos» est une référence au cycle du livre Eternal Champion de Michael Moorcock, dans lequel Law et Chaos, représentés par les Lords des deux, sont en perpétuelle lutte métaphysique. Arioch est l'un des seigneurs du chaos dans les livres de Moorcock. Il est le «chevalier des épées» et le dieu patron d'Elric. Pyaray est un autre des Seigneurs du Chaos. Il est un énorme poulpe rouge et est le "Murmure tentaculaire des secrets impossibles".

Vient ensuite l'âge Hyboréen de Conan, et là je ne me rappelle plus exactement mais je crois que 10000 ans séparent Melniboné de l'âge Hyboréen.

On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??




Viendrait 10000 ans plus tard l'âge de Conan, bâti sur des restes de nombreuses civilisations et mythes ayant déjà exister avant d'arriver à notre histoire plus classique.

Pourquoi ne pas imaginer cela à l'inverse en considérant l'Hyperborée et la Lémurie comme de nouveaux continents après une apocalypse ayant vu la civilisation humaine contemporaine s'effondrer des centaines de milliers d'années avant et un nouveau cycle sauvage et barbare entrecoupé de civilisations flamboyantes qui émergerait sur une Terre redevenu vierge et s'achèverai à la fin des temps par Zothique.

On peut également imaginer tout simplement deux Terres parallèles du Multivers ayant des chronologies différentes, par exemple Melniboné pour l'une et l'Atlantide pour l'autre ou une chronologie identique pour ces événements mais l'une venant d'un passé lointain et l'autre arrivant à la fin des temps. Bref de multiples idées à creuser...

mardi 23 juin 2020

Les donjons de Pan Tang...

Dans ce Post j'écrivais : "On pourrait donc imaginer une succession si on couple avec la chronologie de Marvel entre l'Hyperborée, plus ou moins contemporaine de la Lémurie de Thongor, viendrai ensuite Melniboné pourquoi pas puis la période de l'Atlantide et du Roi Kull. Ces deux période verraient un âge des sorciers s'étendre de l'une à l'autre, pourquoi ne pas imaginer un âge des sorciers prenant source dans les jeunes royaumes d'Elric et se prolonger plus tard à l'époque de Kull, un âge des sorciers prenant ses sources dans les pratiques de Melniboné, Pan Tang où autre et inféodé aux seigneurs du Chaos ?? Il serait un nouvel âge de ténèbres sur le monde après l'âge des dragons de Thongor. Et pourquoi ne pas imaginer que les jeunes royaumes sont la genèse du royaume de Kull ??"

Dans mon dernier Post je suggérai l’existence d'un ancien empire dominateur qui vaincu trouva refuge dans une autre dimension, aidé en cela par ces alliés (maîtres ??) chaotiques et laissa sur Terre des donjons remplis de sombres magies afin que dans les siècles à venir, d'innocents aventuriers, avides de richesses aillent les piller, réactivant ainsi les sorts qui permettrait le retour sur Terre de cet empire.

J'imagine bien que cet empire de Rois Sorciers soit Pan Tang, et ses dirigeants, tél le sorcier Jagreen Lern, qui ouvrit une porte sur le Chaos qui commença à ravager le monde, ont acquis la maîtrise des portails grâce à leur dévouement pour les seigneurs du Chaos. Grand Prêtre de Chardros, Jagreen Lern est le plus néfaste des personnages de la Saga d'Elric, car sans son aide et sa folle ambition, les Seigneurs du Chaos n'auraient jamais pu conquérir la Terre. Il a reçu d'immenses pouvoirs en contrepartie de son aide, encore bien plus qu'il n'en avait comme souverain de Pan Tang.


Jagreen Lern


Grâce à cette maîtrise, le souverain cruel de Pan Tang et chef de l'église du Chaos envoyait des pillards dans des mondes alternatifs et d'autres dimensions pour attaquer des temples, tuer des dieux et des demi-dieux pour cimenter son propre pouvoir de domination sur d'autres mondes.


Jagreen Lern version figurine


Quand sur Terre son empire fut défait, il trouva refuge sur une autre Terre où aidé par ses maîtres chaotiques (dans leur propre intérêt de répandre un peu plus leur influence dans le Multivers) il rassembla une armée puissante pour déferler sur Terre, le jour où suffisamment de donjons auront été activé.

Ainsi, quand les humains, des siècles plus tard, redécouvrirent la magie en explorant ces vieux donjons, c'est en fait les seigneurs du chaos qui en ont profité, encore plus quand cette magie commença à être exploitée dans tous les conflits en Europe et dans le Monde. Ont peut imaginer que des cultes de lointains descendants de Pan Tang ou même quelques puissants émissaires de l'empire, assez pour traverser les portails qui les mènent sur Terre en petit nombre, soient venus murmurer aux oreilles des puissants pour attiser leur soif de guerre et de conquêtes.

J'aime bien faire ce type de théorie pour alimenter mon background, elles me permettent d'intégrer toutes sortent d’œuvres dans mon Multivers... On peut imaginer des dieux du Chaos de Warhammer dans ces panthéons, ou encore que les conflits entre tous ces empires d'un lointain passé, à travers des millénaires, avant les débuts de notre civilisation, soient en fait dictés par les rivalités entre les dieux, anciens dieux (comme Set ou Gaea), dieux du Chaos, Grands Anciens de Lovecraft et autres entités cosmiques à la Marvel, nouveaux dieux... Toutes ces puissances tirant dans l'ombre les ficelles d'un conflit sans fin pour asseoir leur domination et l'influence de leurs concepts sur les autres. Cette guerre se déroule dans tout le Multivers, mais chaque monde, chaque Terre qui bascule dans un camp ou l'autre fait progresser un clan dans sa conquête. Bref c'est juste pour donner un peu plus de corps au Multivers et pouvoir expliquer certains événements auxquels nos PJ peuvent un jour se retrouver confronté.

vendredi 18 septembre 2020

Magie Vs Technologie, l'influence des Maîtres de l'Univers sur mon Multivers...

Je pense que He-Man et les jouets MotU ont montré à l'enfant que j'étais que la magie et la technologie pouvaient coexister, dans le même monde. Barbares et sorciers chevauchant des véhicules futuristes et tirant avec des fusils à rayons dans l'éternelle bataille du bien et du mal. Je pouvais créer ces batailles avec mes figurines pendant des heures et des heures. Il y avait des précédents comme Thundarr par exemple, mais ce qui a retenu notre attention à l’époque c'est bien les Maîtres de l'Univers.

Il y a peu de choses que je trouve plus cool que Magie vs Machine et He-man, et ses alliés et ennemis, représentent cette bataille dans sa forme la plus pure. Ce mélange est l'une des pierres angulaires de mon inspiration pour mon Multivers.




Et puis il y a Eternia , le décor de cette lutte épique. Un monde rempli de dangers et d'artefacts anciens qui peuvent sauver ou détruire des univers. Le Chateau des Ombres (Castle Greyskull), dont les mystères pourraient fournir le plus brillant des espoirs ou la plus noire des condamnations. Une Épée du Pouvoir qui peut être divisée en deux. Des Hommes-Serpents venus du passé primordial (là ça me ramène à Thongor, la Lémurie, Carcosa... et toutes les légendes relatives à un passé très ancien de la Terre).




Une Horde envahissante venue d'un autre univers. Zodac (Cosmic Enforcers) qui est présenté comme un personnage neutre, dont les vraies allégeances sont inconnues et qui participe peu au conflit , mais peut aider soit le côté héroïque, soit le mal selon les besoins (les informations de la boîte originale le présentent comme un guerrier du mal, mais on l'a entraperçu aider Musclor à quelques occasions).




La conception et le caractère de Zodac est fortement influencée par le nouveau Dieu, Metron, créé par Jack Kirby pour son quatrième monde (encore une pierre angulaire pour mon Multivers et un mélange de SF/Fantasy incroyable). Il y a ce côté "neutre" aussi chez Metron, on peut aussi penser à Uatu chez Marvel qui a un rôle similaire.





Sur Netflix, j'avais vu une émission (The Toys That Made Us) qui expliquait que la ligne de jouets MotU a commencé son développement en tant que ligne de jouets Conan le barbare, avant de devenir une ligne complètement indépendante sous l'impulsion du succès des figurines concurrentes Star Wars de Kenner, en gros ils ont justement rajouté des armes à rayons et un zeste de SF à Conan.





Je ne peux pas penser à mon Multivers sans tirer profit de mes souvenirs d'enfance sur Eternia.

Aujourd'hui, je retrouve l'ambiance de ces mélanges dans des illustrations qui de prime abord représente d'autres concepts, comme l'image ci-dessous signée Doug Kovacs pour Mutant Crawl Classics RPG, mais je pense que c'est parce que je ne dissocie pas dans mon imaginaire de jeunesse He-Man et Thundarr...


mardi 12 juillet 2022

Quelques réflexions d'un soir de vacances... Hommes Serpents, Naat, Galères Noires, Leng...

La mythologie Marvel diffère de celle du Mythos, elle s’en inspire fortement dans sa partie Howardienne ainsi que l’inclusion du Thongor de Lin Carter et d’une partie de ce mythe Lémurien, mais elle est plus discrète par rapport à la partie Lovecraftienne du Mythe, même si on y retrouve certaines interprétations, Chthon par exemple est un peu le Cthulhu de Marvel…

Ce qui m’intéresse c’est le rapport que les hommes serpents ont eu avec les Déviants. On voit bien dans le texte ci-dessous concernant un artefact lié au culte de Set, que non seulement les hommes serpents ont entretenu des rapports avec les Déviants et les humains de Lémurie, mais qu’en plus ils ont répandu le culte de Set parmi ces populations. Pour en revenir à ma future campagne, c’est à ce moment là qu’ils auraient pu transmettre la légende de Ghidorah aux Déviants qui auraient alors entrepris la création de Godzilla.

"Set lui-même se manifestait sous la forme d’un immense serpent et devint l’une des plus puissants de ces anciennes créatures. Il engendra à son tour d’innombrables autres démons à l’aspect plus ou moins serpentiformes, comme Damballah ou Sligguth. Selon certaines sources, il aurait aussi été à l’origine de l’avènement des dinosaures des millions d’années plus tard, au cours de l’ère mézosoïque. De plus, il donna aussi naissance à une race d’humanoïdes mortels, des êtres mi-hommes, mi-serpents métamorphes qui devinrent connus sous le nom des Hommes-Serpents. Des Anciens Dieux, un seul échappa à la dégénérescence en démon : la bienveillante et humanoïde Gaea. Celle-ci s’accoupla alors à une réincarnation du Démiurge alors que les Anciens Dieux atteignaient le comble de leur dégénérescence, afin de concevoir une nouvelle race de dieux, plus parfaite que leurs prédécesseurs. Leur premier-né fut Atum, qui se lança dans la guerre contre les Anciens Dieux et, adoptant la forme du Démogorge, élimina la quasi totalité d’entre eux, épargnant sa mère qui demeure encore active sur Terre à l’époque moderne. Néanmoins, afin d’échapper au massacre des Anciens Dieux, plusieurs d’entre eux prirent la fuite dans d’autres dimensions. Set quitta ainsi la dimension terrestre pour se réfugier dans la dimension qui est aujourd’hui devenue sa demeure. Cependant, de là, il continua à veiller et protéger les Hommes-Serpents et, plus tard, développer son culte parmi les humains de nombreuses Terres alternatives.

Les Hommes-Serpents harcelèrent régulièrement la race humaine naissante mais l’humanité devint finalement suffisamment forte pour devenir l’ennemie mortelle de la race des Hommes-Serpents. Avant le Grand Cataclysme, le plus redoutable adversaire des Hommes-Serpents fut le roi Kull de Valusie, autrefois un barbare atlante avant de monter sur le trône du plus puissant royaume thurien. A l’époque de Kull, les Hommes-Serpents, largement submergés par les nombreux humains, avaient du se résoudre à utiliser leurs pouvoirs métamorphiques pour se dissimuler parmi eux, infiltrant les civilisations humaines dans l’espoir de les assujettir. Mais Kull découvrit leurs intentions et se lança dans une campagne d’extermination des Hommes-Serpents. Quasiment chassés du continent thurien, les Hommes-Serpents se résolurent à une difficile alliance avec les alchimistes de la Lémurie, un royaume autrefois dirigés par les humains mais tombés depuis plusieurs décennies sous le joug des Déviants, une autre branche de l’humanité. Sous l’influence des Hommes-Serpents, les Déviants se tournèrent vers le culte de Set, bâtissant un véritable empire mondial, centré sur la Lémurie. Pendant ce temps, les humains de l’empire des Déviants, asservis, se tournèrent aussi vers le culte de Set et, avec l’aide des Hommes-Serpents, forgèrent la Couronne du Serpent, réceptacle de la conscience de Set, dans le but de renverser les Déviants et prendre le contrôle de l’empire. Il est probable que les Hommes-Serpents se méfiaient des Déviants, également métamorphes, et décidèrent de favoriser les ambitions humaines, pensant être plus à même de contrôler l’humanité. Le premier détenteur de la Couronne fut l’humain Atra, le plus grand alchimiste de son temps. Cependant, alors qu’Atra allait renverser Phraug, l’empereur des Déviants, la Terre fut ravagée par le Grand Cataclysme, déclenché par la conjugaison de la riposte des Célestes à l’attaque des Déviants et à l’ouverture des canons de lave par les Atlantes, les derniers humains à résister à l’empire des Déviants. La catastrophe géologique et climatique provoqua l’engloutissement d’Atlantis et de la Lémurie et l’éclatement du continent thurien ; la plupart des Hommes-Serpents furent tués par les séismes, une poignée d’entre eux se réfugiant dans l’extrême sud du continent hyboriene. De son côté, la Couronne du Serpent fut engloutie avec la Lémurie et totalement perdue".


Un point qui change aussi dans les différentes’ chronologies et chez les auteurs c’est la datation de l’Hyperborée, il va falloir que je me plonge plus sur le sujet… Et là j'en arrive au problème que je vais soulever ci-dessous.

Ce que je note, c'est de me libérer des contraintes que j'ai tendance à m'imposer pour faire coordonner les différentes mythologies et chronologies, par exemple. En fait on s'en fout, on est dans de l'imaginaire, Gary Gygax ne se privait pas de mélanger des tonnes de choses disparates dans son jeu, et la révélation vient de ma lecture des "Nécromants de Naat", nouvelle de Clark Ashton Smith prenant place dans Zothique. J'ai découvert récemment que Marvel avait publié en 1996, le Conan the Savage#10, scénarisé par Roy Thomas et dessiné par John Buscema. Intitulé "The Necromancers of Na'at", la BD reprend quasiment à l'identique la nouvelle de Clark Ashton Smith, remplaçant juste Yadar, le héros de cette dernière et quelques personnages secondaires, par Conan et quelques uns de ses compagnons, les antagonistes restent les mêmes et il y a juste Vacharn, le Nécromancien qui semble ici hériter d'une filiation avec les atlantes disparus.




Là où c'est intéressant, c'est de voir qu'ici, l'île de Naat se retrouve transporter à l'âge Hyborien de Conan et non plus dans un lointain futur de la Terre, au large du dernier continent : Zothique.


Et ça le fait puisqu'on est dans des univers qui se ressemblent, se répondent du passé lointain au futur lointain. La chose semble naturelle, alors du coup, pourquoi me prendre la tête à essayer de trouver des correspondances entre les différents mythes, non je vais juste prendre des éléments qui m'intéressent et regarder quelques points temporels essentiels et revoir cela à ma sauce comme le faisaient tous ces auteurs en se réappropriant les oeuvres de leurs collègues et en échangeant leurs différents mythes fictionnels. C'est finalement ça qui a enrichi toutes ces oeuvres.

Pourquoi ne pas reprendre l’île de Naat telle que décrite dans la nouvelle de Clark Ashton Smith avec les mêmes PNJ et la transposer au large des Terres du Warp ou de Neo-Terraxx par exemple, dois-je justifier toutes une chronologie pour expliquer le pourquoi du comment ?

Un autre exemple, les Marchands des galères noires, qui commercent avec la cité de Dylath-Leen dans les Contrées du Rêve, j’avais imaginé ces galères naviguant dans le contexte d’une Europe des 16ème et 17ème siècles pour LotFP, pourquoi ne pas les imaginer accostant des ports des Terres du Warp ou de Neo-Terraxx ou naviguant dans les eaux de la fin du 19eme ou au début du 20eme siècle ? Les marchands pourraient échanger des rubis avec de viles organisations occultes contre des esclaves (l’histoire ne manque pas de peuples opprimés ou exploités à cette période), ces mêmes organisations utiliseraient les rubis pour financer l’armement de certaines nations en vue de guerre dans le monde en ébullition de cette époque.




Ou alors, on pourrait imaginer ces lieux existants sur plusieurs plans de réalité, un peu comme dans cet article très intéressant et complet sur la localisation du Plateau de Leng qui conclut que celui-ci est un lieu de convergence de plusieurs réalités.

"Un lieu multidimensionnel

Ces correspondances ne sont pas le fruit du hasard. Elles illustrent parfaitement la théorie développée par Abdul Alhazred dans le Necronomicon et reprise depuis par de nombreux métaphysiciens. Pour l’Arabe en effet, le Plateau de Leng est le lieu de convergence de plusieurs réalités, autrement dit, Leng peut exister dans plusieurs dimensions, et à plusieurs endroits dans une même dimension. Ce qui n’est pas sans danger, comme l’explique Alhazred : en utilisant ce lieu multidimensionnel, des Entités de l’extérieur pourraient pénétrer dans notre dimension.

Certains pensent d’ailleurs que le cas s’est déjà produit : il semble en effet que Nyogtha, la Chose-qui-ne-devrait-pas-être, théoriquement emprisonné sur un monde noir près d’Arcturus, se soit déjà manifesté dans notre monde, et notamment sur le Plateau de Leng. Il est d’ailleurs écrit dans le Necronomicon qu’ « il dut être appelé à la surface de la terre par certaines cavernes et fissures secrètes ». S’agirait-il de tunnels semblables à ceux mentionnés par Randolph Carter à propos du Leng des Contrées du Rêve ? C’est fort probable...

Conclusion

En raison de sa nature multidimensionnelle, le Plateau de Leng constitue un portail gigantesque qu’à l’instar de Nyogtha, des Grands Anciens, invoqués par les Tcho-Tchos par exemple, pourraient emprunter pour envahir la terre. La localisation précise de Leng en Asie – le plateau d’Antarctique ayant disparu – est donc impérative, car le danger que représente cet endroit est consi-dérable et il serait irresponsable de l’ignorer plus longtemps".

Pourquoi pas des lieux comme l'île de Naat aussi ??? Des pistes à explorer pour mes futures campagnes et me libérer des contextes trop précis, théoriser certes, j'aime ça, mais ne pas chercher à justifier pourquoi j'inclus tel ou tel élément dans un contexte où il n'a à priori pas sa place ou pas de la manière dont je vais vouloir l'intégrer. Le jeu de rôle est un formidable outil pour mélanger des tonnes de choses qui nous passionnent et les réinterpréter comme nous les fantasmons, je m'en fou des puristes en fait et des univers qui doivent être ultra réalistes et se conformer aux écrits d'origine... Ça ne m'intéresse pas finalement, sinon je ne serait pas en train de préparer ne campagne où se mêlent King Ghidorah, Mythologie Nordique, D&D old-school, post-apo gonzo, contextes historiques, culte des goules, mythes de Lovecraft & co et plein d'autres choses...

lundi 22 juin 2020

Méfiez vous des ruines très anciennes et autres donjons apparus mystérieusement... Ils recèlent peut-être de plus sombres secrets que ce que l'on imagine...

Dans l'animé "Magi: The Labyrinth of Magic" et son spin-off "Sinbad no Bôken" des mystérieux édifices appelés “donjons” ou "Labyrinthes" sortent de terre un peu partout dans le monde. Avec la rumeur qu’ils contiennent pouvoirs et trésors, ces donjons ont piqué l’intérêt des aventuriers et des armées, mais personne ne revint. Chacun de ces Donjons est la prison ou le sanctuaire non seulement de trésors mais surtout d'un Djinn.

Toutes les factions du monde se disputent pour conquérir les Donjons pour pouvoir prendre le contrôle d'un des Djinns, qui fournissent une Arme de Destruction Massive, et des armées entières échouent parfois à sortir du Donjon, là où des héros isolés semblent plus chanceux.

Je ne vais pas revenir sur l'univers de la série qui est plus complexe que l'on peut le croire et vous propose pour cela de parcourir les différents sites sur internet qui y sont consacrés comme ce Wiki.


Un donjon qui vient d’apparaître, dans toute sa splendeur, il a de quoi attirer les curieux, dans quelques millénaires ce ne sera plus qu'une ruine mais toujours remplie de sombres secrets...


Ce qui m'intéresse c'est le côté donjons mystérieux qui apparaissent.

Cela m'a donné une idée pour des donjons sur l'une de mes Terre du Multivers, laquelle, celle pour laquelle j'ai déjà écrit différents Post (je vous laisse le plaisir de les retrouver) sur le passé très très ancien de la Terre, Post dans lesquels je mélange Lémurie, chronologie Marvel, Altantide, Hyborée, Hyperborée, Mystara, Thongor, Melniboné, grands anciens et plein d'autres choses encore. Et parmi ces choses, il y en a deux qui reviennent fréquemment, la lutte des premiers hommes pendant des millénaires et sur divers continents oubliés contre les hommes serpents et autres reptiles, et un (ou plusieurs) grand âge de rois sorciers.

Et si l'un de ces empires reptiliens ou sorciers avait dominé de nombreux territoires. Malgré sa maîtrise de la magie, l'empire a finalement été renversé, mais ses dirigeants ont établis des plans pour son retour éventuel dans une époque future, avant de peut-être trouver refuge dans une autre dimension, un autre plan, aidés en cela par différentes entités obscures vénérées dans les cultes de cet empire. Le but est tout simplement d'attendre le moment propice pour étendre de nouveau son emprise sur la Terre. Ils ont donc construit les donjons, des caches de trésors et de magie destinés à tenter et défier les humains qui viendraient après, les héritiers inconscients d'un pouvoir qui pourrait être réveillé, ramenant le long empire endormi ou réfugié dans une autre dimension à son ancienne gloire !


Un Roi Sorcier et son armée, prêt pour conquérir de nouveau la Terre...


Non seulement cela donne une justification à l'existence des donjons et un fond que les joueurs pourraient être amenés à découvrir, cela fournit potentiellement un dilemme éthique pour les joueurs. Soutiennent-ils le réveil de l'empire en s'appropriant égoïstement les richesses corrompues des donjons, activant des magies impies et propices au retour de cette puissance tyrannique ou tentent-ils de le contrecarrer ? Ils peuvent aussi ignorer la "grande histoire" et se contenter de trouver des trésors, ils seront à un moment où un autre pris dans les bouleversements du monde si cet empire revient à la vie sur Terre.


Un trésor alléchant pour tout aventurier en quête de fortune qui se respecte...


Dans ma nouvelle campagne, la magie est présente, même si on joue dans un univers quelque part entre contemporain et cyberpunk, la magie est présente et étudiée depuis plusieurs siècles par différents savants, érudits... Au 20 ème siècle son utilisation a encore augmenté aux mains des différentes forces armées durant les deux conflits mondiaux et la guerre froide qui a suivi... Puis les Mega-Corporations ont pris le relais.

Et cette magie, trouve ses origines dans la découverte au fil des siècles de ruines oubliées (de donjons) par des aventuriers, des explorateurs, des conquérants... L'emprise de cet ancien empire sur le monde a donc déjà commencée à se rependre.

On peut aussi imaginer que les créatures et gardiens de ces donjons soient des leurres pour détourner l'attention sur le but réel de ces édifices, ou au contraire des gardiens laissés dans ces donjons pour empêcher des étrangers de réveiller leurs secrets, gardiens laissés là par d'anciens mages des peuples libres, qui ont lutté dans le passé contre cet empire.


Un Gardien de donjon, leurre ou placé là pour dissuader ???


Ces mages auraient veillé de générations en générations et quand les donjons ont commencé à sortir de Terre, un peu partout dans le monde, ils ont perçu le danger et décidé d'y placer des gardiens, pourquoi pas sur le modèle des Djinns de Magi: The Labyrinth of Magic. Puis les empires humains ont prospéré et les vieilles histoires ont fini par devenir des légendes, légendes qui tombèrent dans l'oubli.


Un ancien Mage, descendant des peuples libres...


Une autre possibilité, c'est que la réapparition de cet empire ou les puissantes montées de magie provoquées par la prochaine résurrection de celui-ci soit l'une des composantes de l'apocalypse qui détruira notre civilisation et aboutira à un monde de type Gamma World / Thundarr voire RIFTS dans le futur.

Bref quelques pistes lancées pour donner un peu plus de sens aux donjons que nos aventuriers pourraient être tentés d'explorer...

lundi 10 juillet 2023

Idée de contexte Sword & Sorcery / Super-Science pour un passé très lointain ou un futur encore plus lointain...

L'âge préthurien

Il y a des dizaines de milliers d'années, d'anciennes races monstrueuses régnaient sur la terre. Dans ce qui deviendra plus tard le pays de Valusia, le Peuple Serpent a établi un empire. Les races aînées ont été renversées et pour la plupart exterminées, vers 100 000 avant JC, par la race montante de l'homme, qui allait établir ses propres royaumes. Cela a marqué le début de l'âge de Thurian. On note que Thongor de Lémurie sévit apparemment à peu prêt à la même période.

Âge thurien

Il y a plus de 20 000 ans, sur le supercontinent thurien, sept grands empires dominaient la majeure partie du continent, dont l'empire occidental de Valusia était le plus grand. À l'ouest d'eux se trouvait le petit continent de l'Atlantide, et à l'ouest des Atlantes se trouvaient les îles Pictes. Sur la rive orientale du supercontinent thurien se trouvait un empire humain gouverné par des non-Thuriens, un peuple venu d'un continent lointain à l'est de l'autre côté de la mer. À l'est de cet empire se trouvaient les grandes îles de la Lémurie. Au sud du continent thurien se trouvait une mystérieuse civilisation humaine.

De l'île continent d'Atlantis, un barbare qui commencerait comme pirate puis deviendrait mercenaire au sein de l'armée valusienne s'emparerait du trône décadent de Valusia. Son nom était connu sous le nom de Kull le Conquérant, et il a non seulement revitalisé le royaume de Valusian, mais a également écrasé les derniers restes du peuple serpent dans ces terres et on pensait qu'il les avait anéantis.

Grand Cataclysme

Vers 20 000 avant JC, un grand cataclysme a dévasté le monde. L'Atlantide et la Lémurie ont coulé sous les vagues. Des parties du supercontinent thurien ont coulé ou ont disparu sous les vagues, formant de grandes mers intérieures et des lacs. Les îles Pictes se sont élevées pour former les montagnes d'un nouveau continent. Des villes ont été renversées et des nations ont été anéanties par des tremblements de terre, des volcans et des inondations.

Imaginez maintenant une époque révolue, ou à venir, où la super science et la sorcellerie noire ont prospéré. Un monde ancien qui existe entre les cycles du temps et les ombres alternatives qui ont été ou se produiront ou ont déjà été. Entre le naufrage de l'Atlantide et le moment où l'humanité atteindra les étoiles, il existait une île, pont vers les étoiles.

C'est l'Atlantide maudite, née de la frustration d'anciennes catastrophes où la super-science et la pratique de la magie existent dans une trêve difficile. Un lieu dont le savoir et le pouvoir résonnent à travers l'éternité et qui fut fondé sur les restes d'un ancien empire dont la gloire est révolue depuis longtemps. Un endroit dont le ciel et la mer reflètent la lueur des engins spatiaux. Et un lieu dont les ports regorgent de marchandises provenant de centaines de mondes ainsi que des ombres et des reflets d'autres mondes bien au-delà. Ce lieu est littéralement construit sur les restes de l'ancienne Atlantide elle-même, ses vestiges gisaient sous les rues de ses cités, un labyrinthe sinueux de catacombes étranges, d'anciens donjons, et pire encore, juste en dessous des rues étincelantes des villes.

Les marchandises d'un million de mondes sont échangées ici et les mers sont illuminées par les voiles des royaumes anciens et défunts. Le pouvoir du commerce ne fait que se rétablir, toujours plus, alors que les membres des tribus brandissent encore l'armure relique et les armes énergétiques de Mu et de la Lémurie. Les armes d'épaule sont courantes parmi les tribus des friches et les mutants, des monstres et pire y errent. Les anciennes machines de combat atlantes rôdent toujours dans ces lieux, certaines à seulement quelques centaines de kilomètres des villes elle-même.


Une guerrière d'une tribu de Mu ou de Lémurie qui a retrouvé le secret pour contrôler une ancienne armée de robots et de drones de super-science Atlante ou extraterrestre...


En ces lieux, sont des villes construites sur la connaissance interdite de la magie et du pouvoir anciens, leurs fondations mêmes inondées de la magie de l'ancienne Lémurie et de l'Atlantide. Ici, les anciens cultes complotent les uns contre les autres et les villes elles-mêmes sont inondée de mille complots. Les marchands d'esclaves extraterrestres rivalisent avec ceux du sang souillé par le chaos dans l'ombre des anciens rois dieux. Les villes portuaires et le port spatial sont tout ce qui reste de ce monde autrefois grandiose. Un lieu d'épée, de sorcellerie et de super-science, mais c'est un monde en décadence rempli de tribus barbares et de féroces aventuriers indépendants qui recherchent la richesse, la fortune et la gloire. Mais il y a bien plus dans ce monde que des cités, un simple port spatial et la mer qui les entoure.

Quand l'Atlantide a coulé sous les vagues, il restait de nombreuses ruines dans les terres désolées. Un pays entier, plein des restes antiques de cet empire autrefois spectaculaire non seulement sur ce monde, mais aussi sur les mondes coloniaux de Mars et de Vénus où il régnait autrefois. Ces terres désolées abritent des tribus itinérantes de barbares, d'habitants du désert et de monstres inhumains. Mais maintenant, seules les ruines bordées de jade et les pierres étincelantes restent au-dessus du sol, dessous se trouvent des labyrinthes de couloirs, des donjons d'horreur et bien plus encore.

Les friches des rois dieux abritent de nombreuses pyramides anciennes, des ruines et des merveilles bien pires car le temps lui-même est brisé à ces endroits et de nombreuses choses étranges traversent les portes autrefois stables. Il y a des donjons et des ruines en abondance ici pour tenter les aventuriers et les explorateurs à s'échouer dans leurs profondeurs, d'étranges créatures extraterrestres rôdent dans les terres désolées et tuent avec peu de provocation. C'est une période dangereuse pour ce monde. Un lieu de mystère et d'horreur qui n'attend que les aventuriers pour mettre les pieds dans ses limites.


Un ancien culte voué a une entité lovecraftienne oubliée parcourt les cryptes abandonnées de l'Atlantide (Serhiy Krykun)


Des centaines de sorciers règnent sur ces domaines désertiques et ces anciens palais en ruines, les portes d'un millier d'univers s'ouvrent et se ferment avec la rotation des étoiles. D'anciens cultes d'entités lovecraftiennes parcourent ses sentiers et des chevaliers se battent avec des êtres d'au-delà du temps et de l'espace à l'ombre de vaisseaux spatiaux détruits. De l'autre côté des terres désolées, d'anciens commerçants extraterrestres et des aventuriers mutants voyagent avec des guerriers barbares et des chevaliers d'autrefois.


Des guerriers barbares munis d'armes à épaule de super-science Lémurienne affrontant des descendants des anciennes tribus d'hommes serpents...


L'appel de l'aventure attend le groupe d'aventuriers assez courageux et insensés pour écouter l'appel des sirènes de ce monde, bienvenue dans l'Atlantide maudite...

Voici une idée de cadre de campagne où je peux littéralement déposer n'importe quoi dans le mélange épée et sorcellerie en gardant le cadre de la science-fiction. Un cadre qui me vient en réponse à la nécessité constante d'accueillir de nouveaux éléments fantastiques et du matériel supplémentaire. Donc, à la place, j'ai fait en sorte que le matériel s'adapte au monde où n'importe quel morceau de technologie ou d'aventure pourrait apparaître. C'est un monde de campagne où l'aventure est juste au coin de la rue, les villes portuaires sont un mélange d'armes énergétiques et de poudre noire et dans les terres désolées se croisent les anciennes voies de la technologie et de la super-science ainsi que la sorcellerie noire. Ce cadre peut se trouver dans le passé très ancien de la Terre comme dans un futur très très lointain, une sorte de Zothique avec de la super-science, pourquoi pas un retour de l'Atlantide à la manière de Rifts dans les terres en friches toxiques par exemple, qui deviendrai un haut lieu d'échange extraterrestre...


Un couple d'aventuriers venant d'une ancienne colonie Atlante prospère explore les ruines de leur glorieux empire oublié et tombe sur un groupe de mutants dégénérés issus de cet ancien peuple conquérant...

dimanche 18 juillet 2021

Des éléments sur le Mythe et sa chronologie pour y voir plus clair...

J'ai pas mal théorisé sur Thongor, la Thurie, la Lémurie... Car j'aime cette idée de contextes de Sword & Sorcery teintés de Mythos. J'ai rassemblé dans ce post quelques éléments glanés ici, et ailleurs pour avoir un meilleur panorama du Mythe de H.P. Lovecraft mais aussi des apports et croisements divers avec Robert E. Howard, Lin Carter, Clark Ashton Smith...




Les Grands Anciens :

Aphoom-Zhah, la Flamme Froide, Seigneur du Pôle
Arwassa, celui qui crie silencieusement sur la colline
Atlach-Nacha, le Dieu-Araignée
Baoht Z'uqqa-Mogg, celui qui amène la Pestilence
Basatan, Le maître des Crabes
Bokrug, le Grand Lézard d'eau, la malédiction de Sarnath
Bugg-Shash, The Drowner, le Noir
Byatis, le Crapaud de Berkeley, celui qui a une barbe de serpents
Chaugnar Faugn, l'Horreur dans les Collines, le Nourrisseur
Cthugha, la Flamme Vivante, le Dévoreur
Cthulhu, Le Dieu Dormeur, Maître de R'lyeh, Kthulhut
Cthylla, Secret Seed of Cthulhu
Cyäegha, l'œil Destructeur, les Ténèbres qui Marchent
Cynothoglys, The Mortician God
Dagon, Père des Profonds
L'Habitant du Gouffre, Eidolon of the Blind
Eihort, la Bête Pâle, Dieu du Labyrinthe
Ghatanothoa, l'Usurpateur, Dieu du Volcan
Ghizguth, le Son dans les Eaux Profondes
Glaaki, l'Habitant du Lac, Seigneur des Rêves Défunts
Gloon, Corrupteur de la Chair, Maître du Temple
Gol-Goroth, le Dieu de la Pierre Sombre
Hastur, l'Innommable, Celui dont le Nom ne doit pas être dit
Hzioulquoigmnzhah
Idh-Yaa
Iod, le Chasseur Etincelant
Ithaqua, le Marcheur du Vent, le Wendigo, Dieu du Grand Silence Blanc
Juk-Shabb, Dieu de Yekub
Knygathin Zhaum
Lloigor (Grand Ancien), Arpenteur des Etoiles
Mère Hydra, Mère des Profonds
M’Nagalah, le Grand Dieu Cancer, le Tout-dévorant
Mnomquah, le Seigneur du Lac Noir
Mordiggian, le Dieu Charnel, la Grande goule, Seigneur de Zul-Bha-Sair
Nug and Yeb, les Blasphèmes Jumeaux
Nyogtha, la Chose qui ne devrait pas être, celui qui hante l'abîme rouge
Oorn
Othuum
Othuyeg, the Doom-Walker
Quachil Uttaus, Celui qui marche dans la poussière (du temps)
Q'yth-Az
Rhan-Tegoth, celui du Trône d'Ivoire
Rlim-Shaikorth, le Ver Blanc
Saa’itii, The Hogge
Sfatlicllp
Shathak
Shudde M'ell, le Grand Chthonien
Summanus
Tharapithia
Tsathoggua, Le Dormeur de N'kai, le Dieu-Crapaud, Zhothaqqua, Sadagowah
The Worm that Gnaws the Night, Doom of Shaggai
Vulthoom, Gsarthotegga, Le Dormeur de Ravermos
X'chll'at-aa, Seigneur des Grands Anciens, le Dieu Non-né, l'Ennemi de toute Vie
Y'Golonac le Profanateur
Y'hkmaat, Queen of a Thousand Eyes
Yhoundeh, la Déesse Cerf
Yig, Père des Serpents
Ythogtha, la Chose dans la Fosse
Zhar, l'Obscénité Jumelle
Zoth-Ommog
Zushakon, Nuit Ancienne, Zul-Che-Quon
Zvilpoggua, Ossadagowah, le Diable du Ciel
Zystulzhemgni, Matriarche des Essaims

Les Grands :

Hagarg Ryonis, celui qui attend à l'affût
Karakal
Lobon
Nath-Horthath
Oukranos
Tamash
Zo-Kalar

Les Dieux Très Anciens :

Bast, Déesse des Chats, Pasht
Hypnos, Seigneur du Sommeil
Kthanid (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur)
N'tse-Kaambl (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), dont la Splendeur a brisé des Mondes
Nodens, le Chasseur, Seigneur du Grand Abîme
Vordavoss, (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), Celui qui trouble les Sables, Celui qui attend dans les Ténèbres Extérieures
Yad-Thaddag

Les Dieux Extérieurs :

Abhoth, Source de l'Impureté
Azathoth, Sultan des Démons
C'thalpa, l'Intérieur
Daoloth, Celui qui écarte les voiles
D'endrrah
Ghroth, Celui qui Passe dans les Ténèbres
L'Hydre, la Lune aux Mille Visages, Mormo
Dieux Extérieurs inférieurs
Larves des Dieux Extérieurs
Mlandoth
The Nameless Mist / Magnum Innominandum
Nyarlathotep, le Chaos Rampant, Messager d'Azathoth, L'Homme Noir
Shub-Niggurath, la Chèvre Noire des Bois, la Chèvre aux Mille Chevreaux, épouse de Celui-qu'il-ne faut-pas-nommer
Tru'nembra
Tulzscha, la Flamme Verte
Ubbo-Sathla, le Démiurge, la Source Inengendrée
Xiurhn, Gardien du Sombre Joyau
Yidhra, Sorcière des Rêves
Yog-Sothoth, le Tout en Un, la Clé et la Porte

Les Autres puissances surnaturelles :

L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror), fils de Yog-Sothoth
Beast in the Pit
Beast of Averoigne
Fthaggua
God of the Red Flow
The Green God
Le Grand-Prêtre qu'il ne faut pas décrire
Kali
K'thun (femelle) & Noth-Yidik (mâle)
Pharol the Black
Saboth l'Ancien, la Goule Souriante
Shaurash-Ho
La Chose suspendue dans le vide
Ubb, Père des Vers
Vibur
Xexanoth
Yccagnissz
Yegg-Ha
Zyhumé




Parce que la mythologique lovecraftienne ne comprend pas que la grande liste des créatures qui la composent, cet article se penche sur le système stellaire qui va avec. Car en plus des Grands Anciens et consorts, c'est un immense ensemble de planètes et autres éléments célestes qui fut établi par Lovecraft et ses successeurs (tels qu'August Derleth, Lin Carter ou encore Brian Lumley). Le principal à savoir, c'est que quelques-uns de ces éléments sont un parallèle avec notre univers réel, mais ils ont été renommés afin de correspondre avec la mythologie lovecraftienne.

Les planètes correspondant aux nôtres :

RHYLKOS (MARS) : Il s'agit d'une planète sombre qui pourrait elle aussi correspondre avec notre planète Mars. C'est en tout cas la demeure du Dieu Extérieur nommé Uvhash, ainsi que d'autres créatures assoiffées de sang qui seraient les cousins de ce que l'on appelle les Chiens de Tindalos.

YLIDIOMPH (JUPITER) : Nctosa et Nctolhu sont emprisonnés sur cette planète.

CYKRANOSH (SATURNE) : Cette planète était la maison de Tsathoggua avant qu'il ne vienne s'installer sur Terre, mais c'est aussi celle de son oncle Hziulquoigmnzhah qui y réside encore.

L'GY'HX (URANUS) : Cette planète est le lieu de résidence d'êtres métalliques cubiques pourvus de plusieurs jambes. Ces créatures vénèrent une divinité connue sous le nom de L'rog'g, qui pourrait être Nyarlathotep. Apparemment, certaines d'entre elles adoreraient plutôt Azathoth, mais au risque de punitions terribles, cette vénération étant considérée comme hérétique.

YAKSH (NEPTUNE) : Elle est habitée par des êtres bien étranges mais outre cela, il faut savoir que le Grand Ancien Hziulquoigmnzhah y a également résidé un certain temps, et y a même été vénéré par les Yakshians, après avoir fui Yuggoth à cause des pulsions anthropophages de Cxaxukluth. Il est ensuite parti pour Cykranosh.

YUGGOTH (PLUTON) : Autrement nommé Yukkoth, cette planète abrite les Mi-Go, une sorte de champignons-crustacés créée par Lovecraft lui-même. Dans son sillage, elle emmène un corps céleste semblable au satellite naturel Charon de Pluton, que l'on nomme Kynarth.

Les Dieux de nos planètes :

Le Dieu de Mercure est Nebo. Son nombre est le 12.
La Déesse de Vénus est la Reine Inanna. Son nombre est le 15. Sa porte est nommée Ishtar.
Le Dieu de Mars est Nergal. Son nombre est le 8.
Le Dieu de Jupiter est le Seigneur des Magiciens Marduk Kurios, fils d'Enki. Son nombre est le 10.
Le Dieu de Saturne est Ninib. Son nombre est le 4. Sa porte est nommée Adar.
Aucun Dieu n'est mentionné en ce qui concerne Uranus, Neptune et Pluton.
Le Dieu du Soleil est le Seigneur Shammash, fils de Nanna. Son nombre est le 20. Sa porte est nommée Uddu.
Le Dieu de la Lune est Nanna. Son nombre est le 31. Sa porte est nommée Sin.

Les autres planètes :

ABBITH : C'est une planète étonnante qui tourne autour de 7 étoiles, au-delà de Xoth. Habitée par des cerveaux métalliques, qui connaissent les secrets ultimes de l'univers. Abbith serait l'habitat, ou la prison, de Nyarlathotep.

HADDATH : Egalement nommée Haddoth ou Urakhu, c'est une planète de feu qui se situerait près de l'oeil de la constellation de l'Hydre. On dit qu'il y vivrait les Chthoniens, et que c'est de là que viendrait Shub-Niggurath.

KYTHANIL : Egalement nommé Kythamil, ce duo de planètes est mentionnée dans certains écrits de Lovecraft. Il est en orbite autour de l'étoile Arcturus.MTHURA : C'est une planète sombre, habitée par des êtres cristallins ainsi que le Grand Ancien Q'ythaz.

QHAGGAI : Egalement nommée Had-Hai, cette planète tournait en orbite autour d'un duo de soleils verts. Elle fut détruite il y a 8 siècles par Ghroth, surnommé le Présage.

THUGGON : Il s'agit d'une planète sur laquelle les insectes de Shaggai s'installèrent un temps. Ils la pensaient inhabitée, mais lorsqu'ils découvrirent que leurs esclaves y disparaissaient peu à peu, ils décidèrent de la quitter.

THYOPH : Il s'agit d'une énorme planète, dont la destruction est à l'origine de la ceinture d'astéroïdes au sein de laquelle les autres planètes se formèrent par la suite. Selon les Fragments de G'harne, cet événement aurait été causé par une "graine d'Azathoth".

TOND : Il semblerait que cette planète soit située dans un autre système solaire, près d'une étoile noire du nom de Balbo et d'un soleil vert que l'on nomme Yifne. Glaaki aurait en tous les cas visité cette planète dans sa route vers notre Terre.

VHOORL : Cette planète se trouve dans la 23ème nébuleuse, il s'agit du lieu de naissance supposé du fameux Cthulhu que l'on ne présente plus.

XICLOTL : Il s'agit de la planète soeur de Qhaggai, conquise par les Shan afin d'en asservir les habitants. Ils s'y sont par ailleurs réfugiés après la destruction de Qhaggai.

YADDITH : Cette planète, dont est originaire le sorcier Zkauba, hébergeait une race extraterrestre, les Nug-Soth, mélange entre mammifères, reptiles et insectes. Ils ont tenté d'empêcher sa destruction par les Dholes (Bholes), mais ont échoué. Les survivants sont donc partis se cacher sur d'autres planètes, mais il en est désormais terminé de leur civilisation.

YARNAK : Cette planète autour de laquelle gravitent 3 lunes tourne elle-même autour de Betelgeuse, dans ce que l'on appelle le Golfe Gris de Yarnak. Bel Yarnak, grande ville désormais déserte, s'y trouve en surface, et aurait abrité Mnomquah un temps.

YEKUB : Planète d'une galaxie lointaine, et habitée par les Yekubiens (êtres technologiquement avancés), la population y vénère Juk-Shabb, divinité télépathique. Les Yekubiens ont pour particularité de vouloir étendre leur suprématie à travers l'univers en envoyant des sondes en forme de cube un peu partout. L'un d'eux a atterri sur Terre pendant le règne des Yith. Mais ceux-ci ont rapidement pris conscience du danger qui les guettait, et l'ont enfermé sous grande garde. Depuis, ce cube a été perdu.

YMAR : Elle se trouve dans le même groupe d'étoiles que Abbith, Xoth et Zaoth.

YRAUTROM : Cette planète, lointaine, tourne en orbite autour de l'étoile Algol. Elle serait le foyer de Zvilpogghua, progéniture de Tsathoggua.

ZAOTH : Voisine de l'étoile Xoth (voir plus bas), cette planète abrite des cerveaux métalliques ainsi qu'une grande bibliothèque de livres. Plusieurs des survivants de la destruction de Yaddith par les Dholes (ou Bholes) vinrent s'abriter sur Zaoth.

Les autres corps célestes :

ARCTURUS : C'est l'étoile d'où viendraient Zhar et son jumeau Lloigor.

CELAENO : C'est l'une des 7 étoiles des Pleiades. Il s'agit d'une grande bibliothèque, qui abrite des tablettes en pierre sur lesquels sont gravés les secrets volés des Grands Anciens et des Anciens Dieux. Le professeur Laban Shrewsbury a passé quelques temps là-bas, retranscrivant les connaissances de cette bibliothèque dans un manuscrit connu plus tard sous le nom des Fragments de Celaeno.

GLYU-UHO : Lovecraft ne l'a jamais citée, nous connaissons cette étoile grâce à August Derleth. Il s'agit du nom de l'étoile Betelgeuse en Naacal, la langue des êtres de Mu. C'est l'étoile d'où viennent les Anciens Dieux afin de combattre les Grands Anciens. Une autre théorie explique que c'est à cet endroit que se trouve le portail vers Elysia, la dimension où vivent les Anciens Dieux.

LE MONDE DES SEPT ETOILES : Il s'agit d'un monde composé d'une planète située près de Fomalhaut, et entourée de 7 soleils artificiels créés par ses habitants. Lovecraft a situé le lieu de résidence de Nyarlathotep à cet endroit. Daniel Harms, poète et précurseur de l'absurde, a déclaré quant à lui que ce monde est peut-être une référence à la constellation de la Grande Ourse dans son Encyclopédie Cthulhiuana.

KTYNGA : Egalement surnommée "Comète de Norby", cette comète de couleur bleuâtre se situe près de l'étoile Arcturus. Elle a la capacité de se déplacer plus vite que la lumière. C'est là que vivent Fthaggua et ses serviteurs, les Vampires de feu, et c'est eux qui guident la comète pour voyager entre les étoiles.

KYNARTH : Il s'agit d'un corps céleste dont on ne sait rien, à part qu'il se situe après la planète Yuggoth, dans les fins fonds du système planétaire.

SHONHI : Egalement nommé Stronti, il s'agit d'un monde intergalactique fréquenté par les habitants de Yaddith. Il est décrit par Lin Carter.

XENTILX : Cette galaxie est la demeure du Grand Ancien nommé Zathog.

XOTH : c'est l'étoile binaire verte sur laquelle Cthulhu et ses semblables ont vécu avant leur venue sur Terre. Dans la légende xothique, c'est ici qu'il se serait lié à Idh-Yaa afin d'engendrer Ghatanothoa, Ythogtha et Zoth-Ommog. D'autre part, Ycnágnnisssz et Zstylzhemghi y sont nés ainsi que le fils de cette dernière, Tsathoggua.

YITH : C'est le monde natal de la race de Yith. Décrit comme une "orbe noire, un mort dans l'espace lointain" dans l'oeuvre "L'ombre du Temps" de Lovecraft en personne, son emplacement reste cependant mystérieux. Il se trouverait dans notre système solaire, par-delà Pluton. Il se dit autrement qu'il s'agirait de la 4ème des 5 planètes gravitant autour de l'étoile Ogntlach.




Chronologie des événements ou l'histoire parallèle de la Terre pour vos campagnes Sword & Sorcery, antiques, médiévales, historiques... teintées de mythes...

Il y a 2 trillion d’années : Selon les tessons d’Eltdown, un cube yekubien débarque sur une planète près de la galaxie de la Voie Lactée.

Il y a 15 milliards d’années : L’univers est créé dans le Big Bang. Selon certains, Azathoth peut être responsable de ceci. (théorie scientifique; « La Fiole, » Le Mackie De Peste)

Il y a 4,5 milliards d’années : La formation de la terre en tant que planète. Cthugha et ses vampires du feu arrivent sur la terre pendant qu’elle se refroidit.

Il y a 3,8 milliards d’années : Yidhra se produit et se créé pendant que la vie surgit sur terre. Peu de temps après l’élévation de la vie de terre, Tsathoggua arrive. Il s’établit dans le golfe sombre de N’kai.

Il y a 3 milliards d’années : Un des cubes yekubiens débarque sur une planète près du centre de la galaxie de la Voie Lactée.

Il y a 2 milliards d’années : Chaugnar Faugn s’incarne sous une forme primitive sur terre. Il évolue durant un millenium entier.

Il y a 1 milliard d’années : Les choses plus anciennes arrivent sur terre. Ils débarquent dans l’océan antarctique et fondent leur première ville là. Les choses plus anciennes créent le proto-shoggoth (qui peut être Ubbo-Sathla), qui produit alternativement d’autres créatures qui agissent en tant que serviteurs et nourriture.

Il y a 900 millions d’années : Par ce temps, des villes des choses plus anciennes ont essaimé à travers les océans de la terre.

Il y a 800 millions d’années : Les choses plus anciennes s’adaptent à la terre et à la vie en surface. Beaucoup restent dans les océans, cependant.

Il y a 750 millions d’années : Le vol des Polyps arrive sur terre; elles construisent leurs tours de basalte sur cette même terre. Elles essayent d’augmenter leur domaine dans les océans, étincelant dans une guerre amère avec les choses plus anciennes. Par la suite, les choses plus anciennes sont victorieuses.

Il y a 450 millions d’ans : Des expériences des choses plus anciennes mènent aux premiers vertébrés, les poissons, auxquels elles permettent d’évoluer.

Il y a 400 millions d’années : La Grande Race de Yith, fuyant une catastrophe sur leur monde natal, ils transmettent leurs esprits dans une course de créatures en forme de cône sur terre. Ils conduisent le vol des Polyps dans les souterrains et les emprisonnent là. Suivant cette guerre, ils construisent leur première et plus grande ville, Pnakotus, dans l’actuelle Australie.

Il y a 370 millions d’années : Les amphibies surgissent sur terre. Chaugnar Faugn crée plus tard le Miri Nigri, à partir de chair amphibienne, une race de serviteurs.

Il y a 350 millions d’années : Un cataclysme soulève de nombreuses nouvelles masses de terre, telles que Ponape et R’lyeh. Le désastre détruit également plusieurs villes marines des choses aînées. Cthulhu et ses cerclent arrivent de l’étoile Xoth, et s’établissent sur les terres nouvellement levées. Les choses plus anciennes font la guerre avec Cthulhu, mais elles font par la suite la paix. Cthulhu est autorisé à garder ses territoires extérieurs courants, et les choses plus anciennes gardent le reste de la planète. Les profonds entrent au service de Cthulhu, et l’aident à construire la ville de R’lyeh. Selon la légende, la base de la civilisation souterraine de K’n-yan remonte à ce temps.

Il y a 300 millions d’années : Un cataclysme cosmique (probablement dû à une certaine configuration des étoiles, plus probablement des suites d’une guerre avec les dieux plus âgés) se produit, ayant pour résultat R’lyeh descendant sous les vagues. Cthulhu est emprisonné dans la ville. Selon toutes vraisemblances, les autres Grands Anciens sont emprisonnés au même moment. Les reptiles surgissent sur terre. Yig est impliqué prétendument dans leur création.

Il y a 275 millions d’années : Les peuples serpent surgissent et fondent le royaume de Valusia.

Entre il y a 250 et 200 millions d’années : Si les fragments de G’harne sont crus, la ville de G’harne avait été construite durant la période triassique. Les fragments eux-mêmes datent également de ce temps.

Il y a 250 millions d’ans : Les shoggoths se rebellent contre les choses plus anciennes, mais sont défaits. Atlach-Nacha règne sur ses enfants-arachnides dans le mésozoïque précoce.

Il y a 225 millions d’années : Les dinosaures surgissent et détruisent la civilisation des peuples serpent. Ceux qui survivent entrent dans la terre se cacher. Les tablettes de pierre qui deviennent les fragments de Celaeno sont tracés autour du milieu triassique. Un ensemble des tablettes est par la suite pris à la grande bibliothèque de Celaeno, sur la quatrième planète autour de l’étoile Celaeno.

Il y a 160 millions d’années : Les Mi-Go ont installé une exploitation minière sur terre. Les choses plus anciennes essayent de lutter contre eux dans l’espace, mais trouvent qu’elles ont succombé tellement qu’elles peuvent plus faire ainsi. Les Mi-Go commandent par la suite une grande portion de la partie nordique de la terre. Certains Mi-Go vont s’établir dans la terre qui deviendra Mu, et adorent Ghatanothoa. Les Mi-Go apportent également avec eux deux objets, plus tard connus sous le nom de joint noir d’Iraan et du Trapezohedron brillant.

Il y a 150 millions d’années : La Grande Race de Yith déjoue, une tentative d’invasion des Yekubien. Puis, les tablettes plus tard connus sous le nom de tessons d’Eltdown, qui enregistrent cet événement, sont enterrées dans ce qui est en ce jour l’Angleterre méridionale.

Il y a 100 millions d’années : Apogée de la civilisation des choses plus anciennes.

Il y a 65 millions d’années : Les dinosaures sont éliminés. Comment ceci affecte les ou est relié aux races étrangères sur la planète est inconnu.

Il y a 50 millions d’années : Un autre cataclysme heurte la terre. Le vol des Polyps s’évade et prend sa revanche sur la Grande Race, qui envoie ses plus grands esprits aux corps de la planète Jupiter. De Jupiter, les Yithiens procèdent à un transfert de corps semblable sur un monde satellisant une étoile noire près du Taureau. Beaucoup de villes des choses plus anciennes sont également détruites, y compris leur établissement original en Antarctique. Pour le remplacer, une nouvelle ville antarctique est construite. C’est aussi la date de la construction par la race pré-humaine des Lémuriens de la ville de Shamballah dans le grand désert oriental.

Il y a 20 millions d’années : Une race humaine précoce inconnue fonde la terre de Theem’hdra. La civilisation s’éteint bientôt. Teh Atht, un magicien du temps, laisse un manuscrit plus tard connu sous le nom de légendes de l’Olden Runes.

Il y a 6 millions d’années : Un membre d’une race d’insecte-philosophes qui grêlent de la quatrième lune de Jupiter fait partie de ceux qui échangent des esprits avec un de la Grande Race de Yith.

Il y a 5 millions d’années : La ville du peuple serpent de Yoth s’épanouit à cette époque sous les conseils de son dieu, Yig le scientifique. Leur science a progressé au point qu’ils ont créé de nombreuses espèces domestiques, telles que le gyaa-yothn et les voormis. Cependant, Yoth est détruit par Yig quand certaines des serpents se tournent vers le culte de Tsathoggua. Quelques survivants adorant Yig ont trouvé une nouvelle civilisation dans Hyperborea. Tsathoggua voyage probablement à Hyperborea suivant ces événements. La cité des Profonds d’Yatta-Uc, sous le lac moderne Titicaca, est à son apogée.

Il y a 3 millions d’années : Les voormis gagnent leur liberté. Ils créent un royaume sur la surface de Hyperborea, basé autour du culte de Tsathoggua. Rhan-Tegoth sur Terre depuis Yuggoth, et vient pour demeurer dans l’Arctique. Il est alimenté en outre par des sacrifices et par un culte fait par les indigènes primitifs, mais par la suite ils l’oublient et il entre alors dans un état d’hibernation. Rhan-Tegoth change par la suite en une statue figée.

Il y a 2 millions d’années : Tandis que la civilisation des choses plus anciennes continue de décliner, elles se retirent dans leurs villes sur le bout le plus le plus au sud l’Amérique du Sud et les régions antarctiques.

Il y a 1,7 millions d’années : Ithaqua apparaît dans les régions les plus au nord de la terre, ayant pour résultat le déclin des voormis.

Il y a 1,5 millions d’années : Sarkomand, ville capitale des hommes de Leng, est abandonnée et tombe en ruine quand les bêtes lunaires asservissent les Lengites et les prennent ailleurs comme esclaves. L’être plus tard connu sous le nom de Dr. Marc Souvate devient le véhicule immortel pour les adorateurs de Nodens. Il commence une série de sauts en avant à travers de longues envergures de temps, se dirigeant vers le moment où Nodens reviendra.

Il y a 1 million d’années : La période glaciaire est provoquée de par la puissance combinée d’Ithaqua et d’Aphoom Zhah. La civilisation des voormis dans Hyperborea est détruite d’abord, remplacée par des humains également infortunés. Quelques grands sorciers humains, y compris Zon Mezzamalech, vivent dans ce royaume de courte durée. La civilisation humaine de Zobna tombe après, se déplaçant à Lomar dans le sud et détruisant les gnophkehs indigènes et cannibales. Les choses plus anciennes très affaiblies ne sont plus capables de résister au froid intense comme leurs ancêtres, et tentent de développer le chauffage artificiel pour essayer de survivre.

Il y a 850 000 ans : Un roi de Lomar est parmi ceux qui échangent leurs esprit avec un de la Grande Race de Yith.

Il y a 750 200 ans : C’est l’époque du mage Eibon, le plus grand magicien d’Hyperborea. Au cours de sa vie, le culte de Tsathoggua est chassé de l’Hyperborée par des prêtres de Yhoundeh. Eibon disparaît à l’âge de 132 au cours de l’inquisition Yhoundeh, et son assistant Cyron de Varaad rapporta plusieurs de ses œuvres sorcières dans le Livre d’Eibon. Cyron écrit également le Ivonis Vita, un compte rendu de la vie d’Eibon.

Il y a 750 000 ans : Les grandes civilisations polaires s’effondrent finalement. Les choses plus anciennes se retirent sous les profondeurs de la Terre, et le peuple de Lomar est débordé par les Inuto. La civilisation humaine d’Hyperborée éclate et ses survivants se dispersent à travers la planète. Une confrérie secrète sauve des copies du Livre d’Eibon de l’Hyperborée et les emmène en Europe continentale. Certains voormis commencent à adorer Ithaqua, tandis que le reste fuit et devient connu sous le nom de Sasquatch et de Yetis. Le peuple des serpents se déplaça à Lémuria et devint connu comme les Rois Dragons. Tsathoggua retourne à N’Kai.

Il y a 500 000 ans : L’Homos sapiens, l’humanité moderne, se lève. Ces premiers et vrais humains trouvèrent le royaume de Nemedis, et guerroyèrent durant mille ans avec les Rois Dragons. Les humains gagnèrent, et le peuple des serpents fut repoussé au Sud. Les serpents exilés forment le second royaume de Valusia. Quelques uns, cependant, se cachèrent à la place parmi les îles de la mer de Neol-Shendis, attendant leur heure pour s’élever à nouveau.




Il y a 493 000 ans : Thongor, un barbare de Lémuria, s’oppose à une résurrection des Rois Dragons grâce à l’antique magie. Thongor unifiera plus tard Lémuria dans son Empire Doré du Soleil.

Il y a 393 000 ans : Lémuria est jetée à bas par des éruptions volcaniques, laissant uniquement ce qui devient Hyboria en dernier lieu. Certains survivants fondent le Premier Empire d’Atlantis, centré autour de la capitale de Caiphul. Plusieurs années plus tard, cette première Atlantis lémurienne est remplacée par le Second Empire, fondé par le peuple de Shem, qui font de la Cité des Ponts d’Or leur capitale.

Il y a 300 00 ans : A cette époque, la femelle Pht’thya-l’yi des Profonds est née de la Mère Hydra.

Il y a 200 000 ans : Le royaume humain de Mu atteint son apogée. A cette époque, les Muviens vénèrent beaucoup de dieux sombres, incluant Ghatanothoa, Ythogtha et Zoth-Ommog.

Il y a 173 148 ans : Lors de l’année de la Lune Rouge, Ghatanothoa devient le dieu suprême de Mu, suivant la destruction divine d’un grand-prêtre de Shub-Niggurath.

Il y a 161 844 ans : Le culte de Ghatanothoa est devenu si fort que les autres religions sont hors-la-loi. Zanthu, dernier grand-prêtre de Ythogtha, essaye de libérer son dieu, détruisant Mu. Zanthu s’enfuit vers le plateau de Tsang, où il écrit ce qui sera connu plus tard comme les Tabletes de Zanthu.

Il y a 80 000 ans : Pht’thya-l’yi, fille de Mère Hydra, va vivre dans la cité des Profonds de Y’ha-nthlei.

50 000 avant J-C : Une race de « gens bruns aux grands crânes » domine l’Afrique du Sud. Un de leurs généraux est parmi ceux qui échangent leur esprit avec un des Ythiens.

24 000 avant J-C : La Cité des Ponts d’Or, capitale du second Empire d’Atlantis, disparaît sous les flots en résultat de magies noires. Cet événement dévaste aussi beaucoup du continent atlantéen. Après la perte de contact avec Atlantis, le peuple de K’n-yanreçoit seulement des connaissances limitées du monde extérieur pour les 25 000 ans suivants.

20 000 avant J-C : Beaucoup de grands pays se sont dressés sur le continent Thurien, incluant Commoria, Kamelia, Grondor, Thule et Verulia. Les survivants de Lémuria et d’Atlantis ont dégénéré en barbares; les Picts s’élèvent aux environs de cette époque. Valusia est finalement conquise par des humains. Quelques temps plus tard, le peuple des serpents essaie de la reprendre par subterfuge, mais sont stoppés par le roi Kull.

18 000 avant J-C : Un gigantesque cataclysme détruit cette fois le monde entier, amenant l’âge Hyborien. Le continent atlantéen occidental coule, laissant seulement les îles qui deviennent Bal-Sagoth et Poseidonis. Les derniers Atlantes, qui fuit en direction du Nord, deviennent les Cimmériens barbares. Les ultimes Lémuriens survivants sont mis en esclavage par une ancienne race inconnue de la partie orientale du continent thurien. Mu s’élève à nouveau des décombres, et Ghatanothoa invoque ses serviteurs, les lloigors. Les lloigors réduisent en esclavage les humains qui viennent pour vivre dans cette nouvelle contrée. Bokrug et lesThuum’ha viennent sur la Terre et fondent le royaume d’Ib au Moyen-Orient et de Lh-yib sur le territoire des Cimmériens.

17 500 avant J-C : Un cataclysme mineur brise le continent thurien en deux.

15 500 avant J-C : Dans la partie orientale du continent thurien effondré, les Lémuriens se libèrent par eux-mêmes de l’esclavage. Ils voyagent vers l’Ouest et surpassent le peuple des serpents qui s’y trouve, fondant les royaumes d’Achéron et de Stygia. Ils adoptent les pratiques du peuple des serpents et adorent plusieurs dieux, incluant Nyarlat, Sebek, Set, Gol-Goroth, et Shuddam-El. Les Stygiens cultivent aussi une plante appelée le lotus noir, qui « libère » leur adoration pour les déités. Le peuple des serpents survivant s’enfuit vers la pointe sud du continent.

15 000 avant J-C : Les Cimmériens, sous le commandement de Crom-Ya, commencent leur ascension vers la gloire. Crom-Ya est plus tard déifié comme le Dieu Crom.

13 000 avant J-C : Les Hyboriens conquièrent Acheron et forment huit contrées séparées -Aquilonie, Argos, Brythunia, Corinthia, Koth, Nemedia, Ophir et Zingara. Stygia, pendant ce temps, survit.
Les plus vieilles copies du Texte de R’lyeh, écrites sur des rouleaux dans une langue proto-chinoise, datent au moins de cette époque, même si ils sont probablement plus vieux.

10 000 avant J-C : L’époque de Conan. Le barbare cimmérien chasse le dernier peuple serpent de leur cité hyborienne de Yanyoga.

9 600 avant J-C : L’Âge hyborien touche à sa fin, alors que les nations et les peuples commencent à se battre. Aquilonie et Hyperborea se livrent la guerre, les Picts et les Hyrkaniens ravagent leurs pays respectifs et les Vanir détruisent finalement Stygia. Les Aesir s’installent à Nemedia, et les Cimmériens livrent la guerre aux Hyrkaniens avant de se retirer vers l’Est. Les Hyboriens eux-mêmes sont écrasés par un autre peuple nordique. C’est l’époque de l’héroïque Ghor Kin, Égorgeur des Aesir, et le seigneur de guerre Gorm des Picts.

9 550 avant J-C : Un ultime cataclysme détruit le monde hyborien et fait surgir de nouvelles terres, amenant le monde dans ses configurations plus ou moins actuelles. Des portions du continent hyborien, de Poseidonis et de Mu disparaissent toutes sous les flots. Dans les temps récents, cet événement est conservé comme le Grand Déluge. Les lloigors se dispersent à travers le monde, s’établissant au Moyen-orient, en Nouvelle-Angleterre, en Europe et ailleurs. Le lotus noir est emmené de Stygia en plein effondrement jusqu’aux plateaux de Leng et Sung, où il continue à être cultivé. Dans les restes de Stygia, les Vanir fondent le pays de Khem. Les Brythuniens émigrent dans un pays à l’Est de Khem et deviennent les prêtres de Mitra, gardant leur lignée pure et séparée de la population locale. La cité de Sarnath est fondée en Mésopotamie par un autre groupe d’humains, près de la cité Thuum’a d’Ib. Le peuple de Sarnath croit jusqu’à déranger celui d’Ib. La province d’Averoigne est fondée par un peuple appelé les Averones (survivants d’Atlantis) dans ce qui est aujourd’hui la France.

9 550 – 7000 avant J-C : La première dynastie de Khem tombe. Une race hybride d’aliens et d’humains prend sa place, construisant les premières pyramides.

9 000 avant J-C : Les hommes de Sarnath massacrent les Thuum’ha d’Ib, et sont visités immédiatement après par des présages promettant mort et ruine.

8 000 avant J-C : Bokrug, dieu des Thuum’ha, amène la destruction sur Sarnath. Les disciples du prophète Kish, qui prédit la ruine de Sarnath, fuit la cité. Le Testament de Kish, qui raconte la destruction de Sarnath, est écrit peu de temps après -quoi qu’il en soit, il est désormais totalement perdu. Les disciples de Kish traduisirent aussi le Livre d’Eibon en langage Mnar.

7 000 avant J-C : Khasathut, sixième pharaon décadent de la Seconde dynastie de Khem, est renversé par Khai, un descendant probable des Vanir. Khai instaura la Troisième dynastie de Khem. Cependant, le pays a été ruiné par la guerre de sorcellerie avec Khasathut, et est devenu un désert.

5 000 avant J-C : E-poh, meneur des Tcho-Tcho du plateau de Sung, est né.

4 200 avant J-C : Les Sept Livres Cryptiques de Hsan sont traduits en chinois ancien.

4 000 avant J-C : Les Sept Livres de Tan, qui doivent être les mêmes que les Sept Livres Cryptiques de Hsan, datent de cette époque.

2 613 avant J-C : Nephren-Ka, un pharaon véritablement fou, accéda au pouvoir dans l’Égypte de la Troisième Dynastie. Il raviva l’adoration de dieux sombres tels que Nyarlat, qu’il renomma Nyarlathotep. Il trouva aussi le Trapezohedron brillant et construisit un temple autour de lui. Le pharaon Snefru renversa Nephren-Ka, et son nom fut effacé de l’histoire égyptienne. Cependant, les religions noires qu’il redécouvrit ne sont pas encore oubliées. Nephren-Ka et ses disciples s’enfuirent dans les catacombes souterraines de Kish, où il sacrifie une centaine de victimes à Nyarlathotep. En échange, Nephren-Ka reçoit le don de prophétie, et il dépense le reste de sa vie à dessiner le futur de la Terre sur les murs de sa tombe.

2 200 avant J-C : La reine Nitocris, la Reine des Goules, accède au pouvoir dans l’Egypte de la Sixième dynastie. Elle ravive à son tour l’adoration de Nyarlathotep, et découvre le Trapezohedron brillant. Elle s’engage dans de nombreux actes indicibles durant son règne, affaiblissant suffisamment sa nation pour inaugurer la première période d’intermède de l’histoire égyptienne. Elle laisse derrière elle un artefact connu sous le nom de miroir de Nitocris.

2 150 avant J-C : Le Pharaon Noir, parfois appelé Khotep, vit à la fin de la Sixième Dynastie d’Égypte.
Entre 2 000 et 1 750 avant J-C : Une référence à Leng est trouvée dans un papyrus écrit durant le Moyen Empire égyptien.

Entre 1991 et 1783 avant J-C : Nyarlathotep est adoré sous la forme du Porteur de Peste, durant la Douzième Dynastie égyptienne.

Entre 1783 et 1696 avant J-C : Le haut-prêtre Luveh-Keraph de la Treizième Dynastie égyptienne, adorateur de Bast, écrit les Rites Sombres dans les Rouleaux de Bubastis.

1733 avant J-C : Nophru-Ka, un cultiste de Nyarlathotep, fonde un mouvement séparatiste égyptien. Il essaye de renverser le pharaon Khasekhemre Neferhotep I, mais est tué par le souverain. Les suiveurs de Nophru-Ka sont plus tard tués par Shudde-M’ell et ses pions, mais sa lignée continue, menant éventuellement à la Confrérie de la Bête.

Entre 1674 et 1640 avant J-C : Khephnes, qui vit durant la Quatorzième Dynastie d’Égypte, apprend les secrets de Nyarlathotep. Il est aussi parmi ceux qui échangent temporairement leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

1674 avant J-C : Les Hyksos, un peuple nomade qui a certainement du sang stygien, s’emparent de l’Égypte. Le premier pharaon Hyksos voyage jusqu’à G’harne et en rapporte le culte de Shudde-M’ell.

1600 avant J-C : Le savant syro-phénicien Imilcar Narba traduit le Livre d’Eibon en punique.

1370 avant J-C : Durant la Dix-huitième Dynastie égyptienne, Akhénaton relève la momie de Nephren-Ka, qui le convertit à l’adoration d’Aton. Aton est en vérité un déguisement pour Yog-Sothoth, emprisonné aux alentours du Mont Sinaï.

1290 avant J-C : Au cours de la Dix-neuvième Dynastie d’Égypte, les Zarr viennent sur Terre pour libérer Yog-Sothoth. Alors qu’ils procèdent ainsi, ils attaquent les grandes villes d’Égypte. Yog-Sothoth retourne dans sa néant outre-dimension.

1000 avant J-C : Les Phéniciens sont à leur apogée. Ils tiennent Atlach-Nacha en révérence.
Entre 1000 et 40 avant J-C : Le peuple de K’n-yan trouve un moyen pour arrêter le processus de vieillissement et prévenir la mort sous toutes ses formes, par la violence, l’accident ou la volonté personnelle.

300 avant J-C : Les Picts sont éparpillés en plusieurs petites tribus qui se combattent les unes les autres. Le Texte de R’lyeh est traduit en chinois. Entre le troisième siècle tardif avant J-C et le début du deuxième siècle, il est aussi traduit en latin.

213 avant J-C : Le premier empereur de Chine, Qin Shi Huangdi, ordonne l’autodafé des Livres sacrés, dans lesquels de nombreux textes en défaveur de l’empereur sont détruits. Parmi ces textes se trouvent les Sept Livres Cryptiques de Hsan. Peu de copies sont confisquées et stockés dans la Librairie impériale, pour mieux y être détruites lors de l’arasement de ce bâtiment quelques années plus tard. Les auteurs chinois suivants compilent des versions corrompiesdes Sept Livres Cryptiques, utilisant leur propre mémoire et les quelques fragments pouvant être trouvés afin de restituer les originaux.

200 avant J-C : Theodotides, un officiel Gréco-Bactrien est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

100 avant J-C : Possible première apparition de la Cabale de Sabaoth. La plus jeune traduction grecque connue du Livre d’Eibon, le Peri ton Eibon, date de cette époque.

Entre 82 et 75 avant J-C : A l’époque du dictateur romain Sulla, un questeur du nom de Titus Sempronius Blaesus est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un de la Grande Race de Yith.

80 avant J-C : Chaugnar Faugn est découvert par une légion romaine. Il détruit la légion, mais fait retraite avec les Miri Nigri vers le plateau de Tsang. Faugn laisse ses frères derrière.

Entre 51 avant J-C et 486 après J-C : Pendant la période romaine des Gaules, les villes de Simaesis et Avionium (anciennement Ximes et Vyones) en Averoigne sont effrayées à cause d’un culte à un dieu nommé Sadoqua.

9 après J-C : La bataille de Teutoberger Wald se produit; parmi les hommes des tribus germaniques dans la bataille se trouvait Wolfred Herman Freimann, qui échange plus tard son esprit avec un de la Grande Race de Yith.

10 après J-C : Simon de Gitte est né.

27 après J-C : Simon de Gitte aide accidentellement à invoquer Cthulhu.

31 après J-C : Simon de Gitte interrompt un complot impliquant Shub-Niggurath.

37 après J-C : L’empereur romain Tiberius acquier l’anneau-serpent de Set grâce à l’un de ses nobles, peu de temps avant qu’il meurre. Simon de Gitte est connu par la rumeur pour être connecté avec la mort de Tiberius.

Entre 37 et 41 après J-C : L’empereur romain Caligula prend une copie du Livre de Thoth depuis l’Egypte, pour l’expérimenter. Peu de temps avant qu’il meurre, le livre est détruit. Encore une fois, l’ombre de Sion de Gitte plane sur l’affaire.

Entre 41 et 57 après J-C : Simon de Gitte entre au service de l’empereur romain Claudius.

41 après J-C : Simon de Gitte fait amitié avec certains des derniers éléments du peuple serpent.

42 après J-C : Simon de Gitte combat les forces de Cthugha.

Entre 43 et 450 après J-C : Les légionnaires romains occupant la vallée de Severn en Bretagne (Grande-Bretagne actuelle) découvrent le Grand Ancien Byatis, emprisonné derrière une porte de pierre dans un ancien camp. Horrifié, ils l’emprisonnement aussi derrière une étoile à cinq branches. Cependant, de temps à autres, Byatis s’échappe, harcelant ses victimes.

100 après J-C : Une source date le Testament grec de Carnamagos de cette époque.

125 après J-C : Titus Tetericus, le fils mort depuis trois ans d’un sénateur retiré, Felicius Tetricus d’Eboracum, semble revenir à la vie pour environ un an, avant qu’il ne retourne « au pays des ombres ».

126 après J-C : Une force de légionnaires voyage au Nord du mur d’Hadrien dans le territoire Picte, chargée d’une mystérieuse mission. Leur destin n’a jamais été découvert.

138 après J-C : Lollius Urbicus, un savant romain vivant près de l’actuelle ville de York, écrit le Præsidia Finium.

150 après J-C : Une traduction irlandaise du Livre d’Eibon est créée par des savants irlandais itinérants.

165 après J-C : l’Occultus est écrit par Hieriarchus.

200 après J-C : Le Daemonolorum est écrit par une secte égyptienne. Une transcription latine du Texte de R’lyeh apparaît.

206 après J-C : Bran Mak Morn, grand chef des Pictes, invoque les Grands Vers de la Terre (descendants dégénérés du peuple des serpents) pour combattre les Romains.

207 après J-C : Bran Mak Morn rappelle le roi Kull d’Atlantis.

208 après J-C : Bran Mak Morn combat les Grands Vers de la Terre, ceux-là même qui étaien nommés « alliés ».

210 après J-C : Bran Mak Morn meurt en résultat de la tricherie d’un général romain. Un culte s’élève plus tard autour du légendaire chef picte.

300 après J-C : Les Annales de Flavius Alesius font référence au Liber Ivonis comme à un ensemble de tablettes détenues par les Averones.

390 après J-C : Le Sérapéion d’Alexandrie est incendié par les Chrétiens. Dans le processus, de nombreuses versions latines et grecques du Livre d’Eibon sont détruites.

Entre 390 et 400 après J-C : Valerius Trevirus écrit le poème De Noctis Rebus, qui fait référence au Liber Ivonis.

400 après J-C : Le Codex Dagonensis, le Codex Maleficum, le Codex Spitalski, et le Cthaat Aquadingen sont connus en Germanie du Nord à cette date. Les livres contiennent tous des matériaux similaires, incluant des Sathlattae variées. Les Confessions du Moine fou Clithanus sont écrites par Clithanus lui-même.

466 après J-C : Le mage Azédarac et son homme de main disparaissent d’Averoigne.

475 après J-C : Un individu nommé Frère Ambrosevient vivre avec la sorcière Moriam en Averoigne.
Sixième siècle : Nestar Mobedan Mobed, un prophète zoroastrien auto-proclamé, mène un groupe de disciples à se séparer de leurs contemporains plus orthodoxes. Durant leur exil imposé par lui-même, Mobed écrit les Lettres de Nestar, qui détaillent des rituels pour invoquer Cthugha et ses serviteurs. Vingt ans plus tard, lui et ses disciples désormais nombreux retournent à la ville qu’ils avaient quitté, et essayent de la conquérir en invoquant Cthugha. Nestar est tué par un garde de la cité, et la plupart de ses suiveurs capturés. Le reste s’enfuit, sous ses instructions en Inde et en Russie.

592 après J-C : La planète Shaggai est détruite, possiblement par Ghroth le Coureur. Les membres survivants de la race de Shan se dispersent; un groupe voyage jusqu’à la planète Xiclotl, et appelle les autres Shan à les rejoindre.

595 après J-C : La copie la plus ancienne connue du Livre de Dyzan est trouvée par des commerçants chinois dans une cave.

600 après J-C : Le Livre de Dyzan des commerçants qui l’ont découvert vient en possession du prince de Shu, de la dynastie des Sui, qui est plus tard exilé pour pratique de magie noire. Sa copiedu Livre est plus tard donnée à la Librairie impériale par un poète fameux; il y est copié avant d’être retourné.
Septième siècle : L’astrologue arabe Ibrahim al-Araq fait référence à l’étoile Algol comme « l’étoile-démon », ou « l’étoile d’où le Démon vient ».

640 après J-C : La Grande librairie d’Alexandrie est brûlée. Certains textes échappent à la destruction de la Librairie, et trouvent parfois leur voie jusqu’au monastère de Perigon en Averoigne.

655 après J-C : Année possible de naissance d’Abdul Alhazred.

700 après J-C : U Pao, un des premiers savants de Burma, écrit le Sutra Noir.

730 après J-C : Abdul Alhazred écrit le Kitab Al-Azif.

738 après J-C : Abdul Alhazred meurt. Selon le récit populaire, il est tué sur la place du marché de Damas par un monstre invisible, qui le dévore et le déchiquète entièrement.

760 après J-C : Peu avant cette date, une traduction du Kitab Al-Azif en duriac (une langue obscure du Moyen-Orient) est faite.

792 après J-C : Les Shan quittent Xiclotl (prenant des serviteurs parmi les seuls natifs de la planète) et voyagent jusqu’à une planète qu’ils nomment Thuggon. Cependant, ils n’y restent que moins d’un an avant de voyager à nouveau jusqu’à L’gy’hx, connue des humains comme Uranus.

Neuvième siècle : Caius Phillippus Faber raduit le Livre d’Eibon en latin, le ré-intitulant Liber Ivonis. La Sicile est une place-forte du culte de Shub-Niggurath durant ce siècle.

900 après J-C : Le Kitab Rasul Al-Albariest écrit par Ibn el-Badawi. Une traduction « anglaise » est faite quelques temps plus tard.

935 après J-C : Une copie du Testament de Carnamagos est trouvée dans une tombe gréco-bactrienne, avec une copie du Livre d’Eibon. Deux copies de ce dernier texte, traduites en grec, sont réalisées plus tard par un moine.

950 après J-C : Theodorus Philetas de Constantinople traduit le Kitab Al-Azif en grec, et le renomme le Necronomicon.

960 après J-C : Theodorus Philetas a réuni de nombreuses copies du Livre d’Eibon dans une traduction en grec médiéval à cette époque.

1000 après J-C : Un «étrange et puissant ordre dynastique » construit un prieuré de pierre au sommet d’un temple antique près de la moderne Anchester, sur le site qui devient finalement le Prieuré d’Exham.

Entre les XIe et XIIe siècles : Une version latine du Cthaat Aquadingen est réalisée à cette époque (Keeper’s Compendium, Herber et al. (G)).

XIe siècle : L’Église chrétienne essaie de détruire le culte de Sadoqua en Averoigne. Ses efforts sont réduits à néant quand le clergé local se joint au culte de Sadoqua.

1050 : Le Patriarche Michael, dérangé par des rumeurs à propos d’expérimentations avec le Necronomicon, fait brûler de nombreuses copies du livre. Selon Olaus Wormius, dans son introduction de l’édition latine, toutes les copies connues de la version arabe sont alors détruites.

Entre 1095 et 1099 : A l’époque de la première croisade, un Nordique débarque sur l’île de Bal-Sagoth, réputée pour être l’ultime fragment de l’Atlantide disparue. A cet endroit, les natifs perfectionnés adorent un dieu nommé Gol-goroth.

1099 : Une copie de l’Al-Azif est trouvé à Jérusalem. Elle est finalement remise dans les mains du Comte de Champagne, qui forme un ordre de chevalerie, connu comme les Templiers, afin de la garder.




1100 : Une traduction bulgare du Necronomicon est effectuée (Ex Libris Miskatonici, Stanley).

XIIe siècle : La Confrérie de la Bête est fondée en mémoire de Nophru-ka.

Bartolomeo Corsi, un moine florentin, est possédé par un de la Grande Race de Yith, et devient subséquemment fou. Il est finalement exilé sur l’île de Stromboli où il rédige le Harmaticon.

Ibn Khallikan écrit une biographie d’Abdul Alhazred.

La seule version averoignienne du Livre d’Eibon, au Vatican, disparait.

1135 : La construction de la cathédrale de Vyones débute.

1138 : En novembre, une série de meurtres brutaux et d’autres évènements dérangeants apparemment perpétrés par des « démons » se produit à Vyones. Au milieu du mois, ces troubles disparaissent comme ils étaient apparus.

1166 : Un homme nommé Azédarac vient afin d’occuper la position d’évêque de Ximes.

1175 : Durant l’été, le frère Ambroise disparait à l’auberge de la Bonne Jouissance, en Averoigne, après avoir bu un coup de vin rouge.

1198 : L’évêque Azédarac meurt apparemment. Il est cannonisé comme Saint Azédarac.

XIIIe siècle : Adolphus Clesteros écrit le Kagwamon K’thaat. Le livre est rédigé dans une langue de l’invention de l’auteur, et une seule copie en est faite.

Une des deux copies grecques du Testament de Carnamagos est détruite par l’Inquisition.

Une traduction en français vernaculaire du Necronomicon est effectuée, et trouve sa place dans les collections de plusieurs monastères du Sud de la France.

Le clergé local d’Avebury entreprend de déplacer certaines pierres dressées de la région, efforts continués jusqu’au XIVe siècle : la plupart des pierres sont détruites.

Le bâtiment plus tard connu sous le nom de « Maison Delaware » est construit par Sir Ranulf De la Weir sur le site de ruines saxonnes, près de la ville actuelle de Weirton, en Angleterre.

1204 : Sedefkhar, possesseur du Simulacrum qui porte son nom, est tué lors de la mise à sac de Constantinople par les croisés de la quatrième croisade. Durant la même attaque, le manuscrit original du Necronomicon de Theodore Philetas ainsi qu’une copie du Peri ton Eibon sont détruits par les prêtres catholiques romains.

1228 : Olaus Wormius (un moine, pas le fameux docteur plus tardif) traduit le Necronomicon grec en latin. Il nomme sa traduction le De Normis mecium.

1230 : Le futur sorcier, Nathaire,nait à cette date.

Un homme clamant être frère Ambroise apparait à l’auberge de la Bonne espérance (anciennement auberge de la Bonne Jouissance), puis disparait.

1232 : Le pape Grégoire IX bannit les versions grecques et latines du Necronomicon.

1240 : Gaspard du Nord traduit le Livre d’Eibon en français « normand ». C’est probablement aux alentours de la date de cette traduction qu’il a écrit son commentaire, « Sélections du Livre d’Ivon », qui inclut des sorts permettant de protéger celui qui lirait l’ouvrage.

1261 : Le roi Henri III d’Angleterre remet le site du prieuré d’Exham à Gilbert de la Poer, connu comme le Baron d’Exham. Le bâtiment lui-même est construit au dessus des ruines existantes quelques temps après.

1271-1272 : La huitième croisade avorte. A en croire Ludwig Prinn, il fut l’unique survivant de cette expédition; mais son assertion est au mieux douteuse puisqu’il mourut plus de 250 plus tard. Il fut capturé par les Sarrasins, et étudia les Antiques mystères de l’Egypte et de l’Orient avec des mages syriens et d’autres chercheurs de l’occulte.

1278 : Nathaire est caillassé par une foule haineuse, en raison de la sorcellerie dont on l’accuse, ce qui a pour résultat de le laisser estropié à jamais. Il ne pardonnera jamais cet incident.

1281 : Au début de l’été, le mage Gaspard du Nord dissipe le travail sorcier de son ancien maître maléfique, Nathaire. Ceci sauve la cité de Vyones et donne à Gaspard une immunité complète pour échapper aux persécutions de l’Eglise.

XIVe siècle : Le Cthaat Aquadingen est traduit en anglais.

Selon certaines sources, l’édition hyperboréenne du Livre d’Eibon a survécu jusqu’à cette époque.

1307 : Les Chevaliers Templiers sont dissous par le roi Édouard II. Après cela, certains des anciens Templiers établissent le village de Goatswood dans la Severn River Valley. Certains autres ex-Templiers s’installent dans la ville voisine de Temple Hill (plus tard Temphil) et essaient de s’assimiler dans les communautés religieuses locales, avec peu de succès.

Une chronique fait référence à la famille de la Poer comme « maudite par Dieu ».

1315 : Enguerrand de Marigny, un fonctionnaire du tribunal et ancêtre de Etienne-Laurent et Henri-Laurent de Marigny, est exécuté à partir de fausses charges de sorcellerie.

1369 : Été 1369, une comète rouge annonce l’arrivée de la « Bête de l’Averoigne ». Celle-ci est finalement défaite par le mage Messire Luc de Chaudronnier. Le clergé local l’avait supposé venue des Cercles de l’Enfer, et avait commencé à la traquer religieusement; mais les croix, l’eau bénie et les prières n’eurent aucun effet sur elle, et elle s’attaqua aux moines, les décimant méthodiquement.

1373 : A cette date, la copie latine du Necronomicon au Louvre avait disparu.

XVe siècle : Une traduction assez imparfaite du Livre d’Eibon en anglais est réalisée (Keeper’s Compendium, Herbe et al.). Selon la rumeur, les Manuscrits Pnakotiques sont publiés en anglais par un traducteur anonyme, environ à la moitié du siècle.

Vers 1400 : Un homme décrit comme une « goule » est enterré dans un cimetière en Hollande, avec une amulette en jade du « culte des mangeurs de cadavres » du haut plateau de Leng.

1419 : Le Duc de Bourgogne meurt. Peu de temps avant cela, sa copie du Livre d’Eibon averoignais disparait.

1472 : Une version du Necronomicon d’Olaus Wormius en latin est imprimée à Lyon, France.

XVe siècle tardif : Une impression en caractères noirs du Necronomicon latin est réalisée en Allemagne.

1484 : Selon certains, il s’agit de l’année où le De Vermis Mysteriis est écrit. Cependant, la plupart des éléments de preuve à notre connaissance rendent cela improbable. Il aurait ensuite été imprimé en 1490.

Vers 1500 : Une édition allemande du Necronomicon est publiée cette fois à Wurttemburg.

XVIe siècle : « Les monstres et leurs Genres » est compilé par un auteur inconnu, utilisant probablement de nombreux autres textes du Mythe comme sources. Une seule copie recensée existe encore. La source dit aussi qu’aux alentours du XVIe siècle, un manuscrit anglais partiel du Livre de Dyzan commence à circuler.

1501 : Une édition in-folio du Necronomicon grec est effectuée sur des presses d’imprimante en Italie, conduisant à sa suppression par les autorités religieuses.

Vers 1512 : Le futur conquistador, Panfilio de Zamacona y Nuñez est né.

1515 : François Ier s’empare d’une copie latine du Necronomicon quand il conquiert Milan. Il la donne finalement à Leonardo de Vinci.

1519 : Leonardo de Vinci meurt, et le contenu total de sa bibliothèque est dispersé. Parmi les livres perdus, éparpillés aux quatre vents, se trouve sa copie du Necronomicon latin, donnée par François Ier.

1526 : Une armée musulmane marche aux environs de l’actuelle ville de Stregoicavar, en Hongrie. Dégoûtée par la secte odieuse qu’elle y découvre, elle extermine celle-ci ainsi que la plupart des habitants de la région.

1527 : John Dee est né.

Vers 1530 : Le double original du Livre de Dyzan de la Bibliothèque impériale chinoise est volé.

1532 : Panfilio de Zamacona y Nuñez quitte son port natal de Luarca pour le Nouveau Monde à l’âge de 20 ans. Il accompagne plus tard Coronado dans son expédition à travers les Etats-Unis occidentaux modernes.

Entre 1540 et 1808 : A cause de l’Inquisition, les ancêtres supposés sorciers de Simon Maglore quittent l’Italie et émigrent au Nouveau Monde.

1540 : Ludwig Prinn est emprisonné par l’Inquisition romaine.

1541 : Coronado revient de ses explorations. Dans le même temps, Panfilio de Zamacona y Nuñez les poursuit seul à partir du 7 octobre de cette année, découvrant finalement le la civilisation souterraine de K’n-yan. Il lui est interdit de d’en partir, et il est en fin de compte tué dans une tentative de fuite.

1542 : Ludwig Prinn est censé avoir écrit le De Vermis Mysteriis dans sa cellule inquisitoriale. Pourtant, un mystère et une erreur persistent : c’est dans sa geôle, en attendant son procès, que Prinn rédigea De Vermiis Mysteriis; or, Prinn a été exécuté en 1541. Pour une raison et par un procédé inconnus, le manuscrit quitta sa cellule et fut imprimé à Cologne en 1542, ce qui parait beaucoup plus probable. On peut supposer que c’est grâce à ses liens avec les chevaliers Teutoniques (ils avaient rompu leurs liens avec l’Eglise en 1522 et s’étaient joint à Luther) que ce livre maudit a pu franchir les grilles des prisons inquisitoriales.

John Dee entre à Cambridge à l’âge de 15 ans.

1543 : Une édition latine du De Vermis Mysteriis est déjà publiée à Cologne.

Vers 1550 : Les Portugais sont les premiers à apercevoir la ville des « Pêcheurs d’outre-monde » au Zimbabwe, qui apparaissent et disparaissent à travers les âges.

Le Necronomicon est traduit en russe cette même année.

Entre 1558 et 1610 : Un Sire Randolph Carter, ancêtre de l’homme qui portera le même nom et s’illustrera par son voyage dans les sphères du rêve, étudie la magie durant le règne de la reine Elizabeth Ière.

1558 : Elizabeth Ière accède au trône de Bretagne. John Dee est en très grande faveur auprès d’elle.

1567 : Une édition italienne du Necronomicon grec est publiée.

1569 : Le Pape Pie V bannit le De Vermis Mysteriis.

1573 : La traduction anglaise du De Vermis Mysteriis par le notable magicien (et charlatan) Edward Kelley est publiée à Londres.

XVIe siècle tardif : Une secte d’adeptes de Yog-Sothoth est fondée dans les montagnes incultes de Roumanie. Leur meneur est un homme nommé Chorazos, et ils sont ainsi appelés le Culte de Chorazos.

1576 : Miguel Cervantes est tenu comme un esclave particulier et prisonnier à Alger. Alors sur place, il écrit son Don Quichotte. Selon certains, il réalise aussi une traduction espagnole du Necronomicon (lourdement expurgée), qu’il intitule El libro de los Normos de los Perdidos.

1579 : Miguel Cervantes complète son El Libro de los Normos de los Perdidos; plus tard dans l’année, sa captivité s’achève enfin.

1581 : John Dee commence ses expériences afin de lire dans le cristal, qui l’amènent finalement à son premier contact avec des « anges » par le biais de l’aide d’Edward Kelley. Les anges dictent leur langage, dit « enochien » à Dee.

1583 : John Dee et Edward Kelley commencent leur voyage à travers l’Europe.

1586 : John Dee et Edward Kelley arrivent à Prague. Alors sur place, Dee trouve une copie du Necronomicon latin, qu’il traduit alors immédiatement en anglais. Il ajoute aussi des matériaux à partir d’un manuscrit grec dont un noble Transylvanien est en possession, et ses propres commentaires sur certains sujets.

1587 : L’arrangement de John Dee avec Edward Kelley commence à virer à l’aigre lorsqu’un « ange » apparait et leur commande de partager leurs femmes en commun.

1589 : John Dee retourne en Angleterre pour y découvrir que sa maison et sa bibliothèque ont été ravagées par une foule d’individus. Il est nommé pour être le directeur du Christ’s College à Manchester, mais il y est malheureux et retourne finalement chez lui, à Mortlake.

1591 : Un homme nommé Claes van der Heyl effectue quelque chose d’horriblement spectaculaire, plus tard noté par l’occultiste Alonzo Typer.

1593 : Le célèbre dramaturge anglais Christopher Marlowe meurt dans une bagarre de taverne. Un de ses travaux, Le Roi en Jaune, est incomplet, avec en tout et pour tout deux scènes écrites. William Shakespeare et John Croft essaient de le compléter, mais les scrupules de Shakespeare rendent la tentative infructueuse.

1594 : Le Culte de Chorazos est chassé de Roumanie et déménage en Angleterre, où il bâtit un temple à Finchley. Etrangement, le culte est appréciée de la reine Elizabeth.

1595 : Plus tard dans l’année, l’ancien dirigeant du Culte de Chorazo le chasse de Londres pour des raisons obscures. Les adeptes se déplacent jusqu’à une demeurent connue sous le nom « Les chênes ».

La Daemonolatrie de Remigius est publiée à Lyon.

1596 : « Les Chênes » est brûlée par des villageois en colère, et les quelques survivants du Culte de Chorazo (y compris leur fondateur) effectuent une retraite en Ecosse. Peu de temps après cet épisode, les habitants locaux de leur nouvelle zone d’installation détruisent la secte une fois pour toute, après un certain nombre de mystérieuses disparitions.

1598 : La traduction partielle (et confuse) de l’édition latine du Necronomicon par le Baron Frederic du Sussex est publiée dans une édition in-octavo, sous le titre Cultus Maleficarum. Celle-ci est par la suite connue sous le nom du Manuscrit du Sussex.

Le Fishbuch de Konrad von Gerner, fameux naturaliste/biologiste suisse, est publié.

Vers 1600 : Un météor contenant une cité alienne s’écrase dans la Severn Valley. L’être connu sous le nom de Glaaki vit en son sein. Le cratère du météor se remplit lentement avec de l’eau, pour devenir un vaste lac.

Selon certaines rumeurs qui voudraient que Morgan Smith ait vécu plus de 300 ans en échange de sa servitude auprès de Nyarlathotep comme corps hôte, Smith serait né aux alentours de cette époque.

XVIIe siècle : La petite ville allemande de Freihausgarten commence à vénérer le Grand Ancien Cyaegha.

Selon certains, c’est durant ce siècle que Eberhard Ketzer, un membre de la cour du roi de Prusse, qui venait de Schleswig-Holstein, écrit le Die Geschichte den Planeten. Si cela s’avère exact, alors « L’Histoire des Planètes » n’est jamais qu’une traduction française de ce travail.

Une île de la rivière de Serven, près de la ville de Severnford est le témoin de sabbats de sorcières durant tout le siècle.

Le livre « Vraie Magie » de Theophilus Wenn est généralement daté de cette époque, bien que certains prétendent qu’il provient des temps médiévaux, et que Theophilus ne se serait fait que le continuateur de cet écrit.

XVIIe siècle précoce : Selon la rumeur, au moins deux copies tibétaines des Sept Livres cryptiques de Hsan sont sortis clandestinement du Tibet par les prêtres dominicains, qui les donnent à la bibliothèque papale, au Vatican.

1600 : Le Unter Zee Kulten de Graf Gauberg est écrit. Selon encore plus de témoignages traditionnels, la plupart des copies de cet ouvrage sont détruits à la fin de ce siècle.

1608 : John Dee meurt à Mortlake.

Entre 1610 et 1625 : Durant le règne du roi James Ier et après 1610, Walter de la Poer massacre son entière famille décadente et quitte sa demeure du prieuré d’Exham.

Entre 1610 et 1643 : Pierre-Louis Montagny, un Français âgé vivant sous le règne de Louis XIII, est parmi ceux qui échangent leurs esprits avec un Yithien.

Vers 1611 : Sous le règne du roi James Ier, un universitaire impliqué dans une traduction de la Bible du roi James traduit en parallèle le Livre d’Eibon en anglais.

1612 : Une sorcière du Lancashire nommée Liz Southern est exécutée.

1616 : Le capitaine John Smith, alors qu’il explore les côtes de la Nouvelle-Angleterre, découvre le Récif du Diable au large de la côte de l’actuelle Innsmouth et lui donne son nom.

1618 : La plus grande partie de la maison d’une famille qui était en cheville avec les de la Poer du prieuré d’Exham ainsi qu’avec les moines du château de Falstone est détruite par le feu. La propriété revient plus tard à la famille Marriot.

1623 : Une version du Necronomicon de Wormius est imprimée en Espagne.

1627 : Un prêtre dont le nom est inconnu vole une copie du Necronomicon grec au Baron Hauptmann de Roumanie.

1630 : Le 10 mars, date possible pour la naissance de John Grimlan, si l’on croit qu’il était vieux de 300 ans quand il mourut.

Entre 1632 et 1680 : Des portions entières du Necronomicon circulent librement et sauvagement en France, et sont utilisées comme des matériaux rituels pour de nombreuses messes noires durant cette période.

1635 : Antoine-Marie Augustin de Montmorency-les-Roches est né. Selon certains, il est plus tard connu comme le Comte d’Erlette, auteur du morbide Cultes des Goules.

1636 : Jean-François Charriere nait à Bayonne, France.

1638 : Hendrik van der Heyl émigre en Nouvelle-Hollande (plus tard New York).

1639 : Des colons venus de l’Angleterre du Sud et des îles anglo-normandes fondent Kingsport sur la côte du Massachusetts, au Sud de l’actuelle Arkham. Kingsport devient rapidement un centre majeur pour la construction navale et le commerce maritime.

Entre 1639 et 1692 : Un culte s’élève progressivement dans les rues et ruelles, dans les caves et les greniers de Kingsport, avec des meetings tenus dans l’Eglise congrégationnelle de la ville.

1641 : Le livre « Ma compréhension des Grands Textes » de Joachim Kindler est imprimé dans la cité de Buda. Le livre expose principalement des vues sur une version du Necronomicon en goth, la langue d’anciennes tribus germaniques. Ce Necronomicon a la réputation d’éluder toutes les allégories et les zones d’ombres des autres versions, et est pour cela bien plus dangereux que n’importe laquelle d’entre elles.

1643 : La ville d’Innsmouth est fondée au Massachusetts.

Les Shan quittent L’gy’hx et voyagent jusqu’à la Terre, atterrissant près de Goatswood; ils y découvrent qu’ils ne peuvent pas repartir. Eux et leurs servants (nommés dans certains textes Xiclotl) commencent à prêcher aux villageois voisins. Une mystérieuse assemblée commence à se réunir dans les bois au dehors de Goatswood, pour d’étranges cérémonies.

1644 : A l’automne, le chasseur de sorcières Matthew Hopkins détruit un culte à Brichester et emprisonne un « monstre hobgobelin » portant le signe des Anciens.

1647 : Le Liber Damnatus Damnatiorum, par Janus Aquaticus, est publié à Londres.

Vers 1650 : Une copie chinoise des Chants Dhols est trouvée dans un monastère asiatique.

Entre 1651 et 1658 : A l’époque où Oliver Cromwell était Seigneur Portecteur de l’Angleterre, James Woodville du Suffolk échange son esprit avec un Yithien. Après être restauré dans son corps d’origine, Woodville écrit un livre nommé « L’intelligence merveilleuse », qui détaille sa vie sexuelle inhabituelle ainsi que la Grande Race de Yith.

1652 : Le chasseur de sorcières Matthew Hopkins arrive dans la vallée de Severn. Parmi les victimes de son inquisition se trouvent l’entière communauté du culte mal documenté de Goatswood.

1653 : Le Chronike von Nath est écrit par Rudolf Yergler, un mystique allemand. Peu après qu’il l’ait complété, il devient aveugle. Les autorités allemandes placent Yergler dans une maison de fous de Berlun après la parution de son travail, et tentent de supprimer le livre. Yergler meurt rapidement par la suite (décès inexpliqué).

Jean-François Charriere commence ses études à Paris, sous la tutelle de Richard Wiseman, alors en exil.

1656 : Jean-François Charriere termine ses études sous la protection de Wiseman et commence alors ses recherches personnelles.

1657 : L’ordre des Maîtres du Crépuscule d’argent est fondé.

1662 : Un texte latin du Livre d’Eibon est imprimé à Rome. Il est probablement basé sur la traduction de Faber du IXe siècle.

1663 : Le mage Nicolas Zegrembi traduit le livre depuis lors connu comme le Manuscrit de Zegrembi à partir de l’original, situé dans une univers alternatif atteint grâce à la méditation et à de puissants psychotropes. Il le copie en trois langages, des hiéroglyphes extra-terrestres, un alphabet pseudo-runique ainsi qu’en latin.

Le 18 février nait Joseph Curwen, dans l’actuelle Danvers, Massachusetts.

Vers 1664 : Le kabbaliste Nathan de Gaza fait circuler parmi ses confrères le Sepher ha-Sha’are ha-Daath, qui est un commentaire sur un travail qu’il nomme le « Livre de l’Alhazred » (connue pour être une traduction hébraïque du Necronomicon).

Vers 1665 : Le Cultes des Goules est terminé à cette période.

1666 : Nathan de Gaza est discrédité lorsque le prétendu Messie, Shabbetai Tzevi, qu’il supportait ardemment, se convertit à l’Islam.

Les sections du Roi en Jaune écrites par Shakespeare/Croft sont détruites dans un incendie domestique, mais les sections rédigées par Marlowe sont accidentellement égarées dans un livre de poésie sauvé par la femme du propriétaire, et ainsi préservées.

Le 2 septembre, le Grand Incendie de Londres dévaste la ville anglaise. Certains suggèrent que c’est une invocation d’un serviteur de Cthugha qui a déclenché le feu.

Durant le Grand Incendie de Londres, Nicholas Zegrembi s’enfuit avec le Manuscrit de Zegrembi et ses autres documents, semblant fuir quelque force qu’il ne nomma jamais, pour s’établir dans le village de Torpoint. Plusieurs années après, il disparait et sa bibliothèque est brûlée par le clergé local. Il semblerait cependant qu’un culte secret ait sauvé le Manuscrit de Zegrembi pour son usage particulier.

1670 : Le lignage de Ward Phillips peut être repéré par les généalogistes jusqu’à cette date.